![]() |
Цитата:
А сама идея спасения таким странным путем (каленым железом) органики и молодых цивилизаций - это пропаганда, ничуть не лучше фашистских. На самом деле ему или его создателям просто нравится чистое и неприкрытое зло. Бедолага Шепард просто охреневает от такой темы... Скрытый текст - 1: |
Вставлю свои 5 копеек про гетов. Я игру еще не прошел, танки наше все, но
берем конфлит кватарианцев и гетов. 3 часть кто безумнее, геты, которые вышвырнули создателей, но не стали преследовать за пределами системы. А вышвырнули только из-за того, что кватарианцы оказались параноиками с манией преследования. Или кватарианцы, которые просто с катушек съехали поголовно и поперлись в последний бой. В прошлом они сбежали, а теперь пошли на убой. С другой стороны, сами геты не логичны. Они должны быть копией кватарианцев, т.е. параноиками с манией преследования. Вот тогда конфликт неизбежен. Я еще понял бы, что кватарианцы засунули при создании гетов режим самоуничтожения, а геты как-то обошли этот режим и логично рассудив, что органика представляет собой проблему нашли наиболее простой способ ее решения. Так ведь нет, ничего подобного нет. Геты не похожи на создателей А ведь неплохо могло бы получиться: наши страхи порождают наших врагов. Органика в своем безумии создает свою погибель в виде ИИ. Ученики превосходят учителей, органика проигрывает и на сцену выходят жнецы, но только после явного проигрыша органики. |
Подкаст "Адовая кухня" на канобу.
И их мнение о концовке ME3. В записи много запиканного мата, но они дают ответы почти на все существующие притензии к ME3. Скрытый текст - слушать обязательно: ps эту тему читаю уже почти месяц)) но все лень написать свое мнение, потому что не люблю споры))) |
Grim Fandango, мнение без мата есть? Сомневаюсь, что человек, неспособный выразить своё мнение без мата, способен тем не менее логически рассуждать. Потому ценность "адовой кухни" (которую тут вообще-то уже два раза до Вас выкладывали) заведомо нулевая.
|
Цитата:
и, нет, Кухня это не уровень Медисона:smile: Просто мужички излишне эмоциональны порой)) ps ну раз выкладывали, то извиняюсь) Видел только выложенных англоговорящих противников ME. |
Цитата:
В свое время геты благополучно "дали под зад" своим создателям. Никакими Жнецами на то время и не пахло. Потом, уже под руководством Властелина, они почти благополучно разгромили оплот Совета - Цитадель. Нанесли тяжелейший ущерб объединенному флоту (что в свою очередь усилило позицию Альянса на междкнародной арене). И наконец, в третьей части, получившие индивидуальность геты вполне осознанно и взвешенно уничтожают остатки кварианцев. Ради обеспечения безопасности собственного существования. Вы наверняка воскликните: "Какие замечательные ребята геты ! Никогда не начинали первыми, всегда адекватно отвечали на внешние угрозы и при помощи Шепарда (и соответствующего выбора игрока) завоевали себе место под солнцем..." И это действительно так. Но кому от этого легче ? Органикам, рядом с которыми обитает гораздо более могущественная раса, способная собирать своих соотечественников по запчастям ? Вот закончится у гетов железо, не смогут они "размножаться", и в интересах собственной расы начнут вполне себе "справедливую" войну за перераспределение ресурсов. Или прийдет еще какой-нибудь Властелин, который поведет могущественное государство машин за собой... Впрочем, о чем я вообще говорю ? В "Матрице" замечательно смоделированы подобные варианты развития событий. Более совершенная сущность никогда не будет терпеть рядом с собой сущность менее совершенную. А с учетом того, что органики хаотичны и непредсказуемы по своей природе, наилучший способ, как минимум - взять их под жесткий контроль. Это очевидно. И Катализатор, и Явик, и Призрак говорят об этом. Сильный (вопреки романтичным представлениям Лиары о прошлом) всегда правит над слабыми. Протеане правили, покуда могли адекватно отвечать на внешние угрозы. Они достигли невиданных высот, и остановить такую цивилизацию были способны только Жнецы, поддерживающие цикличность развития Вселенной. Для чего они, собственно и были созданы. Призрак все это понимал, поэтому и пытался спасти человечество, подчинив себе этот процесс. Не рассчитал силы - это уже другое дело, но попытался - факт. Герою галактики Шепарду выпала такая возможность. Он по-сути поднялся на вершину Системы, стал Творцом, сменившим Катализатора. И сумел сделать свой выбор дальнейшего развития галактики. Есть вариант разрушить всю эту систему, уничтожить синтетиков. На первый взгляд вариант кажется нелогичным - Система убивает себя сама ? Тогда действительно - к чему все это ? И опять-таки Катализатор подсказывает ответ. Если не будет Жнецов, органическая цивилизация рано или поздно разовьется до невиданных масштабов, создаст ИИ, который рано или поздно покорит своего создателя. А потом, спустя сотни, тысячи или миллионы лет сотворит своих жнецов. Когда переосознает смысл собственного существования. И Система вновь заработает. P.S.: Кстати, вспоминал намедни историю с протеанами. Особенно интересны слова Явика, который в одной из бесед упоминает о том, что Жнецы появились в галактике после того, как у протеан вышел конфликт и рукотворными синтетиками, сотворенным ИИ. Именно после этой войны пришли Жнецы, которых протеане ошибочно приняли за усовершенствованые образцы своих синтетических противников. В игре об этом поясняется прямым текстом. