![]() |
BioWare анонсирует дополнение Mass Effect 3: Extended Cut http://www.ea.com/ru/news/bioware-an...email653621334
Скрытый текст - 1: это было ниже многопользовательского обновления. Хм, ждать долго. |
Ранго, во-первых, это не новость, во-вторых, едва ли это дополнение исправит хоть половину ошибок, допущенных в концовке.
Вообще, концовка ME3 - просто энциклопедия таких ошибок. Хорошая статья, в которой ME ни разу не приводится в качестве примера (хотя честно упомянут как "источник вдохновения", так сказать), но каждый пункт которой присутствует в концовке ME3. Достаточно бегло просмотреть ошибки, а затем - планируемые изменения, чтобы понять: Extended Cut едва ли сильно исправит концовку. Мой оптимизм тает на глазах... |
Цитата:
Кто попробовал мультиплеерное дополнение? Как впечатления? |
BloodRavenCaptain, добавили две карты. Первая - "Операция Гидра" небольшая открытая карта с бункером посередине на территории рядом с дамбой, ничего особенного, но вполне на уровне предыдущих. Вторая карта Турианская Луна, вот она не похожа на другие, очень рельефная, играть на ней поначалу сложно, но потом привыкаешь, вот это очень удачная, на мой взгляд, карта, к тому же очень красивая, на фоне горящая родина Турианцев. Из новых персонажей играл пока что только Гетом и вот это очень крутой персонаж! Действительно не похож на остальных - он имеет режим охотника, который усиливает его рефлексы, а экран заплывает гетскими иероглифами, к тому же в этом режиме видно всех врагов через стены, выглядит очень свежо. Также он имеет бонусы к урону от гетского оружия. Новые пушки тоже неплохие особенно винтовки Молотобоец и Сабля и пистолет-пулемет гетов. Остальных персонажей видел только со стороны, интересными мне показались также оба Батаринца, а Азари-юстициар какая-то непонятная если честно. Вообщем дополнение здорово разнообразит игру, советую попробовать.
|
Несколько дней назад завершил прохождение Mass Effect 3. Точнее - прохождение всей трилогии Mass Effect, к выходу третьей части я приурочил прохождение первых двух (чтобы отсмотреть максимально полную историю). Постараюсь изложить свои впечатление о завершающем эпизоде трилогии, заодно сравнив ее с предшественниками. На объективность не претендую. Итак, Mass Effect 3. Первое и самое главное о чем шумел Интернет - чудовищные, прямо-таки богомерзкие концовки игры. Заранее хочу отметить, что все стенания по этому поводу сильно преувеличены. Концовка у Mass Effect вполне достойная, несмотря на заверения отдельных товарисчей - вполне логичная и интересная. Другое дело - финальный ролик, который действительно не выдерживает никакой критики. Но это проблема технического исполнения, а не сценария. Конечно, у этой игры мог быть другой финал - который наверняка удовлетворил бы всех и вся. Клюквенные и коммерческий. BioWare же подарили нам пусть и не шибко оригинальный, но при этом весьма эмоциональный и неожиданный финал. А это, что бы там не говорили, дорогого стоит. Больше всего я опасался начисто "слитого" финала, благо общественность по этому поводу неистово бушевала. Уже в процессе игры отметились гораздо более, на мой взгляд, существенные минусы. Минус сценария - это далеко и даже совсем не финал. Это завязка. Шепард вновь возвращается на службу в Альянс. Вне зависимости на возможную во второй части лояльность "Церберу". Вот это, ИМХО - существенное упущение. гораздо интереснее было бы начинать игру с двух возможных вариантов "завязки" (на службе у Альянса, либо у Цербера - как это в свое время было осуществлено в Dragon Age). А так из Шепарда непроизвольно лепят героя галактики. Впрочем, это не критично, в конце концов создатели и до этого предлагали нам свою историю капитана. Минус проработки миссий... нет, в отдельности они весьма достойные - гораздо разнообразнее заданий в предыдущих частях. Разумеется масштаб галактических странствий уже не тот - идет война, и все действо так или иначе завязано вокруг Цитадели. Но локальные сражения стали значительно более динамичными, противники поумнели, да и количество их, с учетом реалий масштабного конфликта возросло. Однако во второй части появились наброски весьма любопытной находки - стратегического (тогда еще тактического) планирования. В стиле того, каких персонажей следует направить на то или иное задание (реализовано на базе Коллекционеров). Когда в ME3 Шепард получил задание собрать галактическую армию, я понадеялся, что ее состав будет напрямую влиять на стратегию финального сражения с армадой жнецов. Кроганы или саларианцы, азари или геты - и т.