Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Witcher, The (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=2954)

Ранго 22.06.2015 23:17

а, всё-таки поделён. И между локациями можно только по сюжету, как во второй части?

Waterplz 22.06.2015 23:18

Ранго, открывают их вроде по сюжету, но потом можно свободно перемещаться. Я полностью осмотрел только самую первую локацию (белый сад), велен/новиград может процентов на 60 и процентов на 20 Скеллиге. Просто задалбывает, очень репетативно. И перемещатьcя, квесты часто посылают на другой конец карты, кататься на лошадке весело только первые часов 10, потом фаст-тревел наше все.

Villain 22.06.2015 23:21

Я еще не прошел, медленно играю, но есть вводная локация, типа предместий Вызимы из первой части, небольшая, куда можно в любой момент будет вернуться, и, не выполнив на ней главный квест, не пустят дальше. А потом Велен/Новиград и отдельно по сюжету Каэр Морхен и Скеллиге, опять же, возвращаться можно во все открытые локации. После окончания сюжета, как я понимаю, можно бегать по миру сколько влезет, выполняя мелкие квесты на карте, ведьмачьи заказы и т.д.

Бармаглотт 23.06.2015 00:01

Ранго, две масштабных локации - пограничье северной Темерии и Новиграда (лока примерно равна Скайриму) и острова Скеллиге (по площади половина, но суши там как максимум на треть).

Уши_чекиста 23.06.2015 11:17

я просто оставлю это здесь
Скрытый текст - тыц:

Все-таки третьей части, если чего и не хватает, то сексуальной распущенности первой. Там можно было чпокнуть чуть ли не каждую пятую, и для этого были квесты свои особенные: и эльфийку, и принцессу, и чародейку, и докторшу, и крестьянку, и ведьму, и шлюху, и дриаду, и еще много кого. А тут как-то маловато. Шлюхи в борделе не интересные, анимации практически одинаковые. У Кейры анимация как у шлюхи.
Но если забыть об этой мелочи, то игра шикарна.

Руслан Рустамович 23.06.2015 12:13

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 1981712)
Все-таки третьей части, если чего и не хватает, то сексуальной распущенности первой.

Это потому, что Геральт наконец вспомнил и осознал, что он уже практически женат и при ребёнке, а в первой части с чистой совестью валил на амнезию. ^_^

Кисэн 23.06.2015 12:43

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 1981712)
Все-таки третьей части, если чего и не хватает, то сексуальной распущенности первой.

А сексуальной распущенности здорово не хватало вкуса.

Waterplz 23.06.2015 12:48

Цитата:

Все-таки третьей части, если чего и не хватает
Так это нормальной системы прокачки и боевки в духе душ. А потрахушки не нужны.

Angvat 23.06.2015 13:01

Поиграл еще немного - все равно не вставляет. Категорически не нравится система прокачки и искуственное снижение урона по врагам, если тебя понесло не туда. Попробывал смотреть на ТыТрубе - и там не идет. Сюжет убогий какой-то - у нас тут война, темные эльфы, а мы ищим Цилю и для продвижения по сюжету долго-нудно решаем семейные проблемы какого-то барона. Масс Фифект какой-то, где нас стращали древним злом, а на деле мы десятки часов крошили бандюганов и наемников.
А у Цили маман по ходу со Ртутью из Хренолюдей согрешила, учитывая как она стрейфиться...

Руслан Рустамович 23.06.2015 13:03

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1981746)
Так это нормальной системы прокачки

И алхимия как-то... очень условная. В первой части это прям увлекательно было, запасы зелий клепать с нужными подэффектами. А это что за порнография - три фиксированных пузырька и автоматическое восполнение?

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1981752)
Сюжет убогий какой-то - у нас тут война, темные эльфы, а мы ищим Цилю

Так Геральт всегда клал с прибором на войны и прочую политоту, а вот близкие люди его куда больше волновали. Это во второй части он с какого-то бодуна полез в разборки на одной из сторон...

Бармаглотт 23.06.2015 13:13

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1981752)
война, темные эльфы, а мы ищим Цилю и для продвижения по сюжету долго-нудно решаем семейные проблемы какого-то барона. Масс Фифект какой-то,

Што-што, простите? Тут уже не незнание бэкграунда, а какое-то перевирание пошло.

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1981753)
Это во второй части он с какого-то бодуна полез в разборки на одной из сторон...

Туда его занесло походя, в погоне за Лето. Вписался он только за Фольтеста между первой и второй частью, лишь потому, что у убийцы-неудачника были кошачьи глаза. И то потом об этом пожалел.

Grey Fox 23.06.2015 13:32

Цитата:

боевки в духе душ.
ты хотел сказать сложности боя? ведь анимации боя там ужасные-буратинообразные. да и фреймов так скупо мало.

