Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Что день грядущий нам готовит? (Новости видеоигр) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=1496)

Одинокий странник 23.01.2015 23:01

Waterplz, не про последние две части, а ранние версии. Хотя и в слэшарах оставалась толика прокачки умений.

metos 23.01.2015 23:04

Касла разве не метроид в готическом оформлении?

Одинокий странник 23.01.2015 23:09

metos чистый платформер в первых четырех играх, как и первый MGS. Дальше были эксперименты над серией, вплоть до Кодзимы.

Vasiliska12 25.01.2015 20:11

Bloody Pirate
 
http://joxi.ru/E2pnE77HBRLdrY.jpg

Жанр: Браузерная MMORPG
Модель распространения: Free to play
Официальный русский сайт: http://bp.infiplay.ru
Статус: ОБТ



Об игре: "Bloody Pirate" - это новая, потрясающая игра по мотивам аниме и манги "One Piece". Вы пройдете путем битв, которые встретила команда Мугивары. Во время приключений, вы не только сможете развить свои стандартные умения, но и собрать свою команду отважных накама и при повышении лояльности с ними - изучить уникальный навык. А также вас ждут разнообразные события, сражение с коварными пиратама и морскими существами. Одолей врагов, покори арену, построй свой корабль! Начните свой путь - сейчас!






Mephistophilus 25.01.2015 23:45

Фанаты любят подразделять кастли на два типа - классиквании и метроидвании.
Я бы в отдельную категорию выделил еще и трехмерные игры, но они сосут задницу по большому счету.
Классиквании это простые платформеры.
Метроидвания прежде всего означает особый метод похождения уровней, когда герой получает новые абилки, которые позволяют по-новому эксплорить окружение. Левелапинга и прочей шелухи они в обязательном порядке не требуют, даже если она и есть, то обычно крайне примитивная и звания хоть какой-то рпг-механики не достойная.

metos 02.03.2015 21:55

Шикарно же

Неслабо так порадовали разработчиков, все же движок не какой-нибудь Unity

komrad13 04.03.2015 10:07

metos, а чем Юнити не угодил?

metos 04.03.2015 10:15

komrad13, нужны очень прямые руки чтоб делать хорошие вещи на Unity, на нем только Endless space хорошо выглядит, и то наверно потому что стратегия

komrad13 04.03.2015 11:42

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1927760)
komrad13, нужны очень прямые руки чтоб делать хорошие вещи на Unity, на нем только Endless space хорошо выглядит, и то наверно потому что стратегия

Ну и для анриала руки нужны прямые, к тому же сформировалось среди геймеров целое сообщество антифанатов из-за оранжевого/коричневого фильтра.

Waterplz 04.03.2015 12:01

Юнити не угодил очень хреновой оптимизацией. Графон выглядит как 6-8 летней давности, а тормоза и время загрузок как у свежей йобы на максималочках.

Grey Fox 04.03.2015 14:24

плюс там очень фиговая скриптовая система. с ней действительно не очень удобно работать. в этом плане даже крайэнджэйн третий выглядит манкой.

komrad13 06.03.2015 21:20

Белорусам запретили использовать Unreal Engine
А на Unity кодить им ещё можно)))

Al Bundy 06.03.2015 23:35

http://www.youtube.com/watch?v=DSSyKQ0UODw

http://www.youtube.com/watch?v=qV0bDdxPoTg

metos 12.03.2015 21:48

EA закрыла Maxis Emeryville, компанию-разработчика Sims, Sim City и Spore.

Ранго 12.03.2015 21:51

зачем? симс 4 плохо продается?

metos 12.03.2015 22:43

Ранго, это где-то 10 студия на счету ЕА которую они закрыли. Да они могут из года в год фифу клепать и не бедствовать

Mephistophilus 12.03.2015 22:56

По идее Максис можно было считать закрытым года с 2009, как Уилл Райт ушел. Оставался только труп компании ЕА на растерзание.

