Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Mass Effect. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=4177)

Ранго 23.04.2012 11:31

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1329202)
И Катализатор-ассенизатор, получается, дважды му**к.

Или он и есть главный злодей. Самый настоящий дьявол во плоти. "Ибо такова моя сущность"С. Запрограммирован мешать, разрушать, плодить боль и поддерживать порочный круг.
А сама идея спасения таким странным путем (каленым железом) органики и молодых цивилизаций - это пропаганда, ничуть не лучше фашистских. На самом деле ему или его создателям просто нравится чистое и неприкрытое зло.
Бедолага Шепард просто охреневает от такой темы...
Скрытый текст - 1:
и даже забывает все собственные приключения, в том числе и Сьюзи-джокера, геты-кватрианцы. Варианта застрелиться нет (а в Хьюман Революшин фактически был), поэтому... ну и идёт любая одинаково отвратительная концовка, после которой почему-то один и тот же непонятный ролик. В сущности любая концовка есть завуалированное желание поскорее оборвать свой жизненный цикл.

Пехотинец 23.04.2012 12:25

Вставлю свои 5 копеек про гетов. Я игру еще не прошел, танки наше все, но
берем конфлит кватарианцев и гетов. 3 часть кто безумнее, геты, которые вышвырнули создателей, но не стали преследовать за пределами системы. А вышвырнули только из-за того, что кватарианцы оказались параноиками с манией преследования. Или кватарианцы, которые просто с катушек съехали поголовно и поперлись в последний бой. В прошлом они сбежали, а теперь пошли на убой.

С другой стороны, сами геты не логичны. Они должны быть копией кватарианцев, т.е. параноиками с манией преследования. Вот тогда конфликт неизбежен. Я еще понял бы, что кватарианцы засунули при создании гетов режим самоуничтожения, а геты как-то обошли этот режим и логично рассудив, что органика представляет собой проблему нашли наиболее простой способ ее решения.
Так ведь нет, ничего подобного нет. Геты не похожи на создателей

А ведь неплохо могло бы получиться: наши страхи порождают наших врагов. Органика в своем безумии создает свою погибель в виде ИИ. Ученики превосходят учителей, органика проигрывает и на сцену выходят жнецы, но только после явного проигрыша органики.

Grim Fandango 23.04.2012 14:18

Подкаст "Адовая кухня" на канобу.
И их мнение о концовке ME3.
В записи много запиканного мата, но они дают ответы почти на все существующие притензии к ME3.

Скрытый текст - слушать обязательно:



ps эту тему читаю уже почти месяц)) но все лень написать свое мнение, потому что не люблю споры)))

pokibor 23.04.2012 14:45

Grim Fandango, мнение без мата есть? Сомневаюсь, что человек, неспособный выразить своё мнение без мата, способен тем не менее логически рассуждать. Потому ценность "адовой кухни" (которую тут вообще-то уже два раза до Вас выкладывали) заведомо нулевая.

Grim Fandango 23.04.2012 15:09

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329344)
Grim Fandango, мнение без мата есть? Сомневаюсь, что человек, неспособный выразить своё мнение без мата, способен тем не менее логически рассуждать. Потому ценность "адовой кухни" (которую тут вообще-то уже два раза до Вас выкладывали) заведомо нулевая.

Бен Крошоу из Zero Punctuation тоже любит крепкое словцо, что не принижает его адекватности))

и, нет, Кухня это не уровень Медисона:smile: Просто мужички излишне эмоциональны порой))

ps ну раз выкладывали, то извиняюсь) Видел только выложенных англоговорящих противников ME.

Гиселер 23.04.2012 20:29

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329175)
Да, потому что уничтожением всего живого гетами нас никто не пугал. В первой части они максимум на террористов тянут, а потом вообще выясняется, что даже эти ребята - далеко не все геты, и попали под влияние Жнецов (а уж просто культ это, или Жнецы и гетов "дурманят" - детали, которые в игре не проясняются).
Угрозой всему живому геты не были никогда.

Таки никогда ? :)

В свое время геты благополучно "дали под зад" своим создателям. Никакими Жнецами на то время и не пахло.
Потом, уже под руководством Властелина, они почти благополучно разгромили оплот Совета - Цитадель. Нанесли тяжелейший ущерб объединенному флоту (что в свою очередь усилило позицию Альянса на междкнародной арене).
И наконец, в третьей части, получившие индивидуальность геты вполне осознанно и взвешенно уничтожают остатки кварианцев. Ради обеспечения безопасности собственного существования.

Вы наверняка воскликните: "Какие замечательные ребята геты ! Никогда не начинали первыми, всегда адекватно отвечали на внешние угрозы и при помощи Шепарда (и соответствующего выбора игрока) завоевали себе место под солнцем..."

И это действительно так. Но кому от этого легче ? Органикам, рядом с которыми обитает гораздо более могущественная раса, способная собирать своих соотечественников по запчастям ? Вот закончится у гетов железо, не смогут они "размножаться", и в интересах собственной расы начнут вполне себе "справедливую" войну за перераспределение ресурсов. Или прийдет еще какой-нибудь Властелин, который поведет могущественное государство машин за собой... Впрочем, о чем я вообще говорю ? В "Матрице" замечательно смоделированы подобные варианты развития событий. Более совершенная сущность никогда не будет терпеть рядом с собой сущность менее совершенную. А с учетом того, что органики хаотичны и непредсказуемы по своей природе, наилучший способ, как минимум - взять их под жесткий контроль. Это очевидно.

И Катализатор, и Явик, и Призрак говорят об этом. Сильный (вопреки романтичным представлениям Лиары о прошлом) всегда правит над слабыми. Протеане правили, покуда могли адекватно отвечать на внешние угрозы. Они достигли невиданных высот, и остановить такую цивилизацию были способны только Жнецы, поддерживающие цикличность развития Вселенной. Для чего они, собственно и были созданы.
Призрак все это понимал, поэтому и пытался спасти человечество, подчинив себе этот процесс. Не рассчитал силы - это уже другое дело, но попытался - факт. Герою галактики Шепарду выпала такая возможность. Он по-сути поднялся на вершину Системы, стал Творцом, сменившим Катализатора. И сумел сделать свой выбор дальнейшего развития галактики.

Есть вариант разрушить всю эту систему, уничтожить синтетиков. На первый взгляд вариант кажется нелогичным - Система убивает себя сама ? Тогда действительно - к чему все это ?
И опять-таки Катализатор подсказывает ответ. Если не будет Жнецов, органическая цивилизация рано или поздно разовьется до невиданных масштабов, создаст ИИ, который рано или поздно покорит своего создателя. А потом, спустя сотни, тысячи или миллионы лет сотворит своих жнецов. Когда переосознает смысл собственного существования. И Система вновь заработает.

P.S.: Кстати, вспоминал намедни историю с протеанами. Особенно интересны слова Явика, который в одной из бесед упоминает о том, что Жнецы появились в галактике после того, как у протеан вышел конфликт и рукотворными синтетиками, сотворенным ИИ. Именно после этой войны пришли Жнецы, которых протеане ошибочно приняли за усовершенствованые образцы своих синтетических противников. В игре об этом поясняется прямым текстом.

pokibor 23.04.2012 20:54

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329610)
Таки никогда

Таки никогда.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329610)
В свое время геты благополучно "дали под зад" своим создателям.

На угрозу жизни это не тянет. Они только защищались от кварианцев и никогда не хотели их уничтожить. Всё.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329610)
Потом, уже под руководством Властелина

Всё, что было сделано под руководством Властелина, Предвестника и иных Жнецов будьте добры исключить из рассмотрения. Потому что это было сделано при непосредственном участии, под руководством и одурманиванием Главного Врага, к чему никаких вопросов нет.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329610)
И наконец, в третьей части, получившие индивидуальность геты вполне осознанно и взвешенно уничтожают остатки кварианцев.

В одном из вариантов, только в одном. Если у нас игра с вариантами, значит, концовка в принципе не может строиться только на одном из них. У меня геты и кварианцы в итоге зажили счастливо, никто никого не уничтожил. Стало быть, этот пункт тоже исключается из рассмотрения.

В остальном Вы опять уходите от темы и говорите о том, о чём в игре не сказано. Более того, сознательно подменяете факты, ведь доминирование не есть геноцид. Катализатор прямыми словами говорит о неизбежном геноциде органиков синтетиками. Пример различия понятий: пожалуйста, я уже говорил, что мы сами доминируем над собаками, но никаким геноцидом не пахнет. Собаки прекрасно живут рядом с нами и куда успешнее, чем жили бы в дикой природе.

Гиселер 23.04.2012 21:12

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329626)
На угрозу жизни это не тянет. Они только защищались от кварианцев и никогда не хотели их уничтожить. Всё.

Ага, как Гитлер защищался от Сталина. :)))
Кварианцев выжили с собственной планеты, да что там - из системы. После этого никто не попытался вступить с ними в мирные переговоры, поселить хотя бы в резервации. Путь на родную планету был для них заказан. Хотели геты, или нет, но в третьей части, уже обладая индивидуальностью они изначально рассматривают уничтожение создателей наиболее приемлемой мерой разрешения конфликта. И только Шепард в состоянии уговорить их поступить иначе. С учетом того, что Шепард - это местный мессия, не удивительно что благодарная паства к нему прислушается.
Но изначальный мотивчик индивидуальных гетов все-таки был - убить. ;)
Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329626)
Всё, что было сделано под руководством Властелина, Предвестника и иных Жнецов будьте добры исключить из рассмотрения. Потому что это было сделано при непосредственном участии, под руководством и одурманиванием Главного Врага, к чему никаких вопросов нет.

Если тебя убивают из автомата, не все ли равно, в чьих руках он находится ? Ребенка, который решил поиграть с прикольной штукой, или палача у расстрельной стены ? Итог-то в результате един - твоя смерть.
Самое верное средство - вообще не попадать под его дуло.
Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329626)
В одном из вариантов, только в одном. Если у нас игра с вариантами, значит, концовка в принципе не может строиться только на одном из них. У меня геты и кварианцы в итоге зажили счастливо, никто никого не уничтожил. Стало быть, этот пункт тоже исключается из рассмотрения.

Я уже отвечал на этот вопрос, жаль что ты не услышал. Примирение двух наций ни коим образом не влияет на тенденцию развития цивилизации вцелом. Машины вступили в противостояние с создателями и победили. Имел место прецедент. И это главное.

BloodRavenCaptain 23.04.2012 21:27

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329610)
Призрак все это понимал, поэтому и пытался спасти человечество, подчинив себе этот процесс. Не рассчитал силы - это уже другое дело, но попытался - факт.

