Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Аха'Cферон 30.10.2009 16:33

Насчет 200 лет, инфа на 100% не официальная. Сама книга "The Infernal City" описывает события через 40 лет после кризиса Обливиона.

http://ecx.images-amazon.com/images/...JL._SS500_.jpg

"Спустя сорок лет после Кризиса Обливиона Тамриэлю вновь угрожает древнее и всепоглощающее зло. Это Умбриэль, парящий город, что отбрасывает ужасающую тень. Повсюду, куда она падает, люди умирают и восстают вновь.
В тени Умбриэля и начинается великое приключение, объединившее героев, что вряд ли встретились бы при других обстоятельствах. Легендарный принц, хранящий свои тайны. Шпион, идущий по следу масштабного заговора. Маг, одержимый жаждой мести. И Аннаиг, юная девочка, в чьих руках, возможно, находится судьба всего Тамриэля
".

OldThief 30.10.2009 16:40

А кто-нибудь хоть в глаза видел эту самую новеллу? Если да, то дайте пожалуйста ссылочку, можно и на английсском в крайнем случае. Может интересное чтиво?

Grey Fox 30.10.2009 16:44

Один с читателей заметил, на сайте книжного издателя, намек новую часть игры Древние свитки. Эта строчка была написана в описании книги "The Infernal City". Сейчас лишние убрали, но вот что было написано раньше""Роман начинается спустя 45 лет после Кризиса Забвения, истории, которая была рассказана в TES IV: Oblivion и аддоне Shivering Isles. Частично, книга перекрывает сюжетный пробел к следующей игре, что стартует спустя двести лет после Oblivion". Есть ли правда в этих слова, неизвестно. Но надежда умирает последней.))

Аха'Cферон 30.10.2009 17:03

Это ошибка составителя аннотации, поэтому и отредактировали. Если бы кто-то действительно знал информацию касающуюся новой игры по TES то вложил бы ее под рубрикой сенсация.

Grey Fox 30.10.2009 17:07

А мне почему-то кажется, что это была утечка издателя ( фанаты напоили и начали пытать;))

Дарин 30.10.2009 17:16

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639336)
А мне почему-то кажется, что это была утечка издателя ( фанаты напоили и начали пытать;))

Ну, это мы узнаем месячишек так через 7 - 10. Метода отработанная. Именно тогда (ну, может, немного позже, но едва ли раньше) какой-нить журнал получит "кс-кс-кс"клюзивное право печатать скрины следующего ТЕСа :)

OldThief 03.11.2009 09:59

Обливион можно попробовать подстроить под себя одним способом - модификации. Я мучался несколько дней, понаставил столько всего, что и в итоге получилось нечто очень даже играбельное. Вот только музыка мне нравиться меньше, чем в Морровинде - она какую-то тоску нагоняет. В Морровинде был дух авантюризма во всём,а в Обливионе уже как-то не так... Хотя если честно первый раз он мной был пройден на одном дыхании, потом уже разбирать стал.

Дарин 03.11.2009 10:21

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 642079)
Обливион можно попробовать подстроить под себя одним способом - модификации. Я мучался несколько дней, понаставил столько всего, что и в итоге получилось нечто очень даже играбельное. Вот только музыка мне нравиться меньше, чем в Морровинде - она какую-то тоску нагоняет. В Морровинде был дух авантюризма во всём,а в Обливионе уже как-то не так... Хотя если честно первый раз он мной был пройден на одном дыхании, потом уже разбирать стал.

Для приятной игры - ставим банальнейший мод на +5 модификаторы по умолчанию. Дальше варьируем сложностью под настроение. Только так дурацкий левелинг обходится без разрыва мозга, и можно просто играть, а не качаться :)

komrad13 13.12.2010 12:27

Трейлер Elder scrolls V: Skyrim
Наконец-то Bethesda официально анонсировали новую игру в серии и обещали ее выпустить 11 ноября 2011 года. Хотя место действия они могли выбрать и по-лучше. Ну не особо мне нравиться бродить среди снегов и елок, если честно. Да и те же данмеры прикольнее были, чем нордлинги и имперцы.

Handagote 13.12.2010 21:02

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1018480)

Не впечатлило. Ни пьяных нордов, ни красотов Скайрима, а всего-лишь дракон (надеюсь, он не будет главным нашим противником в пятой части). Но, анонс игры состоялся, это уже радует.

Silver Fox 13.12.2010 21:39

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1018480)
Трейлер Elder scrolls V: Skyrim Наконец-то Bethesda официально анонсировали новую игру в серии и обещали ее выпустить 11 ноября 2011 года. Хотя место действия они могли выбрать и по-лучше. Ну не особо мне нравиться бродить среди снегов и елок, если честно. Да и те же данмеры прикольнее были, чем нордлинги и имперцы.

Цитата:

Сообщение от Handagote (Сообщение 1018813)
Не впечатлило. Ни пьяных нордов, ни красотов Скайрима, а всего-лишь дракон (надеюсь, он не будет главным нашим противником в пятой части). Но, анонс игры состоялся, это уже радует.

Трейлер действительно выполнен неудачно. Но, на фоне слухов о том, что TES целиком уйдет в онлайн, новость о продолжении серии льется бальзамом на душу. Если посмотреть на Bloodmoon, то идея с нордами и имперцами не выглядит плохой. Все сильно зависит от сюжета, его подачи, реализации. Скрестим пальцы и будем надеяться на лучшее!

