Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape: Возвращение (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=11504)

AnneLinn 04.05.2012 11:09

Gasparo, разумеется. В ближайшее время сделаю.

Gasparo 08.05.2012 17:21

Очень хорошо
Ну и?
Две линии действия будут продолжаться параллельно, или закончите со статуем?

OldThief 08.05.2012 17:26

Gasparo, мы могли бы и дальше раскрутить эту сюжетную линию, но я предложил Анне остановиться ненадолго, чтоб другие тоже начали снова втягиваться в игру. А то мы закончим, и собирай потом всех по одному.)

Gasparo 08.05.2012 18:07

Логично. Но в гостях у Джайлы тоже ход мастера. Фред, Клауд и Куб ходили, а от Лотти никакой реакции не требуется.

AnneLinn 09.05.2012 12:30

Они будут продолжаться параллельно.
Как продумаю ход у волшебницы, так сразу допишу. Либо тот пост дополню, либо отдельный накатаю.

Max-88 13.05.2012 21:33

Как посоветуете поступить - могу использовать стену как таран и прихлопнуть парочку?

Wizard 13.05.2012 21:37

Макс, тут все зависит от того, насколько долговечным сочтет твое заклинание мастер игры. И честно говоря, это было бы неплохим подспорьем, потому что мне против скелетов противопоставить особо и нечего. Есть один вариант, но надо Икку вылавливать, так что пока выжидаю ее появления.

AnneLinn 13.05.2012 21:42

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1341899)
прихлопнуть парочку?

Парочку, по-моему, слишком круто. Одного хотя бы прихлопни убедительно и правдоподобно.

Gasparo 15.05.2012 15:09

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1341899)
Как посоветуете поступить - могу использовать стену как таран и прихлопнуть парочку?

По логике, для того, чтобы прихлопнуть скелетов, нужно швырнуть их апстену с большой силой. Но, поскольку, дело происходит в комнате, взять размах для этого негде. "Стеной силы" никого ранить нельзя вообще.

Я бы поступил так: непонятно, что там за щит выставил "воздушник" Фред, но есть такой спелл 4 уровня - "огненный щит". Можно посчитать, что у Фреда щит воздушный (вместо 50% поглощения урона от огня/холода, поглощается урон о электричества, что в данный момент Фреду пофиг). Щит скелетов не удержит, но наносит 1d8+2 урона всякому, кто подойдёт на 1.5 метра к Фреду. Причём, каждый раунд, а держится щит 2 раунда на уровень. В 3 м фронта комнате этого достаточно, чтобы скелетов заблокировать. Но и остальные не смогут сойтись с ними в рукопашную.

Тогда, за два раунда он их точно убьёт одним щитом. Может и за один, если повезёт и если это обычне скелеты. Но они его тоже поковыряют.

Max-88 15.05.2012 20:27

А чем вооружены скелеты? Вроде скелеты обычные (не опытные). Я могу либо кулак из воздуха сделать (привет ресенгану), либо уронить шкаф.

AnneLinn 15.05.2012 20:36

Да, скелеты не "продвинутые".
Вооружены стандартными для нежити ржавыми мечами.
Шкаф уже благополучно сверзился без помощи Фреда.

Gasparo 16.05.2012 11:00

Чтобы Фред не мучался вопросом, что он может, а что нет, я бы рекомендовал такой набор (примерно соответствующий правилам для заклинателя 7 уровня, и очень точно соответствующий воздушно-иллюзионным предпочтениям сабжа):

Известные заклинания:
4 Уровень
Воздушный щит (вихрь, 50% поглощение урона от электричества и 1d8+2 урона каждому в радиусе 1.5 м);
3 Уровень
Рассеять магию (разрушает враждебные заклинания, шанс зависит от уровня того, кто их прочитал);
Вызов мефита (фамилиар, воздушный мефит находящийся в Сигиле, в случае гибели не возобновляется);
Великий образ (озвученная, движущаяся иллюзия)
2 Уровень
Невидимость (объект невидим 7 минут, если не совершает резких движений);
Стена ветра (вихрь, отклоняет стрелы, насекомых и газы);
Воздушный кулак (4 удара с уроном 1d6 каждый);
Левитация (объект вертикально взлетает, как воздушный шарик);
1 Уровень
Фантом (неподвижная иллюзия предмета или существа);
Изменение внешности;
Порыв ветра (сдувает мелких существ, ошеломляет крупных, можно открыть дверь, задуть огонь);
Обнаружить магию (волшебные предметы и спектральные существа в радиусе 20 м);
Летящий звук (иллюзия звука исходящего из произвольного места);
Воздушная подушка (смягчает падение с любой высоты)

Для простоты: каждую из способностей можно использовать раз в день.