Вот тут я вспомнил, что Джек "Наше Всё" Харпер попал под влияние артефакта ещё до того, как стал Призраком. И у меня есть подозрения, что мысль о контроле была навеяна самими же Жнецами. Тем более, история с протеанскими "церберовцами" только поддерживает эту гипотезу.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329635)
Если тебя убивают из автомата, не все ли равно, в чьих руках он находится ? Ребенка, который решил поиграть с прикольной штукой, или палача у расстрельной стены ? Итог-то в результате един - твоя смерть.
Самое верное средство - вообще не попадать под его дуло.

То есть Жнецы сами же используют синтетиков, от которых они "спасают" органиков. Тонко.

metos 23.04.2012 21:34

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329635)
Но изначальный мотивчик индивидуальных гетов все-таки был - убить. ;)

а ничего что только "злющие" геты и сохранили ячейки памяти, где показывается, что они только оборонялись. Легион ведь говорил, что создатели забыли, а они помнят. Кварианцы первыми проявили страх и агрессию к гетам, испугались самосознания созданий. Кварианцам помешал вернуться на планету только страх признать своих созданий равными.

pokibor 23.04.2012 21:50

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329635)
Ага, как Гитлер защищался от Сталина.

Не Гитлер, а вся Германия. Я тут намедни на карту посмотрел - существует ещё, болезная. Где геноцид?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329635)
Кварианцев выжили с собственной планеты, да что там - из системы.

Ещё раз: где геноцид или желание геноцида? Пример в студию, пример. Или у Вас пластинку заело?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329635)
Хотели геты, или нет, но в третьей части, уже обладая индивидуальностью они изначально рассматривают уничтожение создателей наиболее приемлемой мерой разрешения конфликта.

Насколько я помню, это кварианцы прилетели к гетам с весьма недвусмысленными намерениями, не наоборот. Когда к твоему дому катят пушку, хватаешься за ружьё, да, даже если это бывшие хозяева. Так что примера желание всех геноциднуть всё ещё ждём, да.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329635)
Если тебя убивают из автомата, не все ли равно, в чьих руках он находится?

Не, не всё равно. Убивает не автомат, а тот, кто из него стреляет. Так что все, погибшие от рук гетов под руководством Жнецов, были убиты Жнецами.
"Убивают не пули. Убивают люди." А то и рахни - угроза галактике (причём, в отличие от гетов, реальная угроза, в прошлом себя проявившая; правда, они прозрачно намекают, что без Жнецов тогда не обошлось, но мы же это не учитываем, да?). Почему Катализатор не предлагает решить их проблему тогда? Дискриминация-с.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329635)
Я уже отвечал на этот вопрос, жаль что ты не услышал. Примирение двух наций ни коим образом не влияет на тенденцию развития цивилизации вцелом. Машины вступили в противостояние с создателями и победили. Имел место прецедент. И это главное.

См. выше.

А вопрос о собаках проигнорировали, точно.
Ещё раз для особо одарённых. Катализатор прямым текстом говорит про уничтожение органиков синтетиками. Вы уже и с его словами будете спорить? А не пойти ли Вам тогда, уважаемый Гиселер, фанфики писать? Потому что если Вы даже со словами Катализатора (которого сами защищаете) в противоречие вступили, это вообще спор не об ME3, а о какой-то параллельной вселенной в Вашем воображении.
Поздравляю, Вы победили, в Вашей воображаемой вселенной может твориться всё что угодно, на то она и ваша.
Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1329645)
То есть Жнецы сами же используют синтетиков, от которых они "спасают" органиков. Тонко.

Та чо там, я завтра выйду на детскую площадку, дам пятилетнему ребёнку автомат и скажу пострелять в тётю. Он постреляет, а я на этом основании объявлю пятилетних детей мировой угрозой. И предложу их уничтожить в качестве решения проблемы. Супер логика, да-да.

BloodRavenCaptain 23.04.2012 21:57

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329653)
Та чо там, я завтра выйду на детскую площадку, дам пятилетнему ребёнку автомат и скажу пострелять в тётю. Он постреляет, а я на этом основании объявлю пятилетних детей мировой угрозой. И предложу их уничтожить в качестве решения проблемы. Супер логика, да-да.

Собственно, это Жнецы и сделали, нет? Воспользовались гетами, а потом сказали, что они, такие-сякие синтетики, хотят всех выпилить.
Как там lolnoob сказал? "Катализатор дважды му**к?" По-моему уже трижды.

Гиселер 23.04.2012 22:05

Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1329645)
Вот тут я вспомнил, что Джек "Наше Всё" Харпер попал под влияние артефакта ещё до того, как стал Призраком. И у меня есть подозрения, что мысль о контроле была навеяна самими же Жнецами. Тем более, история с протеанскими "церберовцами" только поддерживает эту гипотезу.

По сценарию игры Жнецы начали контролировать Призрака, когда он уже углубился в разработку на базе их технологий. Т.е. после сведений, которые вольно или невольно добыл для него Шепард во второй части.
Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1329645)
То есть Жнецы сами же используют синтетиков, от которых они "спасают" органиков. Тонко.

Жнецы уничтожают цивилизацию, частично перерабатывая ее представителей. Перед ними поставлена четкая задача, ради осуществления которой все средства хороши.
Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1329648)
а ничего что только "злющие" геты и сохранили ячейки памяти, где показывается, что они только оборонялись.

Так я ведь и не демонизирую гетов ! :) Я не говорю о том, что они злы по своей природе, это не так. Но они - машины. И мыслят как машины. Для них убийство протеан кварианцев - это не показательная акция и не акт праведной мести - это целесообразность. Упредительный удар против тех, кто способен (и желает !) уничтожить свои творения.

В этом и заключается опасность ИИ. И в "Терминаторе", и в "Матрице", и еще в дюжине фантастических вселенных обыгрывается тот же принцип - рано или поздно синтетики решают "упорядочить" хаотичных (в их понимании) органиков. Подчинить их Системе, в которой существуют. В лучшем случае это Матрица, в худшем - СкайНет. По-сути ни первая, ни вторая система не является злом. Они безэмоциональны и руководствуются исключительно целесообразностью. Эдаким идеализированным тоталитаризмом.
В этом, собственно, и заключается вся опасность синтетиков. И залог их победы.



P.S.: Кстати, среди форумчан ресурса biowar.ru был проведен занимательный опрос - каким они видят финал ME3 ? Предлагаю вам написать собственные варианты "качественной" концовки в данной теме. А мы все вместе их оценим.

Это не аргумент в стиле: "Сначала добейся", создать компьютерную игру уровня ME "на коленке" невозможно. Но написать литературный сценарий может каждый. Попробуйте предложить свои варианты. :)

pokibor 23.04.2012 22:17

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329661)
Жнецы уничтожают цивилизацию, частично перерабатывая ее представителей. Перед ними поставлена четкая задача, ради осуществления которой все средства хороши.

Да, вот только обосновывают они это бездоказательным утверждением, а единственный пример агрессии синтетиков против органиков (а не наоборот) оказывается спровоцирован самими Жнецами. И Вы упорно защищаете такую логику, словно сам находитесь под их контролем!
Кажется, я раскрыл секрет Вашего упорства! :yahoo:
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329661)
Так я ведь и не демонизирую гетов ! :) Я не говорю о том, что они злы по своей природе, это не так. Но они - машины. И мыслят как машины. Для них убийство протеан - это не показательная акция и не акт праведной мести - это целесообразность. Упредительный удар против тех, кто способен (и желает !) уничтожить свои творения.

Где, где это в игре? Первый удар - реальный, а не предположительный - всегда наносился органиками. Кроме случая, когда наносился гетами под влиянием Жнецов.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329661)
В этом и заключается опасность ИИ. И в "Терминаторе", и в "Матрице", и еще в дюжине фантастических вселенных

Мне начать перечислять вселенные, где роботы дружелюбны и не хотят уничтожить человечество, или мы всё-таки к ME вернёмся?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329661)
В лучшем случае это Матрица, в худшем - СкайНет.

Нам. Прямым текстом. Катализатор. Говорит. О геноциде. Как единственном возможном исходе. Перечитайте. Осознайте. Перечитайте ещё раз. Дошло, наконец?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329661)
P.S.: Кстати, среди форумчан ресурса biowar.ru был проведен занимательный опрос - каким они видят финал ME3 ? Предлагаю вам написать собственные варианты "качественной" концовки в данной теме. А мы все вместе их оценим.

Я не против, только в споре о том, что концовка ME3 - дерьмо, результаты конкурса не использовать. Сценаристы Биоваре должны быть профессионалами, которым платят деньги за качественные истории и финалы. А тут даже Форбс, оказывается, упомянул провал Биоваре.
P.S. Вариант одурманивания тоже договоримся не использовать, потому что есть мнение, что концовка должна была реализовываться через него, но не уложились в сроки и мы получили ту заглушку, которую получили.

Гиселер 23.04.2012 22:38

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329669)
Да, вот только обосновывают они это бездоказательным утверждением, а единственный пример агрессии синтетиков против органиков (а не наоборот) оказывается спровоцирован самими Жнецами.

И это вполне логично. Геты жили в изоляции потому, что их по-сути ничто не связывало с органическими цивилизациями. Ни мотивация, ни цели, ни образ жизни. Органики были для них параллельны. А потом приходят Жнецы, заносят вирус в системы ИИ гетов (появление еретиков) и направляют их на служение собственной миссии.
Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329669)
Где, где это в игре?

Повторяю для особо одаренных. В финале развязки линии кварианцев с гетами, Шепард получает модуль поверженного Жнеца и выбирает, как с ним послупить. Изначально обе стороны конфликта настроены на боестолкновение. Кварианцы сражаются за свою планету, геты - за собственное выживание. Ни о каком компромиссе не может быть и речи. И только Шепард, со всем своим авторитетом в состоянии привести их к мирной концовке. Влиянием извне.
Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329669)
Мне начать перечислять вселенные, где роботы дружелюбны и не хотят уничтожить человечество, или мы всё-таки к ME вернёмся?

Ага. Вселенная Электроника, например. :)
Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329669)
Нам. Прямым текстом. Катализатор. Говорит. О геноциде. Как единственном возможном исходе. Перечитайте. Осознайте. Перечитайте ещё раз. Дошло, наконец?

Зачем. Ты. Мне. Это. Повторяешь ?
Я. Уже. Сказал. Что. Солидарен. С Катализатором. В этом. Вопросе.
Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329669)
Я не против, только в споре о том, что концовка ME3 - дерьмо, результаты конкурса не использовать.

