Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

Flowlover 29.10.2009 15:47

Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 638373)
Flowlover, если на карте есть шпаргалка, обязательно тянет подсмотреть. Да, можно, видимо я слишком слабовольная. В Морре приходилось находить 50 лишних пещерок и руин, в Обливе это можно себе позволить

Я не знал, что смысл РПГ - искать, а не решать и прокачать.

Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 638373)
В Морре можно было зайти в пещерку, до которой рановато, зато там вкусный пряник. И срабатывало "а вдруг получится на этом уровне?".
Облива подстраивается под тебя, ты всегда знаешь, что можно смочь, потому что слишком страшных врагов точно не будет.

Играли на самом легком уровне, верно? Возьмите самый тяжелый. Тогда вы 300 раз засомневаетесь, а стоит ли брать пирожок.

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 638445)
В Морровинде было ИНТЕРЕСНО.

Мне в Обливионе тоже было интересно.

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 638445)
А то ещё получится так в жизни - дали вам задание, найти украденный артефакт, который неизвестно кто утащил неизвестно куда. А вы работадателю карту местности тут же суете - мол держи и пометь мне, где искать этого вора. В какой-то неизвестной пещере, о существовании которой никто даже и не знает ещё?

Карта с помеченными заданиями делали для тех, кто боялся неизведанности. Многие из-за того, что не могли найти ту или иную локацию, бросали Морровинд. И разработчикам пришлось выбирать - или играют все, или только те, кому понравился Морровинд без определенных подсказок. Тем более, они не заставляли смотреть на карту с помеченными заданиями, они вывели этот раздельчик в окошке отдельно.
Цитата:

Сообщение от Gligarr (Сообщение 638504)
А лень - главный двигатель манчкинизма (наравне с жадностью). В Морровинде лениться было некогда - хотелось найти все секретные дооспехи/оружие/кольца, хотелось продвинуться по гильдии. Хотелось и делалось. Игроком. Поиски уникальных пещер - ищи игрок. Поиски всяких секретных доспехов - опять игрок. Догадаться что делать - снова игрок.

Вам хотелось, а мне нет. Почему? Ответ прост - потому что большинство мест/вещей были найдены в Морровинде в результате не умственных заключений, а случаностью, фортуной. Это что, тоже хорошо, чтоль?

Nas'ka 29.10.2009 18:16

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638589)
Играли на самом легком уровне, верно?

На выше среднего... Процентов 75 где-то... И там, и там
Да и не меняла я его, мне банально лень это делать в середине игры
Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638589)
Многие из-за того, что не могли найти ту или иную локацию, бросали Морровинд.

Вот и работа на массу... Я понимаю, надо деньгу и все такое...
Как, как не смотреть на карту??? Если очередное чудо в перьях говорит, что отметил пещерку на моей карте, как пройти к ней в полевых условиях не говорит...
Вот не надо выгораживать. Это офигенно удобно, но реализм съедает, не поперхнувшись..
Я могу конечно побузить на Обливу из-за неудобного на мой взгляд интерфейса, в Моррике мне нравилось куда больше. Но это уже личное, всем не угодишь.
Квесты мне Морриковские больше нравились.
Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638589)
Это что, тоже хорошо, чтоль?

Да! Это хорошо же! Это ну через чур реалистично. Не охота бегать по здоровенной карте - сидите в городах, бегайте по Домам и гильдиям...
Вам, наверное, не понять счастья случайного забега в пещерку и неожиданной находки Хризамера, а это чисто морриковское. Ни разу в обливионе не нашла реликт случайно
*Все таки Мор с графикой от Обливиона был бы самым шикарным для меня вариантом.*

Flowlover 29.10.2009 19:07

Нет, почему, понять. Но РПГ - это не случайность. Получаеться случайо нашел - радуйся, не нашел - плач! Фана тааак много!

Nas'ka 29.10.2009 19:23

Flowlover, ну здрасте. Если случайно не нашел, то есть кучи подсказок в книжках, у левых неписей и прочее...
К тому же в моррике не возможно ничего не найти. Там слишком всего много. Да и без реликтов можно нормально поиграть, плакать не обязательно

Дарин 29.10.2009 21:10

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638690)
Нет, почему, понять. Но РПГ - это не случайность. Получаеться случайо нашел - радуйся, не нашел - плач! Фана тааак много!

Похоже, вы, товарищ, не улавливаете сути. Ну или пытаетесь обгрунтовать объективно свои субъективные положительные чувства к Обливиону. В Морровинде только упертый путешественник или редкий везунчик может отыскать особо любопытные вещи (причем вовсе не обязательно шмот). В Обливионе это попросту невозможно. Уникальных артефактов там до неприличия мало, а даже те, что есть совершенно не впечатляют. Помню свое ошизение от нахождения Гамболпадди под подушкой у оркохаджита. Или обнаружения домика с аргонианином (где еще лежит вилка для истербления нетчей), причем вне квеста Шигората. И я совершенно самостоятельно определял, что я хочу спать в гостиницах, а не за чертой города, что живу я в том-то месте, а не где придется... А в Обливионе - как-то пофиг. До лампочки. Нет там ролеплея. Подошол к товарищу, обокрал, уболтал под 70, если он торговец, там же поалхимичил, пошел к скупщику, сбыл наворованное. Интерееееесно, аж жуть. Моррку я до сих пор не изучил до конца - то тут, то там натыкаюсь на сюрпризы. А в Обливыче неизученных мест уже почти не осталось. Вся карта исхожена, все квесты пройдены. Хороших квестовых плагинов очень мало (в противовес моррке), что еще больше снижает интерес. И это не значит, что хоть Морр, хоть Обливыч скоро покинут мой жесткий диск. Но Морр объективно лучше по всем параметрам, кроме технической реализации графики и боевой системы. Ну и, пожалуй, постановки квестов.

Flowlover 29.10.2009 21:15

Ну вот, видите, Nas'ka, практично сами сказали, что и в Морровинде подсказки есть! Так много утерянных вещей в Морровинде тоже есть! А в книгах написаны подсказки, которые только умный главный герой нашел.
Напомню вам, что в обливионе, для проведения ритуала, нужно было найти много сотавляющих, причем очень редких. Так вот, нам не просто так говорили, что артефакт потерян, но его можна найти там-то. Мартин читал и изучал много книг (искал в них подсказки для нахождения той или иной вещици). Фактически реализм присутствует - ведь вычитано с книг, верно? Один- читает, находит, другой исполняет.