Grey Fox 13.12.2010 22:00

Прекрасная новость, ибо с 2006 было крайне мало информации об разработке пятой части. Славно, что студия опровергла слухи о том, что игру делают на довольно стареньком Gamebryo. "Движок написан с нуля и выглядит восхитительно. Чуть больше деталей — позже." -- пишут они в твиттере(*) Хм, делать какие-то выводы, на мой взгляд рановато. Но сам анонс, вселяет надежду.

Wade 15.12.2010 08:31

Morrowind великая вещь. Отличный игровой мир, симпатичная графика, куча возможностей в игре. Так, прям сейчас беру и качаю. Надо вспомнить детство.

Mulkjax 15.12.2010 12:16

Полностью согласен с Wade. Интересная игра, на которую я потратил несколько лет. Очень интересным мне показался мод-где Морровинд переносится на движок Обливиона, но так и не смог найти нормальной версии.
Morrowind игра номер один в моём личном рейтинге.

Handagote 15.12.2010 20:02

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1018856)
Скрестим пальцы и будем надеяться на лучшее!

Давно уже скрестили!)

Silver Fox 16.12.2010 07:47

Цитата:

Сообщение от Wade (Сообщение 1019899)
Morrowind великая вещь. Отличный игровой мир, симпатичная графика, куча возможностей в игре. Так, прям сейчас беру и качаю. Надо вспомнить детство.

Цитата:

Сообщение от Mulkjax (Сообщение 1019976)
Полностью согласен с Wade. Интересная игра, на которую я потратил несколько лет. Очень интересным мне показался мод-где Морровинд переносится на движок Обливиона, но так и не смог найти нормальной версии. Morrowind игра номер один в моём личном рейтинге.

О да! Кстати интересный факт. В среднем, при первом прохождении пропускает довольно много интересного. Человек концентрируется на сюжете, а сотни побочных заданий остаются не найденными! За частую, люди игравшие в Морровинд один раз, даже не знают, что там можно стать вампиром и, что в игре есть специальные задания для вампиров! Не знают о великих артефактах, не знают о заданиях даэдр!
Скрытый текст - Пасхалки:
А уж о Ползуне и говорящем крабе не знают и подавно!
Морровинд раскрывается постепенно. И оценить объективно его с одного прохождения очень трудно!

Цитата:

Сообщение от Handagote (Сообщение 1020371)
Давно уже скрестили!)

=) Ну, тогда держи скрещенными и не отпускай!

Waterplz 16.12.2010 07:56

Цитата:

Он концентрируется на сюжете
Не всегда. Мое первое прохождение затянулось почти на два месяца и играл я далеко не по полчаса в день. А ведь тогда еще не было ни Блад муна, ни Трибунала.
Единственное что не хватает Морровинду до идеальной рпг своего времени - баланса. Слишком быстро и слишком многими способами можно стать очень могущественным и рвать почти всех не глядя.

Silver Fox 16.12.2010 08:03

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020863)
Не всегда. Мое первое прохождение затянулось почти на два месяца и играл я далеко не по полчаса в день. А ведь тогда еще не было ни Блад муна, ни Трибунала.

Согласен. Но, уверен, что даже проходя его в течение двух месяцев ты многое упустил. Например, ты в первое прохождение выполнил все задания всех великих домов?
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020863)
Единственное что не хватает Морровинду до идеальной рпг своего времени - баланса. Слишком быстро и слишком многими способами можно стать очень могущественным и рвать почти всех не глядя.

Баланс там относителен. Но, торговля это дыра в балансе страшная. За 2 часа набить 2000000септимов это действительно страшно! А ведь на них можно накупить снаряжения, натренировать навыки и поднять уровень много раз! Но, новички редко приходят к таким способам быстро. Это скорее удел старожилов. А повторно развиваться по старинке за частую скучно. Поэтому дыра оправдана. Еще одна дыра -зелья. Учитывая, что их сила складывается это просто швах! Можно опиться зельями силы до такого уровня, что убить Вивека одним ударом! Главное попасть по нему!

Nas'ka 16.12.2010 08:08

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020863)
Не всегда. Мое первое прохождение затянулось почти на два месяца и играл я далеко не по полчаса в день.

Год. Год играла. Не каждый день, канеш, но если удавалось, то по максимуму.
И то я не знаю про говорящих крабов.

Silver Fox 16.12.2010 08:11

Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 1020869)
Год. Год играла. Не каждый день, канеш, но если удавалось, то по максимуму. И то я не знаю про говорящих крабов.

Вот-вот! Я убил все лето на первое подробное прохождение. Потом открыл редактор, просто посмотрел список предметов и НПС, которых я не видел. Обалдел и закрыл. Я посмотрел только треть! С учетом того, что играл летом каждый день!

komrad13 16.12.2010 08:43

Цитата:

Еще одна дыра -зелья. Учитывая, что их сила складывается это просто швах!
А мой друг ради прикола сварил зелье с самыми сильными отрицательными эффектами. Итог-его герой 60-уровня стал An Hero.


А я Морру проходил раз 10 за 2 года, за все дома и гильдии переиграл.

А что потом меня в Обле убило- автолевелинг, сократилось число гильдий, убрали левитацию, всю территорию можно было перерыть за одно прохождение и не дали гады легально заниматься некромантией. А в остальном хорошая игра, но все не такая эпичная, как морровинд.

Waterplz 16.12.2010 09:24

Цитата:

Согласен. Но, уверен, что даже проходя его в течение двух месяцев ты многое упустил. Например, ты в первое прохождение выполнил все задания всех великих домов?
Все дома, все гильдии (я был темный эльф к счастью), кроме взаимоисключащих (воры или воины кажется), большую часть заданий от даэдр и т.д.