Shkloboo 23.06.2015 13:42

Цитата:

ты хотел сказать сложности боя? ведь анимации боя там ужасные-буратинообразные.
Я, конечно, нуб в ДС, но Пве которое я видел, а я видел довольно много, это удар-перекат-удар-перекат. Ничего особого в этом нет=/

Waterplz 23.06.2015 13:45

Grey Fox, чтобы было важно изучать поведение противника, нужно было мэнеджить стамину, прикидывать дальность и скорость ударов. Перекатываться не бездумно, а строго ловя тайминги.

В ведьмаке 3 с моим билдом бой выглядел так:
1. Если противника можно поджечь - игни и стоим ждем пока он танцует в огне. Повторить.
2. Если иммунен к поджиганию - ставишь ловушку и спамишь арбалет стоя на месте. Если противника не останавливает ловушка, то вместо арбалета просто катаешься по округе пока ловушка наносит урон. Ставишь новую ловушку если старая закончилась.

Villain 23.06.2015 13:57

Руслан Рустамович,
Цитата:

А это что за порнография - три фиксированных пузырька и автоматическое восполнение?
Это называется - убрали ненужную рутину - закупать вагон спиртного у корчмаря и варить склянки, - замечательное решение и вполне логичное. Да и в первой части справедливости ради дополнительных эффектов к зельям было раз, два и обчелся. Хотя, наверное, с ютьюба виднее.
Цитата:

Так это нормальной системы прокачки и боевки в духе душ.
Я очень люблю ДС/Бладборн, но тамошняя система, имхо, хороша отнюдь не везде, да и создатели Ведьмака явно рассчитывали на более массовую аудиторию/казуальную боевку и т.д. Собственно, в этом плане она хороша и свою задачу вполне выполняет. А уж анимации/расчлененка - и подавно: красиво и эффектно.
Уши_чекиста, картинка - плюс много)

Руслан Рустамович 23.06.2015 14:04

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1981765)
Это называется - убрали ненужную рутину - закупать вагон спиртного у корчмаря и варить склянки, - замечательное решение и вполне логичное.

Ну, может дело вкуса - для меня в этом тоже была амфотерность, готовиться таким образом к будущим действиям перед костерком или в таверне. Всяко было реалистичней. А для не желающих возиться со сборкой там была автосборка по нажатию кнопочки, никто не принуждал. Плюс эликсиров можно было наварить в той пропорции, в которой тебе надо и в которой ты себе можешь позволить по средствам, а не как - завершил бой, на глазах у стоящей в десяти метрах дальше группы врагов присел и час медитируешь, ждёшь, когда ещё три бутылки сварится...

Villain 23.06.2015 14:12

Руслан Рустамович, отошел на десять метров - условность открытого мира, в большинстве игр так, равно как и возможность медитировать где хочешь. В первой части в этом плане было намного глупее - ведьмак не может сам сделать себе костер, без костра/огня ведьмак не может медитировать, зато прийти ночью в дом преподобного, к примеру и пялиться на его печь до рассвета - пожалуйста. Везде условности - только разные и, видимо, из-за разных причин. А новая алхимия, по сути, такая же, - сварил эликсир по рецепту, все, он у тебя "как бы есть" всегда, ведьмак может делать его при любом удобном случае при наличии алкагеста/его аналога. Почему три - полагаю, чтобы игроки не таскали с собой килотонны склянок и, особенно, чтобы не создавать сильный дисбаланс в бою. Там и так есть недочеты, впрочем, лично для меня простительные.
Кстати, в прошлых частях почти не заморачивался мини-играми типа покера, сейчас что-то прямо подсел на гвинт, очень забавная и приятная штука, не для заработка, собственно, а просто так, для удовольствия.

Руслан Рустамович 23.06.2015 14:28

Подозреваю, ещё с первой части создатели могли дополнительно "навариться" на аутентичных досках для покера и подобном, надо было придумать что-то новое... :)

Grim Fandango 23.06.2015 14:50

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1981753)
И алхимия как-то... очень условная. В первой части это прям увлекательно было, запасы зелий клепать с нужными подэффектами. А это что за порнография - три фиксированных пузырька и автоматическое восполнение?

вы, товарищ, в игру то вообще играли? 13 зелий, более 20 отваров, 12 масел. + зелья и масла имеют по три стадии улучшения.
Автоматические восполнение помогает упиваться в бою и не экономить, каждый бой как последний. А постоянный крафт всегда заканчивается тем, что у тебя 50 штук одной нужной травы.. и 0 второй нужной травы, которую ты не знаешь где искать. Теперь крафтишь один раз, и время тратишь только на поиск рецептов.
Алхимия настолько хороша, что я качался через зеленую ветку и был очень доволен... пока игра не стала слишком легкой даже на самом высоком уровне сложности.


