![]() |
Насчет 200 лет, инфа на 100% не официальная. Сама книга "The Infernal City" описывает события через 40 лет после кризиса Обливиона.
http://ecx.images-amazon.com/images/...JL._SS500_.jpg "Спустя сорок лет после Кризиса Обливиона Тамриэлю вновь угрожает древнее и всепоглощающее зло. Это Умбриэль, парящий город, что отбрасывает ужасающую тень. Повсюду, куда она падает, люди умирают и восстают вновь. В тени Умбриэля и начинается великое приключение, объединившее героев, что вряд ли встретились бы при других обстоятельствах. Легендарный принц, хранящий свои тайны. Шпион, идущий по следу масштабного заговора. Маг, одержимый жаждой мести. И Аннаиг, юная девочка, в чьих руках, возможно, находится судьба всего Тамриэля". |
А кто-нибудь хоть в глаза видел эту самую новеллу? Если да, то дайте пожалуйста ссылочку, можно и на английсском в крайнем случае. Может интересное чтиво?
|
Один с читателей заметил, на сайте книжного издателя, намек новую часть игры Древние свитки. Эта строчка была написана в описании книги "The Infernal City". Сейчас лишние убрали, но вот что было написано раньше""Роман начинается спустя 45 лет после Кризиса Забвения, истории, которая была рассказана в TES IV: Oblivion и аддоне Shivering Isles. Частично, книга перекрывает сюжетный пробел к следующей игре, что стартует спустя двести лет после Oblivion". Есть ли правда в этих слова, неизвестно. Но надежда умирает последней.))
|
Это ошибка составителя аннотации, поэтому и отредактировали. Если бы кто-то действительно знал информацию касающуюся новой игры по TES то вложил бы ее под рубрикой сенсация.
|
А мне почему-то кажется, что это была утечка издателя ( фанаты напоили и начали пытать;))
|
Цитата:
|
Обливион можно попробовать подстроить под себя одним способом - модификации. Я мучался несколько дней, понаставил столько всего, что и в итоге получилось нечто очень даже играбельное. Вот только музыка мне нравиться меньше, чем в Морровинде - она какую-то тоску нагоняет. В Морровинде был дух авантюризма во всём,а в Обливионе уже как-то не так... Хотя если честно первый раз он мной был пройден на одном дыхании, потом уже разбирать стал.
|
Цитата:
|
Трейлер Elder scrolls V: Skyrim
Наконец-то Bethesda официально анонсировали новую игру в серии и обещали ее выпустить 11 ноября 2011 года. Хотя место действия они могли выбрать и по-лучше. Ну не особо мне нравиться бродить среди снегов и елок, если честно. Да и те же данмеры прикольнее были, чем нордлинги и имперцы. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Прекрасная новость, ибо с 2006 было крайне мало информации об разработке пятой части. Славно, что студия опровергла слухи о том, что игру делают на довольно стареньком Gamebryo. "Движок написан с нуля и выглядит восхитительно. Чуть больше деталей — позже." -- пишут они в твиттере(*) Хм, делать какие-то выводы, на мой взгляд рановато. Но сам анонс, вселяет надежду.
|
Morrowind великая вещь. Отличный игровой мир, симпатичная графика, куча возможностей в игре. Так, прям сейчас беру и качаю. Надо вспомнить детство.
|
Полностью согласен с Wade. Интересная игра, на которую я потратил несколько лет. Очень интересным мне показался мод-где Морровинд переносится на движок Обливиона, но так и не смог найти нормальной версии.