Первая дыра, зачаровывание даэдрического щита/брони самым сильным камнем душ позволяло сделать постоянный хп реген в секунду. В итоге ты мог бегать по лаве, плавать под водой, убивать большинство противников без проблем - хп регенится быстрее чем отнимается.

Вторая дыра, элементальные кольца. Их не так много в игре, штук 10 может быть, но даже двух полностью заряженных (или имея запас камней душ) достаточно для убийства Вивека, всякая мелочь попроще ложится с пары залпов.

Третья дыра, сверхдорогие предметы. Украсть даэдрическую клеймору сравнительно просто и дешево (пара свитков на открытие 100ых замков, да скрытность). А стоимость его продажи - 100 000. Единственная проблема - обналичить.

Четвертая дыра, хамелеон. Высокий процент при желании можно легко достичь зачаровывая даэдрический доспех. В итоге ни один противник не сможет увидеть тебя даже в бою, если ты сам не захочешь.

Пятая, стаканье зельев и сверхмощные зелья. И, главное, это очень дешево.

Шестая, свитки вызова Golden Lady. Тело вызванного существа пропадает не сразу. Вызвал, убил, БЫСТРО обшарил труп - даэдрическое оружие или даже щит в кармане.

Долго можно продолжать. Я например часто стартовал игру воруя почти полный комплект стеклянной брони и оружия.

Al Bundy 16.12.2010 10:09

До идеально рпг морре не хватает динамики мира в первую очередь, а дыры - ну да (: Но это категория дисбаланса аля фоллаут, меньшинство его сможет юзать, сев первый раз за игру и не начитавшись о читах до того, так что приемлемо, щетаю. Даже нравится, что есть игры с какими-то легальными способами быстрого развития, а не только iddqd

Silver Fox 16.12.2010 13:56

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Все дома, все гильдии (я был темный эльф к счастью), кроме взаимоисключащих (воры или воины кажется), большую часть заданий от даэдр и т.д.

Они не взаимоисключающие. Просто ты выбрал вариант исключающий совместное продвижение...) И великие дома не исключают друг-друга. Вышел из одного, записался в другой. Крепости не построишь, а так умеючи очень даже можно!
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Вторая дыра, элементальные кольца. Их не так много в игре, штук 10 может быть, но даже двух полностью заряженных (или имея запас камней душ) достаточно для убийства Вивека, всякая мелочь попроще ложится с пары залпов.

Да, но у Вивека стоит 20% отражение магии. Иной раз кинешь и склеишь ласты сам.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Первая дыра, зачаровывание даэдрического щита/брони самым сильным камнем душ позволяло сделать постоянный хп реген в секунду. В итоге ты мог бегать по лаве, плавать под водой, убивать большинство противников без проблем - хп регенится быстрее чем отнимается.

Удобно, но во первых еще надо на зачарование денег набрать и уровень. Да и тяжелый щит, много добра не унесешь... Плюс не забывай про любителей рукопашной. Иной раз толпа монахов просто клала приключенца с регеном здоровья, но забывшего про выносливость и все... Может и не убьют, но подняться уже не сможешь толком.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Третья дыра, сверхдорогие предметы. Украсть даэдрическую клеймору сравнительно просто и дешево (пара свитков на открытие 100ых замков, да скрытность). А стоимость его продажи - 100 000. Единственная проблема - обналичить.

Вот-вот. Денег то у продавцов мало. Это надо увеличить количество восполняющихся товаров в ассортименте, сделать бартер, поменять товары на деньги, мотая время. Новичок до такого сходу не дойдет. Да и знать надо где артефакт лежит. А дедушкам мучиться не надо. Долгая прокачка мне например надоедает. Квесты важнее боевки.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Четвертая дыра, хамелеон. Высокий процент при желании можно легко достичь зачаровывая даэдрический доспех. В итоге ни один противник не сможет увидеть тебя даже в бою, если ты сам не захочешь.

В дополнениях может. Да и не спасает хамелеон идеально. И без высокого навыка зачарования мощный хамелеон работать не будет! Его же по разбросу надо делать, чтоб потолок был выше.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Шестая, свитки вызова Golden Lady. Тело вызванного существа пропадает не сразу. Вызвал, убил, БЫСТРО обшарил труп - даэдрическое оружие или даже щит в кармане.

В моей версии баг не работал. Чего и вам советую!)
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1020893)
Долго можно продолжать. Я например часто стартовал игру воруя почти полный комплект стеклянной брони и оружия.

Согласен. Но, большинство читов новичок не знает. А игру мощность персонажа не портит. Кто слишком раскачался тому будут интересны дополнения. Там монстры по силе сравнимы с героем.
Тем не менее даже пройдя игру трижды(Абсолютно полностью!) я открывал для себя, что-то новое!

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1020899)
До идеально рпг морре не хватает динамики мира в первую очередь

В небольших количествах она есть. Так в каком году ее сделали!

OldThief 16.12.2010 14:23

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1020989)
Удобно, но во первых еще надо на зачарование денег набрать и уровень.