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В остальном Вы опять уходите от темы и говорите о том, о чём в игре не сказано. Более того, сознательно подменяете факты, ведь доминирование не есть геноцид. Катализатор прямыми словами говорит о неизбежном геноциде органиков синтетиками. Пример различия понятий: пожалуйста, я уже говорил, что мы сами доминируем над собаками, но никаким геноцидом не пахнет. Собаки прекрасно живут рядом с нами и куда успешнее, чем жили бы в дикой природе. |
Цитата:
Кварианцев выжили с собственной планеты, да что там - из системы. После этого никто не попытался вступить с ними в мирные переговоры, поселить хотя бы в резервации. Путь на родную планету был для них заказан. Хотели геты, или нет, но в третьей части, уже обладая индивидуальностью они изначально рассматривают уничтожение создателей наиболее приемлемой мерой разрешения конфликта. И только Шепард в состоянии уговорить их поступить иначе. С учетом того, что Шепард - это местный мессия, не удивительно что благодарная паства к нему прислушается. Но изначальный мотивчик индивидуальных гетов все-таки был - убить. ;) Цитата:
Самое верное средство - вообще не попадать под его дуло. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"Убивают не пули. Убивают люди." А то и рахни - угроза галактике (причём, в отличие от гетов, реальная угроза, в прошлом себя проявившая; правда, они прозрачно намекают, что без Жнецов тогда не обошлось, но мы же это не учитываем, да?). Почему Катализатор не предлагает решить их проблему тогда? Дискриминация-с. Цитата:
А вопрос о собаках проигнорировали, точно. Ещё раз для особо одарённых. Катализатор прямым текстом говорит про уничтожение органиков синтетиками. Вы уже и с его словами будете спорить? А не пойти ли Вам тогда, уважаемый Гиселер, фанфики писать? Потому что если Вы даже со словами Катализатора (которого сами защищаете) в противоречие вступили, это вообще спор не об ME3, а о какой-то параллельной вселенной в Вашем воображении. Поздравляю, Вы победили, в Вашей воображаемой вселенной может твориться всё что угодно, на то она и ваша. Цитата:
|
Цитата:
Как там lolnoob сказал? "Катализатор дважды му**к?" По-моему уже трижды. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В этом и заключается опасность ИИ. И в "Терминаторе", и в "Матрице", и еще в дюжине фантастических вселенных обыгрывается тот же принцип - рано или поздно синтетики решают "упорядочить" хаотичных (в их понимании) органиков. Подчинить их Системе, в которой существуют. В лучшем случае это Матрица, в худшем - СкайНет. По-сути ни первая, ни вторая система не является злом. Они безэмоциональны и руководствуются исключительно целесообразностью. Эдаким идеализированным тоталитаризмом. В этом, собственно, и заключается вся опасность синтетиков. И залог их победы. P.S.: Кстати, среди форумчан ресурса biowar.ru был проведен занимательный опрос - каким они видят финал ME3 ? Предлагаю вам написать собственные варианты "качественной" концовки в данной теме. А мы все вместе их оценим. Это не аргумент в стиле: "Сначала добейся", создать компьютерную игру уровня ME "на коленке" невозможно. Но написать литературный сценарий может каждый. Попробуйте предложить свои варианты. :) |
Цитата:
Кажется, я раскрыл секрет Вашего упорства! :yahoo: Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
P.S. Вариант одурманивания тоже договоримся не использовать, потому что есть мнение, что концовка должна была реализовываться через него, но не уложились в сроки и мы получили ту заглушку, которую получили. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Я. Уже. Сказал. Что. Солидарен. С Катализатором. В этом. Вопросе. Цитата:
Прежде чем критиковать - нужно иметь в голове четкую картинку того, как это должно выглядеть. |
Цитата:
А включу-ка я режим фанфикописца. Итак, в первой и второй части мы могли определить своё отношение к "Церберу". В зависимости от того, какие действия и реплики выбирал игрок-Шепард, будет зависеть его концовка в третьей части (в моём варианте Призрак НЕ индоктринирован, хотя позывы из-за влияния артефакта всё же имеются). Предположим, он сохранил станцию Коллекционеров, в начале третьей части ему приходится возвращаться в Альянс и его почти судят, но тут нападение Жнецов рушит всё. По ходу игры мы можем сотрудничать как с "Цербером", так и с Альянсом. Если же игрок до этого отдавал предпочтение "Церберу", а в третьей решил вернуться в Альянс, то это ему зачтётся огромным минусом (если командор, конечно, переживёт финал). Что касается