Morrowind игра номер один в моём личном рейтинге. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - Пасхалки: Цитата:
|
Цитата:
Единственное что не хватает Морровинду до идеальной рпг своего времени - баланса. Слишком быстро и слишком многими способами можно стать очень могущественным и рвать почти всех не глядя. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И то я не знаю про говорящих крабов. |
Цитата:
|
Цитата:
А я Морру проходил раз 10 за 2 года, за все дома и гильдии переиграл. А что потом меня в Обле убило- автолевелинг, сократилось число гильдий, убрали левитацию, всю территорию можно было перерыть за одно прохождение и не дали гады легально заниматься некромантией. А в остальном хорошая игра, но все не такая эпичная, как морровинд. |
Цитата:
Первая дыра, зачаровывание даэдрического щита/брони самым сильным камнем душ позволяло сделать постоянный хп реген в секунду. В итоге ты мог бегать по лаве, плавать под водой, убивать большинство противников без проблем - хп регенится быстрее чем отнимается. Вторая дыра, элементальные кольца. Их не так много в игре, штук 10 может быть, но даже двух полностью заряженных (или имея запас камней душ) достаточно для убийства Вивека, всякая мелочь попроще ложится с пары залпов. Третья дыра, сверхдорогие предметы. Украсть даэдрическую клеймору сравнительно просто и дешево (пара свитков на открытие 100ых замков, да скрытность). А стоимость его продажи - 100 000. Единственная проблема - обналичить. Четвертая дыра, хамелеон. Высокий процент при желании можно легко достичь зачаровывая даэдрический доспех. В итоге ни один противник не сможет увидеть тебя даже в бою, если ты сам не захочешь. Пятая, стаканье зельев и сверхмощные зелья. И, главное, это очень дешево. Шестая, свитки вызова Golden Lady. Тело вызванного существа пропадает не сразу. Вызвал, убил, БЫСТРО обшарил труп - даэдрическое оружие или даже щит в кармане. Долго можно продолжать. Я например часто стартовал игру воруя почти полный комплект стеклянной брони и оружия. |
До идеально рпг морре не хватает динамики мира в первую очередь, а дыры - ну да (: Но это категория дисбаланса аля фоллаут, меньшинство его сможет юзать, сев первый раз за игру и не начитавшись о читах до того, так что приемлемо, щетаю. Даже нравится, что есть игры с какими-то легальными способами быстрого развития, а не только iddqd
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Тем не менее даже пройдя игру трижды(Абсолютно полностью!) я открывал для себя, что-то новое! Цитата:
|
Цитата:
p.s. про свою любовь к игре в очередной раз расписывать не буду. ^_^ |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Скрытый текст - Про сюжет гильдии бойцов и воров: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
С опасением смотрю в будущее... На что будет похож TES V:Skyrim ? Хотелось бы, чтобы он взял побольше от Morrowind, но после скучного Oblivion и продукта, почему-то именуемого Fallout... даже не знаю. Знаком с большей частью быстрых способов раскачаться в Morrowind, но не слишком то это интересно, пользуюсь разве что скампом-кошельком. Повышение уровней и само по себе идет достаточно быстро, если с матом ломиться во все руины-гробницы-подземелья. А какая там была музыка...
|
Цитата:
|
Handagote, если честно, было то же самое. Об основном квесте вспомнил только тогда, когда напоролся на некоторые ограничения, с ним связанные. Так что когда-таки оказался лицом к лицу с Дагот Уром, исследованы были добрые три четверти карты.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - Открою секрет: http://www.wiotes.ru/morrowind/artic...tegs_left.html |
Из игр серии играл только в "Обливион", но зацепило не по-детски. Играл в нее около трех месяцев (мой личный рекорд)) с мая по август - открыл для себя целый мир полный опасностей и приключений. Вот только очень долго
Скрытый текст - Спойлер: |
Цитата:
Скрытый текст - Вот: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Обливион так и не прошел. После Морровинда совсем не торт. Левелинг, нельзя нормально воровать, левелинг, унылая магия, левелинг, однообразное закрытие врат(сколько там этих одинаковых башен? я забил на четвертой). Ах да, еще левелинг. Слышал что "Дрожащие острова" хороши, но играть во все остальное уныние ради них нет желания.
|
Waterplz, у меня издание золотое, вроде как. Во всяком случае, сразу с Шиверинг Айлэндс. После пары подземелий эльфов и пары врат я почопала на эти острова, або сам Обливион тосклив. В Моррик же играла три раза аж.
|
Цитата:
1)Заданий Темного братства. 2)М'айка Лжеца 3)Истории Серого Лиса 4)Гигантского окуня... И др. пасхалок.) 5)Заданий Вермины, Мефалы, Молаг Бала, Сангвина и Шигората. Не зацикливаясь на тоскливых моментах. А "Дрожащие острова" пропускать нельзя! Они вдохнули новую жизнь в этот мир. Да и с Морровиндом много ассоциаций... |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
6)Забавная возможность прочитать про себя в "Вороном Курьере" после какого-нибудь значимого события. 7)Побочные задания. |
Skyrim создается пятый год
Скрытый текст - ///: Эта новость внушает надежду, ибо чем больше времени затрачено на игру, тем лучше. Ну просто охота, чтобы мир был огромнейший и проработанный как в Морровинд. Хотя на то, что у каждого убитого гопника будет собственное имя, надеяться не стоит. |
Цитата:
А мне болшье кампания "Рыцарей девяти" понравилась, а вот с "Дрожащих островов" мне хотелось побыстрее свалить, ибо понравилось не очень... |
А ещё в Обливионе есть возможность полюбоваться статуей собственного персонажа.)