Деньги - это вообще не беда. Так или иначе, все, кого я знаю, в самом начале игры находили хотя бы одну дорогущую вещь. Лично я довольно быстро сообразил придти в гильдию магов и начать обменивать дорогие вещи на свитки, а затем свитки им продавать за звонкие монетки. Эти монетки у торговцев восстанавливаются ровно за сутки, так что отдохнул и вперёд. Единственный недостаток - делать всё это влом, гораздо приятней, скажем, пошариться по каким-нибудь двемерским руинам, выискивая остатки цивилизации гномов. Ну а уровень - это вообще дело стороннее, при желании прокачать его проще простого, но как-то обычно за этим банально не гонишься.)
p.s. про свою любовь к игре в очередной раз расписывать не буду. ^_^

Waterplz 16.12.2010 14:25

Цитата:

Может и не убьют, но подняться уже не сможешь толком.
Обычно спасали бутылочки на восполнение усталости.
Цитата:

Они не взаимоисключающие.
точно помню что какие-то две гильдии исключают друг друга, т.е. до высшего звания ты добраться в обоих не сможешь никак. тоже самое вроде бы и с знатными домами.
Цитата:

Да и не спасает хамелеон идеально.
не спасает, а губит игру - скукота.
Цитата:

А игру мощность персонажа не портит.
местами портит. на угрозы смотришь с усмешкой, на убийц, засады, о-май-гад-эпических-монстров поплевываешь.
Цитата:

В моей версии баг не работал. Чего и вам советую!)
У меня была русская лицензия с накинутыми Трибуналом и Бладмуном.
Цитата:

Кто слишком раскачался тому будут интересны дополнения. Там монстры по силе сравнимы с героем.
Что-то не припомню такого. Наоборот, вспоминаются прыжки в облике оборотня, когда одним скачком можно было чуть ли не целую локацию пролететь.

OldThief 16.12.2010 14:30

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
местами портит. на угрозы смотришь с усмешкой, на убийц, засады, омайгда-эпичиских-монстров поплевываешь.

Ну, можно просто выкрутить ползунок сложности по максимуму. Но новичок этого делать не будет, а ветеран игры быстренько найдёт способ сделать своего персонажа убер-мега-крутым, благо игра подобное позволяет. Хотя, легко всех убивать всё равно не получится, если не заручиться парочкой каких-нибудь откровенно читерских вещей, наподобие вампирического кольца.

Silver Fox 16.12.2010 14:40

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1021004)
Единственный недостаток - делать всё это влом, гораздо приятней, скажем, пошариться по каким-нибудь двемерским руинам, выискивая остатки цивилизации гномов. Ну а уровень - это вообще дело стороннее, при желании прокачать его проще простого, но как-то обычно за этим банально не гонишься.) p.s. про свою любовь к игре в очередной раз расписывать не буду. ^_^

Да я не спорю. Я просто свое мнение по недостаткам отписал. Кому нужно те багами воспользуются, кто захочет играть честно, тот будет играть.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
точно помню что какие-то две гильдии исключают друг друга, т.е. до высшего звания ты добраться в обоих не сможешь никак. тоже самоое вроде бы и с знатными домами.

Ой... Вот, какая там подоплека:
Скрытый текст - Про сюжет гильдии бойцов и воров:
Нынешний лидер гильдии бойцов продался Моранг-тонг. Он даст задание убить всех лидеров гильдии воров. Но, бывший глава гильдии, если ты выполнил его задания и подружился (и советовался по поводу других заданий, действуя по справедливости иной раз заплатив из своего кармана) предложит свергнуть нынешнего главу и игнорировать его приказы. Далее ищешь сторонников! Убиваешь нынешнего главу и все! В гильдии воров можно смело качаться дальше! Часть квестов там пересекаются. Но можно остаться и там, и там!
Аналогично и при других спорных моментах...
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
не спасает, а губит игру - скукота.

В Морнхолде он не спасает. А в оригинале скальные наездники не мучают. Не хочешь не используй! Это личное дело использовать недоработку или нет...
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
местами портит. на угрозы смотришь с усмешкой, на убийц, засады, омайгда-эпичиских-монстров поплевываешь.

Только местами. Сюжет все равно хорош, да и достойных противников вполне можно найти. Или не перекачиваться умышленно.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
У меня была русская лицензия с накинутыми Трибуналом и Бладмуном.

У меня тоже. Хм. Странно...

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1021005)
Что-то не припомню такого. Наоборот, вспоминаются прыжки в облике оборотня, когда одним скачком можно было чуть ли не целую локацию пролететь.

Однозначно перекачался!) Я играл 50 уровнем, с 100 всего и враги не были мгновенно убиваемыми... На память: Гончии Гирцина рассчитаны по левелингу. Все гоблины в Морнхолде и их твари. Гоблины вообще отъедаются до безобразия. Под хамелеоном критами бить замучивался.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1021011)
Но новичок этого делать не будет, а ветеран игры быстренько найдёт способ сделать своего персонажа убер-мега-крутым, благо игра подобное позволяет.

О чем и речь!)

vlad fon karshtain 17.12.2010 15:38

С опасением смотрю в будущее... На что будет похож TES V:Skyrim ? Хотелось бы, чтобы он взял побольше от Morrowind, но после скучного Oblivion и продукта, почему-то именуемого Fallout... даже не знаю. Знаком с большей частью быстрых способов раскачаться в Morrowind, но не слишком то это интересно, пользуюсь разве что скампом-кошельком. Повышение уровней и само по себе идет достаточно быстро, если с матом ломиться во все руины-гробницы-подземелья. А какая там была музыка...

Handagote 18.12.2010 21:24

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1020860)
Человек концентрируется на сюжете, а сотни побочных заданий остаются не найденными!