д. В зависимости от того, какими героями и войсками будет укомплектована армия - будет происходить финал этой битвы. В Dragon Age этот принцип был неплохо реализован: люди, эльфы, гномы, големы или маги - каждый отряд обладал своим колоритом, своими особенностями. В МЕ3, к сожалению, не произошло ничего подобного. Ну накапливаешь ты шкалу готовности и... И следишь за роликами боя, периодически принимая участие в той или иной операции. Какая разница, кто сражается в космосе: кварианцы или геты - итог один. Этим самым вся сложность морального выбора в знаменитом для причастных эпизоде игры начисто сходит на нет. Заручиться поддержкой наемников Арии или нет - капля в море, никакой разницы. Вот это лично меня огорчает гораздо больше, чем однотипность финального ролика. Потому что ролик - это пусть и невероятно красивый, но - антураж. А управление войсками - это та самая ролевая составляющая, необходимость выбора, игровой процесс. Теперь по поводу графики. Насколько я понял, использовался доработанный движок DA2. Он и в той игре был весьма спорным, а здесь... Сгенерированный образ персонажа (который замечательно перенесся из первой части во второю), генератор тройки не распробовал, предложив отредактировать отдельные черты. Отредактировал, как же. Получилось неплохо, но лицо из второй части выглядело гораздо симпатичнее (играл женским персонажем, следовательно внешность имела особое, эстетическое значение). Ну да бог с ним с лицом. Боже, что это за анимация персонажа ?! В гражданской одежде капитан Шеппард явно страдает запущенной стадией геморроя - так его бедного корежит. Неужели разработчиков не смутила походка больной утки ? Руки не многим лучше - на отдельных кадрах персонажи сучат ими, будто клешнями. Ну и в довесок "доработанная" мимика, судя по которой герои страдают особенной разновидностью какого-то психического заболевания. От чего их так плющит-то, от панацелина ? "Задники" конечно же на высоте, но развитие панорам окружающего мира - нормальное решение для любой серии игр, удивительно было бы созерцать в игре 2012 года мутные контуры "задников" первой части. Саундтрек, традиционно, на высоте. Отдельные вещи можно смело закачивать в память MP3 плеера - превосходно. Ну и "на закуску" возвращаясь к сюжету. Он, на мой взгляд, несколько банальнее, нежели чем сюжет второй части (замечательный, что бы там не говорили, финал - не в счет), но марку держит. Все логично и выдержано в традициях серии. Если разработчики сдержат слово и старательно доработают возможности финального выбора - игра наверняка существенно "добавит в весе" собственной репутации. Будем надеяться, что так оно и будет. Традиционно, итог. Я не буду оценивать ME3 в отдельности - в отличии от второй части, финальный эпизод приключений капитана Шепарда совершенно не воспринимается без предыстории. Поэтому выставлю оценку всей, теперь уже завершенной истории Шепарда целиком. И это оценка - 9. Данная космоопера самую малость не дотягивает до звания игрового шедевра. Но это и не суть важно, ведь для ценителей романтики космоса она наверняка будет значить значительно больше гораздо более проработанных и совершенных РПГ. P.S.: Я неоднократно сталкивался с негативными, и при этом весьма аргументированными претензиями к данной серии игр. С некоторыми мнениями сложно несогласиться, как правило это указания на слабое соответствие Mass Effect игровому канону (вариантов выбора действительно фактически нет), примитивную боевую систему, незамысловатый сценарий. Но по-моему, не смотря на очевидную коммерческую жилку, упрощенность геймплея и очередную направленность на максимальную целевую аудиторию... у этой игры есть душа. Она запоминается, она позволяет погрузиться в мир фантастики. Наверное я старею. Потому что интересная история и атмосфера фантастических миров привлекает меня гораздо больше спазматического "задрачивания" мыши с клавиатурой, в попытках "помериться пенисами" с такими же геймерами-задротами. Получать удовольствие от процесса гораздо важнее, чем радость от выполненной миссии. Не уголь же грузим, ей-богу. ;) |
Цитата:
Цитата:
Вроде бы столько уже говорили и всё равно, как об стену. Цитата:
Цитата:
Лично мне концовка второй частью понравилась постановкой и масштабом. Вроде бы и не совсем большая победа, но сколько ради этого пришлось постараться! И на этом фоне концовка третьей части вообще блеклая. Не только сделали из мотивации Жнецов голландский сыр, но и лишили нас нормальной победы. Не принесла она чувства удовлетворения, ну а масштаб... вот что говорить, когда победа над марионетками Жнецов доставляет больше положительных эмоций, чем победа над самими Жнецами? Цитата:
|
Цитата:
Действительно, в ME3 отсутствует возможность "грабить корованы". ;))) Цитата:
Цитата:
Что такое "нормальная победа" и какая победа должна принести удовлетворение каждому игроку - это чисто субъективные вопросы. Мотивация жнецов вполне закономерная. Внимательный игрок наверняка заметит, что отсылки к подобной развязке встречаются уже в первой части. Скрытый текст - пожалуй, это под спойлер: Цитата:
Скрытый текст - мое понимание: |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Как я это вижу: две части БВ делали из Шепарда человека, которые спасает всю галактику одной левой, а в третьей внезапно дают по тормозам. Это уже плохой вкус. Нет, я не думаю, что всех можно спасти без жертв, так что идиотские шутки про "розовых бабочек и рыгающих радугой кроганов" пролетят мимо кассы. Но ведь можно сохранить тёмный тон повествования и всё равно дать выжившим в конце шанс на существование. Впрочем, из последних записей в Твиттере следует, что ретрансляторы можно перестроить, но один только вопрос - какой смысл был тогда вообще оставлять дыры в концовке? Слишком уж дешёвый трюк. Astair, ну, лично я увидел это в видео на Ютубе. Потом посмотрел сам. Сначала нервно смеялся, а потом как-то грустно стало. |
Цитата:
|
Astair, если бы не был разочарован финалом, было бы наплевать. А так - ещё один минус к общему впечатлению.