UPD-------------------------------------------
ps мой билд давал следующий гемплей:
- привет, великий вампир!
- привет, Геральт!
- ... отвар троля, гром, ласточка...
- я уже 200 лет не дрался с ведьмаком, а ты дрался с представителями моего вида?
- пурга, масло против вампиров....
- Геральт.. эй , ты че там делаешь?
- отвар из архигрифона, неясыть...
- Э, Геральт, хорош, так не честно!
- и изюминка на торте.. черная кровь!
- Ну не, блин, так не честно *умирает*
- Подготовка, мазафака! *отрезает голову и идет за наградой*

И это разумеется не считая долгих часов изучения бестиария, разработки правильного тайминга под каждый бой... тренировка отбивания стрел обратно в стрелка... и прочее.. прочее..
И не надо мне про ДС, у меня больше 100 часов в каждой части.

Grey Fox 23.06.2015 15:04

Waterplz, действительно тактики с дс очень не хватает. особенно, если прокачать алхимию, что я и сделал-превращаешься в машину для убийств на харде.

lolnoob 23.06.2015 16:14

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1981746)
Так это нормальной системы прокачки и боевки в духе душ.

Играл я в эти души. Сосет тамошняя боевка.

Shkloboo 23.06.2015 16:33

Что так грубо. Ну да, простая, ткнул-ткнул-перекатился. Зато динамичная и тупая=)

Silver Fox 23.06.2015 20:02

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1981789)
Сосет тамошняя боевка.

Не забываем про аргументы, да.

Уши_чекиста 23.06.2015 20:08

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1981876)
Не забываем про аргументы, да.

при том, что в этой ветке речь идет вообще не о душах ))))

Элвенлорд Гримуар 24.06.2015 05:38

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1981746)
Так это нормальной системы прокачки и боевки в духе душ. А потрахушки не нужны.

Если чего в Ведьмаке Третьем и не хватает, так это нормального современного героя, а не дряхлого герольда, который ещё в прошлом опостылел.
Ах да, магии мало, шмота хорошего тоже. Одни мерзские бабы кругом. :3

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1981763)
важно изучать поведение противника, нужно было мэнеджить стамину, прикидывать дальность и скорость ударов. Перекатываться не бездумно, а строго ловя тайминги.

Судырь, вы играете и в дорк соусл, и в Ведьмака. Вам надо джве одинаковых игры или разных?
С учётом того, что Ведьмак, конечно же, круче убогих серо-чорних локаций, перекатов и уколов. А также "сбора дущ", гы-гы.

Villain 24.06.2015 07:45

Элвенлорд Гримуар, слишком толсто. Какого героя надо в игре, которая посвящена Геральту?! Вроде все вопросы о том, чтобы ввести некоего безымянного ведьмака отпали еще до выхода первой части.
Ведьмак не круче и не хуже игр семейства "душ", они слишком разные. Души - фактически трехмерная "метроидвания" с глубочайшим гейплеем и потрясающим визуальным стилем. Ведьмак изначально строился на других механиках и другом визуальном стиле/подаче/изложении и т.д.
Впрочем, иные вбросы по поводу душ в этой теме - этой просто лютый фэйспалм.

Angvat 24.06.2015 08:43

Руслан Рустамович,
Цитата:

Так Геральт всегда клал с прибором на войны и прочую политоту, а вот близкие люди его куда больше волновали.
Так игра ж называется "Гопники короля Стаха/Артура/Херна/еще кучи народа", а на деле выходит "Искать Цилю. Искать, я кому сказал!" Гопники на третьем-четвертом плане в лучшем случае, и тоже сюжетно присобачены к Циле. Это как если бы всю вторую часть мы спасали задолбавшего Лютика от коллеги на стеройдах.

Villain 24.06.2015 09:05

Angvat, не понимаю суть придирок: игра имеет подзаголовок "Дикая охота", представители которой, собственно, гоняются за Цири, а Геральт пытается найти ее раньше и помешать охотникам. В чем проблема?

Angvat 24.06.2015 09:15

Да вообще нет ощущения, что они в игре особо присутствуют, тем паче что за кем-то гоняться. Мелькают в начале в паре заставок, а дальше их мельком раз часиков эдак в 10 вспоминают. Такое ощущение, что они все время бухают где-то в местном Нагороте, пока Беловолк обхаживает баб да выполняет милионный квест барона/уголовника, чтобы тот наконец ткнул, в какую сторону белобрысая побежала. Скучно.
Да и лесбиянка-мэрисью еще в книгах надоела. Так что это больше личная придирка.