Правда, игра от этого нисколько не выигрывает. Так, довесок. |
Цитата:
Друг два месяца уговаривал, ему не с кем обсуждать игру было. Уже потом более-менее втянулась. Цитата:
Врата я послала лесом, на них только качалась. И воровать нормально можно, только прокачаться надо - вот и все. Как и Морре, собсна. А, и острова... Ну, я там бегала, прыгала и радовалась. Ибо прелесть эти ваши острова. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Не слишком усердно проходил Oblivion. Однажды в дикой местности встретил психованного единорога (весьма живучая сволочь). Полагаю это было задание от одной из статуй лордов-даэдр, пролейте свет просвещения на мой череп)))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Надеюсь что в пятой части разработчикам удастся сделать более интересную игру, чем в четвертой. Потому что Обливион довольно стандартно-фентейзийный, и от игровой атмосферы таких же впечатлений необычности, как у Морровинда или Дрожащих Островов не остается.
У Bethesda Softworks намного лучше получается создавать экзотические миры. Кстати, неплохо бы найти саундтрек к тизеру скайрима, я пока не сумел нагуглить. Музыка Джереми Соула как всегда великолепна.) |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Еще было интересно читать все те книги, что попадались в библиотеках, а потом выходить на крышу дома в районе Вивека и смотреть на потрясающее небо Морровинда. Недавно поставил себе MGE-мод на Морровинд и поиграл. Игра смотрится красивее, чем в Обливионе. Ресурсы машины впрочем жрет также.) Смотрится это чудо примерно вот так http://www.youtube.com/watch?v=rsfT9...eature=related P.S: Как-то в моем посте слишком много эльфов о_О P.P.S: Надо будет найти полную версию MGE-мода, тут только шейдеры. |
Не думаю, что новая игра от Безесды будет менее шаблонной, чем Обливион. Взять к примеру регион, взятый за игровую площадку. Скайрим - вполне себе стандартно-фэнтезиен. popcorn Более того, Свитки Древних 5 уже подтачивают под обширную аудиторию, у которой популярны драконы (Dragon Age, Drakensang and etc.).
|
Не соглашусь. Скайрим все-таки суровая северная земля, во многом основанная и вдохновленная легендами викингов и отчасти шотландцев... А эта местность и атмосфера нордов не настолько залежалась, как классические фентезийные местности, аля южная Англия, Германия или Альпы.
Я даже не упомню особых произведений, рассказывающих о подобном регионе.) А то, что в ролике видны драконы... Вдруг разработчики решили на самом деле создать сюжет на основе легенд о древних драконоборцах и том оружии, которым они умудрились этих зверюшек изничтожить?) |
Эм, всё это, разумеется, замечательно, НО. Таки Скайрим, волей-неволей вне контекста Тамриэля - очередное фэнтези, в котором бегают обыденно-доблестные рыцари, драконы-чудовища, которых нужно уничтожать, феодалы и прочее прочее прочее. Не, возможно, Скайрим спасает то, что в мире Свитков Древних нет драконов, только дреморы, но суть та же.
Ну и на счет того, залежался ли шаблон: в Веке Дракона линия аристократа-вора/воина вполне себе нордическая. Тут и предки с гор, нордический характер и т.д. |
Таки Скайрим, вне контекста Тамриэля - это скорее дикие варварские земли, с советами вождей и безумными берсерками, в свое время отправляющиеся в походы "аля варяги" за зипунами в южную часть материка.
А обыденно-благородные рыцари и паладины - это Сиродиил.) Появление же в Драгон Эйдж линии аристократа, свидетельствует лишь о том, что тема начинает интересовать народ, но никак ни о том, что идея залежалась. Скорее наоборот, с полки вытащили прочно забытое старое. |
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 04:12. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.