Дарин, в Морровинд мне почему-то было скучнее играть. Хороших квестов в Обле хватает, прокачка стала лучше, чем в Морровинде. Полно отличных квестов в гильдии магов и воров. А также за пределами гильдий и сюжета (никогда не забуду квеста с попаданием в картину). И интриг в квестах полно - тот того предал, лучший друг оказываеться злейшим врагом, и т.д., и т.п. Реализация квестов мне больше нравиться в Обливионе, чем в Морровинде. А за графику даже заикаться не надо, - и там, и там очень достойная (каждая в свое время, конечно).
Здесь почти каждый житель чем-то занят, работает на протяжени всего дня (правда, иногда случаються сбои). Самое интересное, бродишь по лесам, там охотник бежит за оленем - красота!

Grey Fox 29.10.2009 21:22

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638803)
Но Морр объективно лучше по всем параметрам, кроме технической реализации графики и боевой системы. Ну и, пожалуй, постановки квестов.

Так вы ж назвали большую половину преимуществ. Осталось лишь ролевая система( с тем, что ролевка Морре лучше, я могу еще согласиться). Вы забыли приплюсовать, то что, Морре поведение НПС смешное по сравнению с Radian AI. В Oblivion обитатели мира живут в нем, а не стоят на месте, как шахматы на доске. Вывод:"Раньше яблоки были вкуснее и трава росла выше.

Nas'ka 29.10.2009 21:58

Flowlover, Мартин читал и изучал много книг. Наша роль сводилась к "принеси мне эту книжку".
В Морре есть подсказки, но не на все. Можно полениться, можно полазить во всех закоулках. Разница результатов непредсказуема будет, в отличии от обливы.

Кстати.. Раздражал квест с корнями Нирна... Видимо, это единственное, ради чего надо было оббегать карту... ><
Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638807)
Реализация квестов мне больше нравиться в Обливионе, чем в Морровинде.

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638807)
в Морровинд мне почему-то было скучнее играть.

Вот и все. Сугубое ИМХО работает. Мы с Дарином и Глигарром ветераны Моррика, вы любите прилизанный обливион.

Flowlover 29.10.2009 22:03

Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 638838)
Вот и все. Сугубое ИМХО работает. Мы с Дарином и Глигарром ветераны Моррика, вы любите прилизанный обливион.

Вот и все. Сугубое ИМХО работает. Мы с Grey Fox-ом служивые Обливион , вы любите угловатый во всех смыслах Моррик.

Дарин 29.10.2009 22:03

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 638814)
Так вы ж назвали большую половину преимуществ. Осталось лишь ролевая система( с тем, что ролевка Морре лучше, я могу еще согласиться). Вы забыли приплюсовать, то что, Морре поведение НПС смешное по сравнению с Radian AI. В Oblivion обитатели мира живут в нем, а не стоят на месте, как шахматы на доске. Вывод:"Раньше яблоки были вкуснее и трава росла выше.

ШО?!!! Мил человек, вы сами поняли, что сморозили?! Radiant AI - худшее, что я видел в плане реализации поведения неписей. Набор шаблонов поведения, к тому же, недоработанный. Для моррки есть как минимум один плаг, реализующий аналогичные функции, причем куда приятнее. Я молчу про стражей-параноиков и абсолютнейшие сюжетные дебилизмы. Буквально. Когда зэка только из тюряги отправляют водиночку (!!!!!!) спасать последнего наследника Императора, и от этого зависит жизнь всего Нирна (!!!!!!). Когда канцлер отказывается выделить императору легионы в поддержку! Я уж молчу про графьев... А когда почтенный архимаг каждый вечер лазит в один и тот же колодец, и это никого не смущает... Когда посреди холла графского дворца тебе (архимагу, напомню) навстречу выскакивет аргонианин с криком "Привет тебе, брат-вор!!!" Когда стать этим самым архимагом можно, не бросив лично ни единого спелла. Когда на великую битву идут император и 6 (!!!) солдат! Да в гробу я видал такой реализм! А вы, товарищ, забыли про окружающий мир, дизайн локаций, монстров, оригинальность... Если для вас игра состоит из АИ, боевой системы, графики и ролевой системы - я в шоке. Вдумайтесь - для моррки разработаны уникальный бестиарий, оригинальная культура целого народа, причем разобщенного, необычное противостояние живых божеств, аэдра и даэдра, множество взаимодействующих Гильдий, действительно эффектно поданный сюжет, причем таких жутких натяжек, как в тех же "Островах" не наблюдается... Короче, трава и деревья, может, ниже и не стали, но то, что серия деградирует - это очевидно. Обливион - дешевые порубушки с хорошо прописанными побочными квестами. Вот и все.

Andara 29.10.2009 23:26

----

OldThief 30.10.2009 10:03

Цитата:

Сообщение от Flowlover (Сообщение 638807)
которые только умный главный герой нашел

Не главный герой. Подсказки были только в том случае, если вам о них говорили, при получении задания. Если же ничего не говорили, то ничего и не было. А если герою подсказали, то почему бы куда-нибудь не записать, чтобы не забыть? Это логично.

Grey Fox 30.10.2009 11:25

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
ШО?!!! Мил человек, вы сами поняли, что сморозили?! Radiant AI - худшее, что я видел в плане реализации поведения неписей. Набор шаблонов поведения, к тому же, недоработанный. Для моррки есть как минимум один плаг, реализующий аналогичные функции, причем куда приятнее. Я молчу про стражей-параноиков и абсолютнейшие сюжетные дебилизмы. Буквально. Когда зэка только из тюряги отправляют водиночку (!!!!!!) спасать последнего наследника Императора, и от этого зависит жизнь всего Нирна (!!!!!!). Когда канцлер отказывается выделить императору легионы в поддержку! Я уж молчу про графьев... А когда почтенный архимаг каждый вечер лазит в один и тот же колодец, и это никого не смущает... Когда посреди холла графского дворца тебе (архимагу, напомню) навстречу выскакивает аргонианин с криком "Привет тебе, брат-вор!!!" Когда стать этим самым архимагом можно, не бросив лично ни единого спелла. Когда на великую битву идут император и 6 (!!!) солдат! Да в гробу я видал такой реализм!