А у меня всё было наоборот. Выйдя на свободу, и Обливионе, и в Морровинде - я сразу-же забывал об основном сюжете(его проходил намного позже) и бежал изучать мир, выполняя заодно побочные квесты и вступая в гильдии.

OldThief 19.12.2010 08:45

Handagote, если честно, было то же самое. Об основном квесте вспомнил только тогда, когда напоролся на некоторые ограничения, с ним связанные. Так что когда-таки оказался лицом к лицу с Дагот Уром, исследованы были добрые три четверти карты.

Handagote 19.12.2010 18:31

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1023124)
Об основном квесте вспомнил только тогда, когда напоролся на некоторые ограничения, с ним связанные.

Угу, точно. Лично я хотел убить Дагот Ура, не проходя основных миссий. Увы и ах, мечта моя не осуществилась и злодея я не одолел (хотя и добрался до него живым), но это уже мелочи. Ведь назад я вернулся с целым вагоном дорогих шмоток!

Silver Fox 19.12.2010 18:39

Цитата:

Сообщение от Handagote (Сообщение 1023400)
Угу, точно. Лично я хотел убить Дагот Ура, не проходя основных миссий. Увы и ах, мечта моя не осуществилась и злодея я не одолел (хотя и добрался до него живым), но это уже мелочи. Ведь назад я вернулся с целым вагоном дорогих шмоток!

Его можно убить и так, не проходя основных миссий. Но, после этого игра часто вылетает, не в силах смериться с убийством бессмертного персонажа.
Цитата:

Сообщение от Handagote (Сообщение 1022744)
А у меня всё было наоборот. Выйдя на свободу, и Обливионе, и в Морровинде - я сразу-же забывал об основном сюжете(его проходил намного позже) и бежал изучать мир, выполняя заодно побочные квесты и вступая в гильдии.

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1023124)
Handagote, если честно, было то же самое. Об основном квесте вспомнил только тогда, когда напоролся на некоторые ограничения, с ним связанные. Так что когда-таки оказался лицом к лицу с Дагот Уром, исследованы были добрые три четверти карты.

Уверен, что даже тогда вы не видели еще очень многое в игре! ) Например секретную комнату разработчиков. Или "Королеву летучих мышей"... Тост с Дагот Бренди! "Клеймо Эльтона"! Заляпанную жиром поварскую книгу... Эх! Это только на вскидку!

komrad13 19.12.2010 19:35

Цитата:

Например секретную комнату разработчиков. Или "Королеву летучих мышей"... Тост с Дагот Бренди! "Клеймо Эльтона"! Заляпанную жиром поварскую книгу... Эх! Это только на вскидку!
Больше 2 лет играл, 10-ью героями проходил, старался побывать везде и всюду. И я этого не нашел...

Silver Fox 19.12.2010 20:00

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1023458)
Больше 2 лет играл, 10-ью героями проходил, старался побывать везде и всюду. И я этого не нашел...

Ай-ай-ай! Я многое нашел сам, всего за два года игры...
Скрытый текст - Открою секрет:
Секретная комната разработчиков и "Королева летучих мышей" доступна только через консоль. В первой есть уникальный НПС-торговец и все для теста вещей и возможностей, второе это уникальный топор, который невозможно найти в игре! Со всеми именными пепельными упырями, при умении и желании можно поговорить! Дагот Эндус перед боем предложит выпить и скажет тост! Даст вам бутылку Древнего Бренди Дагот, которое снижает характеристики, и пока вы не выпьете, первым не нападет. Клеймо Эльтона - меч, по моему, лучший меч во всем Вандерфелле. Это самая скрытая пасхалка в игре, и шансы на то, что вы наткнетесь на неё случайно равны нулю. Только ковыряясь в редакторе и изучая скрипты!
Чтобы получить Клеймо Эльтона, надо иметь меч "Золотая марка" в инвентаре, быть вампиром и иметь ровно 11171 монету. Затем надо взять задание у Сирилонве, убить ее конкурента и принести ключ от хранилища. Если все пройдет гладко, то "Золотая Марка" превратится в "Клеймо Эльтона". А про заляпанную книгу я узнал из интернета.
Цитата:

Рыбная палочка (От переводчика: имеется в виду какая-то рыбная закуска)была популярна на официальном форуме перед выпуском Морровинда. Старики форума имели обыкновение давать эту палочку новичкам, приветствуя этого человека и помещая изображение пирата, держащего рыбную палочку. В то время это было очень весело. Эта традиция, которую начал Капитан Элдрад (Captain Eldrad), исчезла незадолго до выхода игры. Однако, разработчики увековечили её, поместив в игру книгу под названием "Спр. Боцмана по рыбным закускам". Она расположена на месте кораблекрушения в районе Шигората. Есть карта местности, сделанная Freddo. Вы спросите, что написано в книге? А написано там следующее:

Кому интересно, вот ссылочка на все основные пасхалки:
http://www.wiotes.ru/morrowind/artic...tegs_left.html

Cassidy 20.12.2010 01:31

Из игр серии играл только в "Обливион", но зацепило не по-детски. Играл в нее около трех месяцев (мой личный рекорд)) с мая по август - открыл для себя целый мир полный опасностей и приключений. Вот только очень долго
Скрытый текст - Спойлер:
лечился от вампиризма - пришлось даже кое-кого куснуть.
И стало непосильно сложно играть, когда по неопытности вырос на много уровней вверх, не прокачивая полезные навыки (которые я, опять же по неопытности, не сделал основными) - пришлось попотеть, но потом усЁ нормализовалось)).