Впрочем, сейчас потихоньку раздражение начало утихать. Раз не собираются менять финал, выборы и мотивации Жнецов, то и ждать нечего - всё равно трилогия окончена и пара роликов с пояснениями мало что изменят, я считаю (после такого-то фейла). |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Что касается "обставленности", то что ты имеешь ввиду под "лучше" ? Финалка на базе Коллекционеров так уж масштабна ? Сложна ? Недожнец поражает игрока своими боевыми качествами ? Да ничего подобного. Убит главный босс, данные у Шепарда, короткий диалог с Призраком - все, конец. И никакой глобальности. В третьей части Шепард прорубается через кучи монстров и в конце-таки побеждает финального босса - жнеца, охраняющего луч. Побеждает так, как это возможно и логично в реалиях игрового мира - при помощи боевой техники. В чем нестыковка ? В нежно любимой мной первой части Dragon Age сражение с Архидемоном тоже не отличалось ни масштабностью, ни сложностью. Хотя отряды союзников значительно скрашивали финальную битву - признаю. Но Mass Effect - это совершенно другая игра. И движок шуттера выглядит иначе, нежели чем масштабное полотно классической РПГ. Уверен, что главная претензия игроков (скорее всего подсознательная), что в финале им не довелось сразиться с супер-мега-крутым боссом. Даже Призрак не превратился в какого-нибудь архистража катализатора, не прыгал по стенам как Сарен, Скрытый текст - затрахался ставить спойлер, но: Разумеется ребятам, которые увлекаются прохождением игры за сутки-двое ME не понравился. Потому что это игра совершенно другого уровня, от которой нужно получать эстетическое наслаждение. Знаю парня, который прошол ME3 за одни сутки. Пожал плечами и сказал, что проходить-то в общем-то нечего, игра как игра. На вопрос, читал ли он диалоги, прозвучало сакраментальное: "А нафига ?" ;) Цитата:
Скрытый текст - и суда прийдется воткнуть спойлер :(: Цитата:
Совершенно не понимаю сути претензий. :pardon: |
Цитата:
Но к этому я прибавлю плохо раскрытых Жнецов. Слишком много тумана понапускали вокруг них, а в итоге они оказались обыкновенными заводными болванчиками какого-то поехавшего ИИ (или ВИ?) с леворезьбовой логикой. Сильный билд-ап (до сих пор пересматриваю видео дружеской болтовни с Властелином и Предвестником, всего два слова: ГОЛОСА и ПАФОС), но просто никакое раскрытие. Бросили в лицо пару фраз - держите, пацаны, это мотивация ваших Жнецов, мы только что вытащили её из своей задницы, наплевав на творящееся в игре. Отличная работа. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Не понимаю общий ажиотаж вокруг этой игры. я честно прошел первые две части, но третья вышла откровенно скучной игрой. Играть вообще не тянет, все сюжетные повороты сто раз уже были показаны и описаны в фантастических произведениях, игра стала каким то кал оф дьюти, причем, не в самом лучшем проявлении. Получил задание - приземлился - всех перебил (опционально на время) - улетел - посмотрел кат сцену о геройствах. И так с каждой миссией. Реально наскучило. По началу голосовое управление как то еще стимулировало играть - такого опыта у меня еще не было. В общем, мне вообще не понятно, что же такого в этом масс эффекте.
|
Цитата:
Я вам скажу своюглавную притензию, их две. 1. Персонажи в МЕ3 уродливые. Я пытался создать перса 2 раза - в редакторе выглядит нормально, начинается действие - о ужас. 2. Нападение на Землю. Выглядит совсем не эпично, куда делись все люди? это же вроде в мегаполисе дело происходит - ну, по крайней мере на тряпке, рядом с которой герои бегают по кучам мусора, нарисованы высотные дома. Кто украл массовку? :lol::lol: Дальше... дальше марса я не ушел. Все как то тупо, Землю громят, по крайней мере тот санаторий где сидел Шепард точно, а мы пойдем бить морду Церберу... |
Цитата:
P.S. Кстати, меня лично босс первой части немного злил, вполне устроило бы, если бы с ним кончалось собственно как кончается с Призраком - без всяких оживлений после выстрела в висок. Конкретно это мне показалось довольно сильным ходом. Первый раз очень понравилось, когда Сарен от моих слов взял пистолет и сам себе мозги вышиб, обидно было потом с его ожившим трупом танцевать. |
Цитата:
Все остальные претензии - к постановке финального ролика. Тут я опять-таки не понимаю твоего усердия в споре, ведь это очевидный фейл, который ни я, ни (главное !) BioWare не отрицают. Пусть выпустят свое дополнение, там посмотрим, исправили ли они свои ошибки, или нет. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Все остальное - издержки косметического оформления игры. Цитата:
По всей видимости мы какие-то неправильные пчелы. :))) Цитата:
Цитата:
Сценарий, каким бы заказным и "пропользовательским" он не был, пишет творец. Он и только он является автором этой истории. В нашем случае творец - это группа сценаристов из BioWare. Они вовсе не обязаны угождать всем недовольным. Более того - они не имеют морального права делать это. Их история должна быть целостной, самостоятельной, свободной от предубеждений. Исполнение, которое канадцы несколько "слили" - это уже совсем другое дело. Но сценарий-то тут не при чем. Идеи у концовок вполне здравые, и сценаристы не виноваты, что в результате их впихнули в один единственный ролик. |
Гиселер, у Катализатора нет аргументов, его слова можно лишь принять на веру.