Жнецов. Для них Цикл - это банальное размножение. Или, если хотите, наращивание военной мощи. Есть вероятность, что на краю галактики существует некая угроза, с которой обычные расы не в состоянии справиться - во всяком случае, не в том виде, в котором они сейчас. Поэтому Жнецы и заняты Сбором - хоть у них есть возможность использовать посланников, вероятность того, что им кто-нибудь поверит (кроме совсем уж фанатиков) стремится к нулю. Но война на том фронте продолжается, она длится уже миллионы лет, а Жнецам постоянно нужно удерживать линию. Пятьдесят тысяч лет - оптимальный срок для того, чтобы взросли новые расы и их можно было собрать. Технологии Жнецы оставили как раз для ускорения этого процесса. Цитадель и ретрансляторы очень важны для Жнецов - чем быстрее произойдёт Сбор, тем лучше. Потерпев, однако, крах в битве у Цитадели и прознав о гибели Назары, Жнецы заинтересовались, что же это за "Человечество", которое смогло одолеть их первую волну? Вероятно, Жнецы, сделанные из людей, могут оказаться очень полезны (предположим, что генетические "качества" расы как-то влияют на боеспособность Жнецов - реплики Предвестника из второй части). Коллекционерам отдан приказ начать похищать людей и готовить "почву" для полноценного вторжения. Это как раз будет полезно - чем меньше людей будет похищено, тем меньше людей умрёт, и тем больше пригодятся для создания новых Жнецов. Итак, полноценное вторжение, Жнецы повсюду, но из-за сильного сопротивления война затягивается. Если Шепард сотрудничает с "Цербером", то выполняет разные black ops для Призрака, чтобы в дальнейшем поставить Жнецов под контроль (Горн фигурирует в любом случае). К организации начинают присоединяться крупные учёные, которые ускоряют решение проблемы, тем не менее многие поступки и решения Призрака могут показаться слишком жестокими (то, как он набирает солдат). Тем не менее, если Шепард принимает сторону "алкоголика и курильщика", его харизматичная фигура служит неким маяком, что "Церберу" можно верить. Естественно, для того, чтобы сохранить относительно нейтральные отношения с остальными расами придётся делать вид, что у Альянса с "Цербером" общие враги. Если же игрок решит скатиться в окончательного ренегада, который только орёт и расстреливает, то его ждёт неминуемый "critical mission failure", он и организация теряют доверие, ни Альянс, ни "Цербер" не успевают достроить Горн, эврибоди дайз, bad end. Если же командор всегда был закоренелым "парагоном", то естественно он будет собирать флот - всё остальное по той схеме, как и сейчас. По пути мы встречаем старых персонажей и глядим на их реакцию относительно "мировоззрения" Шепарда (Джек, например, сильно бесит, что капитан продолжает работать с "Цербером", Заид, Грант и Тейн относятся к этому индифферентно, остальным по-разному), также в зависимости от того, чью сторону ты выбрал, меняется команда (Гаррус и Тали остаются с тобой при любом раскладе, в зависимости от действий игрока их судьба может сложится как удачно, так и весьма трагично), добавляются новые оперативники "Цербера"\солдаты Альянса и остальных рас. Во втором случае было бы забавно иметь с собой чокнутого батарианца. Финалы за "Цербер": 1) Bad end(-) - Шепард из-за своего поведения подводит организацию, Горн не успевают достроить и отладить, все мертвы. Происходит если Шепард убивает ключевых персонажей, отказывается от помощи, грубит всем подряд и так далее. 2) Bad end (+) - почти то же, что и в bad end (-), но разница в том, что перед тем, как окончательно стать кашицой для реакторов Жнецов, войска "Цербера" и им сочувствующие пытаются отбить Землю и дать финальный бой противнику. Происходит если Шепард убивает НЕСКОЛЬКИХ ключевых персонажей и проваливает все побочные миссии, которые дают помощь к постройке Горна. 3) Neutral End (-) - "Цербер" и ему сочувствующие атакуют Жнецов на Земле. Люди проигрывают, однако Жнецы несут огромные потери и решают оставить выживших на Земле в покое (однако все остальные расы собираются в штатном порядке, Шепард и Призрак гибнут). Условия: Шепард убивает нескольких ключевых персонажей и выполняет часть побочных миссий, Горн достроен, но его не успевают использовать. 4) Neutral end (+) - войска "Цербера" атакуют Жнецов, Горн достроен, Призрак и Шепард проникают внутрь и разговаривают с создателем Жнецов (нет, пожалуйста, будьте добры, уберите отсюда Катализатора. Он просто раздражает). Он объясняет героям предназначение Жнецов, однако Шепард и Призрак не хотят принимать его логики (тем более, они уже столько сражались). Харпер пытается овладеть Жнецами (чёрт, как НЕПРАВИЛЬНО это прозвучало >_<), однако из-за технических проблем в Горне у него получается только отключить большую их часть. Горн разрушается, Шепард и Призрак гибнут, но Жнецы решают отступить с Земли. Альянс и остатки "Цербера", воспользовавшись передышкой, решают атаковать остальные осаждённые планеты, помогая отбить планеты. Наконец, Жнецы полностью вытеснены из Млечного Пути. Однако, Горн уничтожен, почти вся инфраструктура в разрухе, восстановление займёт очень много времени, фактически, в боях потеряны почти все флоты, человек, у которого есть корабль, становится королём. Галактика погружается в анархию, но человечество становится доминирующей цивилизацией. Однако, не всё так радужно - возможно, следующий Цикл сотрёт всех потомков выживших... Условия: Шепард не убивает ни одного ключевого персонажа, выполняет 75% миссий по сборке Горна, отношения с остальными расами средние. 