Концовка не изменится, это факт. Однако общественность услышит уровень воображения большинства критиканов, которых вышеупомянутая концовка не устраивает. Я почитал варианты, предложенные фанатами на тематическом сайте. И фактически каждый из них - унылое убожество, навеянное затертыми кальками голливудских сценариев.

Прежде чем критиковать - нужно иметь в голове четкую картинку того, как это должно выглядеть.

BloodRavenCaptain 24.04.2012 01:26

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329685)
И фактически каждый из них - унылое убожество, навеянное затертыми кальками голливудских сценариев.

OH, SHI~, а судьи-то кто?

А включу-ка я режим фанфикописца.
Итак, в первой и второй части мы могли определить своё отношение к "Церберу". В зависимости от того, какие действия и реплики выбирал игрок-Шепард, будет зависеть его концовка в третьей части (в моём варианте Призрак НЕ индоктринирован, хотя позывы из-за влияния артефакта всё же имеются). Предположим, он сохранил станцию Коллекционеров, в начале третьей части ему приходится возвращаться в Альянс и его почти судят, но тут нападение Жнецов рушит всё. По ходу игры мы можем сотрудничать как с "Цербером", так и с Альянсом. Если же игрок до этого отдавал предпочтение "Церберу", а в третьей решил вернуться в Альянс, то это ему зачтётся огромным минусом (если командор, конечно, переживёт финал).
Что касается Жнецов. Для них Цикл - это банальное размножение. Или, если хотите, наращивание военной мощи. Есть вероятность, что на краю галактики существует некая угроза, с которой обычные расы не в состоянии справиться - во всяком случае, не в том виде, в котором они сейчас. Поэтому Жнецы и заняты Сбором - хоть у них есть возможность использовать посланников, вероятность того, что им кто-нибудь поверит (кроме совсем уж фанатиков) стремится к нулю. Но война на том фронте продолжается, она длится уже миллионы лет, а Жнецам постоянно нужно удерживать линию. Пятьдесят тысяч лет - оптимальный срок для того, чтобы взросли новые расы и их можно было собрать. Технологии Жнецы оставили как раз для ускорения этого процесса. Цитадель и ретрансляторы очень важны для Жнецов - чем быстрее произойдёт Сбор, тем лучше. Потерпев, однако, крах в битве у Цитадели и прознав о гибели Назары, Жнецы заинтересовались, что же это за "Человечество", которое смогло одолеть их первую волну? Вероятно, Жнецы, сделанные из людей, могут оказаться очень полезны (предположим, что генетические "качества" расы как-то влияют на боеспособность Жнецов - реплики Предвестника из второй части). Коллекционерам отдан приказ начать похищать людей и готовить "почву" для полноценного вторжения. Это как раз будет полезно - чем меньше людей будет похищено, тем меньше людей умрёт, и тем больше пригодятся для создания новых Жнецов.
Итак, полноценное вторжение, Жнецы повсюду, но из-за сильного сопротивления война затягивается. Если Шепард сотрудничает с "Цербером", то выполняет разные black ops для Призрака, чтобы в дальнейшем поставить Жнецов под контроль (Горн фигурирует в любом случае). К организации начинают присоединяться крупные учёные, которые ускоряют решение проблемы, тем не менее многие поступки и решения Призрака могут показаться слишком жестокими (то, как он набирает солдат). Тем не менее, если Шепард принимает сторону "алкоголика и курильщика", его харизматичная фигура служит неким маяком, что "Церберу" можно верить. Естественно, для того, чтобы сохранить относительно нейтральные отношения с остальными расами придётся делать вид, что у Альянса с "Цербером" общие враги. Если же игрок решит скатиться в окончательного ренегада, который только орёт и расстреливает, то его ждёт неминуемый "critical mission failure", он и организация теряют доверие, ни Альянс, ни "Цербер" не успевают достроить Горн, эврибоди дайз, bad end. Если же командор всегда был закоренелым "парагоном", то естественно он будет собирать флот - всё остальное по той схеме, как и сейчас. По пути мы встречаем старых персонажей и глядим на их реакцию относительно "мировоззрения" Шепарда (Джек, например, сильно бесит, что капитан продолжает работать с "Цербером", Заид, Грант и Тейн относятся к этому индифферентно, остальным по-разному), также в зависимости от того, чью сторону ты выбрал, меняется команда (Гаррус и Тали остаются с тобой при любом раскладе, в зависимости от действий игрока их судьба может сложится как удачно, так и весьма трагично), добавляются новые оперативники "Цербера"\солдаты Альянса и остальных рас. Во втором случае было бы забавно иметь с собой чокнутого батарианца.
Финалы за "Цербер":
1) Bad end(-) - Шепард из-за своего поведения подводит организацию, Горн не успевают достроить и отладить, все мертвы. Происходит если Шепард убивает ключевых персонажей, отказывается от помощи, грубит всем подряд и так далее.
2) Bad end (+) - почти то же, что и в bad end (-), но разница в том, что перед тем, как окончательно стать кашицой для реакторов Жнецов, войска "Цербера" и им сочувствующие пытаются отбить Землю и дать финальный бой противнику. Происходит если Шепард убивает НЕСКОЛЬКИХ ключевых персонажей и проваливает все побочные миссии, которые дают помощь к постройке Горна.
3) Neutral End (-) - "Цербер" и ему сочувствующие атакуют Жнецов на Земле. Люди проигрывают, однако Жнецы несут огромные потери и решают оставить выживших на Земле в покое (однако все остальные расы собираются в штатном порядке, Шепард и Призрак гибнут). Условия: Шепард убивает нескольких ключевых персонажей и выполняет часть побочных миссий, Горн достроен, но его не успевают использовать.
4) Neutral end (+) - войска "Цербера" атакуют Жнецов, Горн достроен, Призрак и Шепард проникают внутрь и разговаривают с создателем Жнецов (нет, пожалуйста, будьте добры, уберите отсюда Катализатора. Он просто раздражает). Он объясняет героям предназначение Жнецов, однако Шепард и Призрак не хотят принимать его логики (тем более, они уже столько сражались). Харпер пытается овладеть Жнецами (чёрт, как НЕПРАВИЛЬНО это прозвучало >_<), однако из-за технических проблем в Горне у него получается только отключить большую их часть. Горн разрушается, Шепард и Призрак гибнут, но Жнецы решают отступить с Земли. Альянс и остатки "Цербера", воспользовавшись передышкой, решают атаковать остальные осаждённые планеты, помогая отбить планеты. Наконец, Жнецы полностью вытеснены из Млечного Пути. Однако, Горн уничтожен, почти вся инфраструктура в разрухе, восстановление займёт очень много времени, фактически, в боях потеряны почти все флоты, человек, у которого есть корабль, становится королём. Галактика погружается в анархию, но человечество становится доминирующей цивилизацией. Однако, не всё так радужно - возможно, следующий Цикл сотрёт всех потомков выживших...
Условия: Шепард не убивает ни одного ключевого персонажа, выполняет 75% миссий по сборке Горна, отношения с остальными расами средние.
5) Good End (-) - "Цербер" и прочие прибившиеся к тусовке атакуют оцепивших Землю Жнецов. Горн достроен, однако не все возможные войска присоединились, поэтому времени очень мало. Шепард и Призрак сталкиваются с главным Жнецом, он объясняет, что к чему. Командор отказывается принять такую логику. Призрак пытается овладеть Жнецами (ну вот, снова -_-) и это у него получается. Его тело испаряется, однако Жнецы уже успели нанести огромный вред и Земле и защищающим её войскам. Шепард бежит с Цитадели, однако на Земле некому его прикрыть и из-за взрыва его очень сильно калечит, но командор остаётся жив. Находясь под контролем Призрака, Жнецы сворачиваются и куда-то отступают. Шепард понимает, что именно этого всё время добивался Харпер. Остальные даже не осознают, что произошло. "Цербер" постепенно берёт всё в свои руки, восстанавливая Землю, Шепард, хоть и инвалид, планирует, что же нужно делать дальше, чтобы быть готовыми к следующему Циклу. Также он пытается понять, что же это за война, которую ведут Жнецы и куда их заставил вернуться Призрак. Человечество становится доминирующей расой, которая также и спасла всех в этой войне. Восстановка идёт полным ходом под чутким руководством командора, но Шепард через несколько лет умирает, оставляя после себя кучу записей и воспоминаний. Потомки должны узнать об этом.
Условия: Шепард убивает некоторых ключевых персонажей (из-за чего армия в финале не полностью готова), но выполняет все побочные миссии для Горна. Отношения с остальными расами также желательно иметь выше среднего.
6) Good end (+) - войска "Цербера" и прочие поехавшие атакуют Жнецов, оцепивших Землю. Горн подготовлен, Шепард и Призрак встречаются с главным Жнецом, который объясняет им расклад. Оба, естественно, с ним не соглашаются. Призрак берёт контроль в свои руки, однако, завещав Шепарду разобраться, что к чему. Войск и помощников довольно много, поэтому они умудряются сдерживать атаку Жнецов, в то время, как Шепард покидает Цитадель. Призрак отзывает всех Жнецов, они оставляют Землю и прочие планеты, которые осаждали. "Цербер" объединяется с Альянсом систем для восстановления инфраструктуры. Человечество становится доминирующей расой в Галактике. Однако, Шепарду не дают покоя слова главного Жнеца, поэтому он собирает учёных организации и начинает исследовать останки Жнецов, пытаясь изобрести такие же по уровню технологии. Также он пытается выяснить, с кем же сражались сами Жнецы. И в то время, как остальные, занятые "важными делами" по восстановлению, считают Шепарда сумасшедшим, он продолжает копать.
Затем появляется плашка "через n-цать лет", нам снова показывают Шепарда, который в серьёзном костюме сидит на том же самом месте, на котором когда-то сидел Призрак. Он читает доклады учёных и тут в его кабинет заходит молодой практикант, который показывает ему планшет, поясняя: "Это один из самых старых блоков данных, но благодаря недавним раскопкам и исследованиям, мы наконец сумели расшифровать его... кажется, мы нашли то, что искали. Их враги, Шепард. Мы теперь знаем, кто они".
Шепард внимательно смотрит на него, затем переводит взор на планшет и нажимает "включить запись"... Конец.
Условия: не убить ни одного ключевого персонажа, выполнить все побочные миссии, отношения с остальными расами на высоком уровне (а как иначе они отдадут вам бразды управления послевоенной галактикой, если не будут вам доверять?)