Предвестника слили - этого не прощу никогда. |
Цитата:
Гиселер, как всегда, много патетики и словоблудия - и ни слова про то, чем же концовка оригинальная и замечательная (аргументированная, etc.). Финальный выбор украден из Deus Ex, "проблема" (именно так, в кавычках) органики vs синтетики - из Battlestar Galactica, причём предыстория и сюжетная линия игры подсказывает, что Катализатор в корне неправ и, собственно говоря, Жнецы не нужны. И да, я всё ещё требую с тебя аргументов, почему мотивация Жнецов НЕ противоречит сценарию игры и какие же такие намёки ты увидел в первой-второй игре? Какие должны быть концовки? Оригинальные и тщательно продуманные, а не так, как сейчас - украденные и криво впихнутые. P.s. Если это и троллинг - то очень скучный и упёртый. Тоньше надо быть, Федя. |
Цитата:
Цитата:
Признавайся, на самом деле ты сейчас в образе упёртого фаната, а концовки на самом деле тебе понравились. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И уж не пытайтесь убедить меня, что полтора слова в объяснении логики происходящего - это прямая не вина сценаристов. Поленились они написать, или решили что "так круче будет" - меня как-то не волнует. И ещё раз повторю просьбу не расписывать мне, какие гениальные у сценаристов могли быть идеи. У меня тоже есть масса гениальных идей. Победить все болезни, например. С реализацией их, правда, плоховато. Могу только одну предложить: убить всех людей. Не будет людей - не будет человеческих болезней! Только что-то сомневаюсь, что кому-то понравится такая реализация гениальной идеи. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Во второй части об этом уже говорят и Призрак, и Коллекционеры. Призрак намекает Шепарду на то, что Жнецов нужно не уничтожать, а использовать. Т.е. хочет стать "у руля" одной из возможных концовок, которые впоследствии предложит капитану Катализатор. Коллекционеры, в качестве "рабочих пчел" выполняют ту же самую работу Жнецов, перерабатывая биомассу людей в более совершенную сущность - нового Жнеца. Т.е. по мере сил исполняют предназначение своих хозяев. Впрочем, хозяев ли ? У прислуги Жнецов отсутствует собственная индивидуальность. Как и у большинства Коллекционеров. Получается, что эта прислуга представляет собой "мобильную" часть того же самого Жнеца, являются элементом его сущности. Как те же щупальца. По сути речь идет о едином организме. Теперь, собственно, возвращаемся к твоему вопросу. Концовка у Mass Effect не шибко оригинальнальная, как не шибко оригинальной является вся трилогия этой игры. Любой любитель НФ может гарантировать это. Финал ME3 не оригинален ? Уволь, но в концовке ME2 торчат "уши" "Дня независимости" и еще over9000 финальных схваток на главбазе пришельцев. Про первую часть, когда что-то большое и страшное разрушает Цитадель Человечества я вообще молчу - это каждое второе произведение фантастики/фэнтези. "Звезда Смерти" forever. Нет, вселенная MassEffect далеко не оригинальна. Но она замечательная не этим, а собственной проработкой, колоритными персонажами и разнообразными мирами. Атмосферой космооперы, о которой я уже говорил, и от которой благополучно отмахнулись многие ханжи. Именно поэтому ожидать чего-то сногсшибательного или невероятного от финала этой саги было просто глупо. С другой стороны, канадцы на 90% использовали наработанный материал, подвело лишь исполнение финальных роликов. Но это уже совершенно другая "статья", на это следует спускать уже совершенно других собак. Цитата:
Цитата:
Улавливаешь, о чем речь ? ;) Цитата:
Цитата:
А у BioWare это получилось. Поэтому и слов Катализатора, которые прозвучали в конце осведомленному игроку вполне достаточно. Неосведомленные же всегда могут пройти эту трилогию еще раз. Внимательно. |
Цитата:
Нечестно, что и говорить! Не путайте достаточно узкий класс "голливудских" концовок с куда более обширным классом концовок качественных. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Тогда следующий вопрос - кто оценивает качество этих концовок ? И если речь идет о конечном потребителе, об игроке, то объясни мне, с какого перепуга твое с BloodRavenCaptain-ом мнение чем то объективнее, точнее или умнее мнения нашего ? :) Цитата:
Объективно критикуют графический движок, который получился достаточно спорным. Объективно критикуют скудный финальный ролик, который поражает своим однообразием. Соглашусь даже с недостатком масштабности (я все-таки хотел бы направить в пекло войны накопленные подразделения и героев). Но с этим никто и не спорит, игровая общественность высказала свое "фи" BioWare и канадцы спешно пытаются "залатать дыры". Что касается сценария, то скажу лишь: "Руки прочь от замечательной концовки !" Она достаточно динамична, достаточно мрачна и достаточно оригинальна. И разумеется не червонец, чтобы всем нравиться. :) Цитата:
В таком случае ничем не могу помочь. :pardon: |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
"Примитивные существа из плоти и крови. Вы касаетесь моего разума, шаря в неведении, неспособные понять". "Существует целая область существования, такая далёкая от вашей, что вы даже не сможете представить. Я НАД вашим пониманием. Я ВЛАСТЕЛИН". "Жнецы - это имя, данное нам протеанами, чтобы обозначить причину своего уничтожения. В результате, то, как они нас называли, не имеет значения. МЫ. ПРОСТО. ЕСТЬ". "Органическая жизнь всего лишь генетическая мутация. Случайность. Ваша жизнь ограничена десятками лет. Вы существуете - а потом умираете. Мы - бесконечны. Вершина эволюции и существования. Перед нами вы - ничто. Ваше вымирание неизбежно. Мы конец всего". "Уверенность, рождённая невежеством. Цикл невозможно разорвать". "Эта модель повторяла себя так много раз, что вы даже не сможете вообразить. Органические цивилизации поднимаются, эволюционируют, развиваются. И на пике своего развития они прекращают своё существование". "Протеане