Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12900)

Wizard 30.07.2012 10:48

тэкс, где мастерский пост? Близнюки почувствовали магию?

Gasparo 30.07.2012 11:59

Какую магию?!
Я что-то пропустил?

Wizard 30.07.2012 12:10

да, близнецы использовали обнаружение магии, которое есть у них в способностях, дабы просканировать окрестности. Жду вердикта. Можно здесь, потом обыграю.

Gasparo 30.07.2012 12:17

На месте стоянки на границе ясеней и буков использовали?

Ну, в общем, фонит со всех сторон. В частности от вещатников с волшебными поганками, которые близнецы собрали в самом начале. В глубине буковой рощи далеко за пределами видимости чувствуется источник огненной магии.

Волчонок – 23 хп, Ашшил – 22 хп
Дорогой найдены: бессмертник, крапива, чабрец, борщевик, тимьян, анис, зубровка

H2O 30.07.2012 13:05

Что-то не нравятся мне эти розы....Амбер о них что знает?
И если рохзы опасные: можно уговорить их не трогать группу? Гербициды, конечно, эффективнее, но мало ли. Да и дриады этим навряд ли довольны будут.

Gasparo 30.07.2012 13:10

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1391067)
Что-то не нравятся мне эти розы....Амбер о них что знает?
И если рохзы опасные: можно уговорить их не трогать группу? Гербициды, конечно, эффективнее, но мало ли. Да и дриады этим навряд ли довольны будут.

А. Ну да. Амбер у оборотней не был.
Знает, что шиповник волшебный и опасный.
Уговорить... попробуйте.
Но, вообще говоря, Амбер знает, что розы эти передвигаются со скоростью минутной стрелки и люто наброситься не могут.

H2O 30.07.2012 13:18

Так, обойти заросли нельзя? И по-моему, именно эти розы и виноваты в нашем кругошествии, так скажем

Gasparo 30.07.2012 13:27

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1391076)
Так, обойти заросли нельзя? И по-моему, именно эти розы и виноваты в нашем кругошествии, так скажем

Можно обойти. Но Диас непременно захочет в них залезть.
Оснований связывать блуждания группы с кустом - нет (Амберу не известно чтобы такие кусты искривляли пространство)

ar_gus 30.07.2012 13:37

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1391067)
И если рохзы опасные: можно уговорить их не трогать группу?

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1391076)
Так, обойти заросли нельзя?

Вообще-то это вполне магические цветы - если они точно такие же, то есть выросшие на крови. В этом случае Диас с радостью заполучил бы цветы и плоды этого шиповника. Со всеми предосторожностями, разумеется:vile: Хотя одиночный куст был бы безопаснее. Что они подвижны, мы знаем, однако...
Вопросы Мастеру:
- они разумны?
- это "стайные" существа - или индивидуальные?
- ощущения аналогичны давешним? То есть Диас чувствует нечто некромантское?

Что касается обхода: мне почему-то кажется, что мы не просто так кружили на одном месте:vile: Можно попробовать, разумеется, шарахнуть рассеиванием и поискать обход, надеясь тупо уйти - мы можем двигаться быстрее кустов.
Пробиваться при помощи гербицида - не уверен, что сработает: созданное зелье, строго говоря, должно работать на древесных формах, поскольку основа его - грибы-паразиты. Они как-то не слишком растут на кустах. Так что не бесспорно) Можно попытаться сжечь...
Но если получится уговорить - есть уверенность, что посреди поляны мы не получим атаку со всех сторон?

H2O 30.07.2012 13:45

Сдать кустам пару реагентов и еще удобрений (...):smile: Они, если относительно разумные, могут понять, что так просто не сдадимся и устроем им заморозки (Лель), пожары (Диас, Боуль) и пропалывание (остальные). Розы тоже хотят жить! :smile:
А за плод друиду наверняка придется платить отдельно.:smile:

Gasparo 30.07.2012 13:47

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1391089)
- они разумны?
- это "стайные" существа - или индивидуальные?
- ощущения аналогичны давешним? То есть Диас чувствует нечто некромантское?