Несколько ньюансов: большая часть "церберовского" сценария происходит в разных концах Галактики и имеет несколько антропоцентристскую направленность (несмотря на то, что предыдущие части как-то больше склонялись к тому, что команда у нас состоит из представителей разных рас и единство очень важно, тем не менее, сам факт выбора был бы очень хорош, тем более, остальные расы НЕ БУДУТ оставаться за бортом, мы так же будем контактировать с ними, постоянно решать чьи-то проблемы, но путь "Цербера" предполагает, что "рулят" Галактикой всё же люди), в то время как параллельный сценарий за обычного "альянсера" представляет собой тот же самый Mass Effect 3, как мы его видим сейчас - Цитадель, вооружение ополчения, общение с Советом и прочее и прочее. Большая часть миссий - та же самая. И если у "церберовца" все силы направлены на то, чтобы достигнуть главной цели - постройки Горна - и большая часть миссий связана со сбором союзников, учёных и решение внутренних проблем Человечества, то у "альянсера" (нашего нынешнего Шепарда) много времени посвящено решению проблем наших союзников. Финалы для альянсера, пожалуй, напишу попозже.

pokibor 24.04.2012 07:34

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329685)
И это вполне логично. Геты жили в изоляции потому, что их по-сути ничто не связывало с органическими цивилизациями. Ни мотивация, ни цели, ни образ жизни. Органики были для них параллельны. А потом приходят Жнецы, заносят вирус в системы ИИ гетов (появление еретиков) и направляют их на служение собственной миссии.
Повторяю для особо одаренных. В финале развязки линии кварианцев с гетами, Шепард получает модуль поверженного Жнеца и выбирает, как с ним послупить. Изначально обе стороны конфликта настроены на боестолкновение. Кварианцы сражаются за свою планету, геты - за собственное выживание. Ни о каком компромиссе не может быть и речи. И только Шепард, со всем своим авторитетом в состоянии привести их к мирной концовке. Влиянием извне.

Это всё ни капли не говорит о стремлении гетов к геноциду всей органики. Сами подтверждаете. Но упорно повторяете одно и то же как мантру.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329685)
Ага. Вселенная Электроника, например.

Ясно. У Вас всё-таки нет аргументов из вселенной ME, что Вы другие так яростно приплетаете.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329685)
Зачем. Ты. Мне. Это. Повторяешь ?
Я. Уже. Сказал. Что. Солидарен. С Катализатором. В этом. Вопросе.

И, как и он, не можете найти в сюжете игры доказательства для своих слов, поэтому их выдумываете. А как Вас прижмёшь, начинаете говорить о доминировании, о борьбе за выживание, о потенциале - о чём угодно, но только не об всепобеждающем желании синтетиков непременно уничтожить всех органиков, несмотря ни на каких Шепардов, фазы Луны и активность Солнца.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329685)
Однако общественность услышит уровень воображения большинства критиканов, которых вышеупомянутая концовка не устраивает.

А по-Вашему, любая кухарка может управлять государством? Как сказал Бернард Шоу, "Но я же могу рассуждать о качестве омлета, хотя еще ни разу не снёс ни одного яйца". Ситуация тогда была точно такая же.
Хоть Вы и пытаетесь от этого откреститься, но всё равно неосознанно используете аргумент "сперва добейся", который обычно используют те, кому больше нечего сказать по существу.

Это уже не говоря о том, что Вы предлагаете увенчать хорошей концовкой ту последовательность событий, что нам предложили те же самые сценаристы, или весь ME3 будем переписывать? Более того, я даже могу сказать, почему Вам кажется, что фантазия у всех критиков не работает. Просто одним из претензий к концовке является то, что Катализатор - классический рояль в кустах и бог из машины. Естественно, люди, которые стараются основываться на сюжете игры, а не с бухты-барахты пихать в финал зелёных человечков из параллельной вселенной, ничего оригинальнее придумать не могут. Вот только это ни капли не оправдывает сценаристов; потому, что писать хорошие сценарии на самом деле ой как непросто, не каждый из нас Толкиен или хотя бы Роулинг. Да что там, даже на Стефани Майер едва ли большинство потянет.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1329685)
Прежде чем критиковать - нужно иметь в голове четкую картинку того, как это должно выглядеть.

Нет, уважаемый, чтобы критиковать незаводящийся автомобиль, достаточно картинки того, что автомобиль должен ездить :vile: Чтобы критиковать, нужно знать, каким критериям должно отвечать качественное произведение, а вовсе не быть способным его таким сделать.

BloodRavenCaptain, неплохо, хотя, честно говоря, подобный сухой "общий план" без литературной основы воспринимается трудно. С другой стороны, Вы взяли на себя задачу переписать всю игру со всеми её вариантами, а это довольно сложно, а литературно и вовсе нереально. Но вот боюсь на практике в игре столь разнообразные концовки было бы реализовать довольно трудно. Вас бы не поняли ни разработчики, ни акционеры.
Однако, как я понимаю, судить Гиселер'у, а в негативном исходе его судейства я почему-то уверен вне зависимости от реального качества концовки. :smile:

Ранго 24.04.2012 16:33

Сегодняшний мультик просто восхитителен. Мало того, что три игры подряд команда внезапно оставалась неполной, но все были выиграны, последний бой всего вдвоём (напарник попался настоящий бог войны). Мысленно проклиная таких придурков, которые подставляют пати, на новый поединок вышли вчетвером. Вдруг - смотрю - я один, на 11 (????) уровне боя, и куча врагов вокруг. Как я сюда попал??? Откуда взялись 10 раундов? Ох, сервис... то сервера не доступны, то игровой магазин не позволяет что-нибудь купить, но такое... Мда.

lolnoob 24.04.2012 17:23

Я понял скайнетовский аргумент Гиселера, но тут есть одно НО:
Смотрите:
Геты созданы кварианцами. Кварианцы и Геты подрались. Кварианцы убежали, плачут:"Млохие мальчишки-геты отбили у нас песочницу и не пускают нас лепить куличики!АААА!" Галактике пофиг. Все живут спокойно. Но тут приходит дядя Жнец и говорит:"Нет так не годится! Я вижу здесь корень мирового зла, который вырастет в цивилизацию злых роботов, которые поработят Галактику навсегда! И все будут страдать!"
По идее, это должно нас напугать. "Матрица", "Терминатор" все дела.
Но мы играем не в "Матрицу" и не в "Терминатора". А в Масс Еффект. В Масс Эффекте самая большая угроза галактике - Кроганы. Они похожи на Гетов. Тоже "созданы" другой рассой. Кстати, вспомните, для какой цели?
Органические рассы два (2) раза чуть не устроили всегалактическую бойню. Геты сидят в углу и никаму не нужны.
Если опасность Гетов - причина появления Жнецов, зачем Жнецы воровали людей? Они должны были воровать Гетов, чтобы оценить уровень их угрозы.

pokibor 24.04.2012 17:37

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1330188)
Если опасность Гетов - причина появления Жнецов, зачем Жнецы воровали людей? Они должны были воровать Гетов, чтобы оценить уровень их угрозы.

В теории Жнецам пофиг на конкретно гетов. Они считают, что органическая жизнь всенепременно создаст ИИ, который её уничтожит, а уж будут это геты, или иной ИИ - не их дело. Своей задачей они считают "сохранить" человечество и прочие расы путём их переработки в Жнецов до того как созданные расами синтетики всех выпилят.
Это, повторюсь, в теории Катализатора и Гиселера. Проблема в том, что, во-первых, никаких доказательств такой теории, кроме слов Катализатора, в ME нет, а во-вторых, сама логика "давайте убьём их до того, как они создадут синтетиков, которые их убьют" смехотворна и ущербна. По каким причинам Жнецы выбрали такой вариант, какие варианты вообще рассматривали и зачем им для финального решения понадобился Шепард - одному Катализатору известно, но он нам не говорит.

По этому поводу: Извините, но теория, что Шепард-де показал, что прежнее решение не работает, совершенно идиотская. Спрашивается, почему бы сразу не применить вариант с Синтезом, раз уж он такой оптимальный, вместо того чтобы каждые 50 тыс. лет прилетать и всех мочить. Я допускаю, что Жнецы и Катализатор - просто ВИ, которые делают своё дело, но в таком случае их создатели - не просто дебилы, а дебилы в квадрате, кубе и десятой степени. И не пытайтесь меня заверить, что вот самые крутые технологии у создателей Жнецов были, схему Горна и заготовки для трёх решений они разработали, только одного им, беднягам, не доставало - мужика (или бабы), напичканного примитивными, по меркам их технологий, имплантами. Решили геноцидить расы, покамест такой мужик не самосгенерируется, да-да. Канешн, это ж лучшее решение, чем самим такого мужика сотворить, создать свою синтетическую ДНК и не заморачиваться с геноцидом каждые 50 тыс. лет.

Кстати, заодно и по поводу органических рас, два раза чуть не устроивших бойню. Что изначально рахни затеяли бучу под влиянием Жнецов, это практически прямым текстом в игре говорится. То есть даже тут наши весёлые "спасители органической жизни" умудрились отхватить пальму первенства (а ведь тогда и гетов никаких не было!) по части организации геноцида. Так что чем глубже копаешь, тем сильнее трещит по швам их мотивация, тем очевидней становятся белые нитки, которыми она шита.
В общем, как тут говорили, Жнецам просто нравится геноцид, а Шепарду Катализатор нагло врёт. Иной вывод сделать трудно...

Гиселер 24.04.2012 20:26

Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1329771)
А включу-ка я режим фанфикописца.

BloodRavenCaptain, на удивление весьма неплохо. Твои варианты значительно лучше того, что предлагает bioware.ru. Изо всего сказанного, меня разве что позабавила мотивация Жнецов - слишком уж она приземленная. В чем тогда интрига ? И зачем уничтожать всю жизнь во Вселенной, пополняя свои войска ? Твой вариант имеет право на существование, но в этом случае соответствующую интригу нужно было бы закручивать с самой первой игры. Т.е. по-сути делать совершенно другой Mass Effect. И поверь мне, финал твоего сценария наверняка обосрала бы подобная вам группа критиканов. Они потребовали бы от тебя-сценариста подробных объяснений по поводу того, что же будет с Галактикой, когда Жнецы ослаблены и противостоящая им сила прорывается к ее центру. В обитаемую органиками часть.

Поэтому требую от тебя сценарный DLC, в котором оговаривается такая возможность. Могу подкинуть пару советов: финальные титры окончены, но вместо мальчика с дедушкой мы видим историю галактики, на которую повлияли действия игрока. И интрига заключается в том, что успешный финал (уничтожение Жнецов) является губительным для галактики, в которую проникает Неведомое Зло. А поражение Шепарда - ее спасением. Оригинально, надрывно.
И все равно найдутся недовольные. :)

А по поводу линеек Цербер/Альянс я говорил еще в самой первой рецензии. Различные варианты прохождения сценария - это изумительно. Но мы-то разумные люди, и прекрасно понимаем, что столь масштабный проект технически очень сложно осуществить. Стоить он будет бастнословных денег. Да и сценарий с таким количеством веток будет сложно согласовать. Возможно когда-нибудь мы и увидим игры подобного уровня, но на сегодняшний день их появление маловероятно. Тем более с тем уровнем анимации, который заявляет MassEffect. Столь сложная игры весила бы гигабайт 50-70. Как минимум.