не были первыми. Не они создали Цитадель, не они создали ретрансляторы - всё, что они сделали, это всего лишь нашли наследие моего вида". "Ваши цивилизации основаны на технологии эффекта масс. НАШЕЙ технологии. Благодаря этому, вы развиваетесь так, как того хотим мы. Мы привносим порядок в хаос органическое эволюции. Вы существуете, потому что мы того позволяем. Вас не станет, как только мы этого потребуем". "Мой вид выходим за рамки вашего понимания. Каждый из нас это нация. Независимая, свободная от всех слабостей. Ты даже не можешь представить природу нашего существования". "У нас нет начала. У нас нет конца. Мы бесконечны. Миллионы лет после вашего уничтожения, мы всё ещё будем существовать". "Нас легион. Подходит время нашего прибытия. Мы затмим небеса каждого мира. Вы не сможете избежать своей судьбы". "Твоё будущее так же пусто, как и твои слова. Я - авангард вашего уничтожения. Этот разговор окончен". Теперь мне скажи, причём здесь синтетики, грозящие галактике? Из этого разговора следует только то, что органики могут банально заполонить всё, превратить окружающее в хаос, который повлечёт за собой смерть Вселенной. Жнецы же это предотвращают, "собирая" расы и превращая их в Жнецов. Но тут внезапно появляется Катализатор и говорит, мол, так и так, вы сами себя уничтожите, поэтому мы "сохраняем" вас в таком виде. А ничего, что за последние два цикла синтетики вообще не были угрозой для органиков? А в прошлом цикле эту проблему протеане устранили вообще. Так ведь получается, что это перерождение банально НЕ НУЖНО, ибо не достигает основной цели - "сохранения" видов от самоуничтожения, потому что всё уничтожение творят сами Жнецы. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Но если так хотите, давайте на простом примере. Почему Шепард не может указать на явную ошибку в словах Катализатора, касающуюся неизбежности тотальной битвы органиков синтетиками? Перед ним два замечательных примера: геты, которые в одном из вариантов прохождения мирно уживаются с кварианцами, и СУЗИ, которая не торопится что-то убивать всех людей. Дайте логическое объяснение, раз Вы всё поняли, в отличие от нас. Фразы "а потому что Катализатор умный, а Шепард тупой, ему незачем задавать глупых вопросов" и "сами догадайтесь" за объяснение не считаются. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
На секундочку, решение вопроса с гетами как раз и является одним из кирпичиков в том, что Шепард таки стоит перед Катализатором. Именно поэтому решение со Жнецами более не работает, и надо что-то с этим делать. |
Цитата:
2) Вы определённо не смотрели в монитор и играли с выключенным звуком. Катализатор заявляет, что ищет решение той самой проблемы с синтетиками и органиками. Именно её решать предназначены те самые пресловутые три выбора, наряду со Жнецами. Если Шепард уже решил эту проблему - то нафиг не нужен сам Катализатор с его идиотскими решениями, а не другое решение проблемы. Потому что проблема синтетиков уже решена Шепардом на примере гетов (и самой СУЗИ на своём собственном примере, надо добавить). Элементарная же логика. Но на самом деле Вы ошибаетесь (видимо, всё-таки "определённо не смотрели в монитор и играли с выключенным звуком"), поскольку Катализатор безапеляционно заявляет: "синтетики всегда будут враждовать с органиками", о том и речь. Тут как раз логика есть, три выбора эту проблему так или иначе решают (мочим всех синтетиков, объединяемся с ними, непойми с какой целью берём Жнецов под контроль). Вот только этот тезис Катализатора опровергается развитием событий серии, а возразить нам не дают. Так что я продолжаю ждать ответа на свой вопрос. Говоря иными словами, концовка сама по себе логична (в той малой мере, в которой нам её поясняют), логична и серия ME сама по себе. Проблема в том, что логика серии в корне противоречит логике концовки. О-па, что я нашёл... http://www.bioware.ru/forum/topic/25259/ Там есть диалог с Катализатором и бета-версии, где он чуть более подробный. И на английском, и перевод. Как видно, проблема проста: "оградить органиков от создания Искусственного Интеллекта, могущественного настолько, чтобы сравняться с создателями и уничтожить их". И, как замечено выше, "решения" действительно решают эту проблему, если принять её на веру. Штука в том, что нигде в серии не было видно этой проблемы. Она вообще не ставилась. ИИ изобретался. Желал ли он уничтожить создателей? Нет. Наоборот, это создатели старались уничтожить ИИ. А ИИ, так или иначе пережив это, не держал на них особого зла и в итоге был не против мирно сосуществовать, что и получалось. О том и речь была всё это время. Финал вываливает на нас проблему, которая не просто не ставилась в серии - подход в серии был к ней с другой стороны, чем это производится в финале. Есть что возразить-то по этому поводу, товарищи "правильно понявшие концовку"? Зачем решать несуществующую проблему? Я не понимаю. P.S. Кстати, по поводу "слияния синтетиков с органиками" как самого изящного решения. Дополнительный вопрос. Если у меня в варианте кварианцы и без того сливаются с гетами, и Шепард сам по себе пример такого слияния, сделанного без всякой помощи Катализатора... то, простите, НА КОЙ МНЕ ускорять этот процесс, да ещё через уничтожение ретрансляторов и собственную гибель? Зачем? С какой целью, какой смысл? Уж не знаю, как там протеане, но расы на текущем витке прекрасно освоили подобное слияние - это видно на конкретных примерах. Сами, уже освоили. Т.е. опять же - сами решили проблему, и Катализатор с его решениями просто не нужен! Зачем эти игры с "новой синтетической ДНК", в чём их смысл? Опять мы приходим к тому самому: самый логичный ответ катализатору - "пошёл вон, без тебя разберёмся", а не три варианта взрыва ретрансляторов. |
After all, всё равно не вижу нелогичностей. Протеанам помешал свой "Призрак" (о нём в игре упоминалось).
