Терри П, что насчет раны Волькера? Докторишка не смухлевал, нет?
Ты себя определенно лучше чувствуешь
Цитата:
Сообщение от H2O
(Сообщение 1632789)
Хм, а проклятие моего персонажа на оборотней распространяется?
Нет, оборотни не звери
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1632683)
Кот забирается в каюту, а там?.. м?
Нет уж... пиши пост в игровой тогда узнаешь :vile: Там будет суп с котом... возможно... :vile::vile::vile:
P.S. Так он забирается или передумал? Судя по игровой передумал. Ок.
Franka, нужно от тебя, будешь пытаться подобраться к разговаривающим ближе? Тогда есть шанс что ты услышишь все что они говорят, но и риск что они тебя заметят. В целом, скоро буду делать скип до полудня следующего дня. Если есть желание ещё что-то сделать пишите, потом будет поздно.
H2O
14.08.2013 22:33
Айзенец пойдет к себе и приготовит пистолет. На всякий случай.
Заснет через пару часов чутким сном.
SunnyBоy
14.08.2013 22:56
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1632876)
Если есть желание ещё что-то сделать пишите, потом будет поздно.
До утра Баюн чутко спит под боком Лусии
Скрытый текст - Кха-кха:
Счастье есть :cat-smile:
Утром, конечно, выберется из каюты, превратится снова в человека и в пересменку матросов, под шумок вернется обратно в кубрик.
Днем хотелось бы поговорить с Ульдеригой и Фехтовальщиком. Сначала со вторым, но именно для того, чтобы подступиться к первой :lol:
От уважаемого ГМ-а ожидается чуть больше намеков, что делать пассажирам? Пока планируется откровенный разговор с любым из корабельных офицеров.
Скрытый текст - Откровенный разговор:
С лезвием у горла: "Какого хрена, собака? Отвечай, куда плывем?"
Franka
15.08.2013 14:28
Жду ответа персонажа Юли. И надеюсь, что меня потом выпустят. Причем через дверь) Кубиков не кидала, потому что не знаю, сколько и сколько сохранять на такое лазанье.
Терри П
15.08.2013 15:02
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1632896)
Днем хотелось бы поговорить с Ульдеригой и Фехтовальщиком. Сначала со вторым, но именно для того, чтобы подступиться к первой :lol:
Не забывай, твой перс ни сном ни духом, что что-то не так. Вот если бы ты зашел в дверь... :smile:
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1632896)
От уважаемого ГМ-а ожидается чуть больше намеков, что делать пассажирам?
Что угодно, вы можете делать все что сделали бы сами в подобной ситуации. Впрочем, намеки ещё будут.
Цитата:
Сообщение от Franka
(Сообщение 1633091)
Кубиков не кидала, потому что не знаю, сколько и сколько сохранять на такое лазанье.
Пусть без кубиков, твой перс достаточно ловкий чтобы провернуть это и так.
SunnyBоy
15.08.2013 15:29
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1633106)
Не забывай, твой перс ни сном ни духом, что что-то не так. Вот если бы ты зашел в дверь... :smile:
Кха-кха. Я вчера спрашивал в орг.теме, что в каюте? Ты не ответил. Пришлось не входить. Так же до сих пор жду ответа на вопрос: заметил ли что-нибудь необычное уссурец в разговорах матросов? Он же пару часов в одном кубрике с ними терся, травил анекдоты, курил за компанию (хотя обычно не курит, но в целях установления дружеского контакта - может).
Узнал ли Баюн хоть что-нибудь о капитане и его пассии (прямо вопросы мог не задавать, но наверняка какие-то слухи, правдивые или ложные, бродят среди матросни и так)?
За три дня я задал несколько вопросов и все еще жду ответа, прежде чем задавать новые. Как я должен догадаться, что делать Баюну? С чего? Дай наводку, наконец на то, что происходит. :smile: Не могу же я сам писать ответы за команду, нет я, конечно, могу, но этого ли ты ждешь? :smile:
H2O
15.08.2013 15:49
Терри П, айзенец заметил, что юнга пытался подслушивать?
Терри П
15.08.2013 16:01
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1633130)
заметил ли что-нибудь необычное уссурец в разговорах матросов?
Нет
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1633130)
Узнал ли Баюн хоть что-нибудь о капитане и его пассии (прямо вопросы мог не задавать, но наверняка какие-то слухи, правдивые или ложные, бродят среди матросни и так)?
