![]() |
Waterplz, не про последние две части, а ранние версии. Хотя и в слэшарах оставалась толика прокачки умений.
|
Касла разве не метроид в готическом оформлении?
|
metos чистый платформер в первых четырех играх, как и первый MGS. Дальше были эксперименты над серией, вплоть до Кодзимы.
|
Bloody Pirate
http://joxi.ru/E2pnE77HBRLdrY.jpg Жанр: Браузерная MMORPG Модель распространения: Free to play Официальный русский сайт: http://bp.infiplay.ru Статус: ОБТ Об игре: "Bloody Pirate" - это новая, потрясающая игра по мотивам аниме и манги "One Piece". Вы пройдете путем битв, которые встретила команда Мугивары. Во время приключений, вы не только сможете развить свои стандартные умения, но и собрать свою команду отважных накама и при повышении лояльности с ними - изучить уникальный навык. А также вас ждут разнообразные события, сражение с коварными пиратама и морскими существами. Одолей врагов, покори арену, построй свой корабль! Начните свой путь - сейчас! |
Фанаты любят подразделять кастли на два типа - классиквании и метроидвании.
Я бы в отдельную категорию выделил еще и трехмерные игры, но они сосут задницу по большому счету. Классиквании это простые платформеры. Метроидвания прежде всего означает особый метод похождения уровней, когда герой получает новые абилки, которые позволяют по-новому эксплорить окружение. Левелапинга и прочей шелухи они в обязательном порядке не требуют, даже если она и есть, то обычно крайне примитивная и звания хоть какой-то рпг-механики не достойная. |
|
metos, а чем Юнити не угодил?
|
komrad13, нужны очень прямые руки чтоб делать хорошие вещи на Unity, на нем только Endless space хорошо выглядит, и то наверно потому что стратегия
|
Цитата:
|
Юнити не угодил очень хреновой оптимизацией. Графон выглядит как 6-8 летней давности, а тормоза и время загрузок как у свежей йобы на максималочках.
|
плюс там очень фиговая скриптовая система. с ней действительно не очень удобно работать. в этом плане даже крайэнджэйн третий выглядит манкой.
|
Белорусам запретили использовать Unreal Engine
А на Unity кодить им ещё можно))) |
|
EA закрыла Maxis Emeryville, компанию-разработчика Sims, Sim City и Spore.
|
зачем? симс 4 плохо продается?
|
Ранго, это где-то 10 студия на счету ЕА которую они закрыли. Да они могут из года в год фифу клепать и не бедствовать
|
По идее Максис можно было считать закрытым года с 2009, как Уилл Райт ушел. Оставался только труп компании ЕА на растерзание.
|
Цитата:
Потом Максим выпускает Симс 4. И он абсолютного голый в плане контента, как был Симс 3 когда его только выпустили. Потому что Максис хотели стричь деньги с Симс 4 по той же схеме. Но Симс 4 не особо лучше в плане графики или геймплея чем Симс 3. И пройдут годы (и сотни баксов на покупку аддонов) пока он догонит по контенту. Отсюда низкие продажи и закрытие студии. Маркетологи не умеют думать даже на два шага вперед. |
о, а ведь я уже писал, что это бесчеловечно по отношению к родителям и братьям на 8 марта так выпускать аддоны. И вот результат. Вообще жаль. Я люблю симсити. Ну, кроме последней части, чего-то лениво в ней было разбираться.
|
26 марта выходят Сваи Вечности (Pillars of Eternity). Кто-нибудь предзаказывал/ждет/играл в бету? Как вообще?
|
Waterplz, англоязычные игроки ее облизывают с головы до ног. Я спойлерить ее себе бетой не стал. Но по сути это классическая партийная РПГ с кучей вкусных плюшек.
|
Цитата:
|
да, пиллары жду очень, но боюсь покупать, т.к. много раз уже с предзаказами лажал. посмотрю сначала на отзывы, количество времени прохождения, ну и чтобы не вэйстлэнд...
|
Vasex, я предзаказал, но тоже боюсь, что будет вейстленд - сюжет для дегенератов про ожившие помидоры + гриндан сундуков. В плане длительности должно быть прилично, там есть данжоны по 50 этажей. Большой вопрос насколько они зафейлят ролевую систему, все-таки свое придумывать с приличным балансом сложно. Еще меня смущают 4 уровня сложности.