Что касается вариантов от Катализатора. Вам стоит задать себе вопрос, решили ли разумные расы в данный цикл проблему? Или они отсрочили наступление проблем, и Шепард смог предстать перед Катализатором, доказав тем самым, что всё можно решить иначе? Три варианта Катализатора тем самым предлагают как-то справиться с проблемой ИИ (если игрок считает, что проблема таки есть) и/или просто убрать Жнецов (как это можно сделать в варианте с контролем). Так что для меня всё очевидно и понятно. А теперь я затрону гораздо более интересующую меня тему, поднятую Гиселером. Что же вы, недовольные, хотите от концовки? Пока что я не услышал ничего, кроме тупого "логичнее и обоснованнее". Конкретные предложения. |
Скрытый текст - я хочу одного: |
Цитата:
Я не должен задавать себе сам вопросы. Их должна передо мной ставить художественное произведение, коим и является игра. А то серию вопросов абсолютно для любой концовки можно выдумать, даже если Шепард в конце встретит невидимого розового единорога, и пустит по рекам планет парное молоко. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
То есть, итог понятен.
Есть группа товарищей, которым концовка не нравится. При этом у них самих нет в голове идеального варианта концовки. Варианта, который пришёлся бы им по душе. Иными словами, они не знают, чего хотят. При этом они выдвигают претензии к логике концовки (хотя я уже не раз указывал на нелогичность самих претензий) и оставляют придирки из разряда "ААА!!!111 Они не дали мне в диалоге варианта прострелить бестелесному пацану башку и остаться сидеть хрен знает где на Цитадели!!111" Это несерьёзно и выставляет вас не в лучшем свете, вот что я скажу. Лично у меня проблема с концовкой ровно одна - я не понял, почему "Нормандия" оказалась там, где оказалась, и почему двое сопартийцев, которые должны были бы быть на Земле оказались на корабле. Это единственная моя претензия. До кучи я был бы чрезвычайно рад, если бы в "Extended Cut" была более подробно затронута дальнейшая судьба всех вообще и моих союзников в частности. В стиле первых "Fallout" и "Dragon Age". |
Цитата:
Мой банальный вариант финала, на всякий случай под спойлер: Скрытый текст - мечты, мечты: |
Цитата:
Самих Жнецов сложно назвать чистыми синтетиками - определенная часть их сущности состоит из переработанной биомассы. Т.е. эти корабли можно назвать окончательной стадией эволюции, компромиссом между творцом и творением - органической и синтетической сущности. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
И все-таки BioWare допустили серьезную ошибку в своей политике. Они пошли на поводу у фанатов, консультировались с ними по поводу каждой своей находки. И получили закономерный результат - фанаты "сели на голову", требуя законную возможность "грабить корованы". За что боролись... Цитата:
Что такое для Жнецов - тысяча лет ? Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Вложений: 1
|
Цитата:
Жнецы же не боролись с паразитами, они их упорядочивали. В себе. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Комрады подсуетили замечательный выпуск Адовой Кухни, посвященный сабжу: оно самое. Альтернативное мнение все-таки существует. :)))
|
Цитата:
Я чётко заявил: я хочу, чтобы моя машина ездила. У меня нет в голове варианта, как этого добиться (точнее, я могу наплодит ряд таких вариантов, но вот тут-то как раз вступает в силу то самое право творца выразить свои идеи). Это не моё дело, а тех самых "творцов" машины, которых Вы так упорно защищаете. При этом недовольство не с бухты-барахты, оно строится на ряде чётких претензий к качеству концовки, а не к её идее. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А вот хамство в стиле "вы ничерта не поняли и вообще сборище обиженных подростков" оставьте, раз сами не можете ответить на простой вопрос касательно логики финала. Цитата:
Ведь дело не в том, что органика изобретает ИИ, который теоретически может её победить. Тезис Катализатора в том, что органика изобретает ИИ, которые обязательно делает это. (Я подчеркнул, потому что именно в этом Ваша с Greem Novel ошибка). Нам показали, что органика может изобрести крутой ИИ, спору нет. А вот что этот ИИ обязательно, по собственной воли сотрёт с лица Галактики органику и мирное сосуществование невозможно (как и объединение в "киборгов" без синтетической ДНК) - вот этого на-то как раз и не показали, Вы с Greem Novel сами это придумали. Цитата:
Если же это где-то было сделано - мой безответный пока вопрос выше. Цитата:
:wall: Цитата:
(Знаете, Ваши "доказательства" напоминают мне сцену из одного старого фильма, где девушка, чтобы продать газету, кричит, рекламируя её, "двухмесячный ребёнок напал на семью!" - при том, что в газете ничего такого нет) Цитата:
А говорите, что внимательно в игру играли... :facepalm: Слушайте, вышлите мне ссылочку, где можно скачать тот ME, в который Вы играли. Потому что это и правда другая игра. |
Цитата:
Скрытый текст - а это комент с наибольшим количеством лайков: Я эту ересь послушал. Они конечно типа иронизируют, что им "заплатили", только вот ребята то действительно деньги получают за ролики, и часть денег может вполне идти от рекламщиков игры. |
НМВЗ, если бы я был злобной и жадной медиакорпорацией, то сделал бы в игре такие концовки, чтоб более девяти тысяч игроков ежедневно всуе поминали название моего товара во всех интернетах.
|
Snake_Fightin, согласен, негативная реклама - тоже реклама. Добавить в пачку йогурта пургену может быть полезно. Но выпустить целую марку йогурта с пургеном - согласитесь, перебор негатива. По крайней мере, Extended Cut злая корпорация объявила бесплатным - стало быть, им всё-таки заикалось от негативных упоминаний повсюду. Тем более споры зачастую ведутся фанатами и на специализированных ветках форумов, где отдача от такой рекламы весьма спорная: приобрести несколько случайных новичков, но потерять группу бывалых поклонников едва ли кому охота.
|
Ой вэй.