Ничего сверх того что ты уже знаешь, есть капитан и у него есть пассия
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1633130)
Как я должен догадаться, что делать Баюну? С чего?
Баюн может веселиться и наслаждаться жизнью, пока лично он ничего подозрительного не встретил. Возможно его просветят остальные, если сочтут это необходимым.
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1633130)
Я вчера спрашивал в орг.теме, что в каюте? Ты не ответил. Пришлось не входить.
Санни, если я не ответил, значит там то, что требует только мастерского поста. Не вошел твое право, но говорит что там до того как ты решил зайти я не буду, иначе это будет не интересно.
SunnyBоy
15.08.2013 16:17
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1633143)
Санни, если я не ответил, значит там то, что требует только мастерского поста.
Ты прав в том плане, что до тех пор, пока Баюн не столкнулся с проблемами, он будет беззаботно точить лясы с матросами и мешать Лусии вышивать крестиком. Это называется адекватность и здравый смысл. Охотник не будет выпрыгивать из собственной шкуры, пока все в порядке.
Но время идет, а сюжет стоит на месте. Может быть пора как-то его развить?
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1633143)
Не вошел твое право, но говорит что там до того как ты решил зайти я не буду, иначе это будет не интересно.
Я предлагал лишь ускорить события, и убрать из игровой и орг.темы темы обмен вопросами стоит ли Баюн у двери, стучит ли в дверь, а точно ли стучит, а уверен? Ага, тогда идет ли спать, а точно идет или все-таки стучит? Можно было сразу перейти к событиям. Зачем вообще была эта сцена, если не несла никакой нагрузки? В чем смысл?
Ну, хозяин-барин. Щас пойду дальше точить лясы. Когда понадоблюсь - пишите в ЛС.
P.S. Удачной была сцена, когда ты подкинул повод подумать Ренцо и Вольдеру. Продолжай в том же духе, плз.
Терри П
15.08.2013 17:05
Цитата:
Сообщение от H2O
(Сообщение 1633137)
Терри П, айзенец заметил, что юнга пытался подслушивать?
Так бросил разум Вольдера (наблюдательность) против характера Эсси (представление), 9 против 10.
Вольдер заметил, что юнга подошел близко, заметил что тот разлил воду, когда мыл палубу, и даже возможно услышал какую-то фразу из разговора, но что он именно явно пытался подслушивать не понял. По крайне мере, уверенности в этом у него нет.
Характеристики
Мощь 1
Мастерство 2
Интеллект 3
Стойкость 3
Характер 2
//Итого 40 ОГ//
Прошлое:
Шестерка кубков: Ваш род очень древний и другие аристократы относятся к вам с уважением. Если вы приобретете преимущество Аристократ (Noble), его стоимость будет на 5 HP меньше, чем обычно.
Настоящее:
Пятерка кубков: Старый водаччанский аристократ взял вас под свое крылышко и поведал вам тайны успешной торговли. Вы бесплатно можете взять любое умение и распределить по его навыкам три дополнительных пункта опыта.
Будущее: (тут без вариантов, синьора у нас замужем, хе-хе-хе)
Двойка монет: Смотри, на что соглашаешься (Обрученный [Betrothed] 2).
Карта будущего дает наличие прошлого Обрученный 2. :smile: Такой вот оксюморончик.
Преимущества
Дворянство //бесплатно, за карты прошлого и наличие Сорте//
Водаччианский акцент: Монтуанский //0 ОГ//
Монтеньский //0 ОГ//
Боевые умения
Нож (Атака – 1, Парирование – 1, Бросок – 3). //бесплатно, за карту «настоящего»//
Специализация: Верховая езда – 1. //Через специализацию, потому 1 ОГ, а не 2//
Школа фехтования: Каппунтина //25 ОГ//
Фехтовальные навыки: Пришпиливание (Нож) – 1, Бросок (Нож) – 1[3], Обманный бросок (Нож) – 1, Поиск слабости (Каппунтина) – 1.
Начинающие последователи Каппунтины учатся быстро выхватывать и метать оружие. Они не получают штрафа на левую руку при метании ножа. Вытаскивание и метание считается одним действием. Кроме того, навык Бросок (Нож) они приобретают по той же цене, что и основной.
Экипировка:
Метательные ножи (Throwing Knives)
Женщины Водачче используют метательные ножи для различных целей, поскольку такое оружие легко спрятать и заменить. Школа Каппунтина учит прятать метательные ножи в рукавах и корсажах, а также маскировать их под шпильки.
