![]() |
а, всё-таки поделён. И между локациями можно только по сюжету, как во второй части?
|
Ранго, открывают их вроде по сюжету, но потом можно свободно перемещаться. Я полностью осмотрел только самую первую локацию (белый сад), велен/новиград может процентов на 60 и процентов на 20 Скеллиге. Просто задалбывает, очень репетативно. И перемещатьcя, квесты часто посылают на другой конец карты, кататься на лошадке весело только первые часов 10, потом фаст-тревел наше все.
|
Я еще не прошел, медленно играю, но есть вводная локация, типа предместий Вызимы из первой части, небольшая, куда можно в любой момент будет вернуться, и, не выполнив на ней главный квест, не пустят дальше. А потом Велен/Новиград и отдельно по сюжету Каэр Морхен и Скеллиге, опять же, возвращаться можно во все открытые локации. После окончания сюжета, как я понимаю, можно бегать по миру сколько влезет, выполняя мелкие квесты на карте, ведьмачьи заказы и т.д.
|
Ранго, две масштабных локации - пограничье северной Темерии и Новиграда (лока примерно равна Скайриму) и острова Скеллиге (по площади половина, но суши там как максимум на треть).
|
я просто оставлю это здесь
Скрытый текст - тыц: Все-таки третьей части, если чего и не хватает, то сексуальной распущенности первой. Там можно было чпокнуть чуть ли не каждую пятую, и для этого были квесты свои особенные: и эльфийку, и принцессу, и чародейку, и докторшу, и крестьянку, и ведьму, и шлюху, и дриаду, и еще много кого. А тут как-то маловато. Шлюхи в борделе не интересные, анимации практически одинаковые. У Кейры анимация как у шлюхи. Но если забыть об этой мелочи, то игра шикарна. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Поиграл еще немного - все равно не вставляет. Категорически не нравится система прокачки и искуственное снижение урона по врагам, если тебя понесло не туда. Попробывал смотреть на ТыТрубе - и там не идет. Сюжет убогий какой-то - у нас тут война, темные эльфы, а мы ищим Цилю и для продвижения по сюжету долго-нудно решаем семейные проблемы какого-то барона. Масс Фифект какой-то, где нас стращали древним злом, а на деле мы десятки часов крошили бандюганов и наемников.
А у Цили маман по ходу со Ртутью из Хренолюдей согрешила, учитывая как она стрейфиться... |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Grey Fox, чтобы было важно изучать поведение противника, нужно было мэнеджить стамину, прикидывать дальность и скорость ударов. Перекатываться не бездумно, а строго ловя тайминги.
В ведьмаке 3 с моим билдом бой выглядел так: 1. Если противника можно поджечь - игни и стоим ждем пока он танцует в огне. Повторить. 2. Если иммунен к поджиганию - ставишь ловушку и спамишь арбалет стоя на месте. Если противника не останавливает ловушка, то вместо арбалета просто катаешься по округе пока ловушка наносит урон. Ставишь новую ловушку если старая закончилась. |
Руслан Рустамович,
Цитата:
Цитата:
Уши_чекиста, картинка - плюс много) |
Цитата:
|
Руслан Рустамович, отошел на десять метров - условность открытого мира, в большинстве игр так, равно как и возможность медитировать где хочешь. В первой части в этом плане было намного глупее - ведьмак не может сам сделать себе костер, без костра/огня ведьмак не может медитировать, зато прийти ночью в дом преподобного, к примеру и пялиться на его печь до рассвета - пожалуйста. Везде условности - только разные и, видимо, из-за разных причин. А новая алхимия, по сути, такая же, - сварил эликсир по рецепту, все, он у тебя "как бы есть" всегда, ведьмак может делать его при любом удобном случае при наличии алкагеста/его аналога. Почему три - полагаю, чтобы игроки не таскали с собой килотонны склянок и, особенно, чтобы не создавать сильный дисбаланс в бою. Там и так есть недочеты, впрочем, лично для меня простительные.