Waterplz 12.03.2015 23:23

Цитата:

симс 4 плохо продается?
Да. Тут очень смешная ситуация. Максис добавляля в Симс 3 контент маленькими порциями за отдельную плату (немаленькую). Фанаты эти аддоны покупали.
Потом Максим выпускает Симс 4. И он абсолютного голый в плане контента, как был Симс 3 когда его только выпустили. Потому что Максис хотели стричь деньги с Симс 4 по той же схеме.
Но Симс 4 не особо лучше в плане графики или геймплея чем Симс 3. И пройдут годы (и сотни баксов на покупку аддонов) пока он догонит по контенту. Отсюда низкие продажи и закрытие студии.

Маркетологи не умеют думать даже на два шага вперед.

Ранго 12.03.2015 23:31

о, а ведь я уже писал, что это бесчеловечно по отношению к родителям и братьям на 8 марта так выпускать аддоны. И вот результат. Вообще жаль. Я люблю симсити. Ну, кроме последней части, чего-то лениво в ней было разбираться.

Waterplz 23.03.2015 14:49

26 марта выходят Сваи Вечности (Pillars of Eternity). Кто-нибудь предзаказывал/ждет/играл в бету? Как вообще?

Mephistophilus 23.03.2015 14:57

Waterplz, англоязычные игроки ее облизывают с головы до ног. Я спойлерить ее себе бетой не стал. Но по сути это классическая партийная РПГ с кучей вкусных плюшек.

Гeлугон 23.03.2015 21:33

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1938052)
Кто-нибудь предзаказывал/ждет/играл в бету? Как вообще?

Предзаказал, жду, не сторонник бета-версий

Vasex 24.03.2015 04:17

да, пиллары жду очень, но боюсь покупать, т.к. много раз уже с предзаказами лажал. посмотрю сначала на отзывы, количество времени прохождения, ну и чтобы не вэйстлэнд...

Waterplz 24.03.2015 06:33

Vasex, я предзаказал, но тоже боюсь, что будет вейстленд - сюжет для дегенератов про ожившие помидоры + гриндан сундуков. В плане длительности должно быть прилично, там есть данжоны по 50 этажей. Большой вопрос насколько они зафейлят ролевую систему, все-таки свое придумывать с приличным балансом сложно. Еще меня смущают 4 уровня сложности.

Update: почитал про уровни сложности, вроде все разумно.

Vasex 24.03.2015 15:26

к тому же что странно на предзаказ нет сейчас никакой скидки. то есть вообще нет смысла брать раньше (кроме как скачать побыстрее, но это не существенно).

Элвенлорд Гримуар 24.03.2015 19:00

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1938052)
26 марта выходят Сваи Вечности (Pillars of Eternity). Кто-нибудь предзаказывал/ждет/играл в бету? Как вообще?

Да? Колонны Вечности. Предзаказал Чемпионское издание ещё в ноябре. Жду.
Ну, уровней всего двенадцать, но будет ещё дополнение.
Среди компаньонов есть няки.
Классов оч. много, не то, что в да.
Мир богатый, даже про мясные рулеты истории есть.
Также классные драконы, не то, что в да и Ведьмаке.

Waterplz 15.04.2015 10:38

Как сообщает Gamespot, Хидео Кодзима и ряд ключевых сотрудников Kojima Productions больше не работают в Konami на постоянной основе. Отныне они — лишь исполнители контракта, истекающего в декабре. После этого японское издательство, скорее всего, распустит принадлежащую ему студию, последней игрой которой в таком случае станет Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, выходящая в сентябре.

Konami уже убрала упоминание Кодзимы и Kojima Productions с официального сайта серии Metal Gear и из всех промо-материалов The Phantom Pain, Ground Zeroes и Metal Gear Solid: The Legacy Collection. Официальным Twitter-каналом вместо @Kojima_Pro_Live стал @metalgear_en, а с адреса официального сайта Kojima Productions включили переадресацию на портал серии Metal Gear. Подразделение Kojima Productions Los Angeles переименовали в Konami Los Angeles Studio.

Что касается Silent Hills, в создании которой Кодзима участвует как продюсер, то ее разработка будет продолжена, ведь сделку с Дель Торо заключала Konami, а не Кодзима.

Источник

Instant karma, не стоило им гневить мироздание выпуском Ground Zeroes.