Что касается обхода: мне почему-то кажется, что мы не просто так кружили на одном месте:vile: Можно попробовать, разумеется, шарахнуть рассеиванием и поискать обход, надеясь тупо уйти - мы можем двигаться быстрее кустов.
Пробиваться при помощи гербицида - не уверен, что сработает: созданное зелье, строго говоря, должно работать на древесных формах, поскольку основа его - грибы-паразиты. Они как-то не слишком растут на кустах. Так что не бесспорно) Можно попытаться сжечь...
Но если получится уговорить - есть уверенность, что посреди поляны мы не получим атаку со всех сторон?

Нет признаков того, что розы разумны.
Хрен поймёшь одиночное это или множественное растение
Ощущение аналогично. Розы точно такие же. Просто там был один куст, а здесь - заросли.

Ещё раз подчеркну, что поляну легко обойти.

ar_gus 30.07.2012 14:01

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1391098)
Ощущение аналогично. Розы точно такие же. Просто там был один куст, а здесь - заросли.

Ещё раз подчеркну, что поляну легко обойти.

Можно попытаться осторожно подойти с холодным оружием, спровоцировать агрессию, отрубить тянущиеся к группе ветки - и объяснить при помощи Амбера кустам, что нападать не стоит, мы сами не атакуем и попробуем обойти поляну. Заодно поспрашивать о причинах... заговорить несуществующие зубы:vile:

Gasparo 30.07.2012 15:07

Шиповник хоть с магией, хоть без, аналогичен виденному на поляне оборотней.


Постаравшись, маги могут почувствовать некое волшебное воздействие (всего скорее ответственное за блуждание группы), но нацелено оно не на группу, а на местность (то есть, группа очутилась в каком-то бермудском треугольнике местного масштаба). Источник воздействия не определяется.

Несмотря на опыт жизни на плане, Амбер раньше не сталкивался с таким.

lolnoob 31.07.2012 11:35

Не будет читерством или поломом вселенной, если Зетцен и Гра попадут в Земли в результате активации одностороннего портала, восстановленного магом, внезапно умершим от внезапного повышения температуры до состояния горения?

Gasparo 31.07.2012 12:30

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1391623)
Не будет читерством или поломом вселенной, если Зетцен и Гра попадут в Земли в результате активации одностороннего портала, восстановленного магом, внезапно умершим от внезапного повышения температуры до состояния горения?

Да, пожалуйста. Хотя, у меня написано, как попали.
Но пусть так.

lolnoob 31.07.2012 12:36

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1391678)
Да, пожалуйста. Хотя, у меня написано, как попали.

Виноват. Не прочел. Прочел. Все устраивает.

Gasparo 31.07.2012 13:38

огненный шар в лесную чащу

Расход маны - 3 ед
Ну, и?

Чё это вообще было?

lolnoob 31.07.2012 13:49

Стресс снимаем=)
Нет ничего лучше запаха горящего бука по утрам. Если повезет - будет прехороший лесной пожарчик. Если нет - потопчим угольки и скажем: "И так будет с каждым кустом, что воспротивится моей воле!"

Gasparo 31.07.2012 14:52

Пожара нет. Как ни странно, от фаерболов редко что-то загорается.
Это как РПО "Шмель" по эффекту.
Кору дерева фаербол тоже не пробил.

lolnoob 31.07.2012 14:56

Чтож, зато провели первое испытание усиления планом магии. надо же когда-то начать.

ar_gus 31.07.2012 21:31

Вот любопытно: близнецы в состоянии хотя бы приблизительно определить источник магии, из-за которой мы кругами ходим? Или, скажем, определить, что это не магия, а что-то еще?

Gasparo 31.07.2012 22:08

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1392108)
Вот любопытно: близнецы в состоянии хотя бы приблизительно определить источник магии, из-за которой мы кругами ходим? Или, скажем, определить, что это не магия, а что-то еще?

Источника, строго говоря, нет. На местность наложено заклинание. Отнюдь не эпической мощности, но постоянное. Это именно магия, причём ничего необычного не содержащая. С пространством ещё и не такие фиги крутят.

Грубо говоря, здесь изменяет чувство направления. Любое движение "по прямой" превращается в движение по спирали.

Вопрос "в каком направлении двигаться" на планах вообще имеет мало смысла, а в данном случае не имеет смысла вообще. Никаких признаков того, что поляну нужно пройти - нет.

ar_gus 31.07.2012 22:29

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1392134)
Вопрос "в каком направлении двигаться" на планах вообще имеет мало смысла, а в данном случае не имеет смысла вообще.