Villain 24.06.2015 09:27

Angvat, если двигаться строго по сюжету, то такого впечатления, имхо, не создается. Впрочем, аналогичные претензии можно предъявить любой игре с более-менее открытым миром. Цири - очень спорный персонаж, я согласен. Собственно, я вообще не большой фанат Сапковского, хотя первые две книги цикла про ведьмака очень люблю(дальше - меньше) и автора безгранично уважаю (и за Ведьмака, и, особенно, за "гуситов" и за иные произведения). Но в игре, имхо, все подано правильно и вполне логично.

Silver Fox 24.06.2015 12:25

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 1981878)
что в этой ветке речь идет вообще не о душах ))))

Т.к. сравнивали, то терпимо. Но вот постить без прувов и аргументов мнения, тем более в хейтерском тоне лучше не надо. Что касается сюжета, то он логичен, но затянут. Нам все время говорят как важно спасти Цири, что ждать нельзя. А по факту ощущения спешки нет. Сюжет идет плавно и неторопливо. Хотя для открытового мира это типично. Я бы прикрутил к Ведьмаку таймер по дням. Как в Море Утопия. Чтобы Мир жил без героя. И нам приходилось выбирать что делать, кому помогать, как спасать Цири.

Waterplz 24.06.2015 12:53

Мне вообще весь замес не понятен. Что плохого в эльфах-из-другого-мира? Почему не дать им спастись, открыв портал в мир-ведьмака? Потому что они расисты и всех завоюют и поработят? Ну так кто кого завоюет еще вопрос. При этом люди-мира-ведьмка сами расисты (весь Новиград этому посвящен).
Получается, мы помогаем Цири в геноциде эльфов-другого-мира, ня!

Shkloboo 24.06.2015 13:13

Цитата:

Я бы прикрутил к Ведьмаку таймер по дням. Как в Море Утопия. Чтобы Мир жил без героя. И нам приходилось выбирать что делать, кому помогать, как спасать Цири.
Это во-первых не так уж круто, как многие почему-то думают, во-вторых отпугнет покупателей.

Кто в дайбанчо играл тот поймет=))

Angvat 24.06.2015 13:44

Таймер - плохая идея. В том же Море он через пару дней вызывал лишь раздражение, так как быстро выполняешь два-три задания, а дальше просто начинается симулятор бомжа/мародера, чтобы время зря не пропало.
А еще была когда-то ужасная РПГ Mistmare, которую нынче поди только извращенцы вроде меня и помнят. Там была моровиндоподобная прокачка и это самое ограничение по времени, когда ты мог сделать лишь определенное количество заданий или действий (например молотом в кузне помахать) и затем тебя дальше насильно волокли по сюжету. Сказать, что раздражало - ничего не сказать.
Для игры с открытым миром это был бы вообще швах. Покупатели бы разбежались с визгом. Вот у меня жена в Скайриме могла часами просто слоняться туда-сюда и ловить бабочек. А если бы ей сказали - "5 часов на все-провсе и иди мочи Алдуина" - запустила бы мышкой в монитор. И я бы сэконмил деньги на покупке Охранника-Дауна и Драконицы-Роженицы.

Grey Fox 24.06.2015 14:00

ну, вы описываете псевдодинамический мир. а что, если взять за основу концепцию экспресса мехнера? не выполнил какие-то задания--они прошли мимо вас. тоже самое касается сюжетной ветки. правда будет экспоненциальный рост ветки графов, но можно его ведь упростить, сделав небанальную оптимизацию, типа решение обобщённой задачи коммивояжёра, задействовав, как пример генетический алгоритм. понятное дело, что условности останутся, но экспириенс будет намного выше, я считаю.

Waterplz 24.06.2015 14:08

В Valkyrie Profile был "таймер", ты мог посетить только ограниченное количество локаций за каждую главу/период. Это защищало от гринда, после посещения всех сюжетных локаций оставалось очень мало "попыток" на прокачку героев (цель большей части игры это сбор героев, прокачка/экипировка и отправка в вальгаллу сражаться "за наших").
В Persona 4 тоже было "течение времени" (фактически походовое) в виде фаз дня, и нужно было выбирать идти фармить данжи, развивать социальные отношения, прокачивать характеристики или посещать школу (герои ОЯШи).

Таймер может быть очень хорошей вещью, если под него изначально заточен дизайн игры.