Villain 15.04.2015 10:54

Waterplz, так боянище же страшный. Тем более там столько всяких противоречивых слухов до сих пор ходит, что хз как оно на самом деле обстоит. Хотя, может, уже и прояснилось все, я не настолько активно слежу, да и бурление по поводу с середины марта уже поутихло. А МГС 5 дождаться любопытно, мне "Земляные нули" доставили. За Сайлент Хилл действительно боязно, хоть и не фанат особый, хотя демка P.T. забавная.

Эрик Круа-сан 15.04.2015 15:24

Цитата:

Konami уже убрала упоминание Кодзимы и Kojima Productions с официального сайта серии Metal Gear и из всех промо-материалов The Phantom Pain, Ground Zeroes и Metal Gear Solid: The Legacy Collection.
Я тоже не особо слежу в последнее время, но после активного бурления Конами вернула имя Кодзимы и его студии на часть материалов, связанных с МГС.

Слухи слухами, но в официальных заявлениях Конами было два важных момента:
1. МГС5 будет доделан Кодзимой и его командой.
2. Уже строятся планы по новым играм в серии и чуть ли не набирается персонал.

mozgul 18.04.2015 02:10

Вышел трейлер к игре Star Wars Battlefront, релиз самой игры состоится 17 ноября.
Watch on YouTube

Также можно заценить постеры к игре и скриншоты, которые скорей всего взяты из трейлера.

mozgul 20.04.2015 01:14

По Star Wars Battlefront также выйдет книга под названием Twilight Company

Waterplz 28.04.2015 09:57

Компания Konami официально подтвердила, что разработка Silent Hills прекращена.

komrad13 28.04.2015 10:20

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1960494)
Компания Konami официально подтвердила, что разработка Silent Hills прекращена.

В этом году Конами отобрала корону У Майкрософт и ЕА:smile:

Одинокий странник 16.06.2015 07:45

Watch on YouTube

Странное дело творится с Агентом 47. Все последние игры с ним были хороши в кинематографических трейлерах, а как игры были провальны. Но все-таки хочется верить, что Агент 47 возвращается не зря.

komrad13 16.06.2015 08:29

Цитата:

Сообщение от Одинокий странник (Сообщение 1979959)
Watch on YouTube

Странное дело творится с Агентом 47. Все последние игры с ним были хороши в кинематографических трейлерах, а как игры были провальны. Но все-таки хочется верить, что Агент 47 возвращается не зря.

Так Сквар Эникс их давно купил, от них заразились.

Смегарло 18.06.2015 22:13

Глянул я, значит, анонс четвертого дума, который, по логике вещей, ожидал после релиза третей части (но так как комп в далеком 2005 был слабоват и сам я был еще для таких игр - младенец, то с третьей частью и ее дополнениями познакомился не раньше 2012). Пройдя первый и частично второй дум силами фан базы... и познакомившись, в частности, с дополнением Брутад Дум... я ожидал от показа Четверки на Е3 чего-то сверхмощного... и я это узрел.
Не сказать, что бы все миловало глаза, но в целом - напор беседки меня поразил... разработчик держал меня за яйца практически всю превью, не отпуская ни на миг... отголоски мрачноватой трешки, которая сошла за хорор, безумия из второй и предрасположенность первой...
Все просто - рубим монстров на поверхности и внутри - в адской печи. Ничего лишнего. Скрестим пальцы, что бы наши мольбы и надежды были услышаны всевышним... и четверка стала, если не прорывом, то новым идолом...
А как Вам, дорогой пользователь МФ, новый сок трилогии (не считая всевозможных примочек и дополнений)

Mephistophilus 25.06.2015 00:32

http://www.dailymotion.com/video/x2v...l-2_videogames
Второй трейлер пятого пурсовнера слили и Атлус пытается выжечь его из интернета.
Выглядит интереснее как минимум четвертого.

lolnoob 25.06.2015 02:55

Не дуплите вы ничего в Хитманах, народ.

Mike The 10.08.2015 18:47

Наверно в эту тему. С виртуальной реальностью примерно всё ясно - процесс идёт. Но иногда он - вот он. Пришёл. Ролик где-то с третьей минуты. Там где про Halo.
Скрытый текст - *:
Watch on YouTube


Shkloboo 11.08.2015 13:40

Цитата:

Все последние игры с ним были хороши в кинематографических трейлерах, а как игры были провальны.
Бладмани был хорош, и контрактс неплох. Последняя да, неоднозначна весьма.
Но в принципе, все они были лучше первой и второй части. Я бы провальными их не назвал.