Silver Fox 20.12.2010 07:55

Цитата:

Сообщение от Cassidy (Сообщение 1023853)
И стало непосильно сложно играть, когда по неопытности вырос на много уровней вверх, не прокачивая полезные навыки (которые я, опять же по неопытности, не сделал основными) - пришлось попотеть, но потом усЁ нормализовалось)).

К Обливиону мне пришлось подойти основательно. Меня напрягли сообщения о невероятной сложности игры на максимальных уровнях и прежде чем играть, я продумал персонажа и стратегию игры. Решил проверить, так ли сложно на максимальном уровне, как говорят! Ну, что ж. Оказалось везде жить можно, если умеючи. Во первых на максимальном уровне без зачарованной брони играть сложно. Я себе на полный хамелеон из печатей броню сделал и очень помогло в прохождении, но это не главное.Можно и без него играть, хоть и сложнее на много. Главное зелья! С самодельными зельями можно горы свернуть. Сделал зелий паралича и бой с любым врагом уже легче идет. Намазал ядом, ударил пару раз, повторил. Из магии очень помог вызов. Фишка в том, что колдовство в отличие от боевой магии можно тренировать и без участия врага. Тактика реально работает! Вызываешь сильное чудовище и бегаешь кругами от толпы зомби или минотавров с молотками! На этих двух сочетаниях можно всю игру пройти. Выносливость лучше зарабатывать на первых уровнях, найдя доспехи и подставляясь под удары слабых врагов. Тогда вообще проблем не будет. Алхимия решит денежный вопрос, вопрос прокачки и боевой. Колдовство поможет пройти все нужные квесты, вплоть до максимальных уровней, броня пригодится всегда, а остальное по желанию. Но, соглашусь, что жесткий леввелинг ввели зря. Свободу и отыгрышь им порезали. Вообще, больше всего мне понравилось дополнение "Дрожащие острова". Уж очень интересная тема и подход с хорошим градусом безумия! Ну где такое еще увидишь?
Скрытый текст - Вот:
"Рейни ру"...)) Квест на поиск предметов для подготовки к концу света, зеленая пыльца, задания безумного принца, личный камердинер, и уйма психов, что еще нужно игроку для незабываемых приключений! Ах да, чуть не забыл! Возможность стать принцем даедра в конце!))

Handagote 20.12.2010 13:22

Цитата:

Сообщение от Cassidy (Сообщение 1023853)
Из игр серии играл только в "Обливион", но зацепило не по-детски.

В Морровинд тоже стоит поиграть, даже после прохождения четвёртой части. Совершенно новые ощущения, ага.

Silver Fox 20.12.2010 14:05

Цитата:

Сообщение от Handagote (Сообщение 1024025)
В Морровинд тоже стоит поиграть, даже после прохождения четвёртой части. Совершенно новые ощущения, ага.

Кстати в "Морровинд" начал играть после того, как "Обливион" не пошел нормально на старом компе. По началу графика коробила, но потом, притерпелся и понял на сколько это классная игра. Потом уже на новом компьютере играл в "Обливион", но четно говоря на фоне "Морровинда" он шел уже не так здорово, как первоначально.

Waterplz 20.12.2010 14:34

Обливион так и не прошел. После Морровинда совсем не торт. Левелинг, нельзя нормально воровать, левелинг, унылая магия, левелинг, однообразное закрытие врат(сколько там этих одинаковых башен? я забил на четвертой). Ах да, еще левелинг. Слышал что "Дрожащие острова" хороши, но играть во все остальное уныние ради них нет желания.

Beyond 20.12.2010 14:36

Waterplz, у меня издание золотое, вроде как. Во всяком случае, сразу с Шиверинг Айлэндс. После пары подземелий эльфов и пары врат я почопала на эти острова, або сам Обливион тосклив. В Моррик же играла три раза аж.

Silver Fox 20.12.2010 15:07

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1024043)
"Обливион" так и не прошел. После Морровинда совсем не торт. Левелинг, нельзя нормально воровать, левелинг, унылая магия, левелинг, однообразное закрытие врат(сколько там этих одинаковых башен? я забил на четвертой). Ах да, еще левелинг. Слышал что "Дрожащие острова" хороши, но играть во все остальное уныние ради них нет желания.

Поставил бы мод, правящий баланс и левеллинг. В "Обливион" стоит поиграть хотя бы из-за:

1)Заданий Темного братства.
2)М'айка Лжеца
3)Истории Серого Лиса
4)Гигантского окуня... И др. пасхалок.)
5)Заданий Вермины, Мефалы, Молаг Бала, Сангвина и Шигората.
Не зацикливаясь на тоскливых моментах.

А "Дрожащие острова" пропускать нельзя! Они вдохнули новую жизнь в этот мир. Да и с Морровиндом много ассоциаций...

Handagote 20.12.2010 17:36

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1024034)
Кстати в "Морровинд" начал играть после того, как "Обливион" не пошел нормально на старом компе.

Я тоже сначала в Обливион играл, а потом уже на третью часть пересел (долго привыкал к тамошней системе, но это мелочи).
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1024043)
Слышал что "Дрожащие острова" хороши, но играть во все остальное уныние ради них нет желания.

Что-же мешает забить на унылый Сиродиил и сразу после выхода из канализации отправиться в гости к Шеогорату? Ради этого сумасшедшего мира можно потерпеть и левелинг, и магическую систему, уверяю.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1024056)
В "Обливион" стоит поиграть хотя бы из-за:
1)Заданий Темного братства.
2)М'айка Лжеца
3)Истории Серого Лиса
4)Гигантского окуня... И др. пасхалок.)
5)Заданий Вермины, Мефалы, Молаг Бала, Сангвина и Шигората.