Не-не-не, давайте-ка разберемся. Амбер в начале пути говорит, что "знает, куда надо идти". Ашшил чувствует направление на клинок, не так ли? Он говорил, что, кажется, направление не совсем то. Значит, не зависимо от того, имеет вопрос реальный смысл или нет, ответ может быть - хотя бы субъективный. Чувство направления может изменять, но оно же что-то говорит?

А теперь вопрос: магия же действует на каждого конкретного члена группы? То есть банальное рассеяние в принципе может помочь сориентироваться точнее?

Терри П 31.07.2012 22:45

Если что Волчонок может сделать рассеивание. У него магия не так важна, как у остальных.

Иерарх 01.08.2012 00:29

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1392148)
Ашшил чувствует направление на клинок, не так ли?

Котяра почуствует реликвию когда окажется в Сумерках, ибо она там. На других субслоях - фигушки (ну разве только если еще какой приключенец её на дневной субслой перенесет).

Терри П 01.08.2012 00:43

Кстати, сколько у Волчонка (и остальных тоже) маны? Я запутался с этими отдыхами.

Gasparo 01.08.2012 08:36

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1392148)
Не-не-не, давайте-ка разберемся. Амбер в начале пути говорит, что "знает, куда надо идти". Ашшил чувствует направление на клинок, не так ли? Он говорил, что, кажется, направление не совсем то. Значит, не зависимо от того, имеет вопрос реальный смысл или нет, ответ может быть - хотя бы субъективный. Чувство направления может изменять, но оно же что-то говорит?

А теперь вопрос: магия же действует на каждого конкретного члена группы? То есть банальное рассеяние в принципе может помочь сориентироваться точнее?

Ашшил пока не чувствует. А когда почувствует, это будет означать, что двигаясь в любом направлении, он, таки, придёт к клинку (но сам он может полагать, что чувствует вполне определённое направление - случайное на самом деле).
Амбер здесь жил и может понимать "направление" по-своему. Он представляет себе Океанус, значит, может до него дойти.

Чувство направления здесь субъективно. Впечатление Ашшила связано с тем, что он к этому не привык. Ему кажется: для того, чтобы дойти до Океануса нужно идти в сторону Океануса. Подобная тактика на 70 слое иногда приводила к неожиданным результатам.

Магия действует на того, кто группу ведёт. Остальные - как бесплатное приложение. Ведь, для того, чтобы добраться до объекта на бесконечном плане достаточно, чтобы кто-то из группы представлял себе цель. Да. Амбера можно отдиспелить, но очень скоро воздействие снова скажется (оно же происходит постоянно, пока группа на некоторой территории).

Кстати, при желании вы сможете припомнить слова того самого друида о "вырезанных пространствах". Амбер тоже должен знать о них. Это очень распространённые на Землях заколдованные места обратного действия (то есть, не впускающие внутрь). При приближении к запретной территории, путник, двигаясь, как ему кажется, прямо, отклоняется в строну от границы. По этому всяким там ксенофобным эльфам не приходится принимать незваных гостей.

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1392198)
Кстати, сколько у Волчонка (и остальных тоже) маны? Я запутался с этими отдыхами.

У Волчонка - 3 ед.

****


Я так понимаю, что Школобо опять умер?

H2O 01.08.2012 10:51

Так, если близнецы смогли узнать, что нас просто не хотят куда-то пропустить, то можно это место просто обойти?

P.S. Амбер с таким не сталкивался лично, но слышал об этом в ордене.

ar_gus 01.08.2012 19:05

Ну вот, не дадут даже пособирать ингров - придется общаться идти с этим хулиганом))

Gasparo 01.08.2012 20:22

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1392320)
Так, если близнецы смогли узнать, что нас просто не хотят куда-то пропустить, то можно это место просто обойти?

В данном конкретном случае - не "впустить", а "выпустить".

Shkloboo 01.08.2012 21:24

Цитата:

Я так понимаю, что Школобо опять умер?
Я жив, не волнуйтесь.
А в августе, особливо во второй половине и вовсе поражу всех своим постингом. Да.

Gasparo 02.08.2012 08:37

Мне, пока, добавить нечего.
Вокруг всё те же буки, белки и быкоразмерные кабаны. Кабаны стараются не попадаться на глаза, белки гадят сверху, а буки просто возвышаются.

Знакомьтесь и вырабатывайте какие-то идеи, как бороться с лешим, "водящим" в трёх соснах. Про лешего - эт не спойлер, а аналогия. Чтобы природа происходящего была понятнее.