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1329809)
А по-Вашему, любая кухарка может управлять государством? Как сказал Бернард Шоу, "Но я же могу рассуждать о качестве омлета, хотя еще ни разу не снёс ни одного яйца". Ситуация тогда была точно такая же.
Хоть Вы и пытаетесь от этого откреститься, но всё равно неосознанно используете аргумент "сперва добейся", который обычно используют те, кому больше нечего сказать по существу.

BloodRavenCaptain попробовал и добился. Он написал вариант вполне достойной игры. Если бы ME с первой части взял бы за очнову его сценарий, получилась бы не менее достойная космоопера. Пусть и с более банальной мотивацией Жнецов.

С ним мне есть о чем продолжать разговор.

С тобой - нет.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1330188)
Органические рассы два (2) раза чуть не устроили всегалактическую бойню. Геты сидят в углу и никаму не нужны.

Органики могут сколь угодно долго воевать между собой - ровно до того момента, пока их оружие не представит угрозы органической жизни в Галактике. ИИ - прямая угроза существованию органической жизни, которая в отличии от синтетиков несовершенна и хаотична.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1330188)
Если опасность Гетов - причина появления Жнецов, зачем Жнецы воровали людей? Они должны были воровать Гетов, чтобы оценить уровень их угрозы.

Жнецы перерабатывали людей. А гетов использовали в качестве исполнителей. Воровать исполнителей бессмысленно. К тому же чего Жнецы не знали о синтетиках ?

BloodRavenCaptain 24.04.2012 21:00

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1330307)
Изо всего сказанного, меня разве что позабавила мотивация Жнецов - слишком уж она приземленная. В чем тогда интрига ? И зачем уничтожать всю жизнь во Вселенной, пополняя свои войска ?

Зато сейчас она витает в облаках.
Ну как же, они не "уничтожают", а "перерабатывают". Чем больше будет переработано, тем больше получится Жнецов.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1330307)
Твой вариант имеет право на существование, но в этом случае соответствующую интригу нужно было бы закручивать с самой первой игры. Т.е. по-сути делать совершенно другой Mass Effect.

Это почему же? Фактически, что мы знали о Жнецах в первой и второй части? Они перерабатывают всю (или почти всю, как нам сказали в третьей части) органику, чтобы закалить из неё ядра для будущих Жнецов. Они - вершина развития, синтез машины и живой материи. Они умеют одурманивать. Тактика их войны, по сути, является блицкригом - они быстро обезглавливают разумные расы, уничтожая верхушку правительства Цитадели, затем постепенно захватывают территории, очищая их от сопротивляющихся и стараясь не оставить после себя никаких следов.
По сути, мы знаем, ЧТО Жнецы делают, а не с какой целью. Поэтому я не вижу противоречий в своём варианте с первой и второй частью. Да и вообще, мотивация Жнецов сообщается в последние пятнадцать минут, исправить её - не такая уж большая проблема для сценаристов.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1330307)
Они потребовали бы от тебя-сценариста подробных объяснений по поводу того, что же будет с Галактикой, когда Жнецы ослаблены и противостоящая им сила прорывается к ее центру. В обитаемую органиками часть.

Начнём с того, что наша галактика не едина - Жнецы могут проводить свои "сборы" не только в Млечном Пути, так что их проигрыш здесь не сильно влияет на общий итог. Другое дело, что вариант, предложенный мной, подразумевает под собой продолжение (для которого, правда, сложно сочинить начало - слишком много вариаций для концовки) с возможным столкновением с новым, доселе неведомым врагом.
К тому же, ничто не мешает просто начать новую трилогию с новым названием, которая подразумевает, что "наши победили" (но можно ввести в прологе выбор, например, герой сидит на уроке истории и отвечает, что Шепард был "альянсером"\"церберовцем", от его ответа зависит, стало ли Человечество главенствующей расой или же объединила все остальные), мы начинаем новым героем нового Цикла, а о Шепарде и прошлой войне до нас доходят только легенды. Тем не менее, всем известно, что Жнецы существовали на самом деле, хотя это уже и звучит как сказка. Благодаря усилиям командора, технологии вышли на новый уровень, расы Млечного Пути живут и процветают. И, ВНЕЗАПНО, галактике снова что-то угрожает... Жнецы появляются на краю галактике, но вместо того, чтобы атаковать, они сначала одурманивают несколько человек и подсылают их в Цитадель. Главный герой ловит их, допрашивает и выясняется, что Жнецы теперь предлагают объединится, так как теперь они убеждены - раз органики сумели победить Жнецов с такими результатами, то в союзе с Жнецами одержать победу будет ещё проще.
Как-то так.

pokibor 24.04.2012 21:11

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1330307)
И поверь мне, финал твоего сценария наверняка обосрала бы подобная вам группа критиканов.

Нострдамус! Готов твой преемник!
Забавно, сколько игр было и есть - ни одна ещё не вызывала такой бучи, как ME3. Видимо, злобные критиканы спали.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1330307)
С ним мне есть о чем продолжать разговор.
С тобой - нет.

О Великий, как посмел я, ничтожный безграмотный раб, желать разговора с Тобой!
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1330307)
ИИ - прямая угроза существованию органической жизни, которая в отличии от синтетиков несовершенна и хаотична.

Угу, в мире полно несовершенной и хаотичной жизни по сравнению с самими разумными органиками (достаточно на улицу выйти), но почему-то она всё ещё существует. Не хотят высокоорганизованные разумные органики её уничтожать, особенно если не употребляют в пищу или там на бивни не пускают. С чего бы синтетикам поступать иначе? Из вредности? Или потому что так в Терминаторе сказали?
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1330307)
К тому же чего Жнецы не знали о синтетиках?

Я вот так думаю, чисто интуитивно, что более сложная форма жизни находится выше в плане эволюции, чем более простая - т.е. если синтетики проще людей (и Жнецы о них всё знают, а о людях - не знают), то есть мнение, что не светит им этих людей замочить никакими усилиями.
Хотя я помню, конечно, что людей если и изучали, то только потому что Шепард удивил Жнецов своими успехами.

lolnoob 24.04.2012 22:40

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1330307)
К тому же чего Жнецы не знали о синтетиках ?

А чего они не знали об органиках?
Давайте забудем на миг о концовке.
Знаете, почему Масс Эффект 3 - ужасное гавно?
Потому что Жнецы не эпичны. Они вторглись из другой Галактики чтобы уничтожить все живое. Огромной армадой они....
Все это дерьмо. Посмотрите на них. Убожества, похищают людей и делают из них зомби. Да, это покатит в фентази. Зомби в космосе, блин.
Посмотрите на миссии. Там, там вся сущность Жнецов. Жнецы - это герой ДАО. Да-да, тот самый дурачок, который бегал-чистил три этажа данжа, чтобы заручиться поддержкой 20 эльфов, чистил данж-башню из-за трех магов и т.д. Эпик так и прет, да? Армия, достойная Властелина Мордора!!!

В своем вторжении в Галактику, Жнецы настолько мелочны, что используют недобитых рахни, гетов, спидозных азари (или как их там). Кароче ведут себя как бродячие собаки, выкапывающие объедки из помойки.

Цитата:

Сообщение от pokibor (Сообщение 1330339)
Шепард удивил Жнецов своими успехами.

Вот этого я никогда не пойму. У него нет магии, он никакой пилот. Он просто спецназовец. И это в масштабах Галактики!

BloodRavenCaptain 24.04.2012 22:44

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1330366)
У него нет магии, он никакой пилот. Он просто спецназовец. И это в масштабах Галактики!

А он этакий Камина местного разлива. Или Симон, если угодно. "Мой бур предназначен, чтобы пронзить небеса!" В общем, герой, совершающий "невозможное".

pokibor 25.04.2012 07:36

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1330366)
Вот этого я никогда не пойму. У него нет магии, он никакой пилот. Он просто спецназовец. И это в масштабах Галактики!

В нужном месте в нужное время с нужными задатками лидера и достойным похвалы упорством. Как и любой герой, в общем-то. Шепард - сочетание личных качеств, но и большой удачи, конечно.

Гудвин 25.04.2012 12:09

Как много веселых ребят,
И все делают велосипед,
А один из них,как нибудь утром
Придумает порох.

Жнецы оказались толстыми троллями. Раскидали по всей галактике болтики да винтики. Масс реле повсюду понаставили. А потом, гнусно хихикая, спрятались за пределами галактики и давай наблюдать. Как братья наши меньшие развиваются, болтики с винтиками собирают. Читай, идут по заранее спланированному жнецами пути развития технологий. И когда малыши достигают определенного уровня, появляются «добряки» Жнецы, восклицая: – вы сейчас наплодите ИИ и вам будет плохо, так, что мы вас сразу, заранее, захаваем!
Примерно так увиделся мне Масс Эффект с такой концовкой.

Цитата:

Сообщение от BloodRavenCaptain (Сообщение 1329771)
А включу-ка я режим фанфикописца.

Интересная задумка. С удовольствием в такой Масс Эффект поиграл бы.
Я как-то смутно надеялся, что МЭ3 пойдет по стопам Ведьмака 2, и сделают две игровых линии, аля Роше/Йорвит, в данном случае Альянс/Цербер. Но, не судьба.

Writ 25.04.2012 18:39

Ой, а тут ещё принимаются варианты финала?
Я не ставлю целью, как BloodRavenCaptain, переделать всю игру - только финал с тем основанием, что нам предложили Bioware. Поскольку основание это, в целом, неплохо, и менять его смысла не вижу. Тем более на что-то, что очевидно вылетит в копеечку при реальной реализации. Конечно, "выбор в последний момент" или около того давно оскомину набил, но всё-таки его реализуют в играх именно как компромисс между возможностями и затратами...
В общем, начало действия моего финала - забег к лучу на Цитадель. Есть кое-какие корректировки касательно самого забега, но обо всём по порядку. Не могу гарантировать, что удалось учесть и вспомнить все нюансы, тем более писалось в спешке, но кое-какие основания из сюжета игры пристроить удалось.