Angvat 24.06.2015 14:25

Игры с открытым миром, да и большинство РПГ, по тайминг как правило не заточены.
Вот представте: решал наш недо-Элрик проблемы с семьей барона, мотался из стороны в сторону, а потом оказывается: контракт на монстра не сдашь (надо было еще во вторник), крестьянам не подсобишь (деревню позавчера вырезали темные эльфы), рыжая бросила (2 недели не писал), Плотва сдохла (3 дня не кормил). Реалистично, новаторски? Да. Играбельно? Не особо. Можно ли это втюхать тем, кто любит набрать десяток квестов и уйти фармить утопцев? Нет.
Попытки подгонять игрока были еще в 1-м Фолыче. Но далеко не ушли, не любит народ, когда его плетью по миру гонят.
Опять-таки, побочные задание, кои можно было завалить не сдав вовремя, были и в 1-м Ведьмаке, и в Original Sin. Но одно дело узнать, что один левый маг сдох, потому что ты стормозил, и другое все время натыкаться на подобное. А если такое и еще в сюжет ввести... Режешь очередного грифона и получаешь "В выземском лесу Циля споткнулась о недорезанного вами волка и померла. Game over, неудачник".

Waterplz 24.06.2015 14:35

Angvat, вообще это довольно сильно повышает реиграбельность. Что-то успел в первом прохождении, что-то во-втором, а до чего-то додумался только на пятый раз.

Age of Decadence именно так и сделана - ты видишь 15-20% контента за одно прохождение, просто потому что твои решения и твоя прокачка исключают оставшиеся 80%.

Естественно, с Ведьмаком это не прокатит. Проходить игру длиной в 100+ часов несколько раз будут только самые угоревшие фанаты. Хотя некоторая реиграбельность заложена.

Shkloboo 24.06.2015 14:49

Цитата:

вообще это довольно сильно повышает реиграбельность.
Да, поэтому я дайбанчо нескр. раз и пытался пройти, но это специфическое удовольствие. Когда вампиры северную няшку отрейпали и зохвали у меня слегка бомбануло, при том, что я как бы не сидел сложа руки - ловил ушастую, отражал набег упоротого вампа, вербовал алхимичку, отражал регулярные атаки летучих мышей на Акибу, помогал некромантке романсить её парня...
Потом у меня местный Франкенштейн (который монстр) сдох в тюрьме из-за того, что я не словил чернокнижника, потому что ловил в это время девченку с ядрами=(
Потом какой-то идиот спер эльфийку раньше, чем мы её нашли. А искать было некем, потому что хелхол, потому что бунты, потому что мне приходится бросать ояшей (буквально) под танковые траки.
Потом ещё одни идиоты "интегрировали" Игарасу раньше нас, а мы ловили катанщицу и отражали очередное нашествие с хелхола.

В вообщем это довольно нервнозатратно.
И большинство будет играть тогда по гайду с сети.

Angvat 24.06.2015 15:11

Реиграбельность путем урезания контента реально на любителя. Я вот игры перепроходить не люблю, и стараюсь все развидеть с первого раза. Скажем во втором Ведьмаке мне жуть не понравилось, когда мне заявили "ты не увидишь половину 2-го акта пока не пройдешь игру дважды".
Да и с развитием Интернета "вау-эффект" от тех же Фолычей пропал. Зачем повторно корячиться часами, если можно полистать гайдик, посмотреть альтернативы и найти оптимальный вариант.
Конечно можно запилить и открытый мир с альтернативами, но как было подмечно выше, не прокатит. Игроки не станут столько играть, а разработчики - вкладывать деньги и силы в то, что может увидидит лишь малая часть покупателей..

lolnoob 24.06.2015 17:11

Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1981876)
Не забываем про аргументы, да.

Три удара + перекат влево-вправо-вперед-назад + 1 добивание сзади + блок щитом + удар щитом + выстрел из арбалета\лука.
Этот "глубокий" гемплей боевки выглядит бедновато на фоне зомби-JK:JO.
Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1982055)
Ведьмак, конечно же, круче убогих серо-чорних локаций

Не все локации в Дарксолус2 такие, но те, которые такие, они не такие, они - поносно-зеленые.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 1982146)
не выполнил какие-то задания--они прошли мимо вас. тоже самое касается сюжетной ветки. правда будет экспоненциальный рост ветки графов, но можно его ведь упростить, сделав небанальную оптимизацию, типа решение обобщённой задачи коммивояжёра, задействовав, как пример генетический алгоритм. понятное дело, что условности останутся, но экспириенс будет намного выше, я считаю.

Никто не будет делать столько пасхальных яиц.
Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1982163)
вкладывать деньги и силы в то, что может увидидит лишь малая часть покупателей.

Разработчики вообще лентяи в посл. время.

Shkloboo 24.06.2015 18:56

Хорош клеветать на дарксоулс вы чего, там есть и черно-красные локации, например.
И уютная гавань с кораблем-призраком.

Кто-нибудь вичера на приставках тестил уже?=)

Silver Fox 24.06.2015 23:20

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1982128)
Это во-первых не так уж круто,

Смотря как реализовать. В том же Морровинде были моменты с таймером. Если очень долго ждать, то Готрен даст герою звание наставника тельвани под давлением обстоятельств. И во вред они не пошли.