Update: почитал про уровни сложности, вроде все разумно. |
к тому же что странно на предзаказ нет сейчас никакой скидки. то есть вообще нет смысла брать раньше (кроме как скачать побыстрее, но это не существенно).
|
Цитата:
Ну, уровней всего двенадцать, но будет ещё дополнение. Среди компаньонов есть няки. Классов оч. много, не то, что в да. Мир богатый, даже про мясные рулеты истории есть. Также классные драконы, не то, что в да и Ведьмаке. |
Как сообщает Gamespot, Хидео Кодзима и ряд ключевых сотрудников Kojima Productions больше не работают в Konami на постоянной основе. Отныне они — лишь исполнители контракта, истекающего в декабре. После этого японское издательство, скорее всего, распустит принадлежащую ему студию, последней игрой которой в таком случае станет Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, выходящая в сентябре.
Konami уже убрала упоминание Кодзимы и Kojima Productions с официального сайта серии Metal Gear и из всех промо-материалов The Phantom Pain, Ground Zeroes и Metal Gear Solid: The Legacy Collection. Официальным Twitter-каналом вместо @Kojima_Pro_Live стал @metalgear_en, а с адреса официального сайта Kojima Productions включили переадресацию на портал серии Metal Gear. Подразделение Kojima Productions Los Angeles переименовали в Konami Los Angeles Studio. Что касается Silent Hills, в создании которой Кодзима участвует как продюсер, то ее разработка будет продолжена, ведь сделку с Дель Торо заключала Konami, а не Кодзима. Источник Instant karma, не стоило им гневить мироздание выпуском Ground Zeroes. |
Waterplz, так боянище же страшный. Тем более там столько всяких противоречивых слухов до сих пор ходит, что хз как оно на самом деле обстоит. Хотя, может, уже и прояснилось все, я не настолько активно слежу, да и бурление по поводу с середины марта уже поутихло. А МГС 5 дождаться любопытно, мне "Земляные нули" доставили. За Сайлент Хилл действительно боязно, хоть и не фанат особый, хотя демка P.T. забавная.
|
Цитата:
Слухи слухами, но в официальных заявлениях Конами было два важных момента: 1. МГС5 будет доделан Кодзимой и его командой. 2. Уже строятся планы по новым играм в серии и чуть ли не набирается персонал. |
Вышел трейлер к игре Star Wars Battlefront, релиз самой игры состоится 17 ноября.
Watch on YouTube Также можно заценить постеры к игре и скриншоты, которые скорей всего взяты из трейлера. |
По Star Wars Battlefront также выйдет книга под названием Twilight Company
|
Компания Konami официально подтвердила, что разработка Silent Hills прекращена.
|
Цитата:
|
Watch on YouTube
Странное дело творится с Агентом 47. Все последние игры с ним были хороши в кинематографических трейлерах, а как игры были провальны. Но все-таки хочется верить, что Агент 47 возвращается не зря. |
Цитата:
|
Глянул я, значит, анонс четвертого дума, который, по логике вещей, ожидал после релиза третей части (но так как комп в далеком 2005 был слабоват и сам я был еще для таких игр - младенец, то с третьей частью и ее дополнениями познакомился не раньше 2012). Пройдя первый и частично второй дум силами фан базы... и познакомившись, в частности, с дополнением Брутад Дум... я ожидал от показа Четверки на Е3 чего-то сверхмощного... и я это узрел.