Мотивация Жнецов
Скрытый текст - Мотивация Жнецов:
    Жнецы - самая древняя из рас Галактики, сформировавшаяся на планете вблизи ядра (как известно, там самые древние звёзды и, соответственно, планеты вокруг них). Соответственно, коллекционеры в дальнейшем действуют с «исторической родины» Жнецов. Аналогичных Жнецам рас в Галактике не существует и едва ли они появятся: вероятность возникновения разумной жизни и так невелика, а уж вблизи ядра Галактики и вовсе мизерная.
    Итак, будущие Жнецы появились давным-давно, и быстро покорили Галактику. Их технологии развились до немыслимых высот, для перемещений были построены ретрансляторы. Но поскольку прочие звёзды были ещё слишком молоды, Жнецы не нашли у них развитых форм жизни. В итоге они стали единоличными хозяевами огромного количества доступных ресурсов, и раскачали технологии до предела...
    А чего живое существо жаждет больше всего? Создать синтетиков? Увольте. Больше всего существо жаждет бессмертия, которое даст ему, лично ему неограниченное время - кому для наслаждения жизнью, кому для познания вселенной... Искусственный разум, импланты, биотехнологии - лишь шажки на пути к заветной мечте. И в конце концов Жнецы её достигли: они научились неограниченно долго сохранять своё создание. Не в исходной, биологической форме, но им это уже было неважно.
    Но смерть - ключевой элемент естественного отбора, эволюции. С развитием технологии эволюция разумных видов и без того замедляется, а уж с обретением бессмертия она просто остановилась. В какой-то момент Жнецам просто стало скучно существовать: их разум контролировал всё, им подчинялись все известные формы жизни, вселенная больше не преподносила сюрпризов.
    Исходом этого была страшная междоусобная война, которую затеяли Жнецы. Война вследствие безумия, охватившего большинство представителей расы. Война только для того, чтобы скрасить существование. В огне горели целые звёздные системы вместе с молодыми формами жизни. Применялось страшное оружие, угрожающее дестабилизировать ядро галактики... Сами Жнецы считают, что находились на грани галактической катастрофы.
    Немногие выжили, и те нашли смысл в новой философии. Она утверждала, что жизнь живого существа - ничто, лишь механизм эволюции, настоящая же жизнь - это и есть эволюция, разнообразие видов, постоянная борьба. Так Жнецы и пришли к тому, чем являются в игре.
    Они уходят на край галактики, где спят тысячи лет. Потом возвращаются, уничтожают очередную звёздную империю, сохраняя развившиеся расы в своей форме. Снова уходят, давая время жизни и эволюции взять своё. Каждый раз видят что-то новое, накапливают знания, накапливают достижения эволюции - и снова прочь из Галактики. Жнецы оставляют последнее слово за природой, а себя они считают хранителями жизни, хранителями эволюции, хранителями природы.
    Синтетиков Жнецы просто используют. Они не считают их какой-то сверхжизнью, наоборот: бессмертный синтетик для них не представляет интереса в эволюционном плане, и может быть уничтожен после использования. Разум, что естественный, что искусственный, позволяет достичь каких-то нужных результатов значительно быстрее, но в плане разнообразия вариантов проигрывает эволюции.
    В общем, в какой-то мере Жнецы размножаются и развиваются за счёт сбора существ, в какой-то - сохраняют достижения эволюции. Расам они не позволяют достичь предела, поскольку опасаются, что развитая раса сможет противостоять им, не понимая необходимости их деятельности, а затем в безумной конфликте вообще уничтожит всю жизнь в Галактике.

Действия Жнецов
Скрытый текст - Действия Жнецов:
    Ретрансляторы помогают расам собраться на Цитадели. Цитадель служит ретранслятором, призывающим Жнецов из-за края галактики. Цитадель активирует Властелин. Всё, как и было сказано в игре.
    Жнецами управляют Старейшины - главным из них является Предвестник. Существует ещё Хранитель знаний, от которого получают указания Старейшины. Однако, его никто из Жнецов, созданных из уничтоженных рас, никогда не видел.
    И почти никто не знает главного. Цитадель - тоже Жнец. Он и есть Хранитель знаний. Насекомоподобные Хранители - просто его «манипуляторы», представляющие собой древние биологические формы самих Жнецов. Задача Хранителя - молча следить за обитающими на нём расами, накапливая знания о них и об их генетическом разнообразии. Эти знания потом используются при переработке разумных рас в новых Жнецов.
    Вследствие своей миссии, Хранитель никогда не рискует разоблачением среди обитателей, и даже среди самих Жнецов - чтобы не нарушать чистоты эксперимента, не вносить искажение в получаемые данные о расах. Поэтому вызов Жнецов производится через Властелина, чтобы расы не имели шансов никак сохранить информацию о сущности Цитадели для тех, кто придёт после них. Таким образом, протеане узнали, что Цитадель - ретранслятор, но не узнали, что она - тоже Жнец, причём самый главный, управляющий Переработкой рас.
    Все циклы Жнецы, придя в очередной раз, сталкивались с империей по типу протеанской. Одна из рас покоряла все остальные, навязывая тем свою волю, себя саму как некий идеал и, таким образом, подавляя эволюцию. Поэтому у них не было причин считать, что этот цикл будет чем-то отличаться. Не знали они и о заложенной протеанами «мине» в виде сбоя обычной программы вторжения и вмешательства в системы Хранителя.
    В итоге, когда пришло время, Жнецы не появились. Властелин начал искать причину сбоя, Хранитель увлечённо изучал крайне необычную ситуацию в этом Цикле. С одной стороны, явно доминирующей расы не было, и Хранитель видел признаки эволюции, вышедшей на уровень межрасового соперничества. С другой, одна из рас постоянно грозила стать лидирующей: сперва рахни, затем кроганы, затем турианцы - и, наконец, появились люди.
    Люди в сверхбыстрые сроки умудрились достигнуть общего уровня развития, хоть прочие расы имели значительное преимущество, да ещё и появился Шепард, в итоге остановивший Властелина. По итогам анализа Хранитель справедливо посчитал людей наиболее перспективной расой. И испугался, что такими темпами люди, чего доброго, смогут противостоять Жнецам куда раньше, нежели казалось ранее. Ситуация начала развиваться не по знакомому Жнецам сценарию...
    Жнецы форсировали исследования людей, привлекли коллекционеров. Но и тут Шепард нарушил их планы. Хранитель оказался на распутье. Нужно было принимать какое-то решение, но вариантов была тьма, самых разнообразных, и ни один не выглядел более предпочтительным. Да ещё и Шепард, как выяснилось, был «воскрешён»: люди начали овладевать технологией бессмертия! Хранителю было от чего прийти в замешательство...

Горн и Катализатор
Скрытый текст - Горн и Катализатор:
    Что же такое Горн и почему о Хранителе неизвестно не только расам, но и большинству самих Жнецов? Дело в том, что в лояльности Жнецов, созданных за счёт уничтоженных рас, нельзя быть до конца уверенным. Основа у них всё-таки биологическая, а значит, остаётся возможность выхода их из-под контроля старейшин. На этот случай и предусмотрена схема Горна, передаваемая сквозь века как «оружие против Жнецов».
    Если вдруг «молодые» Жнецы выйдут из-под контроля и перейдут на сторону органических рас - не зная правды о Хранителе и Горне они, очевидно, создадут это оружие и сами объединят его с Цитаделью-Хранителем... А затем Хранитель, используя Горн, сможет призвать «бунтарей» к порядку, при необходимости даже уничтожив их. Так что Горн - это аварийный механизм на случай какого-то сбоя в Жнецах, сопротивляемость которому они не могут выработать, поскольку не знают о нём.
    Так как Горн призван работать против биологической основы Жнецов, в теории он способен вообще подавлять активность любой биологической единицы.
    А Катализатором Хранитель называет себя, Жнецов и всю их идеологию, поскольку Жнецы регулярно «дают пинки» эволюции.

Окончание третьей части игры
Скрытый текст - Окончание третьей части игры:
    Каков же итог? Исследование людей продолжается. Хранитель весит над человеческим миром, называемым Землёй. Жнецы отправляют ему тела на собственное исследование. В систему вторгается объединённый флот. Жнецы пытаются его остановить, но происходит выброска десанта. Жнецы защищают Цитадель...
    В общем, всё как есть сейчас. Я перерабатываю существующую концовку. Единственное, хотелось бы убрать Жнеца, перед этим сжигающего всех лучом, или хотя бы сделал его появление зависимым от накопленной силы флота (а то сюжетно, наглядно влияние этой силы вообще никак не обосновывается):
    Если сила флота невелика, Жнец появляется и сжигает вообще всех, включая Шепарда, и игра заканчивается победой Жнецов. Они всё-таки решили не менять своих планов.
    Если сила выше, он сжигает всех, но когда направляет луч на Шепарда - появляются корабли и дают залп, заставляя Жнеца покачнуться и промазать. Шепард, тем не менее, получает ожог от «края луча» и полуживым идёт на Цитадель, как сейчас.
    Если ещё выше, то Жнец сжигает меньше и меньше народу, вплоть до того что никого не сжигает, а сам разваливается на части от превентивного удара кораблей. При этом то, что на Цитадель попадает один Шепард, можно обосновать тем, что обломки Жнеца загородили путь всем остальным, кого-то и придавили, возможно. Шепард же успел проскочить.
    А Шепард, выживающий, как сейчас, при «полном» ударе луча, испепеляющего целые корабли - бред сивой кобылы, какие бы там импланты у него не были.
    
    Итак, Шепард на Цитадели. Хранитель ставит помехи на все возможные виды связи, потому может быть уверен, что Шепард не сможет ничего сообщить флоту о тайне Цитадели. И наружу ему уже не выйти...
    Командор узнаёт от самого Хранителя причины действия Жнецов. А также получает неожиданное предложение: Хранитель хочет услышать мнение «самой перспективной особи самого перспективного вида, что Жнецам когда-либо встречались», то есть самого Шепарда: что им, собственно, делать теперь, в непредсказуемой ситуации?
    
    Тут же на Цитадели появляется и Призрак, пробравшийся своими путями через изучение Жнецов. Конечно, Призрак всячески поддерживает мнение Хранителя о том, что человечество - наиболее перспективный вид. Но он считает, что Жнецы своё отжили. Они - «старички», а человечество - результат эволюции, во много раз превосходящий самих Жнецов. То есть отступите, ребята, или помогайте нам, а вот править галактикой и «защищать эволюцию» уже мы будем, с вами или без вас.
    Жнецам, конечно, такой вариант не нравится. Хранитель замечает, что как-то он близок к доминированию империй прошлого. Но Шепард (выбрав этот вариант) парирует, что не Жнецам, отсталому виду, это решать. Человечество гораздо более перспективно, чем они сами со всей своей накопленной генетикой, а потому если уж кто вправе решать будущее вселенной - то это человечество. Раз Жнецы так уважают эволюцию, значит, должны и признать господство её венца - человечества, которое в короткие сроки смогло нарушить их планы, преподнести массу сюрпризов, ещё немного - и точно превзойдёт Жнецов по всем показателям.
    Конечно, Жнецы не согласятся на главенство людей (впрочем, это можно поставить в зависимость от навыка убеждения у Шепарда), но, если игрок сохранил базу коллекционеров, Призрак (при согласии Шепарда) сможет взять Хранителя под свой контроль и через него подчинить прочих Жнецов. Люди действительно оказались крепким орешком, и Призрак сумел сопротивляться влиянию Жнецов, одновременно выведав тайны их технологий.
    Если же база Жнецов была разрушена, у Призрака ничего не выходит. Жнецов необходимо уничтожить...
    