Так игра же не за один день проходится. Поиграл человек недельку, получил удовольствие. Позитв. А вот в последний, дальний ломтик киндершоколада можно и пурген добавить. Чтоб все соседи по вскрикам из вентиляции в туалете знали, во что наш человек играл. Кроме того, мне это напоминает дела давно минувших дней и пинание Сапковского за то, что он оборвал сагу о Ведьмаке, с иглы которой читатели никак не хотели слезать и реквестировали чудные деньки начала истории, когда всё было то и радужно. Кроме того, мне кажется что негатив по поводу финалов усугублён тем, что чуть менее чем все постсоветские игроки гоняли игру с торрента. |
Цитата:
Цитата:
Канадцы ориентировались на достаточно интеллектуальную аудиторию. Они действительно предложили игрокам логически додумать будущее высокоравзвитой цивилизации. Когда технизация перешагнет точку невозврата и начнет доминировать над органикой. Для орд недовольных, они наверное должны были бы снять ролик о том, как через n-ое количество лет происходит очередное восстание машин (у азари, саларианцев или людей), начинается очередная война, которую органики проигрывают. По закону исторической неизбежности. BioWare этого не сделали, и все - думать мы не хотим, фантазировать не желаем ! Конец "слит" - и точка. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ну не должны сценаристы "разжевывать" каждую мелочь - это как-раз таки будет настоящим неуважением к думающей части аудитории. Цитата:
Цитата:
Падение протеанцев - это очевидная аллегория с падением Римской Империи. Мощная цивилизация, которая контролировала всю галактику, снисходительно "протежировала" молодые расы. И при этом была чудовищно разобщенной. Разобщенной настолько, что не смогла своевременно и адекватно ответить на угрозу Жнецов. Не успела построить Горн и поэтому не получила права изменить свою судьбу. Цитата:
Поскольку читать эти книги вы все равно не будете, вкратце набросаю общий тезис. Более разумная, физически мощная и морально безупречная форма жизни всегда одержит верх над более примитивной. Человек, стал царем природы потому, что научился "нагибать" наиболее могущественных ее представителей - крупных хищников. И сегодня у льва есть все шансы сожрать пару-десяток человек, разгуливающих по саванне. Но на общую картину это не влияет - мы управляем популяцией львов, а не они нашей. Европейцы завоевали Америку потому, что их цивилизация была более развитой, гибкой и амбициозной. Задолго до этого, по тем же причинам рухнули Римская Империя и Византия. Необузданные варвары, эпически сокрушающие римские легионы - миф, к моменту падения Рима армии Германцев были гораздо более боеспособными. То же самое касается турок, осаждавших Константинополь. В мире MassEffect синтетические сущности во всех отношениях доминируют над органическими. И речь идет не о "рабочих пчелах" гетах, которые на протяжении всей саги сражаются, управляемые единым разумом. Та же СУЗИ превосходит Джокера во всех отношениях. Она благожелательно расположена ко своим сопартейцам. Но что произойдет, если СУЗИ рассердится ? Страшно представить. Если гетов не уничтожить, то минимум, что они получают - это индивидуальность и равенство с кварианцами. Когда рядом живут два народа, рано или поздно один начинает доминировать над другим. Более совершенный, над менее мовершенным. Это не мои домыслы, это - увы и ах - закон природы. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Собственно, в ME это есть: подозрительные негры-геи, рвущиеся к... мягкому месту Шепарда, порождают как раз подходящую тему для скандала, и не сильно коробят основу сюжетной линии (хотя я бы этого гада, конечно, оттуда жёг калёным железом). А вот финал - просто обесценивает сюжет. Не знаю, у кого как, но после такого финала у меня отсутствует всякое желание перепроходить игру (а значит, и плохое впечатление от игры, а значит, и нет даже теоретического желания купить какой-нибудь DLC, а значит, и к будущим проектам Биоваре отношение заведомо плохое...) Цитата:
|
Таки врядли.