Кстати, в прошлых частях почти не заморачивался мини-играми типа покера, сейчас что-то прямо подсел на гвинт, очень забавная и приятная штука, не для заработка, собственно, а просто так, для удовольствия. |
Подозреваю, ещё с первой части создатели могли дополнительно "навариться" на аутентичных досках для покера и подобном, надо было придумать что-то новое... :)
|
Цитата:
Автоматические восполнение помогает упиваться в бою и не экономить, каждый бой как последний. А постоянный крафт всегда заканчивается тем, что у тебя 50 штук одной нужной травы.. и 0 второй нужной травы, которую ты не знаешь где искать. Теперь крафтишь один раз, и время тратишь только на поиск рецептов. Алхимия настолько хороша, что я качался через зеленую ветку и был очень доволен... пока игра не стала слишком легкой даже на самом высоком уровне сложности. UPD------------------------------------------- ps мой билд давал следующий гемплей: - привет, великий вампир! - привет, Геральт! - ... отвар троля, гром, ласточка... - я уже 200 лет не дрался с ведьмаком, а ты дрался с представителями моего вида? - пурга, масло против вампиров.... - Геральт.. эй , ты че там делаешь? - отвар из архигрифона, неясыть... - Э, Геральт, хорош, так не честно! - и изюминка на торте.. черная кровь! - Ну не, блин, так не честно *умирает* - Подготовка, мазафака! *отрезает голову и идет за наградой* И это разумеется не считая долгих часов изучения бестиария, разработки правильного тайминга под каждый бой... тренировка отбивания стрел обратно в стрелка... и прочее.. прочее.. И не надо мне про ДС, у меня больше 100 часов в каждой части. |
Waterplz, действительно тактики с дс очень не хватает. особенно, если прокачать алхимию, что я и сделал-превращаешься в машину для убийств на харде.
|
Цитата:
|
Что так грубо. Ну да, простая, ткнул-ткнул-перекатился. Зато динамичная и тупая=)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Ах да, магии мало, шмота хорошего тоже. Одни мерзские бабы кругом. :3 Цитата:
С учётом того, что Ведьмак, конечно же, круче убогих серо-чорних локаций, перекатов и уколов. А также "сбора дущ", гы-гы. |
Элвенлорд Гримуар, слишком толсто. Какого героя надо в игре, которая посвящена Геральту?! Вроде все вопросы о том, чтобы ввести некоего безымянного ведьмака отпали еще до выхода первой части.
Ведьмак не круче и не хуже игр семейства "душ", они слишком разные. Души - фактически трехмерная "метроидвания" с глубочайшим гейплеем и потрясающим визуальным стилем. Ведьмак изначально строился на других механиках и другом визуальном стиле/подаче/изложении и т.д. Впрочем, иные вбросы по поводу душ в этой теме - этой просто лютый фэйспалм. |
Руслан Рустамович,
Цитата:
|
Angvat, не понимаю суть придирок: игра имеет подзаголовок "Дикая охота", представители которой, собственно, гоняются за Цири, а Геральт пытается найти ее раньше и помешать охотникам. В чем проблема?
|
Да вообще нет ощущения, что они в игре особо присутствуют, тем паче что за кем-то гоняться. Мелькают в начале в паре заставок, а дальше их мельком раз часиков эдак в 10 вспоминают. Такое ощущение, что они все время бухают где-то в местном Нагороте, пока Беловолк обхаживает баб да выполняет милионный квест барона/уголовника, чтобы тот наконец ткнул, в какую сторону белобрысая побежала. Скучно.
Да и лесбиянка-мэрисью еще в книгах надоела. Так что это больше личная придирка. |
Angvat, если двигаться строго по сюжету, то такого впечатления, имхо, не создается. Впрочем, аналогичные претензии можно предъявить любой игре с более-менее открытым миром. Цири - очень спорный персонаж, я согласен. Собственно, я вообще не большой фанат Сапковского, хотя первые две книги цикла про ведьмака очень люблю(дальше - меньше) и автора безгранично уважаю (и за Ведьмака, и, особенно, за "гуситов" и за иные произведения). Но в игре, имхо, все подано правильно и вполне логично.
|
Цитата:
|
Мне вообще весь замес не понятен. Что плохого в эльфах-из-другого-мира? Почему не дать им спастись, открыв портал в мир-ведьмака? Потому что они расисты и всех завоюют и поработят? Ну так кто кого завоюет еще вопрос. При этом люди-мира-ведьмка сами расисты (весь Новиград этому посвящен).
Получается, мы помогаем Цири в геноциде эльфов-другого-мира, ня! |
Цитата:
Кто в дайбанчо играл тот поймет=)) |
Таймер - плохая идея. В том же Море он через пару дней вызывал лишь раздражение, так как быстро выполняешь два-три задания, а дальше просто начинается симулятор бомжа/мародера, чтобы время зря не пропало.