Текста много, а смыла мало. Да, может быть движок жизни не идеальный, но лучше не стоять на месте, а двигаться к прогрессу. Первый блин вышел немного комом, ничего следующий будет очень съедобный.Кстати вы знаете, что такое пользовательские модификации? Почти все шероховатости были исправлены.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
А вы, товарищ, забыли про окружающий мир, дизайн локаций, монстров, оригинальность.

Насчет мира: складывается такое впечатление, что мы играли в разную игру. Вы только видели плохие моменты в поведении НПС.
А например, когда торговец сидит на ринке, а вечером едет соседний городок, чтобы посидеть в пабе. Еще пример: увидели охотника на оленей, встретили его потом совсем в другом месте.
...
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Если для вас игра состоит из АИ, боевой системы, графики и ролевой системы - я в шоке..

А теперь о шоке ( нет не о Биошоке). Для меня, РПГ оценивается по таким параметрам: Ролевая система, мир, свобода, сюжет, звук ( кстати в Морре он бесспорно лучше), графика и конечно же поведение НПС.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Вдумайтесь - для моррки разработаны уникальный бестиарий, оригинальная культура целого народа, причем разобщенного, необычное противостояние живых божеств, аэдра и даэдра, множество взаимодействующих Гильдий, действительно эффектно поданный сюжет.

Естественно в Морре Гильдии продуманы лучше, так как они являются основным источником квестов. В Обливионе основным источником заданий есть персонажи, которые просто рвутся поделиться с нами своими проблемами.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Все, причем таких жутких натяжек, как в тех же "Островах" не наблюдается.

А я и не говорил, что"Островова " отличные. Я назвал бы их посредственными.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Обливион - дешевые порубушки.

Напротив очень дорогое и качественное продолжение великолепной игры.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
ШО?!!! Мил человек, вы сами поняли, что сморозили?! Radiant AI - худшее, что я видел в плане реализации поведения неписей. Набор шаблонов поведения, к тому же, недоработанный. Для моррки есть как минимум один плаг, реализующий аналогичные функции, причем куда приятнее. Я молчу про стражей-параноиков и абсолютнейшие сюжетные дебилизмы. Буквально. Когда зэка только из тюряги отправляют водиночку (!!!!!!) спасать последнего наследника Императора, и от этого зависит жизнь всего Нирна (!!!!!!). Когда канцлер отказывается выделить императору легионы в поддержку! Я уж молчу про графьев... А когда почтенный архимаг каждый вечер лазит в один и тот же колодец, и это никого не смущает... Когда посреди холла графского дворца тебе (архимагу, напомню) навстречу выскакивает аргонианин с криком "Привет тебе, брат-вор!!!" Когда стать этим самым архимагом можно, не бросив лично ни единого спелла. Когда на великую битву идут император и 6 (!!!) солдат! Да в гробу я видал такой реализм!

Текста много, а смыла мало. Да, может быть движок жизни не идеальный, но лучше не стоять на месте, а двигаться к прогрессу. Первый блин вышел немного комом, ничего следующий будет очень съедобный.Кстати вы знаете, что такое пользовательские модификации? Почти все шероховатости были исправлены.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
А вы, товарищ, забыли про окружающий мир, дизайн локаций, монстров, оригинальность.

Насчет мира: складывается такое впечатление, что мы играли в разную игру. Вы только видели плохие моменты в поведении НПС.
А например, когда торговец сидит на ринке, а вечером едет соседний городок, чтобы посидеть в пабе. Еще пример: увидели охотника на оленей, встретили его потом совсем в другом месте.
...
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Если для вас игра состоит из АИ, боевой системы, графики и ролевой системы - я в шоке..

А теперь о шоке ( нет не о Биошоке). Для меня, РПГ оценивается по таким параметрам: Ролевая система, мир, свобода, сюжет, звук ( кстати в Морре он бесспорно лучше), графика и конечно же поведение НПС.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Вдумайтесь - для моррки разработаны уникальный бестиарий, оригинальная культура целого народа, причем разобщенного, необычное противостояние живых божеств, аэдра и даэдра, множество взаимодействующих Гильдий, действительно эффектно поданный сюжет.

Естественно в Морре Гильдии продуманы лучше, так как они являются основным источником квестов. В Обливионе основным источником заданий есть персонажи, которые просто рвутся поделиться с нами своими проблемами.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Все, причем таких жутких натяжек, как в тех же "Островах" не наблюдается.

А я и не говорил, что"Островова " отличные. Я назвал бы их посредственными.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 638842)
Обливион - дешевые порубушки.

Напротив очень дорогое и качественное продолжение великолепной игры.
Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 638838)
Вот и все. Сугубое ИМХО работает. Мы с Дарином и Глигарром ветераны Моррика, вы любите прилизанный Обливион.

Ха. Это еще можно поспорить, кто ветеран в Моррике.)

OldThief 30.10.2009 12:09

Многие знакомые играли в Морровинд уже после Обливиона и... расскритиковали его по статье "графон убогий". Я видел его рождение, и стех пор он является одной из моих любимых игр. Но Морровинд и Обливион понятия фактически неразделимые, можно любить одну игру и не любить другую, и это будет... неправильно. Не буду объяснять почему, из-за того, что кто-нибудь обязательно придерётся. И кстати, где тут записывают в группу ветеранов Моррика? Я тоже туда хочу вступить. А то раззадориваете тут. А давайте ещё поспорим, может лучше всех Даггерфол? Или Арена? Тогда я хочу в группу ветеранов Даггерфола.:dirol:

Дарин 30.10.2009 12:28

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639068)
А давайте ещё поспорим, может лучше всех Даггерфол? Или Арена? Тогда я хочу в группу ветеранов Даггерфола.:dirol:

Даггерфол конечно всех лучше! Пусть я его никогда не пройду хоть бы и по главной линии :-)

Цитата:

Сообщение от Grey Fox
Напротив очень дорогое и качественное продолжение великолепной игры

Дорогое - да, качественное - нет. Хотя к последним версиям его и почистили, но качество все одно хромает. Графика Обливиона при задействовании MGE+Grass+Better Bodies+Textures Pack (любой)+Better Items в Моррке не кажется такой уж обалденно класной. Не знаю как вам, а мне диалоги неписей про крабов в обливыче надоели минут за пять. Я не спорю, что в Обле есть уймища плюсов, иначе он бы не задержался у меня на диске больше недели и я бы ни в жисть его не купил. Но факт остается фактом - по задумке, по реализации, по проработанности и даже по реализму Морр лучше Облы. Тут, конечно, вопрос вкуса. Но лично я предпочитаю игры, которые не навязывают мне что делать. В Моррке я просто путешествовал, избегая ненужных схваток невидимостью, изучая пещеры, копаясь в книгах. Киродиил к этому не располагает. Хочешь увидеть что-то хорошее - качайся. Как? Кроши монстров. Почему? Иначе сдохнешь от одного удара и невидимость не спасет.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox
Да, может быть движок жизни не идеальный, но лучше не стоять на месте, а двигаться к прогрессу.

