![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
Жаль. Непонятно - куда в первом аддоне подевался Пёс?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Waterplz, я это, собственно, к тому, что раз в сюжет второй части вводят персонажа, которого можно было выпилить в первой - можно предположить, что не будет такой сильной привязки к её сюжету, как в том же Mass Effect. Обидно будет, если действия персонажа из DA 1 никак (или почти никак) не скажутся на мире DA 2.
|
Yaris, пока об этом говорить рано. События DA2 идут параллельно оригиналу, с той разницей что DA2 занимает промежуток в 10 лет, а DA1 год-два. Флемет спасает Хоука задолго до того как мы можем ее выпилить.
|
Waterplz, теперь понятно. Даже интрига появляется - ведь ГГ в первой части Флемет спасла не от доброты душевной. Интересно, какой хитрый план на этот раз?
|
Цитата:
Чем больше вариантов - тем лучше. На мой взгляд DA на данной поприще перешел на принципиально новый уровень. Эта игра позволила нам не просто создать определенного персонажа, она предложила нам 6 вариантов пролога, наиболее подробно раскрывающих нам предысторию каждого героя. Фактически мы отыгрывали 6 основных ролей, не говоря уже об особенностях расы, класса, специализации и т.д. Увидив этот ход разработчиков BioWare лмчно я был в полнейшем восторге. Вот она - эталонная РПГ ! Выбор, выбор и еще раз - выбор. Масса разнообразных вариантов, множество уникальных героев. Однозначный шедевр. Что же нам обещают в DA 2 ? Одного-единственного героя, с предысторией и заранее продуманным квестом. Для чего ? Для того, чтобы более подробно "прописать" его собственную линейку. Кто-то заметит: "Ведьмаку" подобное "единоличие" нисколько не мешало, даже совсем наоборот - игра получилась знаковой !" Верно, но "Ведьмак" - это в первую очередь игровая адаптация романа с узнаваемым у совершенно определенным ГГ ! Это совсем другое дело. Или Mass Effect, где в качестве ГГ выступает Шеппард. Перед нами - классическая космоопера, в которой возможность выбора определяет сюжет. РПГ ? Несомненно. Но роль-то в ней всего одна. Специализация, характер - это лишь полутона. Хорошой игрой была DA, или плохой - каждому свое. Но эта игра была уникальной. А теперь нам обещают "кальку" с МЕ - это-то и огорчает меня больше всего. Утрата этой самой индивидуальности, которая некогда меня, собственно, и заинтересовала. |
Цитата:
А во второй, похоже, этого уже не будет:sad:. |
Цитата:
DA - это совершенно другая игра. В ней существовало множество нюансов, на которые, в том числе, влияла предыстория персонажа. Не говоря уже о "скелетах в шкафу" сопартейцев. Например Лелиана, которая нападает на тебя, если ты оскверняешь прах Андрасте. И т.п. Мне это нравилось. |
Авторы Dragon Age 2 – за равноправие полов!
Скрытый текст - ///: В общем все пока укладывается в концепцию Dragon Effect. Мда. Алсо, в сети появились несколько слухов о ДА2: 1) Морриган в ДА 2 таки появится, и будет одна из ключевых персонажей в игре наряду с Хоуком и Флемет. 2)Мы встретим Натаниэля Хоу, который будет коротать время в Киркволле, до начала событий Пробуждения. 3) В ДА 2 мы встретим Алистером. В зависимости от нашего выбора в ДА:О Алистер будет либо королем Ферелдена, либо алконавтом. А тот случай, когда игрок сделает Алистера мертвым героем, не обговаривается. 4) ДА 2 будет короче ДА:О, но длиннее Пробуждения. |
Цитата:
Такие варианты развития событий авторы DA 2, видимо, не рассматрнивают. Лучше б тогда не вставляли Алистера во вторую часть вообще. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - Вот: |
Цитата:
Надеюсь, с ней можно будет завязать роман с семьёй и прочими последствиями. Короче, хотелось бы больше вариантов и счастливых финалов и не очень:smile:. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
P.S.: Графика, кстати, не так уж и улучшилась. Если не ошибаюсь (на свой, дилетантский взгляд), движок вообще не изменился. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А женщина - вполне себе ничего. Если Морриган будет присутствовать в отряде ГГ, интересно было бы послушать ее перепалки с этой дамой. ;))) Цитата:
|
Цитата:
Да, геймеры будут грызть клавиатуру и сраться кирпичами, что бы её уломать на семейные отношения ;)) Цитата:
Цитата:
|
Опять вы все в симулятор свиданий скатываете. Пусть лучше добавят шлюх, азартные игры, убийство детей, наркотики, работорговлю, пытки - вот тогда будет дарк фентези. А романтическая линия и построение семьи пусть играют в Симс домохозяйки.