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1982163)
вкладывать деньги и силы в то, что может увидидит лишь малая часть покупателей..

"Волк среди нас" приятно удивил выборами и альтернативами. Хотя вариантов было не так много, как хотелось бы. Но прецедент есть. Они не поленились сделать из выборов и тайминга фичу. В Ведьмаке нам не дают выбора - что важнее... Деньги, слава, признание, жизнь случайного персонажа???? А когда нет жестких выборов игра становится на порядок легче. Плюс что мешало сделать 50 секретных решений задач для тру задротов? Тот же Гримрок или Брейд позволял игрокам хардкорщикам и игрокам казуалам получить свое удовольствие.
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1982199)
Разработчики вообще лентяи в посл. время.

Потому что пипл хавает, увы...

Элвенлорд Гримуар 25.06.2015 04:15

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1982119)
Мне вообще весь замес не понятен. Что плохого в эльфах-из-другого-мира? Почему не дать им спастись, открыв портал в мир-ведьмака? Потому что они расисты и всех завоюют и поработят? Ну так кто кого завоюет еще вопрос. При этом люди-мира-ведьмка сами расисты (весь Новиград этому посвящен).

Ну так цыры же ушибленная на голову лесбуха! Ещё в сказочках сапыча (которого я почти перестал уважать после перечтения сказочек") было понятно, что она "далеко пойдёт" из-за своей омерзительной жестокости, тупости, скудоумия и аутизма.
Она никому не только не станет помогать, но и не сможет помочь: Герыч и йныфер вырастили из неё озлобленную с... сладкоежку ( ^^ ), для которой не существует ни правил, ни ограничений, ни этикета и вежливости.

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1982228)
И уютная гавань с кораблем-призраком.

Этот коробль-презрак в тёмной-тёмной бухте с ровно 0,5 источниками освящения. То есть всё то же чорно-чорное.

lolnoob 25.06.2015 12:03

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1982442)
было понятно, что она "далеко пойдёт" из-за своей омерзительной жестокости, тупости, скудоумия и аутизма.
Она никому не только не станет помогать, но и не сможет помочь: Герыч и йныфер вырастили из неё озлобленную с... сладкоежку ( ^^ ), для которой не существует ни правил, ни ограничений, ни этикета и вежливости.

Да это ж Ultimate Waify!!!!
Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1982442)
Этот коробль-презрак в тёмной-тёмной бухте с ровно 0,5 источниками освящения. То есть всё то же чорно-чорное.

Нужно было зажечь маяк просто.

Shkloboo 25.06.2015 12:28

Цитата:

И во вред они не пошли.
Они и на пользу не пошли. Я сам как бывший глав. тельваниец (и кто там еще, а, глав.маг) ответственно заявляю что этот титул мало на что влияет в игре.
Цитата:

"Волк среди нас" приятно удивил выборами и альтернативами. Хотя вариантов было не так много, как хотелось бы. Но прецедент есть.
Так это же больше интерактивное кинцо, чем игра. В игре, когда тебе нужно следить за своей казной, своими бойцами, уровнем народного возмущения, а еще вести экспансию и активировать ивенты, ситуация "время ушло и теперь это нельзя сделать" не всегда радует.

Я, кстати, помню, как запнулся в первом ведьмаке еще, когда решал, к кому вести пацана. Т.к. я просто не мог понять в чем принципиальная разница, ведь Геральт, вроде бы, если потом возникнет нужда, мог бы запросто спереть парня у Шани и отвести его колдунье.

Angvat 25.06.2015 14:54

Да нет в Волке никаких вариантов, шляпа полная этот "выбор". Например, в первой главе можно поехать к принцу или жабе. Поехали к жабе - принц сдох. Если поехали к принцу, он выживет и... это НИ НА ЧТО не повлияет. Он только мелькнет на заднем фоне пару раз. Жив бедолага, мертв - сюжет течет точно так же. И так всю игру. Так что пример крайне неудачный, нет в играх Телтейла никакого выбора. Даже если пороть пургу всю игру, в конце прилетит рояль из кустов и дядька-инвалид все равно улетит в колодец или станет вороной. Да во 2-м Ведьмаке был миллион таких выборов, типа обмануть призрака или скормить ему обидчиков. и они тоже ни начто не влияли.

Бармаглотт 25.06.2015 19:17

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1982442)

Не лесбуха, а би. И в игре для персонажа с подобным бэком ведёт себя на редкость адекватно. Адекватнее, чем в последних книжках Сапека.
И господи, сколько боли от нежелания признать, что эльфы (что Sidhe, что Elle) куда более ушибленные на голову придурки, чем хуманы. Единственный положительный третьестпенный персонаж-эльф - и тот транс. Что поделать.