Положа руку на сердце - Обливион без этого движка, но с хорошим сюжетом мне был бы куда милее.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox
Естественно в Морре Гильдии продуманы лучше, так как они являются основным источником квестов. В Обливионе основным источником заданий есть персонажи, которые просто рвутся поделиться с нами своими проблемами.

Побочных квестов в моррке не меньше. Но что мешало, скажем, запретить вступление в Ночное Братство и Гильдию Воров после определенного уровня доброй славы? Поссорить магов и воинов? Дать поработать на графьев и на городскую стражу IC? Причем, опять таки, какие возможности! Работая на стражу, помогать ворам, или же искоренить гильдию воров? Разоблачить ночное братство? Что мешало разработчикам сделать эти простейшие вещи?! Их может реализовать пьяный орангутан, хоть немного знающий TesScript! Но какая была бы разительная перемена в игре, насколько повысилась бы реиграбельность! Просто немного переписать скрипты да добавить диалогов. Узловая схема квестов позволит избежать драматического роста объема необходимой работы. Я надеялся, ожидая обливу и читая превью, именно на это. А не на то, что получу тупой слешер, пускай и с красивой графикой.

OldThief 30.10.2009 12:37

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 639075)
Хочешь увидеть что-то хорошее - качайся. Как? Кроши монстров. Почему? Иначе сдохнешь от одного удара и невидимость не спасет.

Или создавай манчкинского персонажа, умеющего красться, сильно бить колотушкой, колдовать, стрелять из лука, химоварить зелья и пр. Ролевой отыгрыш? Да зачем он нам, ведь мы же всех убьём!

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 639075)
Не знаю как вам, а мне диалоги неписей про крабов в обливыче надоели минут за пять

Кстати, мне кажется, что АИ из той же Готики 3 или Райзен, смотрелся бы в Обливионе весьма уютно.

Grey Fox 30.10.2009 12:55

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639080)
Кстати, мне кажется, что АИ из той же Готики 3 или Райзен, смотрелся бы в Обливионе весьма уютно.

Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 639075)
Графика Обливионе при задействовании MGE+Grass+Better Bodies+Textures Pack (любой)+Better Items в Моррке не кажется такой уж обалденно классной.

На май 2006 она была просто великолепная. Или вы можете назвать мне игру получше с графикой на то время? Да и сейчас, она еще приличная.
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 639075)
А не то, что получу тупой слешер, пускай и с красивой графикой.

Это сугубо ваше мнение.
Я думаю, что спор себя иссяк. Все это придирки фанов, которые ожидали золотых гор. Такие, как я, стараются смотреть на вещи более здраво. Хотя и не всегда это удается ( Fallout3:-( )
Цитата:

Сообщение от Дарин (Сообщение 639075)
Даггерфол конечно всех лучше! Пусть я его никогда не пройду хоть бы и по главной линии :-)

Серия Fallout))
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639080)
Кстати, мне кажется, что АИ из той же Готики 3 или Райзен, смотрелся бы в Обливионе весьма уютно.

Я бы не против движка жизни, как у Ведьмака. Насчет Райзена, то он будет похуже чем в Oblivion. В Готике 3 он не продуман, и жестко привязан к квестам. Что, часто приводило к плачевным последствиям.

OldThief 30.10.2009 13:08

Один день из жизни НПС в Обливионе. Повествование ведётся от лица неизвестной женщины. Начинается история с того, что она замечает в гостинной своего дома неизвестного чурбана в латах и с клейморой за спиной:
7.00 Проснулась, спустилась в гостиную и заметила там какого-то мужлана в латах и с мечом за спиной. Несмотря на то, что выглядел он сурово, я не испугалась и с криками "Пошёл прочь отсюда, или я позову стражу" набросилась на незнакомца. Он постоял, подумал, после чего побежал в сторону кладовой и уже там, за дверью, вдруг присел и исчез из виду. Я поняла, что беспокоится больше не надо - незнакомец уже не представляет угрозы, и вряд ли сможет что-то натворить.
8.00 Довольная собой вышла из дома и решила, что очень полезной для организма будет трёхчасовая прогулка по улице туда-сюда.
11.00 Встретила знакомого аргонианца и решила завести с ним светскую беседу:
- Привет.
- Привет!
- Ты слышала, Императора убили?
- Какой ужас! Что теперь с нами будет?!
- Даже не знаю, такого ещё не было.
- Пока.
- Пока!
12.00 Пребывая в шоке от того душещипательного разговора со знакомым, я решила пойти в Имперский Дендрарий. Остановилась перед деревом и поняла, что мне очень надо поразмышлять над некоторыми важными философскими вопросами.
12.10 - 20.00 Стою и думаю. Иногда отхожу, но снова возвращяюсь к этому дереву - возле него думается хорошо.
20.00 Вернулась в свой район и снова встретила того аргонианца, решили поговорить ещё раз:
- Привет. Давно не виделись.
- Привет!
- Как дела?
- Неплохо.
- Я так боюсь грязекрабов.
- Ненавижу этих тварей!
- Пока.
- Пока!
21.00 Под вечер снова решила походить туда-сюда.
23.00 Пошла домой. Заметила пропажу многих драгоценностей, ценных вещей и одежды. Точно знаю, что в этом виноват не тот милый парень в латах, который утром спрятался в моей кладовой. Да и бог с ними, с этими вещами. Не катастрофа - переживём.
23.10 После такого, переполненного событиями дня решила лечь спать не раздеваясь - сил не было, очень устала. Ведь завтра предстоит ещё один день, полный неожиданностей и интересных новостей!