+
6)Забавная возможность прочитать про себя в "Вороном Курьере" после какого-нибудь значимого события.
7)Побочные задания.

komrad13 20.12.2010 17:53

Skyrim создается пятый год
Скрытый текст - ///:

После того, как во время анонса The Elder Scrolls 5: Skyrim была названа дата релиза «11 ноября 2011 года», многие решили, что это первый кандидат на перенос. Исполнительный директор Bethesda Game Studios Тодд Говард признался, что обычно они начинают говорить об игре примерно за два года до релиза, но в этот раз решили сократить срок до 11 месяцев. Уже в январе начнется активная пиар-кампания проекта: «Я надеюсь, вы будете удивлены тем количеством материала, который мы собираемся вам показать. Его будет действительно много», — говорит Тодд.

«Сейчас над игрой работает примерно сто человек. Около 25-30 человек добавилось в команду после релиза последнего Fallout. Причем те, кто пришел оттуда, действительно великие разработчики. И это хорошо. Мы становимся все более известными, поэтому все больше отличных людей хотят с нами работать. Так как у нас уже большая команда, нам не нужно заполнять свободные места, и теперь мы отбираем только самых лучших», — добавил он. Также Говард рассказал, что работа над пятой частью началась почти сразу после завершения The Elder Scrolls 4: Oblivion. То есть в будущем году проекту исполнится пять лет! Это серьезный повод для того, чтобы поверить в реальность объявленной даты релиза, а главное — в высокое качество самой игры. «Мы делаем по-настоящему потрясающую игру. Я надеюсь, все фанаты будут в восторге», — заверил всех Говард.


Эта новость внушает надежду, ибо чем больше времени затрачено на игру, тем лучше. Ну просто охота, чтобы мир был огромнейший и проработанный как в Морровинд. Хотя на то, что у каждого убитого гопника будет собственное имя, надеяться не стоит.

Cassidy 21.12.2010 00:09

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1024056)
2)М'айка Лжеца

А можно поподробней об этом персонаже? Что в нем особенного, а то я не уловил? =)

А мне болшье кампания "Рыцарей девяти" понравилась, а вот с "Дрожащих островов" мне хотелось побыстрее свалить, ибо понравилось не очень...

OldThief 21.12.2010 10:27

А ещё в Обливионе есть возможность полюбоваться статуей собственного персонажа.)
Правда, игра от этого нисколько не выигрывает. Так, довесок.

Nas'ka 21.12.2010 14:22

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1024034)
Потом уже на новом компьютере играл в "Обливион", но четно говоря на фоне "Морровинда" он шел уже не так здорово, как первоначально.

Я сначала вообще не могла в Обливион играть... Уж больно "неправильным" он казался. Не та атмосфера, неудобное управление, еще куча придирок..
Друг два месяца уговаривал, ему не с кем обсуждать игру было. Уже потом более-менее втянулась.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1024043)
Обливион так и не прошел. После Морровинда совсем не торт. Левелинг, нельзя нормально воровать, левелинг, унылая магия, левелинг, однообразное закрытие врат(сколько там этих одинаковых башен? я забил на четвертой). Ах да, еще левелинг.

Вооо! Вот именно так я и говорила!
Врата я послала лесом, на них только качалась. И воровать нормально можно, только прокачаться надо - вот и все. Как и Морре, собсна.

А, и острова... Ну, я там бегала, прыгала и радовалась. Ибо прелесть эти ваши острова.

Handagote 21.12.2010 15:10

Цитата:

Сообщение от Cassidy (Сообщение 1024629)
А можно поподробней об этом персонаже? Что в нем особенного, а то я не уловил? =)

Читаем тут (№11 - это М'айк)

Silver Fox 21.12.2010 15:32

Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 1024935)
Врата я послала лесом, на них только качалась. И воровать нормально можно, только прокачаться надо - вот и все. Как и Морре, собсна.

Вот-вот. Врата слишком быстро приедаются. Собрал печатей на костюм-хамелеон и тоже на них подзабил. Тем более задачи закрыть все врата никто не ставил. Вот, что реально раздражало, так это необходимость перезаряжать волшебные предметы. В Морровинде они сами перезаряжались, а тут облом. Хотя может с точки зрения баланса это и было оправдано.

vlad fon karshtain 22.12.2010 17:21

Не слишком усердно проходил Oblivion. Однажды в дикой местности встретил психованного единорога (весьма живучая сволочь). Полагаю это было задание от одной из статуй лордов-даэдр, пролейте свет просвещения на мой череп)))

komrad13 22.12.2010 17:28

Цитата:

из статуй лордов-даэдр
Конкретно от Гирцина, ему надо было рог Единорога достать. Еще с Гирцином можно встретиться в Блудмуне, там он хорошо раскрыт как даэдра охоты.

Handagote 22.12.2010 18:37

Цитата:

Сообщение от vlad fon karshtain (Сообщение 1025929)
Однажды в дикой местности встретил психованного единорога (весьма живучая сволочь).

Да не, единорог весьма дружелюбен и нападает только на тех, кто обнажит своё оружие (пройдя мимо менее дружелюбных минотавров при помощи невидимости, можно даже залезть на этого магического пупса и кататься на нём, как на простой лошади!).

