Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Assassin's Creed. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=3788)

zumer 28.03.2011 21:38

BloodRavenCaptain,
Скрытый текст - жмем:
Дезмонд, с помощью этого блока генетической памяти осваивает искусство ассасинов, а также, память Эцио используется для поиска Яблока Эдема.

Дарт Трейус 28.03.2011 21:57

BloodRavenCaptain,

Скрытый текст - А вот зачем...:
первое, что нам сказала при побеге из "Абстерго" Люси, это то, что опасность исходит не от Видика и Тамплиеров. В финале второй части мы получаем сообщение Минервы об опасности, исходящей от Солнца.

zumer 28.03.2011 22:04

Дарт Трейус,
Скрытый текст - вопрос:
И как это соотносится с вышестоящим вопросом? Дезмонд должен был продолжить интеграцию со своими предками, чтобы обучиться искусству ассасинов, а это в свою очередь нужно для того, чтобы он смог противостоять тамплиерам в наше время.

Дарт Трейус 28.03.2011 22:43

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 1085622)
Дарт Трейус,
Скрытый текст - вопрос:
И как это соотносится с вышестоящим вопросом? Дезмонд должен был продолжить интеграцию со своими предками, чтобы обучиться искусству ассасинов, а это в свою очередь нужно для того, чтобы он смог противостоять тамплиерам в наше время.

Скрытый текст - ...:
А иначе возникает вопрос, почему снова не вернулись к Альтаиру, к его ранним годам. И почему сразу не стали исследовать 1500 год. Что было такого важного в судьбе Эцио? Встреча с богиней.


zumer 28.03.2011 23:03

Дарт Трейус,
Скрытый текст - .:
Почему-то не думается, что Люси знала это заранее.

BloodRavenCaptain 28.03.2011 23:13

Скрытый текст - Спойлота:
Я так думаю, что пробраться до финальных воспоминаний Эцио было невозможно, как и в ситуации с Альтаиром. Так что, пожалуй, все более-менее логично.

Tossyan 31.03.2011 00:09

Играл когда-то (как вышла))) в первую часть, проект очень порадовал своей оригинальностью и исполнением. Несколько недель назад скачал (купил лицензию!!!=)))) братскую кровь, и с самого начала осознал что для всецелого понимания сюжета нужно пройти вторую часть. Что собственно незамедлительно и сделал. По сравнению с первой появились приятные нововведения - экономическая система, правда очень убогая, ибо уже в середине игры денег становится просто некуда девать, и инвентарь с оружием и броней. В гемплее игра сильно деградировала... В первой части нужно было взобраться на все башни, чтобы получить квесты, которые помимо синхронизации еще давали подсказки по главной цели. Каждое убийство было шедевром, у всех жертв свой неповторимый характер и своя история, которую они окончательно поведывали в момент убийства. Во второй части все топорно просто. Какие заморочки?) К примеру убийство доджа в Венеции, которое игра советовала совершить с помощью пистолета, в реале было исполнено в виде прорыва к жертве, дымовой шашки под ноги и резни всех как свиней)

Grey Fox 31.03.2011 00:11

Цитата:

В гемплее игра сильно деградировала... В первой части нужно было взобраться на все башни, чтобы получить квесты, которые помимо синхронизации еще давали подсказки по главной цели. Каждое убийство было шедевром, у всех жертв свой неповторимый характер и своя история, которую они окончательно поведывали в момент убийства.
Что за бред, от которого даже не смешно? А то, что первая часть была страшно однообразной и приедалась после пары миссий, это лирическое отступление?

Дарт Трейус 31.03.2011 00:25

Цитата:

К примеру убийство доджа в Венеции, которое игра советовала совершить с помощью пистолета,
И как вам это удалось? На карнавале стража устроила шмон, Эцио в розыске, как только его находили - привет десинхронизация.

И не ясно, что шедеврального такого в убийствах в первой части, чего нет во второй? Методы убийств стали более отточенными и разнообразными. Персонажи более колоритные и живые. Со своими личными мотивами, в то время как в первой части только мотивы Аль-Муалима ясны.
Теперь не навязывают выполнение второстепенных заданий для доступа к сюжету. В геймплейном плане первая часть - блеклая демоверсия. Единственное достоинство первой части - это атмосфера средневекового Востока и герой, по которому будут судить об остальных ассасинах. Альтаир - седая классика, но в опросах, на которые я наталкивался побеждал Эцио Аудиторе.