Grey Fox 30.10.2009 13:13

Поставили модификацию с юмором?;)

OldThief 30.10.2009 13:17

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639100)
Поставили модификацию с юмором?;)

Что вы, никаких модификаций. Эту историю мне рассказала женщина, которую я встретил на улицах Имперского Города, в самой обычной, безмодификационной версии Обливиона. История так поразила меня, что я не смог не написать о ней здесь - невероятно трогательная история.:smile:

Grey Fox 30.10.2009 13:29

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639105)
Что вы, никаких модификаций. Эту историю мне рассказала женщина, которую я встретил на улицах Имперского Города, в самой обычной, безмодификационной версии Обливиона. История так поразила меня, что я не смог не написать о ней здесь - невероятно трогательная история.:smile:

Тогда все понятно. Свою историю с жизни бедного художника в Обливион, я напишу немного позже.

Аха'Cферон 30.10.2009 13:52

Andara

Цитата:

После того, как в Обливионе изуродовали хаджитов, сделав их еще и прямоходящими! Обливион потерял для меня значительную долю привлекательности.
С точки зрения TES Lore ничего ужасного нет, есть подвид прямоходящих хаджитов. А ваши вкусы - это ваши вкусы.

OldThief 30.10.2009 14:04

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639091)
Я бы не против движка жизни, как у Ведьмака

Это когда все от дождя под навесы бегают, а когда он кончится, снова выходят на улицу и продолжают ходить-бродить?

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639091)
Насчет Райзена, то он будет похуже чем в Oblivion.

В том то и дело, что в Райзене все занимаются своими делами и их можно понять. Рабочий встаёт рано утром и продолжает свой каторжный труд, поздно вечером ложась спать. Большая шишка сидит на скамейке, пьёт пиво, жрёт хлеб и курит травку, потому что он важный. Домохозяйка готовит, убирается, иногда просто отдыхает и разговаривает с прохожими, что ей ещё делать?. Вот это гораздо интереснее бы смотрелось.:smile:

Nas'ka 30.10.2009 14:12

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639058)
Ха. Это еще можно поспорить, кто ветеран в Моррике

Ок. Спорь. Самоутверждайся.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639058)
РПГ оценивается по таким параметрам: Ролевая система, мир, свобода, сюжет, звук ( кстати в Морре он бесспорно лучше), графика и конечно же поведение НПС.

РПГ хороша, если заставляет тебя в ней жить, верить в нее. Морр заставляет, Обливион нет. Потому что нет в Обле такой чудесной загадочной атмосферы, какого-то вечно накуренного состояния жителей, нет оркохаджита, нет Крассиуса Курио с его поэмами, нет долбанутого Вивека, нет Васи, падающего с неба с его свитками...
Он волшебный, он заставляет верить. И скучному Обливиону не тягаться с Морровиндом только из-за того, что неписи в нем начали по вечерам ходить в паб, а охотник быть оленей. Оно не оживляет мир, оно приводит к пониманию, что "здесь есть скрипт"
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639080)
Да зачем он нам, ведь мы же всех убьём!

Да-да, геноцид и маленькое счастье! ^^

Аха'Cферон 30.10.2009 14:18

Nas'ka

Цитата:

Потому что нет в Обле такой чудесной загадочной атмосферы, какого-то вечно накуренного состояния жителей, нет оркохаджита, нет Крассиуса Курио с его поэмами, нет долбанутого Вивека, нет Васи, падающего с неба с его свитками...
Ничего, что события игры Oblivion разворачиваются не в провинции Морровинд, а в Сиродииле? Там не может быть никакого Вивека, Васи, Крассиуса Курио и прочее прочее.

OldThief 30.10.2009 14:22

Цитата:

Сообщение от Аха'Cферон (Сообщение 639151)
Ничего, что события игры Oblivion разворачиваются не в провинции Морровинд, а в Сиродииле? Там не может быть никакого Вивека, Васи, Крассиуса Курио и прочее прочее.

Цепляетесь за слова товарищ. Ведь говорили совсем про другое.:smile:И кстати, мгновенная телепортация этих персонажей может решить проблему раз и навсегда.

Grey Fox 30.10.2009 14:29

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639139)
Это когда все от дождя под навесы бегают, а когда он кончится, снова выходят на улицу и продолжают ходить-бродить?

Нет. Потому что в каждого NPC заложено определенное поведение. Например: дал пьянице монетку, через определенное время обнаружил в местной таверне за выпивкой. Второй пример утром можно застать Шани дома за завтраком. Днем она работает в лечебнице. Так чем вам не нравиться система NPC в Ведьмаке? Как на меня очень хорошо б подошла для Обливиона.

Аха'Cферон 30.10.2009 14:31

OldThief

Нет не может. С точки зрения TES Lore наличие этих персонажей и атмосфера провинции Морровинд не может быть перенесена в Сиродиил. Тчк.

Морровинд

Если Сироддил - Англия, то Морровинд - Индия. Даже климат и аборигены столь же отвратительны.

Сиродил

Оставим в стороне то, из скольких образов он слеплен, Сиродил - это такая Англия колониальной эпохи. Жить там неплохо, но в колониях устроится можно куда как слаще.

© Povar

OldThief 30.10.2009 14:36

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639163)
Днем она работает в лечебнице. Так чем вам не нравиться система NPC в Ведьмаке?

А о многих персонажах можно сказать тоже самое? Мне кажется немногие удостоились подобной награды. Обычные НПС просто бродят по улице и говорят: "Ох, спина болит". А в Райзен разве не так? Только там каждый чем-то занят. Добавить сюда побольше скриптов поведения (Nas'ka, я так понял ты не любишь их, но придётся...:), и в Обливионе это будет смотреться ох как чудесно.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639163)
Как на меня очень хорошо б подошла для Обливиона.

Вот мы и пришли к одному выводу:smile:

Цитата:

Сообщение от Аха'Cферон (Сообщение 639168)
Нет не может. С точки зрения TES Lore наличие этих персонажей и атмосфера провинции Морровинд не может быть перенесена в Сиродиил. Тчк.

С точки зрения терминологии многих словарей, шутка не должна обязательно заканчиваться красивым смайликом -:smile:
Я говорил о том, что никто не мешал создать в Обливионе таких же колоритных персонажей, а то мне, по большому счёту, запомнились только император (потому что умер), наследник (потому что по сюжету), и разбойник-хаджит, который выскакивал из-за кустов и орал - "кошелёк или жизнь!".

Grey Fox 30.10.2009 14:47

Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 639147)
Ок. Спорь. Самоутверждайся.