5) Good End (-) - "Цербер" и прочие прибившиеся к тусовке атакуют оцепивших Землю Жнецов. Горн достроен, однако не все возможные войска присоединились, поэтому времени очень мало. Шепард и Призрак сталкиваются с главным Жнецом, он объясняет, что к чему. Командор отказывается принять такую логику. Призрак пытается овладеть Жнецами (ну вот, снова -_-) и это у него получается. Его тело испаряется, однако Жнецы уже успели нанести огромный вред и Земле и защищающим её войскам. Шепард бежит с Цитадели, однако на Земле некому его прикрыть и из-за взрыва его очень сильно калечит, но командор остаётся жив. Находясь под контролем Призрака, Жнецы сворачиваются и куда-то отступают. Шепард понимает, что именно этого всё время добивался Харпер. Остальные даже не осознают, что произошло. "Цербер" постепенно берёт всё в свои руки, восстанавливая Землю, Шепард, хоть и инвалид, планирует, что же нужно делать дальше, чтобы быть готовыми к следующему Циклу. Также он пытается понять, что же это за война, которую ведут Жнецы и куда их заставил вернуться Призрак. Человечество становится доминирующей расой, которая также и спасла всех в этой войне. Восстановка идёт полным ходом под чутким руководством командора, но Шепард через несколько лет умирает, оставляя после себя кучу записей и воспоминаний. Потомки должны узнать об этом. Условия: Шепард убивает некоторых ключевых персонажей (из-за чего армия в финале не полностью готова), но выполняет все побочные миссии для Горна. Отношения с остальными расами также желательно иметь выше среднего. 6) Good end (+) - войска "Цербера" и прочие поехавшие атакуют Жнецов, оцепивших Землю. Горн подготовлен, Шепард и Призрак встречаются с главным Жнецом, который объясняет им расклад. Оба, естественно, с ним не соглашаются. Призрак берёт контроль в свои руки, однако, завещав Шепарду разобраться, что к чему. Войск и помощников довольно много, поэтому они умудряются сдерживать атаку Жнецов, в то время, как Шепард покидает Цитадель. Призрак отзывает всех Жнецов, они оставляют Землю и прочие планеты, которые осаждали. "Цербер" объединяется с Альянсом систем для восстановления инфраструктуры. Человечество становится доминирующей расой в Галактике. Однако, Шепарду не дают покоя слова главного Жнеца, поэтому он собирает учёных организации и начинает исследовать останки Жнецов, пытаясь изобрести такие же по уровню технологии. Также он пытается выяснить, с кем же сражались сами Жнецы. И в то время, как остальные, занятые "важными делами" по восстановлению, считают Шепарда сумасшедшим, он продолжает копать. Затем появляется плашка "через n-цать лет", нам снова показывают Шепарда, который в серьёзном костюме сидит на том же самом месте, на котором когда-то сидел Призрак. Он читает доклады учёных и тут в его кабинет заходит молодой практикант, который показывает ему планшет, поясняя: "Это один из самых старых блоков данных, но благодаря недавним раскопкам и исследованиям, мы наконец сумели расшифровать его... кажется, мы нашли то, что искали. Их враги, Шепард. Мы теперь знаем, кто они". Шепард внимательно смотрит на него, затем переводит взор на планшет и нажимает "включить запись"... Конец. Условия: не убить ни одного ключевого персонажа, выполнить все побочные миссии, отношения с остальными расами на высоком уровне (а как иначе они отдадут вам бразды управления послевоенной галактикой, если не будут вам доверять?) Несколько ньюансов: большая часть "церберовского" сценария происходит в разных концах Галактики и имеет несколько антропоцентристскую направленность (несмотря на то, что предыдущие части как-то больше склонялись к тому, что команда у нас состоит из представителей разных рас и единство очень важно, тем не менее, сам факт выбора был бы очень хорош, тем более, остальные расы НЕ БУДУТ оставаться за бортом, мы так же будем контактировать с ними, постоянно решать чьи-то проблемы, но путь "Цербера" предполагает, что "рулят" Галактикой всё же люди), в то время как параллельный сценарий за обычного "альянсера" представляет собой тот же самый Mass Effect 3, как мы его видим сейчас - Цитадель, вооружение ополчения, общение с Советом и прочее и прочее. Большая часть миссий - та же самая. И если у "церберовца" все силы направлены на то, чтобы достигнуть главной цели - постройки Горна - и большая часть миссий связана со сбором союзников, учёных и решение внутренних проблем Человечества, то у "альянсера" (нашего нынешнего Шепарда) много времени посвящено решению проблем наших союзников. Финалы для альянсера, пожалуй, напишу попозже. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хоть Вы и пытаетесь от этого откреститься, но всё равно неосознанно используете аргумент "сперва добейся", который обычно используют те, кому больше нечего сказать по существу. Это уже не говоря о том, что Вы предлагаете увенчать хорошей концовкой ту последовательность событий, что нам предложили те же самые сценаристы, или весь ME3 будем переписывать? Более того, я даже могу сказать, почему Вам кажется, что фантазия у всех критиков не работает. Просто одним из претензий к концовке является то, что Катализатор - классический рояль в кустах и бог из машины. Естественно, люди, которые стараются основываться на сюжете игры, а не с бухты-барахты пихать в финал зелёных человечков из параллельной вселенной, ничего оригинальнее придумать не могут. Вот только это ни капли не оправдывает сценаристов; потому, что писать хорошие сценарии на самом деле ой как непросто, не каждый из нас Толкиен или хотя бы Роулинг. Да что там, даже на Стефани Майер едва ли большинство потянет. Цитата:
BloodRavenCaptain, неплохо, хотя, честно говоря, подобный сухой "общий план" без литературной основы воспринимается трудно. С другой стороны, Вы взяли на себя задачу переписать всю игру со всеми её вариантами, а это довольно сложно, а литературно и вовсе нереально. Но вот боюсь на практике в игре столь разнообразные концовки было бы реализовать довольно трудно. Вас бы не поняли ни разработчики, ни акционеры. Однако, как я понимаю, судить Гиселер'у, а в негативном исходе его судейства я почему-то уверен вне зависимости от реального качества концовки. :smile: |
Сегодняшний мультик просто восхитителен. Мало того, что три игры подряд команда внезапно оставалась неполной, но все были выиграны, последний бой всего вдвоём (напарник попался настоящий бог войны). Мысленно проклиная таких придурков, которые подставляют пати, на новый поединок вышли вчетвером. Вдруг - смотрю - я один, на 11 (????) уровне боя, и куча врагов вокруг. Как я сюда попал??? Откуда взялись 10 раундов? Ох, сервис... то сервера не доступны, то игровой магазин не позволяет что-нибудь купить, но такое... Мда.
|
Я понял скайнетовский аргумент Гиселера, но тут есть одно НО:
Смотрите: Геты созданы кварианцами. Кварианцы и Геты подрались. Кварианцы убежали, плачут:"Млохие мальчишки-геты отбили у нас песочницу и не пускают нас лепить куличики!АААА!" Галактике пофиг. Все живут спокойно. Но тут приходит дядя Жнец и говорит:"Нет так не годится! Я вижу здесь корень мирового зла, который вырастет в цивилизацию злых роботов, которые поработят Галактику навсегда! И все будут страдать!" По идее, это должно нас напугать. "Матрица", "Терминатор" все дела. Но мы играем не в "Матрицу" и не в "Терминатора". А в Масс Еффект. В Масс Эффекте самая большая угроза галактике - Кроганы. Они похожи на Гетов. Тоже "созданы" другой рассой. Кстати, вспомните, для какой цели? Органические рассы два (2) раза чуть не устроили всегалактическую бойню. Геты сидят в углу и никаму не нужны. Если опасность Гетов - причина появления Жнецов, зачем Жнецы воровали людей? Они должны были воровать Гетов, чтобы оценить уровень их угрозы. |
Цитата:
Это, повторюсь, в теории Катализатора и Гиселера. Проблема в том, что, во-первых, никаких доказательств такой теории, кроме слов Катализатора, в ME нет, а во-вторых, сама логика "давайте убьём их до того, как они создадут синтетиков, которые их убьют" смехотворна и ущербна. По каким причинам Жнецы выбрали такой вариант, какие варианты вообще рассматривали и зачем им для финального решения понадобился Шепард - одному Катализатору известно, но он нам не говорит. По этому поводу: Извините, но теория, что Шепард-де показал, что прежнее решение не работает, совершенно идиотская. Спрашивается, почему бы сразу не применить вариант с Синтезом, раз уж он такой оптимальный, вместо того чтобы каждые 50 тыс. лет прилетать и всех мочить. Я допускаю, что Жнецы и Катализатор - просто ВИ, которые делают своё дело, но в таком случае их создатели - не просто дебилы, а дебилы в квадрате, кубе и десятой степени. И не пытайтесь меня заверить, что вот самые крутые технологии у создателей Жнецов были, схему Горна и заготовки для трёх решений они разработали, только одного им, беднягам, не доставало - мужика (или бабы), напичканного примитивными, по меркам их технологий, имплантами. Решили геноцидить расы, покамест такой мужик не самосгенерируется, да-да. Канешн, это ж лучшее решение, чем самим такого мужика сотворить, создать свою синтетическую ДНК и не заморачиваться с геноцидом каждые 50 тыс. лет. Кстати, заодно и по поводу органических рас, два раза чуть не устроивших бойню. Что изначально рахни затеяли бучу под влиянием Жнецов, это практически прямым текстом в игре говорится. То есть даже тут наши весёлые "спасители органической жизни" умудрились отхватить пальму первенства (а ведь тогда и гетов никаких не было!) по части организации геноцида. Так что чем глубже копаешь, тем сильнее трещит по швам их мотивация, тем очевидней становятся белые нитки, которыми она шита. В общем, как тут говорили, Жнецам просто нравится геноцид, а Шепарду Катализатор нагло врёт. Иной вывод сделать трудно... |
