![]() |
BloodRavenCaptain,
Скрытый текст - жмем: |
BloodRavenCaptain,
Скрытый текст - А вот зачем...: |
Дарт Трейус,
Скрытый текст - вопрос: |
Цитата:
Скрытый текст - ...: |
Дарт Трейус,
Скрытый текст - .: |
Скрытый текст - Спойлота: |
Играл когда-то (как вышла))) в первую часть, проект очень порадовал своей оригинальностью и исполнением. Несколько недель назад
|
Цитата:
|
Цитата:
И не ясно, что шедеврального такого в убийствах в первой части, чего нет во второй? Методы убийств стали более отточенными и разнообразными. Персонажи более колоритные и живые. Со своими личными мотивами, в то время как в первой части только мотивы Аль-Муалима ясны. Теперь не навязывают выполнение второстепенных заданий для доступа к сюжету. В геймплейном плане первая часть - блеклая демоверсия. Единственное достоинство первой части - это атмосфера средневекового Востока и герой, по которому будут судить об остальных ассасинах. Альтаир - седая классика, но в опросах, на которые я наталкивался побеждал Эцио Аудиторе. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Обзорные точки не надоедают, потому что очень полезны в деле восстановления легальности или хотя бы покоя. Интересно тюкнуть из-за угла затаившегося тамплиера, но не дай Сила, если он хай поднимет. Всерьез охотиться за флагами станет только ненормальный. Но вот когда мы познаем мир и его законы, то понимаем, что многое из этого мешает продвижению по сюжету. Многие действия приедаются. Территория Королевства воспринимается как неизбежное зло, когда надо впервые ехать в какой-то город. А в этих деревушках и на дорогах обязательно найдутся те, кто будет ставить палки в колеса. К концу игры эти статисты окончательно задолбают. При повторном прохождении мир будет пустым и бессмысленным за исключением сюжетных миссий. В продолжениях мир менее приедающийся, а второстепенные задания больше связаны с основной линией, но конечно, ребятам есть, куда расти. |
Цитата:
Цитата:
Серия развивается, это видно невооруженным глазом. |
Цитата:
|
Когда доходит до выстрела, то раскрытие ведет лишь к тому что додж начинает быстро убегать, десинхронизация не происходит, так что пока идет заполнение индикатора видимости вполне можно запрыгнуть на корабль и всех оглушить. Насчет деградации я неверно выразился. Конечно игра стала намного разнообразней, но пропал драйв, меня за игру не разу не убили) А в первой до изучения контрудара даже несколько стражников могли запинать, да и у некоторых боссов была внушительная охрана. А битва почти в конце против толпы рыцарей? То етсь с моей точки зрения игра упростилась в прохождении.
К слову вот прошел уже и Братство крови. Ну там Эцио вообще просто неуязвим) Серийные убийства - халява. Да и у врагов жизней стало меньше, обычные килятся серией простых не комбо ударов, тяжелые - тоже серией, но после уворота. Плюс еще рекруты ассасины) Значительно вырос арсенал средств убийства, это плюс, но надо было тогда усилить ролевую составляющую и сделать так чтоб можно было прокачивать что-то одно-два, так интереснее и реиграбельнее). Тут к экономике претензий нет, деньги все время приходится собирать). Очень порадовало что вместо упрощения сложности боев ввели кучу стелс миссий (хотя арбалет значительно их облегчает). Не хватает только необходимости прятать трупы). Введение дополнительных условий синхронизации - раздолье для дротов, меня лично напрягало) Например миссии в подземельях я ну никак за 8 минут не мог пройти, плюнул и забил). Хотел поинтересоваться, можно ли собрать доспех до прохождения сюжетной линии? У меня просто маркеры двух подземелий появились только в конце. А в целом игра намного лучше двух предшественников, очень увлекла, жаль короткая) |
То, что кого-то ни разу не убили, показатель того, что игрок освоился с управлением идеально и отточил рефлексы. Меня же убивали даже в Братстве, вспомнить хотя бы первую башню Борджиа с ее капитаном. А у меня пять блоков максимум. По мне это хардкор.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
На деле оказалось, что все проходят одинаковое развитие, можно менять лишь очередность. Притом был у меня хлопец, которого несколько раз чуть не убили после того, как он получил на руки тяжелый меч. А уж становление ассасином означает лишь получение арбалета и новых шмоток. Идею не дожали. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Доходит до абсурда. В одном задании надо убить за 15 секунд десяток тяжеловесов. Град стрел помог, но лучше не задумываться, откуда он прилетел, дело было в середине большого моста.
Но тут надо сказать "спасибо" и на этом. А как мне определить, впечатлил меня какой-либо город или нет хоть как-то? Нам обещали самый большой город за всю историю серии, нам его дали. Нам обещали возможность отстроить Рим, мы ее получили. Усе. |
Люди, кто прошел AC 2: Brotherhood полностью с истиной и прочим, скажите, в игре есть альтернативный финал? А то я че-то понять не могу (роликов еще насмотрелась после прохождения, но так и не поняла насчет финала).
А вообще игра классная, но у меня так быстро все закончилось,я дела в Риме не успела довершить :( Доспехи Ромула не успела взять. В общем, дела все надо делать до 60 процентов прохождения. |
Игра вроде полностью линейна. И финал всегда один.
А все незавершенное можно сделать после финальных титров. А доспехи Брутта вообще не нужны и видок у них страшный. Это вам не шмотки Альтаира. |
Текущее время: 21:27. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.