Не имею такой вредной привычки в отличи от людей, которые противоречат себе.
Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 639147)
РПГ хороша, если заставляет тебя в ней жить, верить в нее. Морр заставляет, Обливион нет

Правильно, Обливион не заставляет , достаточно, что бы вы верили в происходящие там.
Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 639147)
Потому что нет в Обле такой чудесной загадочной атмосферы, какого-то вечно накуренного состояния жителей, нет оркохаджита

Не знал, что там все "обкуренные".
Цитата:

Сообщение от Nas'ka (Сообщение 639147)
Оно не оживляет мир, оно приводит к пониманию, что "здесь есть скрипт"

Лучше классный скрипт, чем болванчики, которые стоят на месте. А самой большой плюс игры это свобода. Вы имеете право, а главное возможность играть за кого угодно и как угодно.

Дарин 30.10.2009 14:57

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639185)
Вы имеете право, а главное возможность играть за кого угодно и как угодно.

О? Стань бойцом с выносливостью сто - или укатывай сложность в ноль это выбор? Извините, в обле выбор стоит "проходить линейку квестов или нет"? И изредка "кому отдать эту штуку - ему или ему"? Ну и один раз "какую штуку мне ему отдать"? Это - не свобода. Фриплей - тоже не свобода. Я тут ничего не решаю, я еду по рельсам со стрелками.

Пост старый, но классический. Автора не знаю:
Цитата:

Проснись. Проснись. Почему ты дрожишь? Проснись...

Мое знакомство с Морровиндом произошло совершенно случайно. Как и все прекрасное в моей жизни.

- Стой! Куда ты? Как тебя зовут?

Морровинд навсегда останется в моей памяти. Как лучшая игра в жанре РПГ, которую я видел.
Невообразимо интересный мир. Тайное за каждым углом, атмосфера величия в древних городах, атмосфера тайны в даэдрических святилищах, атмосфера... полноценного мира.

- Ну ты и соня. Тебя даже вчерашний шторм не разбудил! Говорят, мы уже приплыли в Морровинд! Нас выпустят, это точно!

Выйдя из тюремного корабля, я увидел МОРРОВИНД. Я не знал, как называется этот город, я даже не знал, как правильно произносится название этой игры.

Морровинд неисчерпаем. Я до сих пор так думаю. Каждый раз можно открыть что-то новое. Книгу. Меч. Сплетню! Новую пещеру, новые приключения, новые сцены, новые задания... Новые пути решения тех же квестов.

Новое - это полдела. Нужен стимул.
У меня он был. Атмосфера и восхищение миром, впечатление от увиденного - вот какой он был.
Я не забуду, как первый раз увидел Вивек... Как нашел, бредя в моровой буре, целый город. Как не решался переступить Призрачный Предел. Как очумело, выйдя из мрачного Эшленда, увидел рассвет Грейзленда. Как пытался срубить гриб в районе Аскадианских островов... Как, завидя нетча, решил "Нуегонах" и убежал искать стражника. Как, случайно, в какой-то рыбацкой деревушке, упал в воду и стал судорожно выбиратся на берег, спасаясь от жутких рыб. Как радовался, найдя красивый, железный меч и порывался убить торговца, дающего за него половину его реальной стоимости.

Я рыскал по всем библиотекам чтобы узнать причину исчезновения двемеров, с ураганом бьющем сердцем крался по коридора Корпруссариума. Я заваливался в таверны чтобы отпраздновать победу над очередными врагами или чтобы набратся храборости перед зачисткой гробницы.

Я застывал пораженный, глядя на дворец Вивека, я хватался за меч каждый раз как слышал какое-то грязное слово в свой адрес от ординаторов... Я просто уважал Ариона.

Я планировал путешествия мужду городами, затаривался нужным перед уходом в Эшленд; черт возьми, я почти физически ощущал ту пыль на зубах когда прорывался сквозь бурю к Призрачным Вратам!!

Я восхищался двемерскими руинами, запоминал каждую пещеру, читал все книги. Пытался найти секрет бессмертия, искал вампиров, труп неревара Я истинно ненавидел Ложных Богов, объединял ВД перед угрозой. Я со страхом думал, что же меня ждет там, в крепости дьявола Дагот Ура?

Я истинно жалел Ворина, нечего не видя бежал к Сердцу Лорхана... И, я не вру, замешкался перед последним ударом.

... я почти чуствовал свежий воздух ясного неба над Красной Горой, с трудом, но с гордостью выходях из подземелий.

Я жил Морровиндом.








Поиграл я в Обливион......

Иду, я, значит, по поляне. Вижу, значит, толпа разбойников. Я - "ГЫ!", начинаю их по страшному морщить. Они - "Га!" и начинают как бы морщить меня. Тут я - "Бац!", потом "Хрясь!" один из них - веее!! и сдох!!! Круто, мазафака!!! даже лучше, чем мочить белых в ГТА сан андреасе по сетке!!!!!!!!!! а потом их маг - "Вивиу!" а я - "Бугага!!" и его хрясь!! в он - хаха! и лечитсо! а я его бумс!!!!!!!! и зАмАчИл!!! вау!!! а как упал!!!!!!!! графа - рулез!!!! не то что ацтой какой-нибудь!!!!!!!!

А патом падмога!!!! я- нааа!!! А ОНИ - ууууу!!!!! И вор - ааа!!! а я - стооой!!!! а они - ыыыы!!!! а я - ууу!!! а тут стражи - виувиувиу!!! И они их - бумс хрясь!!! А я стражей - ннна!!! А они - ууууу!!!! /А я - муахаха!!!! А они - ойойойойой/!!!! А я - бугага!!! И хрясь!! Бамц!!! Вивииу спеллам!!! И они - уеээээ/!!!! А я - гыгыгы!!!

а патом я с адним хрином пашел и замачили мы всех!!!! а ворота эти ваащще супер!!!! экшен нааааах!!!!!! контра отдыхает!!!! мочишь мочишь а они все прут!!!!!!!! крута!!!!!
А патом я в пищеру зашел, решил пасматреть, что там между городами, а то уже и игра канчается!!!! зашел я в пищеру, а там все бандиты в крутых даспехах!!!!!! не то что в других играх!!!! крута!!!!!!

А патам какайто хр*н, который со мной ишол, замачил главного!!! вот падла!!!!! хотя ролик хароший!!!!!!

ДА, вопрос есть!!!!!! А что такое "аргонианин"!Э-э-э!Э-э-э!Э-э-э!......