Метательный нож наносит только 1с1 рану, но при метании дает владельцу один бесплатный подъем (+5). Сложность активной защиты против брошенного ножа увеличивается еще на 5 пунктов.
Выполнены все пожелания, кроме членства в тайном обществе и наличия свойства "интуит". Вольность состоит в том, что метание ножей выделил не обычным навыком, а целой школой фехтования, женской, у которой обнаружилось исторически сложившееся название - Каппунтина, что значит "Шпилька". Таким образом синьора Литта-Аресс смогла бы не только отшить неугодного кавалера словами, но в любой момент помочь ему ускориться в нужном направлении, когда слов недостаточно :smile:
В принципе, школу фехтования Каппунтины можно и убрать, перераспределив цифири, и получив желаемое "интуит" и "членство в тайном обществе". Обсуждаемо. Мое дело предложить хотя бы один вариант.
Примечание по начислению опыта: Крайне не рекоммендую со старта "прокачивать" дополнительные навыки умения "Придворный", цена каждого подъема в 3 Очка генерации сделает навык слишком тяжеловесным в цифрах. Однако, за несчастных 2 очка опыта каждый из навыков можно "поднять" до значения 1. К примеру, если за проведенную сцену Уле причитается 6-8 тех самых очков опыта - это и есть требуемое количество для прокачки доп.навыков Интрига, Соблазнение, Политика, Нахлебничество с ноля до одного. Cамо умение Придворный есть - этого достаточно для дальнейшего "роста", навыков, в него входящих :smile: С учетом того, что сама Ула не проявила интереса ко всей этой пляске цифр, вопрос скорее к Терри.
Скрытый текст - Полные сведения о школе фехтования:
Каппунтина
(Cappuntina)
Страна происхождения: Водачче
Эта школа не признается Гильдией фехтовальщиков, но женщины Водачче считают ее своей величайшей ценностью. Каппунтина служит главным образом для самозащиты, ее название означает «шпилька». Цель школы – обеспечить безопасность женщины, когда рядом нет мужа. Оружием Каппунтины являются метательные ножи, которые легко спрятать в рукаве или в прическе.
Основное достоинство школы – удивительная скорость атаки. Ее приверженцы учатся выводить противника из строя, раня его в руки, повреждая ему связки и нанося удар, если защита не удалась. Многие последовательницы школы используют тактику «ударь и беги».
Слабостью Каппунтины является недостаток выдержки в продолжительных поединках. Если последовательница школы не сумела быстро вывести противника из строя, она вряд ли сможет остановить его. Мастера Каппуннтины могут обезвредить противника еще до нападения, а затем скрыться, избежав поединка.
Необходимые умения: Нож, Исполнитель (Knife, Performer)
Фехтовальные навыки школы: Пришпиливание (Нож), Бросок (Нож), Обманный бросок (Нож), Поиск слабости (Каппунтина).
Новые фехтовальные навыки.
Пришпиливание (Нож): Вы можете использовать этот навык для того, чтобы пришпилить руку противника к какой либо поверхности (например, к деревянному столу или косяку). Для этого вы должны бросить во врага одно метательное оружие и использовать этот навык вместо навыка Атака (к сложности попадания TN добавляется величина 10, которая не может быть понижена навыком Обманный бросок). В случае успеха рука противника оказывается пригвожденной, и он роняет то, что держал в ней.
Освобождение от пришпиливания занимает 1 Действие. Данный навык может быть использован лишь против человека, одетого в мягкую одежду. Пришпиливать к дереву человека в драхенайзене и сложно и не разумно.
Обманный бросок (Нож): За каждый ранг в данном навыке вы вычитаете 5 пунктов из штрафа, накладываемого на ваш бросок (из-за укрытий, дальности, прицельного броска, действия оружия и т. д.)
Обманный бросок не может менять сложность самой атаки и не может добавить подъемы к урону. Но бонус, накладываемый навыком, может быть применен к Прицельному броску. Например, TN цели равен 15, боевые условия накладывают на эту величину
дополнительную сложность, равную 15 (например, для прицельного броска в руку). Персонаж, обладающий 5 рангом в навыке Обманный бросок, может нивелировать дополнительную сложность, но не понизить базовый TN цели.