Элвенлорд Гримуар 26.06.2015 02:00

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1982645)
Не лесбуха, а би.

С Аубероном она пыталась сношаться только из-за желания удрать оттуда поскорее. Впрочем, у неё ничего не вышло: поганая лесбухина натура не только не смогла разбудить в благородном эльфе искру, но и погубила его.
С Хотспорном у неё не получилось, так как он из-за неё умер. Кайлея от неё отогнала лесбуха постарее из крыс. С рыцаришкой из легенд про короля Артура у неё ничего не было. Ну? Где же она "би"? Как есть лесбуха.
Если же вы припомните ещё пару персонажей мужеску полу, которые пытались заняться с ней сексом, а потом умерли, то клавишни вам в руки.

Silver Fox 26.06.2015 06:57

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1982546)
это НИ НА ЧТО не повлияет.

Утрируешь все же. Многие отношения с нпс там без грамотных решений нельзя было должно строить. Но в любом случае за счет сезонности создавалось ощущение реальности выбора. Пусть в итоге все и не было столь гладко. Плюс нельзя было сразу взять гайд и узнать что же дальше.)
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1982497)
Т.к. я просто не мог понять в чем принципиальная разница,

В доверии. Персонаж должен был определить кому он больше доверяет.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1982497)
ответственно заявляю что этот титул мало на что влияет в игре.

Архимагистр - глава Тельвани. Наставник - военный вождь на случай чрезвычайного положения. Звание архимагистра особо не влияет. А вот звание наставника нам нужно для исполнения пророчества и прохождения главного сюжета. И были опции как поступать с Готреном. Ибо он тебя наставником не хочет называть. Аналогично можно было дождаться приглашения от главы храма. Ибо у страны все плохо, Морровинд надо было спасать... Так что влияет.
В третьем Ведьмаке самый интересный выбор был имхо:
Скрытый текст - Спойлер:
Спасти детей или спасти деревню в квесте на поиск жены барона . Спасаем детей - гибнет деревня, вешается барон. Иначе детей съедают.

Бармаглотт 26.06.2015 09:00

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1982771)
С рыцаришкой из легенд про короля Артура у неё ничего не было.

Пруфов не будет. Пффф. Ну а пруфов на то, что она би, ты и сам изрядно предоставил.
Скрытый текст - сп:
И чего ты так стараешься натянуть на неё эльфийскую ориентацию? Пытаешься найти хоть что-то, для себя симпатичное?

Элвенлорд Гримуар 26.06.2015 09:05

Цитата:

Сообщение от Бармаглотт (Сообщение 1982809)
Пруфов не будет. Пффф. Ну а пруфов на то, что она би, ты и сам изрядно предоставил.

Вы пытаестесь выдать желаемое за действительное. Ни с кем из перечисленных у неё ничего не было. Так что лесбуха останется лесбухой.
Скрытый текст - прпрпр:
Какую-какую? Оставьте свои фантазии, догадки и попытки оскорбить при себе.

Angvat 26.06.2015 09:16

"Ах обмануть меня несложно, я сам обманываться рад". У меня по поводу Волчары не было никаких иллюзий после ознокомление с Ходячими Болтунами, где кого бы ты ни спас, другой сдохнет через пару эпизодов. И я ничего не утрирую. Вот на что влияет спасение вышепомянутого принца, отрезание руки или убийства одного из толстячков? Вообще любой выбор в игре? На то, отправишь ли ты в конце поросенка на ферму и как скопытиться главгад? Насколько громко обматюгают тебя неписи? О дааа, выборище...
Касатильно "важности" титулов в Старых Свитках даже фаны стебуться:
- Я архимаг, герой гражданской войны, уничтожитель драконов, гнобитель демонов...
- Нет, ты тот чувак, что спер помидорку.
- Простите... нахер ЧТО?!
Впрочем такая фигня творится во всех комп. РПГ, в Ведьмакев том числе. Попытки зачмырить своим авторитетом как правило строго заскриптованы. После героя трупы уже отдельным товарным составом вывозить, а очередные бандюки или стражники все еще жаждут испытать на себе убийственные навыки этого геноцида о двух ногах...

Руслан Рустамович 26.06.2015 09:59

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1982815)
- Я архимаг, герой гражданской войны, уничтожитель драконов, гнобитель демонов...
- Нет, ты тот чувак, что спер помидорку.

Перед законом все равны, и нет пред Господом простолюдина аль дворянина. Это ж утопия!