Grey Fox 30.10.2009 15:13

Вам позволяется проходить подземелья, передвигаясь скрытно и отстреливать врагов с большого расстояния, либо с веселым гиканьем кидаться в бой с шашкой наголо. Или играючи творить могущественные заклинания, стирая в пиль всех противников.

OldThief 30.10.2009 15:13

Дарин, согласен с утверждением о двемерах. Сам обшаривал всё и вся, лишь бы узнать почему они исчезли, и можно ли их найти. В Обливионе такового нет. История об Айлейдских эльфах совсем не впечатлила, узнавать что-либо про них было совсем не интересно. А руины. Двемерские - вот это были руины, самый настоящий стимпанк, а айлейдские хоть и были неплохи, всё же наводили тоску.

Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639211)
Вам позволяется проходить подземелья, передвигаясь скрытно и отстреливать врагов с большого расстояния, либо с веселым гиканьем кидаться в бой с шашкой наголо. Или играючи творить могущественные заклинания, стирая в пиль всех противников

Эх, где же ты Newerwinter...

Gligarr 30.10.2009 15:22

Ну пока сею дискуссию не снесли нафиг, вставлю еще несколько словечек в защиту Морровинда. Не буду говорить что Обливион плох - у него есть свои плюсы. Да, для меня он похуже чем Морровинд... ну и что? Battlespire видели? Возможно он лучше Морровинда? Отнюдь. В Морровинде, можно сказать, все было сделано с должным старанием, Дизайнеры трудились над тем, чтоб ни одна пещерка не была похожа на другую. Про Даггерфол и арену сего сказать нельзя (а уж про Бэтлспайр вообще молчу). "Редгарда" в расчет не берем - это адвенчура.
Итак, тут некоторые поругивали графику в Морровинде, мол лица деревянные, углы вместо морщин и тд... А "Better Heads" ставили? Про Better Bodies, правда лучше не говорить, там обнаженки многовато. Ах, да... Текстуры ставили другие (Например "Белокаменная Балмора"). Тоже помогает!

Про ролевую систему скажу лишь одно - система прокачки гораздо удобнее чем в Neverwinter Nights. Никаких вам опытов вываливающихся из трупов, чтобы что-то раскачать - надо тренироваться. И да, кстати, в какой еще игре можно было снизить характеристики отмотав срок в местной тюряге? Потрясающая привязка к действительности, не правда ли?

Ну и теперь о квестах. В Морровинде они интереснее, зачастую требуют творческого подхода к делу... Ну например, как вам квест Боэты (на который намекает хаджит Майк Лжец), требующего отстроить ему(ей) новое святилище? Нам приходится самому найти кузнеца в Кальдере, потом разыскать нужную книжку с планом строительства, а после - заниматься своими делами, пока статуя не будет построена. Оригинальный квест? Оригинальный! Или возьмем сбор компромата против одного аристократа в Кальдере. Мы стоически изображаем из себя мальчика на побегушках как бы выполняя его задания, а на самом деле творим все с точностью до наоборот. И в один прекрасный день выдаем ему - "Сэр, вы арестованы. Прошу проследовать в отделение". За что? А нефиг госказну растрачивать впустую!
И так же почти со всеми заданиями Гильдии воров, Храма, Дома Хлаалу (Курио тот еще извращенец), даэдр... Все таки по квестам Морровинд обыгрывает всех конкурентов.

Snake_Fightin 30.10.2009 15:24

Цитата:

Сообщение от Gligarr (Сообщение 639223)
Еще несколько словечек в защиту Морровинда.

Нмвз Мороувинд в защитах не нуждается. Есть Мороувинд и есть другие игры.

Аха'Cферон 30.10.2009 15:30

OldThief

Цитата:

Я говорил о том, что никто не мешал создать в Обливионе таких же колоритных персонажей
Вот об этом и нужно говорить, упоминая Oblivion, а не каких-то там Вась, Вивеков, непрямостоящих хаджитов и Кой Косадесов. Их отсутствие не делает Облу плохой игрой, плохой игрой ее делает кое-что другое.

OldThief 30.10.2009 15:33

Эх, а кто-нибудь помнит того парня (?), сидящего в кресле на крошечном островке, и рассказывающего нам про затонувший храм даэдры, про говорящего краба-торговца, и ещё много про что?


Цитата:

Сообщение от Gligarr (Сообщение 639223)
Про ролевую систему скажу лишь одно - система прокачки гораздо удобнее чем в Neverwinter Nights. Никаких вам опытов вываливающихся из трупов, чтобы что-то раскачать - надо тренироваться

В Невервинтере сама система классов была логичнее. К тому же этот самый опыт, "вываливающийся" из врагов, если вдуматься, почти ничем не отличается от системы Морровинда. В Морровинде своих ляпов хватало - заядлому акробату суждено было перемещаться прыжками, скрытность, в отличие от владения оружием, прокачать без тренеров было вообще нереально. Обе системы имеют плюсы и минусы, и обе системы я люблю одинаково. Просто за Невервинтером стоит опыт множества D&D-ролёвок.:smile:

Snake_Fightin 30.10.2009 15:33

Цитата:

Сообщение от Аха'Cферон (Сообщение 639232)
Их отсутствие не делает Облу плохой игрой.

А нмвз - делает. Легко вспоминаю и Небани Мессу и так далее. А в Забвении разве что команда тёмного Братства оригинально сочинена, остальные персонажи просто тело, голова и квест.

Grey Fox 30.10.2009 15:35

Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 639225)
Нмвз Мороувинд в защитах не нуждается. Есть Мороувинд и есть другие игры.

Неужели Мороувинд не игра?;)

Snake_Fightin 30.10.2009 15:36

Это перефраза от "Есть Мерседес, есть другие автомобили."

OldThief 30.10.2009 15:38

Прощу прощения Gligarr, ты говорил о том парне.

Gligarr 30.10.2009 15:38

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639235)
скрытность, в отличие от владения оружием, прокачать без тренеров было вообще нереально.

Ой ли? Достаточно не кидаться каждый раз в бой сломя голову, а подкрадываться к врагу со спины, незаметно, с кинжалом в рукаве и наносить критически удар, способный убить стражника одним ударом, без беготни от них. А если учесть что скрытность от этого растет как на дрожжах...