Wizard 02.08.2012 08:41

маги могут как-то воздействовать на природу этого морока?

Gasparo 02.08.2012 09:29

Маги могут посмотреть свои списки заклинаний и подумать на эту тему самостоятельно.

Wizard 02.08.2012 09:44

маги посмотрели свои заклинания и нашли только рассеяние магии у Боуля.

Gasparo 02.08.2012 09:50

Это в данном случае не сработает.

Терри П 02.08.2012 11:36

Давайте думать.

1) Уйти на Сумеречный слой и попытаться пройти "лешего" там. Слои, конечно, дубли, но "лешие" вряд ли.
2) Сжечь нафиг эти розы, магический растения с неизвестной магией в центре круга вряд совпадение. Кстати у кое-кого есть возможность поговорить с растениями, в частности с розами.
3) Попытаться определить или источник магии или невидимое существо.
4) Может быть виновата обиженная дриада? Друид может определить не её ли это рука?

Gasparo 02.08.2012 11:45

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1393157)
Давайте думать.

1) Уйти на Сумеречный слой и попытаться пройти "лешего" там. Слои, конечно, дубли, но "лешие" вряд ли.
2) Сжечь нафиг эти розы, магический растения с неизвестной магией в центре круга вряд совпадение. Кстати у кое-кого есть возможность поговорить с растениями, в частности с розами.
3) Попытаться определить или источник магии или невидимое существо.
4) Может быть виновата обиженная дриада? Друид может определить не её ли это рука?

1-2-3 - пытайтесь
4 - друид может знать, что это не в духе и едва ли в силах дриад

ar_gus 02.08.2012 21:47

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1393157)
1) Уйти на Сумеречный слой и попытаться пройти "лешего" там. Слои, конечно, дубли, но "лешие" вряд ли.
2) Сжечь нафиг эти розы, магический растения с неизвестной магией в центре круга вряд совпадение. Кстати у кое-кого есть возможность поговорить с растениями, в частности с розами.
3) Попытаться определить или источник магии или невидимое существо.

Едва ли розы - центр и источник. Было бы так - мы всё время вокруг бродили бы, а мы впервые к ним вышли. Сжигать их все не надо: такое сырье! А поговорить... я намекал - не помогло. Не факт теперь, что мы вернёмся к поляне.
Найти этот источник едва ли получится: пробовали вроде близнецы; было обсуждение.

Gasparo 03.08.2012 14:47

У меня такое впечатление, что вы увидели друг-друга. В смысле, группа - орка и пироманьяка.

Терри П 03.08.2012 14:54

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1393519)
А поговорить... я намекал - не помогло.

А сказать прямо? Должен же друид примерно знать какие возможности есть у другого друида? Сам он разговаривать с растениями не умеет, значит стоит спросить умеет ли его коллега. Это Волчонку не положено знать возможности друидов и магов (ну кроме основных).

ar_gus 03.08.2012 23:03

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1393805)
А сказать прямо? Должен же друид примерно знать какие возможности есть у другого друида? Сам он разговаривать с растениями не умеет, значит стоит спросить умеет ли его коллега.

С какого перепугу? Он может знать только то, что видел регулярно вокруг себя - не забываем биографию. Он, строго говоря, довольно странный друид.
А в монологе Диаса прямо сказано
Цитата:

Жаль, что их не спросить - ведь для их роста необходимо множество смертей и энергии. Была ли здесь серьезная битва, или это некромантские проделки? Вот странно было бы... но в любом случае могли остаться и иные следы, в том числе материальные.
Предположить, что кто-то из команды имеет соответствующее умение, оснований нет. Отклика сожаление не вызвало - жаль, но будем обходиться как-то иначе.

H2O 05.08.2012 07:44

На некоторое время не смогу пользоваться Интернетом. В лучшем случае-несколько дней, в худшем - месяц. Контроль над персонажем предлагаю мастеру или ar_gus. Берегите Амбера. :)

Gasparo 05.08.2012 12:51

Животных нет

Иерарх 05.08.2012 22:15

Что-то как-то игра затихла))

Gasparo 06.08.2012 08:37

Да. Даже не знаю, что предпринять

Ведь, - в чём парадокс! - все понимают, что надо делать.
Нужно присоединять новичков и попытаться - хоть как-то - выйти из заколдованного круга. Ясно, про при любой попытке что-то да произойдёт. Действие закрутится.