Гиселер 26.06.2015 10:59

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1982119)
Мне вообще весь замес не понятен. Что плохого в эльфах-из-другого-мира? Почему не дать им спастись, открыв портал в мир-ведьмака? Потому что они расисты и всех завоюют и поработят? Ну так кто кого завоюет еще вопрос. При этом люди-мира-ведьмка сами расисты (весь Новиград этому посвящен).

По канону же.


Твой вопрос в духе: "Чего дурного в галактической империи вселенной Star Wars?".

Бармаглотт 26.06.2015 11:09

Цитата:

Сообщение от Гиселер (Сообщение 1982835)
"Чего дурного в галактической империи вселенной Star Wars?".

Империя в SW, на самом деле, немногим хуже Чёрных в "Ведьмаке". Судьба же людей при правлении Aen Elle будет ощутимо хуже, чем судьба Aen Sidhe при правлении людей. Никаких "народов второго сорта". Либо рабы, либо воспоминание, как враны из W2.
Скрытый текст - сп:
Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1982812)
фантазии, догадки и попытки оскорбить

С каких это пор констатация факта стала оскорблением? Странно, почему меня тогда ещё за подпись не забанили.

Уши_чекиста 26.06.2015 11:13

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1982815)
"Ах обмануть меня несложно, я сам обманываться рад". У меня по поводу Волчары не было никаких иллюзий после ознокомление с Ходячими Болтунами, где кого бы ты ни спас, другой сдохнет через пару эпизодов. И я ничего не утрирую. Вот на что влияет спасение вышепомянутого принца, отрезание руки или убийства одного из толстячков? Вообще любой выбор в игре? На то, отправишь ли ты в конце поросенка на ферму и как скопытиться главгад? Насколько громко обматюгают тебя неписи? О дааа, выборище...
Касатильно "важности" титулов в Старых Свитках даже фаны стебуться:
- Я архимаг, герой гражданской войны, уничтожитель драконов, гнобитель демонов...
- Нет, ты тот чувак, что спер помидорку.
- Простите... нахер ЧТО?!
Впрочем такая фигня творится во всех комп. РПГ, в Ведьмакев том числе. Попытки зачмырить своим авторитетом как правило строго заскриптованы. После героя трупы уже отдельным товарным составом вывозить, а очередные бандюки или стражники все еще жаждут испытать на себе убийственные навыки этого геноцида о двух ногах...

поросенок на ферму - это из области чистого поглаживания фанатов вселенной. Там во второй арке, когда волчара в очередной раз выпер свина,
Скрытый текст - произошло примерно следующее:

оно понятно, что ни на что не влияет, но рука у меня не поднялась. :))

Shkloboo 26.06.2015 12:05

Цитата:

В доверии. Персонаж должен был определить кому он больше доверяет.
Да собственно там нет особых причин кому-то из них не доверять вот в чем дело. Вообще антагонизм этих двух девченок какой-то... фрейдистский что ли.:facepalm::facepalm:
Цитата:

Архимагистр - глава Тельвани. Наставник - военный вождь на случай чрезвычайного положения. Звание архимагистра особо не влияет. А вот звание наставника нам нужно для исполнения пророчества и прохождения главного сюжета. И были опции как поступать с Готреном. Ибо он тебя наставником не хочет называть. Аналогично можно было дождаться приглашения от главы храма. Ибо у страны все плохо, Морровинд надо было спасать... Так что влияет.
Но речь-то немного не об этом же шла. А о том, чтобы мир "жил" недожидаясь героя. Т.е. пока он ковыряет крыс на поле с репкой, война идет и что-то важное происходит. А не когда тебе дают два квеста - убить крыс и собрать репку, а пока ты ковыряешься с крысами тебе автоматом засчитывают собранную репку. получится что главное взять побольше квестов, а пока ты одни делаешь другие автоматом проходятся.:facepalm:

Цитата:

Судьба же людей при правлении Aen Elle будет ощутимо хуже, чем судьба Aen Sidhe при правлении людей.
А в чем там тяжесть бытия ельфийского, я что-то подзабыл. Вроде они не в рабствае, не в гетто, не в особом каком-то угнетении...

Бармаглотт 26.06.2015 12:12

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1982853)
А в чем там тяжесть бытия ельфийского, я что-то подзабыл. Вроде они не в рабствае, не в гетто, не в особом каком-то угнетении...

Зависит от страны. В Нильфгаарде более-менее нормально относятся (вплоть до существования вассальных эльфских королевств), хотя во время второй войны нильфы использовали скотоелей в тёмную, по сути. А на севере таки гетто и унижения, хотя за последние столетия стало лучше.

Shkloboo 26.06.2015 12:26

Цитата:

А на севере таки гетто и унижения, хотя за последние столетия стало лучше.
Я так вроде помню их просто не хотят в города пускать, разве нет?


Текущее время: 12:59. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.