OldThief 30.10.2009 15:40

Цитата:

Сообщение от Gligarr (Сообщение 639243)
Ой ли? Достаточно не кидаться каждый раз в бой сломя голову, а подкрадываться к врагу со спины, незаметно, с кинжалом в рукаве и наносить критически удар, способный убить стражника одним ударом, без беготни от них. А если учесть что скрытность от этого растет как на дрожжах...

Енто она в Обливионе так растёт, а Морровинде ничего у меня таким способом не получалось, приходилось тратиться на обучение. Може я не то, что надо делал?

Gligarr 30.10.2009 15:41

OldThief, ну не знаю, у меня она прокачивалась нормально, без тренеров. К последним я обращался лишь в крайних случаях, если надо было прокачать что то из магических характеристик (магию употребляю от случая к случаю)

Grey Fox 30.10.2009 15:46

Зато окрабатика в Морре растет, как на дрожжах. Пример я приводил зарание.

OldThief 30.10.2009 15:47

Блин, да ну вас, с вашими дискуссиями! Я уже чувствую желание снова засесть за Моррик. Обычно оно возвращается со временем, но вы...катализаторы, слов на вас больше не находится. Теперб опять на Ввандерфелле пропадать всё свободное время.

Gligarr 30.10.2009 15:50

Темка для обсуждений
Может туда дискуссию переведем. Чтоб значится не засорять Обливионскую тему?

Nas'ka 30.10.2009 15:51

Цитата:

Сообщение от Аха'Cферон (Сообщение 639151)
Там не может быть никакого Вивека, Васи, Крассиуса Курио и прочее прочее.

О, да! Спасибо, КО! Мне тебя не хватало! -__-
Там нет ярких персонажей. Ни одного яркого внеглавносюжетного не помню.
Это не делают Облу плохой игрой. Это делает ее невыразительной стандартной игрой.
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639175)
Nas'ka, я так понял ты не любишь их, но придётся...

Да не имею я ничего против скриптов, просто не спасают они игру в данном случае. А тут на них чуть ли не молятся, говоря, что без них играть было не интересно. Не в скриптах счастье, нет.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639185)
Вы имеете право, а главное возможность играть за кого угодно и как угодно.

В Моррике свобода чувствовалась куда ярче и вкуснее.
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639185)
Правильно, Обливион не заставляет , достаточно, что бы вы верили в происходящие там.

Не верится. Я сижу за компом и рулю танком/вором/магичкой. Все. Да здравствует вживление в игру и яркий красочный геймплей!
Цитата:

Сообщение от Grey Fox (Сообщение 639185)
Не знал, что там все "обкуренные"

Там половина населения на скууму молится, хаджиты со своим лунным сахаром просто умиляют
Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639253)
Теперб опять на Ввандерфелле пропадать всё свободное время.

Тоже желание просыпается =)

OldThief 30.10.2009 15:56

Gligarr ,ах да, Морровинде тоже к сожалению хватало своих "роялей в кустах". С другой стороны роялей было не так много, как в Обливионе. Да и вообще, ругать Морровинд - дело неблагодарное.

Gligarr 30.10.2009 16:02

OldThief, в этом то все и дело. В Морре конечно были квесты "Сгоняй туда, принеси это, передай этому, убей вот этого..." Но и их пытались наполнить некоей изюминкой. Вспоминается еще квест, где надо было просто стоять перед слабеньким аристократом, и ждать пока он нам сыплет тумаки (в АльДруне кажись дело было). Да даже в Сейда Нине, тот квест, где надо было проследить с маяка, куда прячет деньги Фаэнгнот! Или раследование убийства Пропелуса в той же деревушке... Много чего вспоминается.

Аха'Cферон 30.10.2009 16:05

Фанаты Даггера не любят Морру, фанаты Морры не любят Облу, получается, что фанаты Облы не будут любить - TES 5: Skyrim?

OldThief 30.10.2009 16:06

Кстати, вспомнилось, что в Обливионе был всё один интересный квест, как минимум. Это тот, где один из даэдр даёт задание, найти какого-то рыцаря, у которого умерла жена, раздразнить его, после чего добровольно наполучать тумаков, умереть и возродиться у статуи.

Gligarr 30.10.2009 16:07

Аха'Cферон, нет, не так...
Фанаты Арены не любят Даггерфол, фаны Даггерфола не любят Бэтлспайр, фэны Бытлспайра ненавидят "Редгарда", а фэны "редгарда" уже не любят морровинд.

OldThief 30.10.2009 16:08

Цитата:

Сообщение от Аха'Cферон (Сообщение 639277)
Фанаты Даггера не любят Морру, фанаты Морры не любят Облу

Хм..я фанат Даггера, но без ума от Морровинда. Я без ума от Морровинда, но всё же, не имею ничего против Обливиона, хотя считаю его гораздо хуже.:smile:

А мне вот интересно, на форуме хоть раз проводилась ролёвка по Свиткам? Просто поиском лень.

Nas'ka 30.10.2009 16:17

Цитата:

Сообщение от OldThief (Сообщение 639285)
Я без ума от Морровинда, но всё же, не имею ничего против Обливиона, хотя считаю его гораздо хуже.

Да таких очень много. На мой взгляд большинство, сама из таких же

Аха'Cферон 30.10.2009 16:17

Как вообще относитесь к тому, что скорее всего следующая провинция, воплощенная в игре будет Скайрим?:smile:

OldThief 30.10.2009 16:21

Вообще, хотел к редгардам, или в болота к аргонианам, но Скайрим тоже неплохо.

Grey Fox 30.10.2009 16:24

Вот новость про V часть.( Для тех кто знает английский)http://kotaku.com/5388787/elder-scro...lder-scrolls-v

Аха'Cферон 30.10.2009 16:26

Скайрим - это земля, в которой живут тупые норды©®™. Там холодно и недружелюбно, и поэтому я так хочу туда попасть. Ах, да, еще там водятся оборотни-медведи.

OldThief

Цитата:

Это же там находится знаменитый Хай Рок?
Хай Рок - это земли Бретонов.:smile:

OldThief 30.10.2009 16:29

Хм... понял, что действие следующей игры будет происходить через 200 лет после событий Обливиона. Но это может быть и ММО, вроде бы всё...

Цитата:

Сообщение от Аха'Cферон (Сообщение 639304)
Хай Рок - это земли Бретонов.

Тьфу, совсем крыша поехала... Удалю, чтобы не позориться.


Текущее время: 17:06. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.