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Ну, куда тебе ещё страсти симов в игре и зачем настолько делать погружение в сюжет. Может тебе ещё функцию влияния общей репутации на внешний вид добавить. Помнится, в одной известной игре были типажи: Злой или Добрый, Развратник или Пуританин.:smile: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Хотя, вдруг кому-нибудь захочется сделать перса в полосочку ;-)) Цитата:
Неплохо, что бы была пусть простая, но градация: между Темным и очень Темным или Светлым и ( Цитата:
Перед толстяком-гурманом ставят новое блюдо. Он уже не только воротит от еды нос, а глядя на ней, икает. Короче, привередливость должна иметь разумные приделы:smile:. |
Вопрос следующий:
Насколько я помню, после прохождения Origins игроку предоставляется возможность продолжить исследование мира/пройти DLC и это, вроде как, будет считаться произошедшим перед битвой в Денериме. Можно ли, пройдя "Пробуждение" сделать то же самое, никто не помнит? Или персонаж, которым я прошёл "Пробуждение", с "Охотой на ведьм" побаловаться уже не сможет? |
Цитата:
|
komrad13, а что насчёт остальных?
|
Цитата:
|
Народ а у кого-нить была такая проблема: не могу найти первую часть меча наземника.
|
Max-88, вообще, это гуглится легко, да и на том же сайте ЛКИ, скажем, можно найти статью, в которой идёт разбор всех побочных квестов.
Скрытый текст - текст оттуда, на всякий случай: |
Dragon Age 2 - Gameplay
Если что, это консольная версия. В версию для ПК обещали вернуть изометрию. |
Конечно ИМХО, но раньше генлоки были лучше... А доспехи их навевают стойкую ассоциацию с орками из первой Готики, но опять же лично мне.
|
Цитата:
Гарлоки (если в ролике показаны именно они) похожи на живых мертвецов. ;( |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
ЗЫ. В таких случаях мне всегда вспоминается фильм "Конан-разрушитель" со Шварцем и соответствующая сцена. Девчонка там (в фильме), конечно, не воительница, но даже мужеподобная негритянка с палкой ходила, а не с двуручником :) |
Боёвка действительно напоминает какой-нибудь Devil May Cry. Но, в принципе, мне на боевую систему пофиг - всё равно, какая она будет, лишь бы удалась.
В остальном - слишком мало информации. Ах да - огромный меч в руках главной героини - уже слишком. Та вещь, что была у Хоука в трейлере ещё была в какой-то степени реалистичной - по сути, не совсем то и меч это был. То, что здесь, напоминает различные аниме и всё тот же Devil May Cry. |
Greem Novel, в том и дело, что не у главной героини. Если б была главная - еще туды-сюды: можно было бы оправдать, что игрок сам выбрал такое оружие (т.е. просто нет игровых ограничений). Но судя по ролику, главная героиня - магичка. А воительница с мечом, получается, сюжетный персонаж. То есть такие клинки там по сюжету задуманы. Типично анимэшные условности похоже
|
Замечательная компьютерная игра Dragon Age скатывается в сраное говно. Как это не прискорбно. :sad:
Теперь вся надежда на "The Witcher 2". |
Цитата:
|
Halstein, вообще-то в начале был выбор персонажа, не? И выбрали там женщину-воина. Маг - сопартиец.
