![]() |
Цитата:
Решение я находил, отключал Unimodem Half-Duplex Audio Device, что по какой-то причине создавал дикий конфликт, однако проблема с треском в ролике осталась после всех плясок с бубном. Хотя стараться особо не ради чего - это уже не мой любимый СХ, это не СХ вообще. Цитата:
Пугает он достаточно неплохо, да и сам по себе весьма оригинален. |
Mephistophilus, ага, видимо, это самый кривой порт года.
Хотя игра, в принципе, неплоха, но из неё прямо таки веет голивудщиной. |
DxPresso, да, хотя тот же второй СХ в свое время тоже глючил изрядно и решили все проблемы отнюдь не сразу.
Но тут совсем вопиющая ситуация - Хеликсы собственными корявыми лапами отогнали изрядную часть покупателей от проекта. Насчет голливудщины - да, веет изрядно. Особенно позабавили капли крови на экране в то время, как бравый солдафон расчленяет очередного смоука пожарным топориком, да абсолютно дико-попсовая система прицеливания. О материях вроде страха, что я испытывал в самом начале еще первой части, когда Гэрри бежал по психоделичному узкому коридору в кошмаре, либо - невероятно глубокой эмоциональности, которой пронизана вся вторая часть, я вообще умолчу - их тут по умолчанию нет. Вернее, есть страх за то, что следующая кат-сцена вновь превратится в сплошной непонятный треск или вообще повиснет. Но разве это то, чем славилась серия?.. |
Mephistophilus, ну, игра стала больше похоже именно на киношный Сайлент-Хилл, нежели на предыдущие части. Боевая система неоднозначная, но лучше, чем было, хотя опять же это повлияло на атмосферу.
А голивудщиной игра пропитана насквозь: от сцен появления монстров, до, собственно, самих персонажей. Причём дизайн последних чисто американский, с квадратными челюстями. Но играть, как ни странно, интерестно. Игра затягивает. |
DxPresso, отсылок там немало не только к черезвычайно средненькой экранизации, Хоумкоминг беззастенчиво цитирует и гениальный Jacob's Ladder, причем не просто цитирует, как первая часть, а нагло эксплуатирует, даже заканчивая аналогичными сценами, вроде стартового ролика и самой идеи картины.
Геймплейно же... Нож вносит огромный дисбаланс в боевую систему, половина врагов не успевают ничего сделать до того, как ГГ резвыми порезами нарежет очередную тварь кожаными ленточками. Работает не на всех, но основная закономерность есть. Огнестрелы, как уже говорил, чудовищно криворуки. А так... Да, игра чем-то затянула. Важно лишь просто уяснить для самого себя, что это НЕ СХ. Что-то иное и отстоящее весьма далеко. |
Огнестрелы, да - кривой закос под RE 4 (в последнее время это стало модно).
Ну, серию хотели встряхнуть, вот и встряхнули. Я не сказал бы, что игра отстой, она явно лучше, чем четвёртая часть. Но, но, но... Кстати говоря, на пятой части очень отчётливо видны разные подходы к разработке игр между японскими и остальными разработчиками. |
DxPresso, ну я бы не стал так насчет четвертой, эстетическим воздействием и глубиной аллюзий, а также степенью сопричастности происходящему она в разы винрарнее той же третьей.
Да, в ней допущено гигантское количество промахов, но потенциал у проекта был черезвчайно внушителен, и после себя в душе она оставила в разы больше, чем третья. Цитата:
...будет только Алекс, стоящий в туалете и глядящий невозмутимым взглядом, как кусками кожи сползает со стен наша реальность - но так ли глубока иная, дабы зваться другой кроличьей норой? ...увы, нет |
Цитата:
|
Цитата:
Да, атмосфера была именно не такой - не пресыщенная экзальтацией второй части, не сворачивавшаяся в кусок полукровавой мистики третей, ни начинаний первой. Но она все же существовала - эвфемерная и специфичная, но временами - весьма и весьма сильная. Цитата:
История при всей своей кажущейся глупости и несоразмерности, гораздо интереснее и символичнее, нежели у третьей части, опционально - и первой. Хотя я бы вообще не стал сравнивать сюжеты разных частей - это издревне неблагодарнейшее занятие. Цитата:
Но СХ-франчайз, бытуя с дней своего основания хоррором, всегда казался мне чем-то большим пугалочки на ночь. И это "что-то" в четертой части все же присутсвует. |
Цитата:
|
Цитата:
Четверка же может испугать именно стилистикой и весьма оригинальными и психоделичными игровыми моментами - но этот страх уже будет другим, менее приближенным к животному ужасу предыдущей части, более близкий к эффекту, что от себя оставляют те же творения Линча. Но в целом - достаточно верно. |
Люди, можете посоветовать какую-нибудь хорошую космическую стратегию типа Hegemonia: Legions of Iron. Только современную. А то подобного на прилавках много, и можно взять какую-нибудь фигню. Заранее спасибо.
|
ALi, именно с трехмерной графикой нормальных стратегий не выходило, разве только Sins of a Solar Empire, но там нет такого увлекательного сюжета, как Hegemonia: Legions of Iron, просто глобальная космическая стратегия.
Ну и, конечно, Galactic Civilizations II вместе с аддонами - просто лучшая глобальная космическая стратегия современности. Тоже без какого либо навороченного сюжета, но с каким геймплеем... Из старого советую прсмотреться к O.R.B.: Off-World Resource Base. Игра практически вышла одновременно с Hegemonia: Legions of Iron. Жанр тот же - RTS, но в космосе и с сюжетом, никакого глобальности в геймплее нет. Ну, есть ещё Homeworld 2 2003 года выпуска. Тоже космическая RTS с простым геймплеем и неплохим сюжетом. |
DxPresso, а если не стратегии, а что-то как: космические рейнджеры (оооо), звездные волки?
О и еще кстати, космические рейнджеры: перезагрузка, там есть что-то особо новое по сравнению с доминаторами, или же только добавка вкусностей (типа: корпуса, оборудование и т.д.)? |
Цитата:
Цитата:
|
DxPresso, значит придется в который раз устанавливать рейнджеров или завести себе корсаров. А то ка-то у компа скучно становится...
Или, может посоветуешь что-либо на свой вкус (только не шутер и не квест). )) |
ALi, из последнего? Ну, новый Tomb Raider: Underworld - очень неплохая штука, хоть и повторение старого. Как то умиротворяет.
Вообще, что то советовать неблагодарное занятие: в этом году личо для меня ничего заметного, кроме консольного Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots ничего не выходило. Ну, разве только Spore. А из игр предыдущих годов выпуска можно много чего насоветовать, лучше ориентируйся сам) |
Цитата:
Ну ладно, все равно спасибо, успокоил хоть, что я не один без хороших новых игр страдаю )) |
Люди, скажите кто-нибудь смог нормально поиграть в Left4Dead?
Если да, то подскажите, как её правильно устонавливать (я про лицензию, от проклятой "Акеллы")? Не в тему устонавливается клиент Steаm и всё... |
Поставил Steam и прекрасно играю. Без него видать никак, разве только по локалке путем прямого коннекта по IP
Left4Dead дичайше котирую. Давно ничего такого не было |
Текущее время: 20:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.