Не сказать, что бы все миловало глаза, но в целом - напор беседки меня поразил... разработчик держал меня за яйца практически всю превью, не отпуская ни на миг... отголоски мрачноватой трешки, которая сошла за хорор, безумия из второй и предрасположенность первой... Все просто - рубим монстров на поверхности и внутри - в адской печи. Ничего лишнего. Скрестим пальцы, что бы наши мольбы и надежды были услышаны всевышним... и четверка стала, если не прорывом, то новым идолом... А как Вам, дорогой пользователь МФ, новый сок трилогии (не считая всевозможных примочек и дополнений) |
http://www.dailymotion.com/video/x2v...l-2_videogames
Второй трейлер пятого пурсовнера слили и Атлус пытается выжечь его из интернета. Выглядит интереснее как минимум четвертого. |
Не дуплите вы ничего в Хитманах, народ.
|
Наверно в эту тему. С виртуальной реальностью примерно всё ясно - процесс идёт. Но иногда он - вот он. Пришёл. Ролик где-то с третьей минуты. Там где про Halo.
Скрытый текст - *: |
Цитата:
Но в принципе, все они были лучше первой и второй части. Я бы провальными их не назвал. |
Цитата:
|
Цитата:
Но, собсна, никто не мешает тебе снова завести стандартную песню "этожнестелс". |
Уши_чекиста, первая в целом сложнее бладмани, в части миссий она и второй сложнее, ну и абсоюшена тоже, у него сложность в основном с узнаванием в схожей одежде и сплинтерселом вместо хитмона (первое годно, но не продумано, а второе вообще лишнее). И дело не в том, сколько радостей из игр уровня дедрайзин занесли в серию, а в том, насколько там продуманы проникновения, пронос оружия, использование переодеваний, влияние тишины исполнения, etc., и в контрактах с бладмани этих вариативностей меньше, и для меня то, что туда добавили несчастные случаи (можно на одной вечеринке так убить двух и в газетах все равно будет несчастный случай) как-то сабж не искупает.
|
Цитата:
|
А что такого суперского в первом было по части проноса оружия?
Я помню только коробку с цветами а-ля "Терминатор". В Бладмани можно было прятать в торт или в кейс бомбу=) Ну и в первом был пуленепробиваемый наркобосс, это да, добавляло сложности.:nea::nea: Кстати, я первый хитман первый раз проходил с этаким стабильным сло-мо, (мой комп такой комп) так за счет этого я на первой миссии убивал парней ножом!=)) |
Уши_чекиста, боюсь, первого я играл после бладмани, так что, вероятно, это у тебя о последнем слишком романтичные воспоминания -)
|
Альфа нового Хитмана.
Watch on YouTube |
Цитата:
Цитата:
|
Mephistophilus, почему все выглядит хуже Собак?
|
metos, альфа, подкрутят визуал еще может. Там даже плейсхолдеры видны и границы предметов местами, игрушка явно на первых стадиях разработки.
Наконец-то опять научились большие уровни делать. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Уши_чекиста, смотря какое разнообразие - например, если можно пройти стелсом, а можно просто встать и пройти, то отстой :lol: именно экшон в хитмоне не проработан, интереса его играть вызывает мало, реализма и правдоподобности в успехе киллера, который вырезает весь банкет, немного, так что разнообразие разнообразию рознь.
|
Ну, кстати, в 1 части как раз игрока один раз и подводили к ситуации "вырезать банкет" посредством ролика на движке игры. Это с красными драконами миссия.
И я выносил этих чертовых "красноармейцев" с калаша. |
вот, маскарада, изометрик живет, фонетические ссылки на шыдевры рпг, а стайл баннерсаги, походу, новый вариант экономкласса в графоне и блаблабла
https://www.youtube.com/watch?v=Y-31E_dOxCA |
Цитата:
|
Элвенлорд Гримуар, колонны обыденный середняк по всем параметрам, искренне надеюсь, что сабж будет лучше хоть в чем-то
|
Эта штука вообще на пилларзы не похожа, больше какой-то данжен сидж 3 в целлшейдинге.
Хотя колонны разочаровали конечно. |
| Текущее время: 09:54. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.