А еще была когда-то ужасная РПГ Mistmare, которую нынче поди только извращенцы вроде меня и помнят. Там была моровиндоподобная прокачка и это самое ограничение по времени, когда ты мог сделать лишь определенное количество заданий или действий (например молотом в кузне помахать) и затем тебя дальше насильно волокли по сюжету. Сказать, что раздражало - ничего не сказать. Для игры с открытым миром это был бы вообще швах. Покупатели бы разбежались с визгом. Вот у меня жена в Скайриме могла часами просто слоняться туда-сюда и ловить бабочек. А если бы ей сказали - "5 часов на все-провсе и иди мочи Алдуина" - запустила бы мышкой в монитор. И я бы сэконмил деньги на покупке Охранника-Дауна и Драконицы-Роженицы. |
ну, вы описываете псевдодинамический мир. а что, если взять за основу концепцию экспресса мехнера? не выполнил какие-то задания--они прошли мимо вас. тоже самое касается сюжетной ветки. правда будет экспоненциальный рост ветки графов, но можно его ведь упростить, сделав небанальную оптимизацию, типа решение обобщённой задачи коммивояжёра, задействовав, как пример генетический алгоритм. понятное дело, что условности останутся, но экспириенс будет намного выше, я считаю.
|
В Valkyrie Profile был "таймер", ты мог посетить только ограниченное количество локаций за каждую главу/период. Это защищало от гринда, после посещения всех сюжетных локаций оставалось очень мало "попыток" на прокачку героев (цель большей части игры это сбор героев, прокачка/экипировка и отправка в вальгаллу сражаться "за наших").
В Persona 4 тоже было "течение времени" (фактически походовое) в виде фаз дня, и нужно было выбирать идти фармить данжи, развивать социальные отношения, прокачивать характеристики или посещать школу (герои ОЯШи). Таймер может быть очень хорошей вещью, если под него изначально заточен дизайн игры. |
Игры с открытым миром, да и большинство РПГ, по тайминг как правило не заточены.
Вот представте: решал наш недо-Элрик проблемы с семьей барона, мотался из стороны в сторону, а потом оказывается: контракт на монстра не сдашь (надо было еще во вторник), крестьянам не подсобишь (деревню позавчера вырезали темные эльфы), рыжая бросила (2 недели не писал), Плотва сдохла (3 дня не кормил). Реалистично, новаторски? Да. Играбельно? Не особо. Можно ли это втюхать тем, кто любит набрать десяток квестов и уйти фармить утопцев? Нет. Попытки подгонять игрока были еще в 1-м Фолыче. Но далеко не ушли, не любит народ, когда его плетью по миру гонят. Опять-таки, побочные задание, кои можно было завалить не сдав вовремя, были и в 1-м Ведьмаке, и в Original Sin. Но одно дело узнать, что один левый маг сдох, потому что ты стормозил, и другое все время натыкаться на подобное. А если такое и еще в сюжет ввести... Режешь очередного грифона и получаешь "В выземском лесу Циля споткнулась о недорезанного вами волка и померла. Game over, неудачник". |
Angvat, вообще это довольно сильно повышает реиграбельность. Что-то успел в первом прохождении, что-то во-втором, а до чего-то додумался только на пятый раз.
Age of Decadence именно так и сделана - ты видишь 15-20% контента за одно прохождение, просто потому что твои решения и твоя прокачка исключают оставшиеся 80%. Естественно, с Ведьмаком это не прокатит. Проходить игру длиной в 100+ часов несколько раз будут только самые угоревшие фанаты. Хотя некоторая реиграбельность заложена. |
Цитата:
Потом у меня местный Франкенштейн (который монстр) сдох в тюрьме из-за того, что я не словил чернокнижника, потому что ловил в это время девченку с ядрами=( Потом какой-то идиот спер эльфийку раньше, чем мы её нашли. А искать было некем, потому что хелхол, потому что бунты, потому что мне приходится бросать ояшей (буквально) под танковые траки. Потом ещё одни идиоты "интегрировали" Игарасу раньше нас, а мы ловили катанщицу и отражали очередное нашествие с хелхола. В вообщем это довольно нервнозатратно. И большинство будет играть тогда по гайду с сети. |
Реиграбельность путем урезания контента реально на любителя. Я вот игры перепроходить не люблю, и стараюсь все развидеть с первого раза. Скажем во втором Ведьмаке мне жуть не понравилось, когда мне заявили "ты не увидишь половину 2-го акта пока не пройдешь игру дважды".