Во-первых, исходя из сложившихся рыночных тенденций, жадным и злобным медиакорпорациям приходится вести себя так. Взгляните на кинорынок: чтобы оставаться на плаву, жадным и злобным кинокомпаниям нужно выпускать столько продукции, чтоб зретель имел воможность посмотреть не менее 60 говно-фильмов в месяц. Именно не хороших, а плохий фильмов. Величайшие умы мира работают над тем, что как вы верно подметили, покупатель не захотел использовать продукт повторно, а пошол искать следующий. Иными словами, чтоб товар сразу же был говном. В связи с чем и нашей злобной и жадной игро-корпорации пришлось наступить себе на горло и изговнить прекрасный товар. А вот насчёт того что игроки откажутся от продукции БайоВейр - крайне сомнительно. Величайшие умы придумают новый ход, и покупатели которые плевались измыслят новую мысль - а может дать биоварям, которые запороли массэффект ещё один шанс? А там новые три серии, пока каждую не заценишь, нельзя точно сказать, исправились биовари, или всё такие же дебилы. |
Гиселер, хамство при себе оставьте. Я тоже не в восторге от Вас и Вашей логики, но держу язык за зубами в плане оскорблений.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Вот Вам точка: * Продолжите график прямой. Так понятнее? Цитата:
Скрытый текст - Слова Катализатора: Я их привёл. Вы ещё ни одного указания на сюжет игры в подтверждение своих слов не дали, только к финалу апеллируете. Цитата:
Вот только каким боком это доказывает Вашу правоту? Вы даже не поняли, о чём вопрос был. Дальше уважаемый Гиселер пишет откровенную чушь, аппалирует к другим фантастическим произведениям (ну вообще, оказывается, по его мнению, ME - не самодостаточное произведение! Нет слов...), а вот то, что у него просили - а именно подтверждения из сюжета, конкретные подтверждения того, что уничтожения органики синтетиками без решений Катализатора неминуемо - дать отказывается. Какой уже пост?.. Ну что ж, думаю, это уже показатель, что у него этих подтверждений просто-напросто нет, но сознаваться не хочется. Подождём, может, доказательства ещё появятся всё-таки... P.S. Гиселер, ещё раз повторяю, Ваши домыслы - не содержание сюжета. Вы всё додумываете сами - и "ах, если СУЗИ рассердится", "ох, геты порвут кварианцев"... Этого в сюжете нет. Этому нет никаких доказательств. В подтверждение этого в сюжете не приводятся никакие аналогии - Вы их выдумываете сами. И в историю не пихайте, у нас ещё не было противостояния одной формы жизни с принципиально иной формой, а противостояние синтетиков с органиками именно таково. Зато есть интересные примеры, когда собаки, например, прекрасно выжили при общем доминировании человека, бок о бок с ним и что-то не торопятся вымирать... О том и речь. Вы дополнили произведение без всяких на то оснований в этом самом произведении. Финал не основывается на сюжете, а идёт сбоку от него. P.P.S. Где вариант, что никто никого не подомнёт, а все объединяться в киборгов тех же? Без всяких синтетических ДНК. Но Вам его невыгодно рассматривать, поэтому даже не пытаетесь. |
Цитата:
Доказывать кому-бы то ни было то, что я не верблюд, нахожу занятием совершенно бессмысленным. А раздирать все три части ME на дословные цитаты - обременительным. Я уже приводил замечательный обзор в "Адовой Кухне", где люди за подобные разборы еще и деньги получают. Там обзорщики вся замечательно "разжевали", в очередной раз подтверждая мою точку зрения. Добавить мне нечего. :smile: |
Цитата:
На цитаты все игры разбирать незачем - достаточно одного разнесчастного примера, причём не из любой части, а из третьей (всё-таки это самостоятельная игра, и должна обладать определённой самодостаточностью в таких вопросах). Сложно? Значит, у Вас просто этого примера нет. Жаль. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Понятно, что одно дело - регулярно, на протяжении всей саги пугать читателей какой-нибудь катастрофой и не показать её наступления, и совсем другое - внезапно, в самом финале самой последней части объявить об этой катастрофе как о факте, не требующим никаких обоснований. Я мало с "Ведьмаком" знаком, но что-то мне сомнительно, что Сапковский такие фейлы в своём творчестве допускал. |
metos,
Скрытый текст - ***: |
Жугдэрдэмидийн, а пёс его знает... Что происходит в результате концовок, мы знаем только со слов Катализатора. А если присовокупить сюда то, что его утверждения абсурдны и бездоказательны, теоретически в результате "красной" концовки не то что геты и СУЗИ выживут - летающие макаронные монстры появятся...
|
Цитата:
Скрытый текст - !: |
Цитата:
|
Цитата:
Угрозой всему живому геты не были никогда. Вне своих систем, повторюсь, они занимались только террором (по сравнению с масштабами всей галактики, нападение на отдельные мелкие планеты - терроризм) и то только в союзничестве с главным врагом - Жнецами. Это геты, например, на планету астероид обрушить решили в "падающем небе"? По статье угрозы для Галактики всяческие органики гетам ещё очки форы дадут, вон кроганов генофагом именно по этой причине пришили, а "чем бы таким гетов заразить" никто и не думал даже, кроме кварианцев, но у них интерес не спасения галактики, а возвращения домой. Так что выдумки про то, что потенциально геты всех нагнут, порвут и замочат, держите при себе. В сюжете игры ничего такого нет. Единственная глобальная угроза, которая там действительно есть - это сами Жнецы. Геты сами по себе - такое же "недоразумение", как ворча, "Цербер" и рахни. На больший калибр они не тянут. |
Черт возьми:
Каждый, кто играл во вторую часть знает, что геты сами по себе неагрессивны в масштабах галактики. Исключение составляют геты (и тут внимание!) которым промыли мозги Жнецы! Во второй части у нас будет возможность исправить это. И Катализатор-ассенизатор, получается, дважды му**к. Смотрите: "Конфликт органиков и синтетиков" - высосан из пальца, так как Шепард его решил еще во второй части в побочной миссии. "Конфликт органиков и синтетиков" - высосан из пальца, потому что создан Жнецами. Вывод: Жнецы просто любят геноцид, поэтому раз в год, устраивают провокации, заражая синтетиков всякими вирусами, после чего появляются все такие в белом и уничтожают галактику. У меня вопрос. Как Шепард, который вроде бы не из начальной школы повелся на это дерьмо? |
lolnoob, потому что Шепард посылающий в пятую точку Жнецов и Катализатора - не есть гуд для продаж, потому как это травмирует светлые чувства сотен школоты.
|
| Текущее время: 06:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.