Начинающий: Начинающие последователи Каппунтины учатся быстро выхватывать и метать оружие. Они не получают штрафа на левую руку при метании ножа. Вытаскивание и метание считается одним действием. Кроме того, навык Бросок (Нож) они приобретают по той же цене, что и основной.
Специалист: Специалисты Каппунтины могут одновременно метать в противника несколько ножей – количество которых равно рангу их Мастерства. Все ножи, брошенные в одной атаке, должны быть направлены в одну цель, при этом персонаж совершает единственный бросок атаки. В случае успеха все ножи попадают в цель, нанося противнику по 1k1 пункту урона (два ножа наносят 2k2 пункта урона, три ножа 3k3 пункта урона и т. д.).
Мастер: Мастера Каппунтины могут вывести из строя сразу нескольких противников, за один бросок. То есть, каждый нож может быть направлен в свою цель, но броски атаки для каждой цели совершаются отдельно друг от друга. Кроме того, за каждый нож, оставшийся в руке (всего их может быть 3 в одно действие), герой получает один свободный подъем для следующей атаки оставшимся ножом.
UsuallySoldier
15.08.2013 21:30
SunnyBоy, оцифровка интересная, но мне всегда казалось что в рамках Школы Фехтования нахаляву со школой специалист получает только 1 навык: поиск слабости. Остальные - по 3 ОГ за уровень, или не так?)))
SunnyBоy
15.08.2013 21:32
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier
(Сообщение 1633472)
SunnyBоy, оцифровка интересная, но мне всегда казалось что в рамках Школы Фехтования нахаляву со школой специалист получает только 1 навык: поиск слабости. Остальные - по 3 ОГ за уровень, или не так?)))
Обрати внимание на то, что навык "Бросок (нож)" входит не только в умения школы фехтования, но и в обычное военное умение "Нож". Для всех персонажей - в качестве доп.навыка. Для учеников Каппунтины - в качество основного. Именно оттуда, из умения "Нож", навык броска перекочевал в школу прокачанным до 3. Компрендо? :smile:
Когда один и тот же навык присутствует в двух умениях, его стартовые значения складываются и образуют новое. Оружейный навык переносится в школу без изменений. В школе его стартовое значение было равно 1. В умении он прокачан до 3. В итоге, и там, и там имеем 3. Нет разницы, где "качать" навык.
P.S. Я вижу оба, UsuallySoldier и H2O в теме. Ребята, пока ГМ "спит", поговорите между собой в игровой теме, решите, что все плохо, и расскажите остальным пассажирам, что судно идет в Империю Полумесяца. Баюн явно окажется против такого курса и поднимет бучу. А пока он как бы уверен, что плывет в Монтень)
UsuallySoldier
15.08.2013 21:43
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1633474)
Когда один и тот же навык присутствует в двух умениях, его стартовые значения складываются и образуют новое. Оружейный навык переносится в школу без изменений. В школе его стартовое значение было равно 1. В умении он прокачан до 3. В итоге, и там, и там имеем 3. Нет разницы, где "качать" навык.
Это я знаю, но получается, что если (условно) все стартовые навыки школы фехтования равны единице, для достижения следующего уровня школы нужна будет астрономическая сумма опыта или ОГ, поскольку специалист может превратиться в эксперта только после достижения всеми фехтовальными навыками, присущими школе, уровня 4.
Кстати, даваемый большинством школ навык "Фехтование" входит в это количество?))
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1633474)
Ребята, пока ГМ "спит", поговорите между собой в игровой теме, решите, что все плохо, и расскажите остальным пассажирам, что судно идет в Империю Полумесяца. Баюн явно окажется против такого курса и поднимет бучу. А пока он как бы уверен, что плывет в Монтень)
На правах оффтопа: впёред, на турецкие курорты!:smile:
А если серьёзно - не поздно ли будить всех пассажиров? Да и экипаж забеспокоится, если мы устроим первомайскую демонстрацию. Может, лучше до завтрака подождём?
SunnyBоy
15.08.2013 21:51
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier
(Сообщение 1633478)
Это я знаю, но получается, что если (условно) все стартовые навыки школы фехтования равны единице, для достижения следующего уровня школы нужна будет астрономическая сумма опыта или ОГ, поскольку специалист может превратиться в эксперта только после достижения всеми фехтовальными навыками, присущими школе, уровня 4.
Так и есть. Для прокачки четырех навыков до 4 нужно довольно приличное количество Очков Опыта.