Как же мне вам помочь-то, блин?
Просто написать за вас, что Лолнуб влился в ряды (связанный и с кляпом) и вы все вместе пытаетесь решить проблему блуждания таким-то или таким-то путём?


Или напасть, что ли? Но тоже - безвкусно как-то. Боёвка недавно была.

ar_gus 06.08.2012 10:24

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1394925)
Как же мне вам помочь-то, блин?
Просто написать за вас, что Лолнуб влился в ряды (связанный и с кляпом) и вы все вместе пытаетесь решить проблему блуждания таким-то или таким-то путём?


Или напасть, что ли? Но тоже - безвкусно как-то. Боёвка недавно была.

Тут ситуация проста: я, конечно, могу писать регулярно и изрядными объемами. НО: хочется игры остальных :smile: К тому же я пару дней безуспешно ищу способ присоединить новоявленных путешественников к команде. Что при характере Диаса и их поведении почти нереально. Сейчас для него самое логичное пожать плечами, сказать новичкам что-нибудь типа "помощь не нужна - прекрасно, счастливо оставаться", а спутникам - "воин, конечно, не помещал бы, но высокомерного болвана в команде мы уже видели - и похоронили неподалеку. Зачем нам еще? Да и нервы себе портить..." И повернуть обратно в лес.
Значит, чтобы их присоединить, переговоры должен вести кто-то другой.

Upd. Кстати, пока вспомнил: вопрос Мастеру. Мы знаем характер магии, мешающей выбраться? Понятно, что это не стихийные заклинания, но что? Если не знаем - может ли кто-то из обеих групп определить, с чем мы имеем дело.

lolnoob 07.08.2012 09:10

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1394925)
Просто написать за вас, что Лолнуб влился в ряды (связанный и с кляпом) и вы все вместе пытаетесь решить проблему блуждания таким-то или таким-то путём?

Проблему мы решим. Только сначала "высокомерный маг детектед" объяснит взрослым дядям правила этикета.
Тут, честно говоря, я немного удивлен.
Ведь стартовые условия: "команды заметили друг друга". Изходя из того, что маг априори не может быть глазастее воинов, друидов и прочих "лесовиков". Я описал "маг увидел что-то мелькающее между деревьями". И вот это "что-то" вываливает на полянку в виде 3 рыл, одно из которых учиняет допрос, а два молчат.
Дальше - лучше. В смысле - хуже.
Во-первых, никто кроме Болека не представился. Что с любой точки зрения - оскорбительно. А я и так удерживаю мага за шкирку чтоб он не сжег этот сброд. Меч на его поясе, как бы намекает, нет?=)

Gasparo 07.08.2012 09:21

Меч на поясе мага намекает на его некомпетентность и суицидальные наклонности. :) Хотя, можно, конечно, сделать мага-фехтовальщика специально под меч. Но это будет довольно уныло.

lolnoob 07.08.2012 09:32

Дело не в фехтовании. Посох мага - атрибут профессии. Меч на поясе - атрибут класса=). Не Днд-шного, а из Маркса.

Gasparo 07.08.2012 09:42

То есть, атрибут господствующего военного сословия из мира, где нет магии, и сила ассоциируется только с оружеим.
Естественно, в Planescape и любом магическом мире такой однозначной связи нет.

lolnoob 07.08.2012 10:12

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1395458)
любом магическом мире

Потому меч находится на поясе мага=)
Что-то мы никак не сфокусируем постинг.
Я все воскресенье мониторил тему на предмет движения, а в понедельник, подозреваю, ждали меня.

Gasparo 07.08.2012 10:20

Ладно.
Все поняли?
Меч привёл вас в трепет и вызывал острый прилив уважения к носителю

Иначе, вижу, не сдвинемся.

Лолнуб. На самом деле, проблема присоединения (и удовлетворения опухших гондурасов) решится, если пироманьяк возглавит группу. А он её возглавит, если возьмёт, как Джон во втором потоке, инициативу на себя. Станет говорить, куда идти и что делать.

lolnoob 07.08.2012 11:03

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1395482)
если пироманьяк возглавит группу.