Что касается остальных ТТХ волшебника-полурослика-генази, то, чтобы не растекаться: самые слабые враги - скелеты, орки etc попадают по нему в 40% случаев (и то, если нет щита). Нормальные враги попадают автоматически. Хитов у него достаточно, для того, чтобы пережить 5 попаданий врага класса "скелет". Но под удар воина равного уровня второй раз подставляться не потребуется.

Сам он своей саблей... Э... Ну, маг же, а не воин... В общем, Куб рекомендовал бы Фреду, если тот хочет вступать в ближний бой, прежде спилить гарду.

Wizard 17.05.2012 21:38

Gasparo, замечу, что мой персонаж не варвар и двуручник у него за спиной, Куба-тян ;)

Gasparo 17.05.2012 22:02

"Варвар" это не название класса, а личное мнение модрона. Основанное на наблюдениях и оценке воспитания Клауда. Кроме того, с точки зрения планара и жителя Сигила, все праймеры - варвары, берки.

Наконец, только варвар, имея за спиной двуручник, будет бить скелетов мягким тифлингом, сознавая при этом несовершенство избранного оружия и в душе своей сетуя, что скальпель подойдёт ещё хуже.

AnneLinn 17.05.2012 22:10

По моему скромному мнению, пост от Венди обязателен. Хотя бы пара слов о затее хозяина, элементарная оценка.
Действительно, Визард, оригинальный ход. Если бы скелеты могли удивляться, то застыли бы в изумлении на долгое время).

Wizard 17.05.2012 22:18

Gasparo, однако, я уверен, что использование двуручника в таком тесном пространстве без урона по компаньонам невозможно.
AnneLinn, по моему скромному мнению моя игра без Икки нецелесообразна. Ведь изначально мы задумывались, как парные и взаимосвязанные персонажи. *делает обиженную мину*

Gasparo 17.05.2012 22:29

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1343839)
Gasparo, однако, я уверен, что использование двуручника в таком тесном пространстве без урона по компаньонам невозможно.

Ну, это правда, тифлинг большого урона компаньонам не нанесёт. Так, по мелочи, - шишки и недоумение. В тесном помещении пострадают преимущественно сабж и стены. Ики на цепочке, пожалуй, должна быть раза в два длинее умещающегося за спиной меча. И раз в десять тяжелее. :)

Max-88 20.05.2012 14:16

Чью гарду?

Gasparo 20.05.2012 14:43

Цитата:

Сообщение от Max-88 (Сообщение 1344746)
Чью гарду?

Есть такая древняя легенда.

Прибыл в Сигил молодой бард откуда-то с Парайма, встретился с местными музыкантами, спел им пару баллад, аккомпонируя себе на лютне, и спросил, может ли он выступать у Заставы, развлекая томящихся в очереди за супом.
- Да, - сказали ему. - Но на всякий случай спили колки на своей лютне.
- А смогу ли я выступать в Квартале Госпожи?
- Да, но про колки не забудь. И больше одной баллады не пой.
- А в Зале Празднеств - могу?
- И там можешь. Но тогда обязательно спили колки.
Ничего не понял молодой бард и отправился петь сразу в Зал Празднеств, колки так и не спилив. Первую балладу сенсаты ещё вытерпели ради новизны ощущений. Но когда он запел вторую, отнялиу него лютню, разбили ему о голову, а гриф запихали ему же в попу.
И вот тогда бард пожалел, что не спилил колки.

Свою гарду.

AnneLinn 20.05.2012 17:17

Дорогие игроки! Меня не теряйте, я про вас всегда помню. Посему считаю своим долгом предупредить: с завтрашнего дня у меня начинается сессия, поэтому появляться буду редко и вряд ли смогу накатать основательный пост в ближайшее время.


Текущее время: 10:05. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.