Цитата:
Поэтому требую от тебя сценарный DLC, в котором оговаривается такая возможность. Могу подкинуть пару советов: финальные титры окончены, но вместо мальчика с дедушкой мы видим историю галактики, на которую повлияли действия игрока. И интрига заключается в том, что успешный финал (уничтожение Жнецов) является губительным для галактики, в которую проникает Неведомое Зло. А поражение Шепарда - ее спасением. Оригинально, надрывно. И все равно найдутся недовольные. :) А по поводу линеек Цербер/Альянс я говорил еще в самой первой рецензии. Различные варианты прохождения сценария - это изумительно. Но мы-то разумные люди, и прекрасно понимаем, что столь масштабный проект технически очень сложно осуществить. Стоить он будет бастнословных денег. Да и сценарий с таким количеством веток будет сложно согласовать. Возможно когда-нибудь мы и увидим игры подобного уровня, но на сегодняшний день их появление маловероятно. Тем более с тем уровнем анимации, который заявляет MassEffect. Столь сложная игры весила бы гигабайт 50-70. Как минимум. Цитата:
С ним мне есть о чем продолжать разговор. С тобой - нет. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Ну как же, они не "уничтожают", а "перерабатывают". Чем больше будет переработано, тем больше получится Жнецов. Цитата:
По сути, мы знаем, ЧТО Жнецы делают, а не с какой целью. Поэтому я не вижу противоречий в своём варианте с первой и второй частью. Да и вообще, мотивация Жнецов сообщается в последние пятнадцать минут, исправить её - не такая уж большая проблема для сценаристов. Цитата:
К тому же, ничто не мешает просто начать новую трилогию с новым названием, которая подразумевает, что "наши победили" (но можно ввести в прологе выбор, например, герой сидит на уроке истории и отвечает, что Шепард был "альянсером"\"церберовцем", от его ответа зависит, стало ли Человечество главенствующей расой или же объединила все остальные), мы начинаем новым героем нового Цикла, а о Шепарде и прошлой войне до нас доходят только легенды. Тем не менее, всем известно, что Жнецы существовали на самом деле, хотя это уже и звучит как сказка. Благодаря усилиям командора, технологии вышли на новый уровень, расы Млечного Пути живут и процветают. И, ВНЕЗАПНО, галактике снова что-то угрожает... Жнецы появляются на краю галактике, но вместо того, чтобы атаковать, они сначала одурманивают несколько человек и подсылают их в Цитадель. Главный герой ловит их, допрашивает и выясняется, что Жнецы теперь предлагают объединится, так как теперь они убеждены - раз органики сумели победить Жнецов с такими результатами, то в союзе с Жнецами одержать победу будет ещё проще. Как-то так. |
Цитата:
Забавно, сколько игр было и есть - ни одна ещё не вызывала такой бучи, как ME3. Видимо, злобные критиканы спали. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Хотя я помню, конечно, что людей если и изучали, то только потому что Шепард удивил Жнецов своими успехами. |
Цитата:
Давайте забудем на миг о концовке. Знаете, почему Масс Эффект 3 - ужасное гавно? Потому что Жнецы не эпичны. Они вторглись из другой Галактики чтобы уничтожить все живое. Огромной армадой они.... Все это дерьмо. Посмотрите на них. Убожества, похищают людей и делают из них зомби. Да, это покатит в фентази. Зомби в космосе, блин. Посмотрите на миссии. Там, там вся сущность Жнецов. Жнецы - это герой ДАО. Да-да, тот самый дурачок, который бегал-чистил три этажа данжа, чтобы заручиться поддержкой 20 эльфов, чистил данж-башню из-за трех магов и т.д. Эпик так и прет, да? Армия, достойная Властелина Мордора!!! В своем вторжении в Галактику, Жнецы настолько мелочны, что используют недобитых рахни, гетов, спидозных азари (или как их там). Кароче ведут себя как бродячие собаки, выкапывающие объедки из помойки. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Как много веселых ребят,
И все делают велосипед, А один из них,как нибудь утром Придумает порох. Жнецы оказались толстыми троллями. Раскидали по всей галактике болтики да винтики. Масс реле повсюду понаставили. А потом, гнусно хихикая, спрятались за пределами галактики и давай наблюдать. Как братья наши меньшие развиваются, болтики с винтиками собирают. Читай, идут по заранее спланированному жнецами пути развития технологий. И когда малыши достигают определенного уровня, появляются «добряки» Жнецы, восклицая: – вы сейчас наплодите ИИ и вам будет плохо, так, что мы вас сразу, заранее, захаваем! Примерно так увиделся мне Масс Эффект с такой концовкой. Цитата:
Я как-то смутно надеялся, что МЭ3 пойдет по стопам Ведьмака 2, и сделают две игровых линии, аля Роше/Йорвит, в данном случае Альянс/Цербер. Но, не судьба. |
Ой, а тут ещё принимаются варианты финала?