Ивельяр 25.12.2010 14:23

Надеюсь что в пятой части разработчикам удастся сделать более интересную игру, чем в четвертой. Потому что Обливион довольно стандартно-фентейзийный, и от игровой атмосферы таких же впечатлений необычности, как у Морровинда или Дрожащих Островов не остается.

У Bethesda Softworks намного лучше получается создавать экзотические миры.

Кстати, неплохо бы найти саундтрек к тизеру скайрима, я пока не сумел нагуглить. Музыка Джереми Соула как всегда великолепна.)

Silver Fox 25.12.2010 14:55

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1028069)
Надеюсь что в пятой части разработчикам удастся сделать более интересную игру, чем в четвертой. Потому что Обливион довольно стандартно-фентейзийный, и от игровой атмосферы таких же впечатлений необычности, как у Морровинда или Дрожащих Островов не остается.

Да. Главное, чтобы они не убивали игрокам свободу. Пусть лучше баланс немного пострадает, чем свобода действий. И проработки персонажей хочется, большей! Пусть разработчики не гонятся за одним только размером территории. Пусть больше будет интересных мест, а у каждого жителя будет по скелету в шкафу. Случайных расходных Нпс тоже никто не отменяет, но они должны быть приятной добавкой к миру, а не подавляющей его частью. И секретов! Побольше секретов! Чтобы интересно было играть и находить, каждый раз, что-то новое.

Цитата:

Сообщение от Ивельяр (Сообщение 1028069)
Музыка Джереми Соула как всегда великолепна.)

Да, он молодец!)

Ивельяр 25.12.2010 15:09

Цитата:

Чтобы интересно было играть и находить, каждый раз, что-то новое.
Собственно, поэтому Морровинд так и запомнился. Потому что на пути из Сейда Нин в Балмору ты натыкался на эльфа, который так и не сумел научится летать, а попытка погулять по домику некоего аристократа в Альд-руне приводила к тому, что ты в ужасе убегал от зараженных корпусом эльфов.
Еще было интересно читать все те книги, что попадались в библиотеках, а потом выходить на крышу дома в районе Вивека и смотреть на потрясающее небо Морровинда.
Недавно поставил себе MGE-мод на Морровинд и поиграл. Игра смотрится красивее, чем в Обливионе. Ресурсы машины впрочем жрет также.)
Смотрится это чудо примерно вот так
http://www.youtube.com/watch?v=rsfT9...eature=related

P.S: Как-то в моем посте слишком много эльфов о_О
P.P.S: Надо будет найти полную версию MGE-мода, тут только шейдеры.

Urker 25.12.2010 15:26

Не думаю, что новая игра от Безесды будет менее шаблонной, чем Обливион. Взять к примеру регион, взятый за игровую площадку. Скайрим - вполне себе стандартно-фэнтезиен. popcorn Более того, Свитки Древних 5 уже подтачивают под обширную аудиторию, у которой популярны драконы (Dragon Age, Drakensang and etc.).

Ивельяр 25.12.2010 15:35

Не соглашусь. Скайрим все-таки суровая северная земля, во многом основанная и вдохновленная легендами викингов и отчасти шотландцев... А эта местность и атмосфера нордов не настолько залежалась, как классические фентезийные местности, аля южная Англия, Германия или Альпы.

Я даже не упомню особых произведений, рассказывающих о подобном регионе.)

А то, что в ролике видны драконы... Вдруг разработчики решили на самом деле создать сюжет на основе легенд о древних драконоборцах и том оружии, которым они умудрились этих зверюшек изничтожить?)

Urker 25.12.2010 15:40

Эм, всё это, разумеется, замечательно, НО. Таки Скайрим, волей-неволей вне контекста Тамриэля - очередное фэнтези, в котором бегают обыденно-доблестные рыцари, драконы-чудовища, которых нужно уничтожать, феодалы и прочее прочее прочее. Не, возможно, Скайрим спасает то, что в мире Свитков Древних нет драконов, только дреморы, но суть та же.
Ну и на счет того, залежался ли шаблон: в Веке Дракона линия аристократа-вора/воина вполне себе нордическая. Тут и предки с гор, нордический характер и т.д.

Ивельяр 25.12.2010 15:48

Таки Скайрим, вне контекста Тамриэля - это скорее дикие варварские земли, с советами вождей и безумными берсерками, в свое время отправляющиеся в походы "аля варяги" за зипунами в южную часть материка.
А обыденно-благородные рыцари и паладины - это Сиродиил.)

Появление же в Драгон Эйдж линии аристократа, свидетельствует лишь о том, что тема начинает интересовать народ, но никак ни о том, что идея залежалась. Скорее наоборот, с полки вытащили прочно забытое старое.

Urker 25.12.2010 15:56

Цитата:

Таки Скайрим, вне контекста Тамриэля - это скорее дикие варварские земли
Сомневаюсь, что можно назвать дикими варварами тех, кто являются праотцами Империи. Далее, даже если взять ваш тезис о том, что Скайрим - толпа оголтелых берсерков, носящихся гурьбой по горам, это всё равно шаблон. К примеру, в серии от Эллейн Каннингем о суровых нордлингах рассказано немало. И это один из самых свежих примеров того, что "суровые северяне" - довольно таки шаблонное фэнтези.

Цитата:

Скорее наоборот, с полки вытащили прочно забытое старое.
Похоже на то, что вытащили "хорошо забытое" старое, так как тематика явно интересует людей. Отсюда и старания Безесды угодить как можно более обширной аудитории.


Текущее время: 04:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.