Для получения ранга X в умении нужно вложить 2X опыта.
Подъем с 1 до 2 - 4 очка. Подъем с 2 до 3 - 6 очков опыта. С 3 до 4 - 8 ОО. И т.д...
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier
(Сообщение 1633478)
Кстати, даваемый большинством школ навык "Фехтование" входит в это количество?))
Да. Если ты прокачал навык фехтования один раз, то при изучении новой школы он никуда не исчезнет. Сам навык с названием "фехтование" - это умение обращаться с оружием типа легких сабель, рапир и шпаг. А школы фехтования - это набор уникальных умений в дополнение к предыдущему, стандартному владению оружием.
Навык "тяжелое оружие" тоже входит в несколько школ фехтования, но подразумевает обращение с клейморами, палашами и двуручным оружием. Просто "школа фехтования" и "фехтование" - это не одно и то же) Это разные вещи. При переводе видимо не нашлось адекватного уникального термина.
Цитата:
Сообщение от UsuallySoldier
(Сообщение 1633478)
На правах оффтопа: впёред, на турецкие курорты!:smile:
А если серьёзно - не поздно ли будить всех пассажиров? Да и экипаж забеспокоится, если мы устроим первомайскую демонстрацию. Может, лучше до завтрака подождём?
Не суть важно, какое укажешь время. Остальные подстроятся. Ты можешь написать, что прошло три дня. Но лучше не тянуть)
UsuallySoldier
15.08.2013 21:53
SunnyBоy, значит мне нужно будет не забыть внести в квенту навыки школы, ибо я их прозевал.)))
Терри П
15.08.2013 23:45
SunnyBоy, развлекайся, можешь описывать дальнейшую сцену сам. Только не "уводи" сцену из каюты, потом леди захочет поговорить. :vile: Если нужен диалог, напиши вопросы тут.
SunnyBоy
15.08.2013 23:54
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1633560)
Баюн проснулся ещё до рассвета и чтобы не волновать Лусию, превращением котенка в слугу, вернулся в свою каюту.
Оу, Баюн собирался ночевать в одном кубрике с матросами. Лады, подправлю.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1633567)
SunnyBоy, развлекайся, можешь описывать дальнейшую сцену сам. Только не "уводи" сцену из каюты, потом леди захочет поговорить. :vile: Если нужен диалог, напиши вопросы тут.
Грац. С твоего позволения, диалог я сделаю максимально бурным и отвлеченным -)
Ключевые вопросы: как Ее зовут (могу сам придумать)?
Почему нигде не видно Капитана судна (тут я уже сам не стану строить теории)?
P.S. Ну и как бы неплохо вообще разузнать о незнакомке больше. Мб что-нибудь попутно расскажет и курсе судна, цели плавания... правду или ложь. Мало ли что захочет сказать леди? Это все на твое усмотрение.
Терри П
16.08.2013 00:41
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1633572)
Оу, Баюн собирался ночевать в одном кубрике с матросами
Тебя в форме человека банально туда бы не пустили. Это примерно тоже самое, что попытаться переночевать в купе с проводниками. Можно конечно, но при особой пронырливости и везении.
Если попытался бы переночевать в форме кота тоже могли бы быть,хммм... накладки, так как матросы не Лусия, шутки у них могут быть разные...
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1633572)
Ключевые вопросы: как Ее зовут (могу сам придумать)?
Пусть будет на твое усмотрение :smile: Странно, я был уверен, что она представляясь в игровой.
Цитата:
Сообщение от SunnyBоy
(Сообщение 1633572)
Почему нигде не видно Капитана судна... Мало ли что захочет сказать леди?
Захочет, но эти ответ я уже отпишу в игровой, ты доведи до этого момента. :smile: Или ты прямо с порога будешь у полуодетой девушки это спрашивать? :smile: Кстати, твой опыт подсказывает, что задавать вопросы девушке о муже/любовнике, которому наставляешь рога, не всегда бывает удачной идеей. :smile:
SunnyBоy
16.08.2013 00:57
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1633606)
Кстати, твой опыт подсказывает, что задавать вопросы девушке о муже/любовнике, которому наставляешь рога, не всегда бывает удачной идеей. :smile:
Я в курсе, знаешь ли :lol: *я этого не писал*
Но после того, как желаемое получено, и учитывая форсмажор ситуации, я бы нашел форму, в которой намекнуть.