Al Bundy 11.08.2015 14:15

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1996798)
Но в принципе, все они были лучше первой и второй части.

они были разве что красивее первой и второй части, но положительно в моем случае это вообще сыграло только в бладмани; по части убийств/сложности первая и вторая были выше, а это в хитмонах наиболее импотант

Уши_чекиста 11.08.2015 14:23

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1996804)
они были разве что красивее первой и второй части, но положительно в моем случае это вообще сыграло только в бладмани; по части убийств/сложности первая и вторая были выше, а это в хитмонах наиболее импотант

первая - не была. Там все довольно просто, а вариаций убийства всего 2-3. В бладманях - 5-6. В последнем же хитмэне вариантов штук по десять на стандартных локациях. при этом сделано все довольно фаново с учетом разных способов убийств, поюзанного оружия и костюмов.
Но, собсна, никто не мешает тебе снова завести стандартную песню "этожнестелс".

Al Bundy 11.08.2015 14:28

Уши_чекиста, первая в целом сложнее бладмани, в части миссий она и второй сложнее, ну и абсоюшена тоже, у него сложность в основном с узнаванием в схожей одежде и сплинтерселом вместо хитмона (первое годно, но не продумано, а второе вообще лишнее). И дело не в том, сколько радостей из игр уровня дедрайзин занесли в серию, а в том, насколько там продуманы проникновения, пронос оружия, использование переодеваний, влияние тишины исполнения, etc., и в контрактах с бладмани этих вариативностей меньше, и для меня то, что туда добавили несчастные случаи (можно на одной вечеринке так убить двух и в газетах все равно будет несчастный случай) как-то сабж не искупает.

Уши_чекиста 11.08.2015 14:33

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1996811)
Уши_чекиста, первая в целом сложнее бладмани, в части миссий она и второй сложнее, ну и абсоюшена тоже, у него сложность в основном с узнаванием в схожей одежде и сплинтерселом вместо хитмона (первое годно, но не продумано, а второе вообще лишнее). И дело не в том, сколько радостей из игр уровня дедрайзин занесли в серию, а в том, насколько там продуманы проникновения, пронос оружия, использование переодеваний, влияние тишины исполнения, etc., и в контрактах с бладмани этих вариативностей меньше, и для меня то, что туда добавили несчастные случаи (можно на одной вечеринке так убить двух и в газетах все равно будет несчастный случай) как-то сабж не искупает.

Дык чем она сложнее? Я вот вспоминаю миссии и как-то сложностей не вижу. Хард от изи отличался только тем, сколькими выстрелами тебя выносят. Помнишь уровень с винтовкой и бомбой? Никакой вариативности: застрели, взорви. А джунгли? Проникни в лагерь, застрели баку в окно (к нему даже заходить не обязательно, если не хочешь эпилептических роликов), сядь в самолет и вали к чертям. А доки? Добеги до нужного места, убей трех человек, забери кейс, спрячь тела, пока не приехали другие типы. Мне кажется, у тебя слишком романтичные воспоминания о первом хитмэне остались.

Shkloboo 11.08.2015 14:39

А что такого суперского в первом было по части проноса оружия?
Я помню только коробку с цветами а-ля "Терминатор".
В Бладмани можно было прятать в торт или в кейс бомбу=)

Ну и в первом был пуленепробиваемый наркобосс, это да, добавляло сложности.:nea::nea:

Кстати, я первый хитман первый раз проходил с этаким стабильным сло-мо, (мой комп такой комп) так за счет этого я на первой миссии убивал парней ножом!=))

Al Bundy 11.08.2015 14:43

Уши_чекиста, боюсь, первого я играл после бладмани, так что, вероятно, это у тебя о последнем слишком романтичные воспоминания -)

Mephistophilus 11.08.2015 14:43

Альфа нового Хитмана.
Watch on YouTube

Уши_чекиста 11.08.2015 14:50

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1996819)
Ну и в первом был пуленепробиваемый наркобосс, это да, добавляло сложности.:nea::nea:
)

Я о нем и говорю. Его можно убить, не входя к нему в кабинет, а выцелив его с вышки, позади дома. Умирает с одного попадания в голову, как самый обычный сольдат.
Цитата:

Уши_чекиста, боюсь, первого я играл после бладмани, так что, вероятно, это у тебя о последнем слишком романтичные воспоминания -)
У меня романтические представления, причем полностью справедливые, об абсолюшне. Но бладмани разнообразнее и интереснее первой по части прохождения. За вторую не скажу - в нее играл только раз давным давно. В первую относительно недавно гонял. Одно то, что там с трупами на руках можно было БЕГАТЬ, а трупы мотыляются, как тряпки, уже о многом говорит )

metos 11.08.2015 14:59

Mephistophilus, почему все выглядит хуже Собак?

Mephistophilus 11.08.2015 16:05

metos, альфа, подкрутят визуал еще может. Там даже плейсхолдеры видны и границы предметов местами, игрушка явно на первых стадиях разработки.
Наконец-то опять научились большие уровни делать.

Al Bundy 11.08.2015 16:38

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 1996824)
Но бладмани разнообразнее и интереснее первой по части прохождения.

она легче, а разнообразие достигается в основном разным способом киляния, хотя все равно это понты, обычно легче просто пристрелить

Уши_чекиста 11.08.2015 16:55

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1996846)
она легче, а разнообразие достигается в основном разным способом киляния, хотя все равно это понты, обычно легче просто пристрелить

Ну дык и в первом и во втором, насколько я помню, можно было просто пристрелить. И всю охрану. И вообще всех, кто под руку подвернется. Не хочешь изгаляться - иди напролом.

Al Bundy 11.08.2015 18:27

Цитата:

Сообщение от Уши_чекиста (Сообщение 1996852)
Ну дык и в первом и во втором, насколько я помню, можно было просто пристрелить. И всю охрану. И вообще всех, кто под руку подвернется. Не хочешь изгаляться - иди напролом.

там нельзя так миссии проходить, потом напишут, что ты слишком шумел и контракт с тобой разрывают, а это геймова; к тому же там быстрее тебя решали, чем в бладмани

Уши_чекиста 11.08.2015 18:29

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1996883)
там нельзя так миссии проходить, потом напишут, что ты слишком шумел и контракт с тобой разрывают, а это геймова; к тому же там быстрее тебя решали, чем в бладмани

то есть показателем лучшести для тебя служит принуждение к одному единственному способу пройти игру? )) Разнообразие - отстой? )

Al Bundy 13.08.2015 16:14

Уши_чекиста, смотря какое разнообразие - например, если можно пройти стелсом, а можно просто встать и пройти, то отстой :lol: именно экшон в хитмоне не проработан, интереса его играть вызывает мало, реализма и правдоподобности в успехе киллера, который вырезает весь банкет, немного, так что разнообразие разнообразию рознь.

Shkloboo 13.08.2015 16:26

Ну, кстати, в 1 части как раз игрока один раз и подводили к ситуации "вырезать банкет" посредством ролика на движке игры. Это с красными драконами миссия.
И я выносил этих чертовых "красноармейцев" с калаша.

Al Bundy 22.08.2015 23:22

вот, маскарада, изометрик живет, фонетические ссылки на шыдевры рпг, а стайл баннерсаги, походу, новый вариант экономкласса в графоне и блаблабла

https://www.youtube.com/watch?v=Y-31E_dOxCA

Элвенлорд Гримуар 23.08.2015 18:09

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 2000020)
вот, маскарада, изометрик живет, фонетические ссылки на шыдевры рпг, а стайл баннерсаги, походу, новый вариант экономкласса в графоне и блаблабла

https://www.youtube.com/watch?v=Y-31E_dOxCA

Дурацкая игра. Измотрия живет - и будет жить - за счёт таких исполинов, как Грех и Колонны Вечности. А не фигни навроде этой.

Al Bundy 23.08.2015 18:11

Элвенлорд Гримуар, колонны обыденный середняк по всем параметрам, искренне надеюсь, что сабж будет лучше хоть в чем-то

Mephistophilus 23.08.2015 19:02

Эта штука вообще на пилларзы не похожа, больше какой-то данжен сидж 3 в целлшейдинге.
Хотя колонны разочаровали конечно.


Текущее время: 09:54. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.