Не дай бог!
Мой вариант: я держу животное, чтобы не требовало "персональных извинений" или "смытия оскорблений кровью" и прочей чепухи, кто-нить из еще не отписавшихся (или отписавшихся, но не назвавших свое имя) быстро и вскользь извиняется и мы начинаем флудить на тему "кто виноват и что делать?"
=)
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1395520)
Если маг будет наезжать, один Боуль с его усиленной на 25% магией огня разнесет этого пироманьяка вдребезги.

Ну так скажите ему об этом, телепатии у него нету.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1395520)
Честно говоря, пироманьяк слишком о себе хорошего мнения

Смысл посвящать жизнь магии, чтобы лизать сапоги любому разбойнику, выскочившему на тебя из лесу? Вот вышли бы пОлодины в сияющих латах, разговор другой был бы. Немного.

Терри П 07.08.2012 11:07

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1395523)
Мой вариант: я держу животное, чтобы не требовало "персональных извинений" или "смытия оскорблений кровью" и прочей чепухи, кто-нить из еще не отписавшихся (или отписавшихся, но не назвавших свое имя) быстро и вскользь извиняется

Да, Волчонок может хоть сто раз извинится, но Диас и Ашшил гордые. По идеи должны сейчас возмутиться и начать драку. :facepalm:

Иерарх 07.08.2012 11:17

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1395482)
Все поняли?
Меч привёл вас в трепет и вызывал острый прилив уважения к носителю

У Ашшила 4 клинка, все должны падать на колени в трепете =D
Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1395482)
Лолнуб. На самом деле, проблема присоединения (и удовлетворения опухших гондурасов) решится, если пироманьяк возглавит группу. А он её возглавит, если возьмёт, как Джон во втором потоке, инициативу на себя. Станет говорить, куда идти и что делать.

Да пусть хоть закомандуется, кот его все равно слушать не станет, мелтианцы априоре подчиняются только главе клана, исключение можно сделать только для кого-то, кто доказал, что может вести за собой людей (войну выйграл практически без потерь, например), но даже если пиромант и сделает что-нибудь эдакое, кот его все-равно слушать не станет, ибо тот - болтун, а таких на Мелте не любят и, можно даже сказать, презирают.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1395526)
По идеи должны сейчас возмутиться и начать драку

Да плевал Ашшил на него, он у него вызывает столько же эмоции, сколько дерьмо на дороге в которое ты вдруг случайно наступил.

lolnoob 07.08.2012 11:19

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1395526)
но Диас и Ашшил гордые. По идеи должны сейчас возмутиться и начать драку.

Драка веселью не помеха. Если возмущение будет передано в возвышенной форме, нарисуется чемпионат по гонору.
Цитата:

Сообщение от Иерарх (Сообщение 1395537)
У Ашшила 4 клинка, все должны падать на колени в трепете =D

Нее, 4 это уже несерьезно, это манчкинство.
Цитата:

Сообщение от Иерарх (Сообщение 1395537)
кот его все-равно слушать не станет, ибо болтун, а таких на Мелте не любят и, можно даже сказать, презирают.

Целый мир нездоровывающихся при встрече котов... Ужас.
Сериосли, кто у вас в группе лидер стаи и главный болтун? Такой шанс проявить себя! Такой простор для тактики и стратегии! Я вам, считай, энкаунт подогнал. А вы...

Терри П 07.08.2012 11:27

Ладно, Волчонок предпочтет сто раз извиниться, чем один раз подраться. Так что он ,пользуясь своими "гибкими" моральными принципами, извинился за всех. Будем надеяться остальные не будут возмущаться.

Gasparo 07.08.2012 11:33

Цитата:

Сообщение от Иерарх (Сообщение 1395537)
Да пусть хоть закомандуется, кот его все равно слушать не станет.

Тогда мочите его к чёртовой матери, и двинули дальше.

Или просто плюньте на него и выбирайтесь, предоставив ему и орку заниматься тем же самым самостоятельно.


Карочи. Группы увидели друг-друга, не понравились друг-другу, и разошлись в разные стороны. Мне запостить такую развязку не сложившегося контакта?

Иначе - не знаю - безнадёга какая-то. Полный тупик.

lolnoob 07.08.2012 11:38

Донт ворри.
Волченок извинился, маг успокоился. Если Диас сплюнет и промолчит (только не демонстативно). То можно описать как мы:
Выходим/пытаемся выйти из трех сосен через сумрак. Так что никакого провисания нет.


Текущее время: 20:03. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.