Reffer (Братик) 31.03.2011 10:59

Цитата:

первая часть была страшно однообразной и приедалась после пары миссий
это ваше субъективное мнение, как по мне первая часть была интересна, и не чуть не скучна , более того начало, скучным быть не может.

Grey Fox 31.03.2011 11:07

Цитата:

Сообщение от Reffer (Сообщение 1087564)
это ваше субъективное мнение, как по мне первая часть была интересна, и не чуть не скучна

позиции охраников, убрать цель, марш отхода, получить задание в агенстве. это формула повторяется всю игру. признак монотоности, не иначе.
Цитата:

Сообщение от Reffer (Сообщение 1087564)
более того начало, скучным быть не может.

да ну. расскажи то, чего не знаю я.

Дарт Трейус 31.03.2011 12:13

Цитата:

Сообщение от Reffer (Сообщение 1087564)
это ваше субъективное мнение, как по мне первая часть была интересна, и не чуть не скучна , более того начало, скучным быть не может.

В первой части игрок - первопроходец, естествоиспытатель. При первом прохождении очень интересно изучать реакцию мира на действия Альтаира. Можно для прикола собрать вокруг себя всех стражников города и устроить конкурс "Кто на новенького". Можно бегать по крышам и при желании издеваться над часовыми, которые не любят посторонних наверху.

Обзорные точки не надоедают, потому что очень полезны в деле восстановления легальности или хотя бы покоя. Интересно тюкнуть из-за угла затаившегося тамплиера, но не дай Сила, если он хай поднимет. Всерьез охотиться за флагами станет только ненормальный.
Но вот когда мы познаем мир и его законы, то понимаем, что многое из этого мешает продвижению по сюжету. Многие действия приедаются.

Территория Королевства воспринимается как неизбежное зло, когда надо впервые ехать в какой-то город. А в этих деревушках и на дорогах обязательно найдутся те, кто будет ставить палки в колеса. К концу игры эти статисты окончательно задолбают.

При повторном прохождении мир будет пустым и бессмысленным за исключением сюжетных миссий.

В продолжениях мир менее приедающийся, а второстепенные задания больше связаны с основной линией, но конечно, ребятам есть, куда расти.

zumer 31.03.2011 19:45

Цитата:

Сообщение от Дарт Трейус (Сообщение 1087433)
И как вам это удалось? На карнавале стража устроила шмон, Эцио в розыске, как только его находили - привет десинхронизация.

Там можно было нанять куртизанок, после чего совершить убийство.
Цитата:

Сообщение от Tossyan (Сообщение 1087414)
В гемплее игра сильно деградировала...

На эту тему в принципе уже все сказали, от себя добавлю, что после второй части, вновь сыграть в первую весьма затруднительно. Опять же из-за однообразного геймплея.
Серия развивается, это видно невооруженным глазом.

Дарт Трейус 01.04.2011 10:39

Цитата:

Там можно было нанять куртизанок, после чего совершить убийство.
Что я и делал, когда выходил из стога сена. Далее пристраивался в одном месте рядом с кораблем, откуда можно выстрелить в Барбариго.

Tossyan 04.04.2011 16:05

Когда доходит до выстрела, то раскрытие ведет лишь к тому что додж начинает быстро убегать, десинхронизация не происходит, так что пока идет заполнение индикатора видимости вполне можно запрыгнуть на корабль и всех оглушить. Насчет деградации я неверно выразился. Конечно игра стала намного разнообразней, но пропал драйв, меня за игру не разу не убили) А в первой до изучения контрудара даже несколько стражников могли запинать, да и у некоторых боссов была внушительная охрана. А битва почти в конце против толпы рыцарей? То етсь с моей точки зрения игра упростилась в прохождении.
К слову вот прошел уже и Братство крови. Ну там Эцио вообще просто неуязвим) Серийные убийства - халява. Да и у врагов жизней стало меньше, обычные килятся серией простых не комбо ударов, тяжелые - тоже серией, но после уворота. Плюс еще рекруты ассасины) Значительно вырос арсенал средств убийства, это плюс, но надо было тогда усилить ролевую составляющую и сделать так чтоб можно было прокачивать что-то одно-два, так интереснее и реиграбельнее). Тут к экономике претензий нет, деньги все время приходится собирать). Очень порадовало что вместо упрощения сложности боев ввели кучу стелс миссий (хотя арбалет значительно их облегчает). Не хватает только необходимости прятать трупы). Введение дополнительных условий синхронизации - раздолье для дротов, меня лично напрягало) Например миссии в подземельях я ну никак за 8 минут не мог пройти, плюнул и забил). Хотел поинтересоваться, можно ли собрать доспех до прохождения сюжетной линии? У меня просто маркеры двух подземелий появились только в конце. А в целом игра намного лучше двух предшественников, очень увлекла, жаль короткая)

Дарт Трейус 04.04.2011 17:52

То, что кого-то ни разу не убили, показатель того, что игрок освоился с управлением идеально и отточил рефлексы. Меня же убивали даже в Братстве, вспомнить хотя бы первую башню Борджиа с ее капитаном. А у меня пять блоков максимум. По мне это хардкор.