Я не ставлю целью, как BloodRavenCaptain, переделать всю игру - только финал с тем основанием, что нам предложили Bioware. Поскольку основание это, в целом, неплохо, и менять его смысла не вижу. Тем более на что-то, что очевидно вылетит в копеечку при реальной реализации. Конечно, "выбор в последний момент" или около того давно оскомину набил, но всё-таки его реализуют в играх именно как компромисс между возможностями и затратами... В общем, начало действия моего финала - забег к лучу на Цитадель. Есть кое-какие корректировки касательно самого забега, но обо всём по порядку. Не могу гарантировать, что удалось учесть и вспомнить все нюансы, тем более писалось в спешке, но кое-какие основания из сюжета игры пристроить удалось. Мотивация Жнецов Скрытый текст - Мотивация Жнецов: Действия Жнецов Скрытый текст - Действия Жнецов: Горн и Катализатор Скрытый текст - Горн и Катализатор: Окончание третьей части игры Скрытый текст - Окончание третьей части игры: Уничтожение Жнецов Скрытый текст - Уничтожение Жнецов: |
|
Скрытый текст - Порция проклятых рожиц из Контакта -_-: |
Плохо быть слоупоком: все давно прошли и обсудили, а я только-только сподобился, когда уже никому не интересно :)
Но все же закину пробный шар о концовке и мотивации Жнецов: Тема Жнецов осталась нераскрытой. Вопросов возникает много, а ответов практически нет. Попробую сам предложить несколько теорий, в которые вписывается поведения Катализатора и Жнецов: 1) "Мальчик врет". Тут все просто: вся болтовня о спасении и т.п. - наглая ложь и дезинформация. Просто кому-то (Катализатору\Жнецам\хозяевам Жнецов) зачем-то (питание\размножение\развитие\военные ресурсы) нужен органический материал. Поэтому все эти Циклы затеяны исключительно ради Жатвы и следующего из нее профита. 2) "ИИ-формалист". Перед Катализатором действительно стоит задача "спасти органиков", просто он выполняет ее формально, не обращая внимания на всякие "мелочи". Органическая жизнь в результате существует? Существует. Значит задача выполняется. Подобное решение (из-за его специфики) придумано ИИ (самим Катализатором или расой синтетиков-создателей) и считается оптимальным. Открытым остается вопрос "а зачем синтетикам спасать органиков от других синтетиков?". Ну допустим "на всякий случай" - рациональный ИИ, даже не имея данных о "нужности" органики, допускает, что когда-нибудь зачем-нибудь органика понадобится и оставляет "про запас". 3) "Временное решение". Некая органическая цивилизация уперлась в потолок и поняла - все, дальше нам каюк. Надо что-то делать, но идеального решения нет. Давайте хоть поставим Жнецов - может хоть потом (через Х циклов) кто-нибудь что-нибудь придумает. Тут неувязка с "каюком" той самой цивилизацией Создателем, т.е. куда делся "каюк" в лице угрожающих им собственных синтетиков, если Жнецы остались. Ну допустим дело было в соседней галактике, откуда успела сбежать часть Создателей, у которых хватило сил лишь создать Жнецов и самоликвидироваться со словами "ну хоть в этой галактике такого не будет". Или там Жнецы прятались в темном космосе, пока "первые синтетики" не самоликвидировались. По-моему, первая теория вызывает меньше всего вопросов и логических неувязок. |
Вот не задалась как то игра у меня.
Когда вышла только купил лицензию, все чин чинарем. Оказался брак - царапина на поверхности диска, на середие установки сбоит. Обменял с треском и скандалом. Через полгода подарили паленушку. Та же история, только кряк был кривой. И вот теперь докатился до торрента. И вижу я Драгон Эдж Побегал, потусил с лазерами, и вот добрался до такой загадки. На планете Намедия нужно запустить ядро генератора какого-то. Можно сделать вручную или с унигелем. Поседнего нет, пробовал вручную. Схема миниигры напоминает пятнашки, только в конце ни фига не выполняется задача. Помнит кто как проходили? Читал прохождение, а там момент слит. |
Halstein, не беспокойся, я только-только себе первую часть поставлю. играться надо медленно, без ажиотажа и бумов
|
Прохожу трилогию за адепта (биотика). Геморроя по сравнению с солдатом ощутимо больше, для того, чтобы спецсвойства возымели достаточный эффект, они должны быть максимально развиты.
Развлечение на любителя. :nea: |
Цитата:
|
Биотик - интереснейший и в умелых руках сильнейший класс в игре. В первой части к концу играется превращается в несокрушимую машину для убийств, хотя, да, поначалу бывает немного трудно, но не труднее, чем за другие классы. В приоритете должны быть навыки барьера и владения пистолетом. Все плюшки устанавливать на сокращение времени восстановления навыков и щиты. Бонусными навыками, если они есть, стоит взять автоматы (и качать их вместо пистолета) или инженерские щиты.