Да и с развитием Интернета "вау-эффект" от тех же Фолычей пропал. Зачем повторно корячиться часами, если можно полистать гайдик, посмотреть альтернативы и найти оптимальный вариант. Конечно можно запилить и открытый мир с альтернативами, но как было подмечно выше, не прокатит. Игроки не станут столько играть, а разработчики - вкладывать деньги и силы в то, что может увидидит лишь малая часть покупателей.. |
Цитата:
Этот "глубокий" гемплей боевки выглядит бедновато на фоне зомби-JK:JO. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Хорош клеветать на дарксоулс вы чего, там есть и черно-красные локации, например.
И уютная гавань с кораблем-призраком. Кто-нибудь вичера на приставках тестил уже?=) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Она никому не только не станет помогать, но и не сможет помочь: Герыч и йныфер вырастили из неё озлобленную с... сладкоежку ( ^^ ), для которой не существует ни правил, ни ограничений, ни этикета и вежливости. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Я, кстати, помню, как запнулся в первом ведьмаке еще, когда решал, к кому вести пацана. Т.к. я просто не мог понять в чем принципиальная разница, ведь Геральт, вроде бы, если потом возникнет нужда, мог бы запросто спереть парня у Шани и отвести его колдунье. |
Да нет в Волке никаких вариантов, шляпа полная этот "выбор". Например, в первой главе можно поехать к принцу или жабе. Поехали к жабе - принц сдох. Если поехали к принцу, он выживет и... это НИ НА ЧТО не повлияет. Он только мелькнет на заднем фоне пару раз. Жив бедолага, мертв - сюжет течет точно так же. И так всю игру. Так что пример крайне неудачный, нет в играх Телтейла никакого выбора. Даже если пороть пургу всю игру, в конце прилетит рояль из кустов и дядька-инвалид все равно улетит в колодец или станет вороной. Да во 2-м Ведьмаке был миллион таких выборов, типа обмануть призрака или скормить ему обидчиков. и они тоже ни начто не влияли.
|
Цитата:
И господи, сколько боли от нежелания признать, что эльфы (что Sidhe, что Elle) куда более ушибленные на голову придурки, чем хуманы. Единственный положительный третьестпенный персонаж-эльф - и тот транс. Что поделать. |
Цитата:
С Хотспорном у неё не получилось, так как он из-за неё умер. Кайлея от неё отогнала лесбуха постарее из крыс. С рыцаришкой из легенд про короля Артура у неё ничего не было. Ну? Где же она "би"? Как есть лесбуха. Если же вы припомните ещё пару персонажей мужеску полу, которые пытались заняться с ней сексом, а потом умерли, то клавишни вам в руки. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
В третьем Ведьмаке самый интересный выбор был имхо: Скрытый текст - Спойлер: |
Цитата:
Скрытый текст - сп: |
Цитата:
Скрытый текст - прпрпр: |
"Ах обмануть меня несложно, я сам обманываться рад". У меня по поводу Волчары не было никаких иллюзий после ознокомление с Ходячими Болтунами, где кого бы ты ни спас, другой сдохнет через пару эпизодов. И я ничего не утрирую. Вот на что влияет спасение вышепомянутого принца, отрезание руки или убийства одного из толстячков? Вообще любой выбор в игре? На то, отправишь ли ты в конце поросенка на ферму и как скопытиться главгад? Насколько громко обматюгают тебя неписи? О дааа, выборище...
Касатильно "важности" титулов в Старых Свитках даже фаны стебуться: - Я архимаг, герой гражданской войны, уничтожитель драконов, гнобитель демонов... - Нет, ты тот чувак, что спер помидорку. - Простите... нахер ЧТО?! Впрочем такая фигня творится во всех комп. РПГ, в Ведьмакев том числе. Попытки зачмырить своим авторитетом как правило строго заскриптованы. После героя трупы уже отдельным товарным составом вывозить, а очередные бандюки или стражники все еще жаждут испытать на себе убийственные навыки этого геноцида о двух ногах... |
Цитата:
|
Цитата:
Твой вопрос в духе: "Чего дурного в галактической империи вселенной Star Wars?". |
Цитата:
Скрытый текст - сп: |
Цитата:
Скрытый текст - произошло примерно следующее: оно понятно, что ни на что не влияет, но рука у меня не поднялась. :)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 12:59. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.