    Есть и второй вариант. Его может презентовать Андерсон, а может - и кто-то инопланетный - кто, в общем-то, проберётся вслед за Шепардом на Цитадель. Если у Шепарда была какая-то инопланетная любовь - было бы замечательно дать презентовать вариант ей.
    Он/она скажет, что «сюрпризы» Жнецам - всё-таки заслуга не только Шепарда и не только человечества. Против Жнецов все сражались в меру своих сил. Если Шепард поддержит этот вариант, он скажет, что сам по себе не так много стоит: с ним играла его команда, состоящая из представителей многих рас. Вспомнит Шепард и про заслугу протеан, ведь это они, по большому счёту, положили начало сбою в планах Жнецов. Наконец, сейчас против Жнецов выступает объединённая галактическая армия...
    Обдумав его слова, Хранитель сделает вывод, что Жнецы воображали себя повелителями эволюции - но на самом деле, похоже, просто были лишним её стимулом. Эволюция создала сперва протеан, а затем людей с прочими расами - и нарушила планы Жнецов. Если сейчас они не остановятся - в следующий раз эволюция может их просто раздавить, создав расу, которая уничтожит самозваных «хранителей жизни». Поэтому Хранитель предложит помириться...
    У Шепарда будет выбор: согласиться на его предложение, позволив самой Цитадели войти в Совет, или же уничтожить Жнецов за все их преступления против разумных рас.
    
    Третий вариант - в том, чтобы сразу послать Жнецов в баню со всеми их предложениями и философией. Шепард скажет, что он не собирается решать судьбу галактики - уже нарешался. Он - простой солдат, а Жнецы - враги. Враги должны быть побеждены. Всё. Что будет после - Шепарда не интересует. При достаточном навыке убеждения он ещё и может убедить Жнецов просто отступить, уйти куда подальше, поскольку они слишком много на себя взяли, вообразив себя «властителями эволюции» - вроде как, «бегите, пока эволюция вас не наказала». Иначе - Жнецов нужно будет уничтожить.
    
    Четвёртый вариант - согласиться с мотивацией Жнецов. Шепард приведёт в пример генофаг, когда перспективных Кроганов прочие расы обрекли на вымирание. Кто знает, а вдруг та же участь после войны будет ждать и человечество? Остальные просто испугаются, что оно действительно будет доминировать - и изобретут для него персональную вариацию генофага, пока не поздно. А может, изобретут какой-нибудь ИИ, который выживет их с собственных планет, как кварианцев? Технологии действительно приводят к печальным результатам, и катастрофы становятся всё глобальнее... Вдруг однажды, люди или не люди, но кто-то из «разумных рас» на самом деле уничтожит всю жизнь в галактике? Эти вопросы заставят Шепарда посчитать, что действия Жнецов имеют основания...
    Возможно, Жнецы правы и циклы нужно продолжить? Или всё-таки геноцид и их метод «сохранения рас» - не лучший выход, тем более эволюция в следующий раз и правда может подкинуть расу, которая одолеет Жнецов и уничтожит всю жизнь в галактике? Если Шепард выберет продолжение Циклов, Жнецы в «человеческом Жнеце» сохранят его личность, ибо кто более достоин представлять «сохранённое человечество»? Если же скажет, что идея циклов - не шибко хороша, Хранитель предложит организовать «галактический зоопарк», где Жнецы будут постоянно присматривать за порядком, не давать расам развивать технологии до «опасного уровня», да ещё и устраивать локальные геноциды, если биосферам планет грозит вымирание из-за деятельности расы... Но преобразований целых рас в Жнецов более не будет.

Уничтожение Жнецов
Скрытый текст - Уничтожение Жнецов:
    Во всех вариантах, подразумевающих конфликт с Жнецами, их нужно будет уничтожить. Горн для этого не подходит, ведь даже если как-то насильно открыть Цитадель и пристыковать его, будет только хуже: Хранитель сможет использовать Горн против людей и остальных.
    Тут, как и раньше, на помощь придёт экипаж Нормандии: пока Хранитель говорит с Шепардом, СУЗИ сможет пробить выставленные им барьеры, и передатчик Шепарда заработает. Он скажет, что Цитадель - главный Жнец, и необходимо её уничтожить. Бить в «лепестки» бесполезно, а вот с тылу защита должны быть слабее. Нормандия сможет прорваться через сражение и ударить в торец Цитадели...
    Тут тоже можно применить накопленную силу флота (или какие-то апгрейды самой Нормандии, как во второй части). Если уничтожить Хранителя не выйдет, объединённые расы проиграют. Но Шепард успеет передать, а расы - сохранить информацию об истинной сущности Цитадели для тех, кто придёт позже (неплохо сделать так, что Шепард запишет весь разговор с Хранителем на какой-то имплант, и потом целиком передаст). У следующих рас появится дополнительный шанс на победу над Жнецами...
    Если же сила флота на максимуме, то Нормандия проскочит защиту и начнёт беспокоить Цитадель с тыла. Конечно, маленький кораблик не сможет ничего поделать с бронёй целой станции, но случайностей уже было достаточно, а возможности человечества поистине поразительны... Хранитель решит развернуться так, чтобы быть боком и к Нормандии, и к фронту. И тогда люди, по «подсказке» молотильщика с Тучанки, используют грубую силу против превосходящих технологий. Горн на полной скорости протаранит Цитадель... Удар будет такой силы, что в броне Цитадели появится брешь, и корабли флота смогут её уничтожить. Хранитель падёт, а с ним жизни за победу отдадут Шепард, Призрак и тот третий, кто презентует «объединительный вариант»...
    Увидев, как разрушается их «храм знаний», Жнецы не смогут продолжать бой. Погибнет их пастор, главный наставник, тот, кто направлял все преобразования. Они просто не увидят смысла в дальнейшей битве и отступят. Возможно, когда-то они вернутся мстить, но человечество и прочие расы уже будут готовы. И у рас останется схема Горна, которую теперь есть время изучить и доработать...
    Если Шепард поддержал Призрака - Горн будет «приватизирован» человечеством (оно не выдаст сведений, полученных от Шепарда) и использован для доминирования над остальными расами. Если вариант с наказанием Жнецов - то люди поделятся сведениями, полученными Шепардом, с остальными расами и он станет общим оружием. А если Шепард выбрал вариант «послать в баню», то сведения с Цитадели достанутся всем, но каждая раса будет конструировать свой собственный Горн... На всякий случай.

Жугдэрдэмидийн 25.04.2012 19:13

Хотите концовок? Их есть у меня.
Опля! Хопа!

BloodRavenCaptain 26.04.2012 23:47

Скрытый текст - Порция проклятых рожиц из Контакта -_-:

Halstein 11.05.2012 12:21

Плохо быть слоупоком: все давно прошли и обсудили, а я только-только сподобился, когда уже никому не интересно :)
Но все же закину пробный шар о концовке и мотивации Жнецов:

Тема Жнецов осталась нераскрытой. Вопросов возникает много, а ответов практически нет.
Попробую сам предложить несколько теорий, в которые вписывается поведения Катализатора и Жнецов:

1) "Мальчик врет". Тут все просто: вся болтовня о спасении и т.п. - наглая ложь и дезинформация. Просто кому-то (Катализатору\Жнецам\хозяевам Жнецов) зачем-то (питание\размножение\развитие\военные ресурсы) нужен органический материал. Поэтому все эти Циклы затеяны исключительно ради Жатвы и следующего из нее профита.

2) "ИИ-формалист". Перед Катализатором действительно стоит задача "спасти органиков", просто он выполняет ее формально, не обращая внимания на всякие "мелочи". Органическая жизнь в результате существует? Существует. Значит задача выполняется. Подобное решение (из-за его специфики) придумано ИИ (самим Катализатором или расой синтетиков-создателей) и считается оптимальным. Открытым остается вопрос "а зачем синтетикам спасать органиков от других синтетиков?". Ну допустим "на всякий случай" - рациональный ИИ, даже не имея данных о "нужности" органики, допускает, что когда-нибудь зачем-нибудь органика понадобится и оставляет "про запас".

3) "Временное решение". Некая органическая цивилизация уперлась в потолок и поняла - все, дальше нам каюк. Надо что-то делать, но идеального решения нет. Давайте хоть поставим Жнецов - может хоть потом (через Х циклов) кто-нибудь что-нибудь придумает. Тут неувязка с "каюком" той самой цивилизацией Создателем, т.е. куда делся "каюк" в лице угрожающих им собственных синтетиков, если Жнецы остались. Ну допустим дело было в соседней галактике, откуда успела сбежать часть Создателей, у которых хватило сил лишь создать Жнецов и самоликвидироваться со словами "ну хоть в этой галактике такого не будет". Или там Жнецы прятались в темном космосе, пока "первые синтетики" не самоликвидировались.

По-моему, первая теория вызывает меньше всего вопросов и логических неувязок.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 11.05.2012 23:16

Вот не задалась как то игра у меня.

Когда вышла только купил лицензию, все чин чинарем. Оказался брак - царапина на поверхности диска, на середие установки сбоит. Обменял с треском и скандалом.
Через полгода подарили паленушку. Та же история, только кряк был кривой.
И вот теперь докатился до торрента.
И вижу я Драгон Эдж в юбке космосе. Печалька.
Побегал, потусил с лазерами, и вот добрался до такой загадки.
На планете Намедия нужно запустить ядро генератора какого-то. Можно сделать вручную или с унигелем. Поседнего нет, пробовал вручную. Схема миниигры напоминает пятнашки, только в конце ни фига не выполняется задача. Помнит кто как проходили? Читал прохождение, а там момент слит.