Цитата:

Серийные убийства - халява
Серию из пяти ни разу не удавалось создать.

Цитата:

Да и у врагов жизней стало меньше
Это типа возросло мастерство Эцио. Раньше какого-нибудь тяжеловеса надо было обезоруживать, иначе из-за них все лечилки кончатся, теперь же толстяка можно и пнуть, а дальше можно лупить как малявку. Приятно почувствовать себя "мастером".

Цитата:

но надо было тогда усилить ролевую составляющую и сделать так чтоб можно было прокачивать что-то одно-два, так интереснее и реиграбельнее
Особенно это касается рекрутов-ассасинов. После просмотра кино-трейлера к игре я думал, что у рекрутов будут разные специализации, слабые и сильные стороны. Одни - силачи, мастера тяжелого оружия, другие - ловкачи, мастерски владеющие кинжалом, третьи - сбалансированные шпажисты. Как бойцы, так и шпионы.
На деле оказалось, что все проходят одинаковое развитие, можно менять лишь очередность. Притом был у меня хлопец, которого несколько раз чуть не убили после того, как он получил на руки тяжелый меч. А уж становление ассасином означает лишь получение арбалета и новых шмоток.
Идею не дожали.

Цитата:

ввели кучу стелс миссий (хотя арбалет значительно их облегчает)
Для любителей совершенства есть идеалы: никого не убить, не пользоваться стрелковым оружием и т.д. Я скажу, что арбалет снижает геморрой. Все, что меня интересовало в игре, это ход сюжета, а закидывать стражей метательными ножами неэффективно. Это в первой части для одного хватало одного.

Цитата:

Хотел поинтересоваться, можно ли собрать доспех до прохождения сюжетной линии?
Я смог собрать доспех Брутта в начале восьмой последовательности. Только тогда вроде бы есть доступ в Ватикан, где последний ключ.

Цитата:

А в целом игра намного лучше двух предшественников, очень увлекла, жаль короткая)
Именно поэтому и нет цифры три. Это продолжение второй игры, его нельзя рассматривать отдельно от предшественницы.

BloodRavenCaptain 04.04.2011 18:38

Цитата:

Сообщение от Дарт Трейус (Сообщение 1090805)
Идею не дожали.

Вот здесь согласен. Я лично надеялся на хоть какое-то подобие тактики. Ну хотя бы как в Freedom Fighters или даже SW: Republic Commando - пара-тройка ассасинов сопровождает ГГ, им можно отдавать приказы и т.д. А здесь - только "по вызову". Скучновато.

Дарт Трейус 04.04.2011 18:44

Доходит до абсурда. В одном задании надо убить за 15 секунд десяток тяжеловесов. Град стрел помог, но лучше не задумываться, откуда он прилетел, дело было в середине большого моста.

Но тут надо сказать "спасибо" и на этом.

А как мне определить, впечатлил меня какой-либо город или нет хоть как-то? Нам обещали самый большой город за всю историю серии, нам его дали. Нам обещали возможность отстроить Рим, мы ее получили. Усе.

Дарья_Сталь 13.04.2011 22:59

Люди, кто прошел AC 2: Brotherhood полностью с истиной и прочим, скажите, в игре есть альтернативный финал? А то я че-то понять не могу (роликов еще насмотрелась после прохождения, но так и не поняла насчет финала).
А вообще игра классная, но у меня так быстро все закончилось,я дела в Риме не успела довершить :( Доспехи Ромула не успела взять. В общем, дела все надо делать до 60 процентов прохождения.

Дарт Трейус 13.04.2011 23:37

Игра вроде полностью линейна. И финал всегда один.

А все незавершенное можно сделать после финальных титров. А доспехи Брутта вообще не нужны и видок у них страшный. Это вам не шмотки Альтаира.


Текущее время: 21:27. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.