На высоких уровнях получим возможность практически без перерыва вести прицельный огонь и вообще не пользоваться укрытиями, ибо барьер будет восстанавливаться раньше, чем его успеют снять. И это без учёта всех остальных навыков биотика, которые тоже весьма круты. Во второй части тоже всё ок, но стоит учитывать, что основными активными умениями будут "деформация" и "бросок" (об пол). |
Биотика в третьей части, как по мне, заметно усилили. Сейчас потихоньку прохожу её во второй раз и не испытываю никаких проблем. Даром что уровень сложности - "эксперт".
А самым слабым классом, по моему, является инженер. Вот уж где приходилось перезагружаться часто. |
Цитата:
В новой части - не спорю. Хорош. Играю им в мультике, самый любимый перс. Инженера, кстати, тоже хорошо апнули. Хотя, опять же, принципиальное отсутствие пвп не позволит выяснить лучшего. Удобного, да. |
Цитата:
|
Цитата:
После десяти смертей, мне уже было плевать на те ящики. После тридцатой загрузки сменил сложность на время задания. Реально, ни один босс не был настолько силён, как эти три треклятых робота. Деформация? Ну, ей и шарахал, а толку чуть. В общем, почему-то такие поражения запоминаются лучше любой победы. В итоге, не получил ачивку :( И во второй части всё же любой солдат выглядит ощутимо проще и сильнее. Опять же, имхо. кстати, сегодня зашел на пару часиков в мультик. У меня пропало оружие, полученное при покупке в новом дополнении. Вот тебе раз! Ну, хотя бы предупредили, что ли, всё же моя собственность... Зато начал стрелять из паладина - оказалось, что это чуть ли не лучший ствол (точный, мощный и достаточно скорострельный). Хм, нет худа без добра. |
Цитата:
А ещё биотикой можно делать так. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Жугдэрдэмидийн, если бы он на близкой дистанции не так опасен был - цены бы не было. А так я все же лучевым оружием пользовался
|
metos, я его сам только на это задание беру, а так тяжелым не пользуюсь в принципе.
Обычное оружие и навыки веселее. |
А кто-нибудь той замораживающей лабудой пользовался. Я ее один раз применил и как-то не понял, в чем там крутость
|
Поиграл я в этот ваш масэфект.
Теперь я понимаю, чего такого вы здесь на пятьдесят одну страницу наобсуждали, норкоманы проклятые. Вступаю в ваши ряды, охальники |
2 часть поинтересней будет, персонажи лучше, нет однообразных миссий, Шепи светит шрамами, которые мне предлагают убрать зачем-то.
Один минус - радирование планет. Это тупо и скучно, я на синхрофазы в инсте насмотрелся, здесь уже не торт. |
Цитата:
Вот ещё одна проблема второй части. Со всеми DLC игра становится слишком затянутой. Это при том, что большую часть можно было бы и не делать - оставить лишь "Серого Посредника" и "Прибытие". |
Блинн... С вашими обсуждениями решил перепройти все три части...
Заканчиваю первую... Два вечера... |
Цитата:
В третьей ее основательно "порезали" - в прямом и переносном смысле этого слова. 10-15 метров воздействия - это ни о чем. Однако реабилитировали качество приттяжения/удара. Бросать противников стало легко и приятно. Хотя до сих пор вся биотика упорно игнорируется бронированными, а также защищенными силовыми полями целями. Т.е. профессиональный вояка все-таки даст фору любому псевдомагу. ;( С трепетом представляю себе игру за инженера. В чем "соль" это специализации ? Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
*посмотрел сообщение Жуга* А, да. Взлом. Но как и заморозку, не использовал. Цитата:
Как сейчас помню. Дождался прихода диска, прошёл игру заготовленным персонажем, но настолько мало было, что потом сразу же прошёл первую и вторую новым Шепардом. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Гиселер, дрону пофиг на щиты и броню.
Враг, на которого напал, забивает болт на игрока. Дрона можно раскачать на самоуничтожение. Он ласковый, послушный и не требует ухода. |
Цитата:
Цитата:
Первая радует многим, но боёвка в ней была далеко не лучшей, а от однообразных локаций для побочных заданий хотелось выть. Вторая очень хороша, но огорчает исследованием планет и лишними DLC (ИМХО, естественно). Третья великолепна, но большое количество побочных заданий типа "подберите тотемчик" служат лишь способом набора победных очков. А так это просто малоинтересная трата времени. Ну вот люблю все три, но в то же время не получается выделить ни одной. |
Цитата:
1) Стрельба. Которая в свою очередь однообразна сама по себе из-за шаблона "комната с ящиками" и малого размера помещений. 2) Разговоры. Персонажи, конечно, тут хороши, но тема быстро надоедает (все вертится вокруг найти-завербовать-решить семейные проблемы). Все-таки первая и третья части были поразнообразнее касательно наполнения. Вторая часть для меня имеет преимущество ислючительно в харизме персонажей и концовке "жизнь-команды-в-твоих-руках". Во всех остальных аспектах вторая часть кажется более слабой, нежели первая и третья. |
Цитата:
|
| Текущее время: 22:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.