Потполкин 12.05.2012 00:43

Halstein, не беспокойся, я только-только себе первую часть поставлю. играться надо медленно, без ажиотажа и бумов

Гиселер 13.05.2012 11:59

Прохожу трилогию за адепта (биотика). Геморроя по сравнению с солдатом ощутимо больше, для того, чтобы спецсвойства возымели достаточный эффект, они должны быть максимально развиты.
Развлечение на любителя. :nea:

Ранго 13.05.2012 12:09

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1341659)
адепта

во второй части биотиком играть вообще невозможно. Самый слабый персонаж. А в третьей, вполне хорош. Пожалуй, гораздо интересней простых солдат. Особенно в мультике. Хотя, опять же, на положении имхо.

OldThief 13.05.2012 12:25

Биотик - интереснейший и в умелых руках сильнейший класс в игре. В первой части к концу играется превращается в несокрушимую машину для убийств, хотя, да, поначалу бывает немного трудно, но не труднее, чем за другие классы. В приоритете должны быть навыки барьера и владения пистолетом. Все плюшки устанавливать на сокращение времени восстановления навыков и щиты. Бонусными навыками, если они есть, стоит взять автоматы (и качать их вместо пистолета) или инженерские щиты.
На высоких уровнях получим возможность практически без перерыва вести прицельный огонь и вообще не пользоваться укрытиями, ибо барьер будет восстанавливаться раньше, чем его успеют снять. И это без учёта всех остальных навыков биотика, которые тоже весьма круты.
Во второй части тоже всё ок, но стоит учитывать, что основными активными умениями будут "деформация" и "бросок" (об пол).

Red Fox 13.05.2012 15:04

Биотика в третьей части, как по мне, заметно усилили. Сейчас потихоньку прохожу её во второй раз и не испытываю никаких проблем. Даром что уровень сложности - "эксперт".
А самым слабым классом, по моему, является инженер. Вот уж где приходилось перезагружаться часто.

Ранго 13.05.2012 15:59

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 1341669)
бросок" (об пол).

бросок не действует на цель с бронёй. Броню не сбить из пистолета на максим. уровне сложности. Союзники уже мертвы. Выходит, биотик прячется от врагов, слабо отстреливаясь, и пятясь назад. Не знаю, как во второй части им вообще можно играть.
В новой части - не спорю. Хорош. Играю им в мультике, самый любимый перс. Инженера, кстати, тоже хорошо апнули.
Хотя, опять же, принципиальное отсутствие пвп не позволит выяснить лучшего. Удобного, да.

Жугдэрдэмидийн 13.05.2012 22:50

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1341722)
бросок не действует на цель с бронёй.

Деформация, м?

Ранго 13.05.2012 23:23

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1341913)
Деформация, м?

короче, дело было, когда нарвался на трёх боевых роботов во второй части. Там надо было убить их поскорее, чтобы остались целы ящики.
После десяти смертей, мне уже было плевать на те ящики. После тридцатой загрузки сменил сложность на время задания. Реально, ни один босс не был настолько силён, как эти три треклятых робота. Деформация? Ну, ей и шарахал, а толку чуть. В общем, почему-то такие поражения запоминаются лучше любой победы. В итоге, не получил ачивку :(
И во второй части всё же любой солдат выглядит ощутимо проще и сильнее. Опять же, имхо.

кстати, сегодня зашел на пару часиков в мультик. У меня пропало оружие, полученное при покупке в новом дополнении. Вот тебе раз! Ну, хотя бы предупредили, что ли, всё же моя собственность... Зато начал стрелять из паладина - оказалось, что это чуть ли не лучший ствол (точный, мощный и достаточно скорострельный). Хм, нет худа без добра.

Жугдэрдэмидийн 13.05.2012 23:27

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1341940)
Там надо было убить их поскорее, чтобы остались целы ящики.

Все это делают Каином. И ящики целы и роботы сыты.
А ещё биотикой можно делать так.

Ранго 13.05.2012 23:32

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1341943)
Все это делают Каином

каин - это что?

Жугдэрдэмидийн 13.05.2012 23:36

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1341947)
каин - это что?

Окстись! Вот это каин.

metos 13.05.2012 23:56

Жугдэрдэмидийн, если бы он на близкой дистанции не так опасен был - цены бы не было. А так я все же лучевым оружием пользовался

Жугдэрдэмидийн 13.05.2012 23:59

metos, я его сам только на это задание беру, а так тяжелым не пользуюсь в принципе.
Обычное оружие и навыки веселее.

metos 14.05.2012 00:00

А кто-нибудь той замораживающей лабудой пользовался. Я ее один раз применил и как-то не понял, в чем там крутость

Потполкин 20.05.2012 12:32

Поиграл я в этот ваш масэфект.
Теперь я понимаю, чего такого вы здесь на пятьдесят одну страницу наобсуждали, норкоманы проклятые. Вступаю в ваши ряды, охальники

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 20.05.2012 23:06

2 часть поинтересней будет, персонажи лучше, нет однообразных миссий, Шепи светит шрамами, которые мне предлагают убрать зачем-то.
Один минус - радирование планет. Это тупо и скучно, я на синхрофазы в инсте насмотрелся, здесь уже не торт.

Red Fox 20.05.2012 23:57

Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1345171)
Один минус - радирование планет. Это тупо и скучно, я на синхрофазы в инсте насмотрелся, здесь уже не торт.

Согласен. Причём при первом прохождении у меня это вообще в глаза не бросалось.
Вот ещё одна проблема второй части. Со всеми DLC игра становится слишком затянутой. Это при том, что большую часть можно было бы и не делать - оставить лишь "Серого Посредника" и "Прибытие".

Седой Ёж 21.05.2012 00:30

Блинн... С вашими обсуждениями решил перепройти все три части...
Заканчиваю первую... Два вечера...

Гиселер 21.05.2012 00:39

Цитата:

Сообщение от oligerd (Сообщение 1341664)
во второй части биотиком играть вообще невозможно. Самый слабый персонаж. А в третьей, вполне хорош. Пожалуй, гораздо интересней простых солдат. Особенно в мультике. Хотя, опять же, на положении имхо.

Во второй части, "ударная волна" делает всю игру. Наимощнейшая способность.

В третьей ее основательно "порезали" - в прямом и переносном смысле этого слова. 10-15 метров воздействия - это ни о чем. Однако реабилитировали качество приттяжения/удара. Бросать противников стало легко и приятно. Хотя до сих пор вся биотика упорно игнорируется бронированными, а также защищенными силовыми полями целями. Т.е. профессиональный вояка все-таки даст фору любому псевдомагу. ;(

С трепетом представляю себе игру за инженера. В чем "соль" это специализации ?

Цитата:

Сообщение от Мережук Роман (Сообщение 1345171)
2 часть поинтересней будет, персонажи лучше, нет однообразных миссий...

Нет одноообразных миссий ? :)))
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1345253)
Со всеми DLC игра становится слишком затянутой.

А без них - слишком короткой. Хрень какая-то. :)

Жугдэрдэмидийн 21.05.2012 00:50

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1345288)
В чем "соль" это специализации ?

Хакать роботов@Выпускать дронов.

Red Fox 21.05.2012 00:51

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1345288)
С трепетом представляю себе игру за инженера. В чем "соль" это специализации ?

Бьёшь синтетиков и щиты одной способностью, поджигаешь врагов второй, можешь заморозить третьей (хотя не знаю, я не особо её применял), вызываешь дроида, чтобы отвлекал врагов и постреливал по ним.
*посмотрел сообщение Жуга* А, да. Взлом. Но как и заморозку, не использовал.
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1345288)
А без них - слишком короткой. Хрень какая-то. :)

Кстати да, есть такое. =)
Как сейчас помню. Дождался прихода диска, прошёл игру заготовленным персонажем, но настолько мало было, что потом сразу же прошёл первую и вторую новым Шепардом.

Гиселер 21.05.2012 01:08

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1345297)
Хакать роботов@Выпускать дронов.

Уныло. :(
Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1345298)
Как сейчас помню. Дождался прихода диска, прошёл игру заготовленным персонажем, но настолько мало было, что потом сразу же прошёл первую и вторую новым Шепардом.

Вторая часть без контента вообще ни о чем. И пусть "Повелитель пламени" унылое говно про прыгающий по холмам скутер, но лично мне нравится. Вообще, при ближайшем рассмотрении вторая часть ME - лучшая. Не смотря на предельно упрощенную систему прокачки.

Жугдэрдэмидийн 21.05.2012 01:10

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1345307)
Уныло. :(

Пробовал?

Гиселер 21.05.2012 01:10

Цитата:

Сообщение от Жугдэрдэмидийн (Сообщение 1345308)
Пробовал?

Не пробовал, но осуждаю.

Жугдэрдэмидийн 21.05.2012 01:18

Гиселер, дрону пофиг на щиты и броню.
Враг, на которого напал, забивает болт на игрока.
Дрона можно раскачать на самоуничтожение.
Он ласковый, послушный и не требует ухода.

Red Fox 21.05.2012 01:32

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1345307)
Вторая часть без контента вообще ни о чем.

Нет, с такой крайностью я не согласен. :nea:
Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1345307)
Вообще, при ближайшем рассмотрении вторая часть ME - лучшая.

У меня вышло так, что все три части кажутся одинаково хорошими.
Первая радует многим, но боёвка в ней была далеко не лучшей, а от однообразных локаций для побочных заданий хотелось выть.
Вторая очень хороша, но огорчает исследованием планет и лишними DLC (ИМХО, естественно).
Третья великолепна, но большое количество побочных заданий типа "подберите тотемчик" служат лишь способом набора победных очков. А так это просто малоинтересная трата времени.
Ну вот люблю все три, но в то же время не получается выделить ни одной.

Halstein 21.05.2012 08:05

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1345307)
Вообще, при ближайшем рассмотрении вторая часть ME - лучшая.

Странно, а мне понравилось меньше всего. Хотя бы потому как там игроку практически нечем заняться, очень уж все однообразно. Есть только два занятия:
1) Стрельба. Которая в свою очередь однообразна сама по себе из-за шаблона "комната с ящиками" и малого размера помещений.
2) Разговоры. Персонажи, конечно, тут хороши, но тема быстро надоедает (все вертится вокруг найти-завербовать-решить семейные проблемы).

Все-таки первая и третья части были поразнообразнее касательно наполнения. Вторая часть для меня имеет преимущество ислючительно в харизме персонажей и концовке "жизнь-команды-в-твоих-руках". Во всех остальных аспектах вторая часть кажется более слабой, нежели первая и третья.

Flüggåәnkб€čhiœßølįên 21.05.2012 11:16

Цитата:

Сообщение от Halstein (Сообщение 1345338)
Все-таки первая и третья части были поразнообразнее касательно наполнения.

бгг, к разговорам и стрельбе прибавили гоночки по пересеченной местности, тоже мне фишка.


Текущее время: 22:34. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.