Гиселер, хоспаде, ну надо же такой пессимистичный взгляд на вещи иметь. Успокойся и подожди выхода. |
Greem Novel, упс, ошибся. Попутало, что магичка чего-то "говорила"
|
Цитата:
В том, что мы получим зрелищнейшую игру с пордуманным сюжетом и множеством возможных концовок/вариантов развития сценария я и не сомневаюсь, у ребят достаточно таланта, денег и возможностей для того, чтобы все это реализовать. Меня лично коробят перемены в самой стилистике игре, если хочешь - в тональности жанра. Игру делают в первую очередь под консоли, на которых по умолчанию принята яркая, цветастая картинка, много крови и драйва. ЦА консольщиков ожидает от игр именно этого, и разработчики это прекрасно понимают. Отсюда и море крови, гиганские мечи, минимум вариантов диалога, максимум драйва, трюков, фаталити. В качестве всего этого сомневаться не приходится. Теперь главный вопрос - а плохо ли это ? Для меня - да. Я заматерелый PC-шник, предпочитаю играть с видом сверху, тактически расставлять персонажей, вдумчиво выбирать ответ из 5-7 вариантов. Драйв для меня находится далеко не на первом месте. Нет, конечно откровенная "эстония" меня не прельщает, но и "головокружительных трюков", "крышесносящих фаталити" и тому подобной хрени мне не надо. Всего этого я жду от того же "Ведьмака", но никак не от "Dragon Age". Вот в чем вся проблема. :) |
Dragon age2-Rogue gameplay video
Народ, даже я пришел в когнитивный дисонанс... Гис прав... Цитата:
|
komrad13, это же геймплей на консоли. есть большой шанс, что на пс останется классическая боевая система
|
Цитата:
У меня же возникла устойчивая ассоциация с Diablo. Драйв, рубанина, кровища - бессмысленные и беспощадные. Fail так fail. :glare: Цитата:
В самую суть. ;) |
Гиселер, насчет ориентира согласен. Но, все-таки первая часть на консолях отличалась от пк не только видом. хотя, больше всего похоже на обкат идей mass effect 3
|
Цитата:
|
Цитата:
С диалогами может быть все в порядке, не думаю, что и их разработчики решатся "кастрировать". А там - кто его знает. Главное, чтобы сохранилась возможность контроля персонажей, вместо "паровоз-эффекта", который присутствует в ME, когда свите можно отдать лишь косвенные приказы. Если в DA II втавят это нововведение, на игре смело можно будет ставить крест. ;( Но я все-таки надеюсь, что до этого не дойдет. |
Lawliet (L), жмешь во время диалога правую кнопку мыши - Хоук дарит собеседнику мороженку.
Жмешь левую - отрезает голову. |
Интервью с ведущим дизайнером Майком Лейдлоу
Самое главное, что я хотел бы выделить из интервью (цитата): "Для консольных версий сохранятся радиальные ветки диалогов, тогда как в версии для PC останутся строки внизу экрана". По мне - это хорошо. Плюсы и минусы "текстовых строк" и "массэффектовского круга" я уже выделял, но для Dragon Age считаю это верным решением. Вряд ли стоит надеяться на существенное отличие диалогов PC-версии от диалогов на консолях. Но плюс один есть точно - я точно знаю, что скажет Хоук после того, как я выберу определённый вариант. А может даже BioWare пойдут дальше и разнообразят варианты. Но это скорее уже сверх ожиданий. |
Господа-игроки.
Только начинаю играть и сразу возник вопрос: можно ли играть в основную компанию вдвоем? |
Ula_Red, кооператива нет
|
На ozon.ru появилась в предзаказе расширенная версия Dragon Age II. Цена коробочки, конечно, немаленькая - 1199 рублей. Никогда не пользовался предзаказами, а тут подумал - почему бы и нет.
Теперь жду марта. |
Greem Novel, ух ты! И правда, уже есть. А что слышно про язык локализации?
|
Beyond, BRC пишут про русский текст и оригинальный звук. В аннотации на "озоне" пока не подтверждено. Но я заказал, а отменить, если что, всегда до марта успею =) Думаю, они дополнят информации там, как обычно.
UPD: По ссылкам на интернет-магазины электронных версий игры в информации проставлен русский язык. |
Текущее время: 21:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.