![]() |
Цитата:
Цитата:
Зная предпочтения игроков можно создать нпс, за которого хотя бы один из них будет переживать. Кстати, если игрок/персонаж сильно прявязывается к нпс его (нпс) можно и не убивать, а только покалечить, дабы игрок/персонаж о нем потом заботился. Т.к. частые смерти нпс могут вызвать этакое "притупление" чувств, а еще, кстати говоря, для некоторых игроков боль и страдание нпс более "остро" воспринимаются, чем их смерть. Способов вызвать привязанность игрока к нпс - масса. Позволить игроку спасти нпс и наоборот, дать нпс полезный навык... запилить душевный разговор за жизнь, в конце концов, можно создать мелкую девченку, как в Чужих. Родительские инстинкты, все дела. |
Цитата:
В третьих, я имею неприятное свойство залипать в видеоиграх и ненавижу подсказывать игрокам. В результате мы будем ждать друг друга. А еще, моя лень уже давно переросла теленка. |
Цитата:
как и в случае со старыми проектами, я планировал некий эксперимент. Но даже как для эксперимента, у меня еще маловато припасено идей для сценария. Хочу найти что-то интересное. Цитата:
без них у меня никогда не обходится:kiss: |
ролёвка "Чёрная дорога" (рабочее название) по разрабатываемой книге "Хроники Меридия"
Подумываю о том, чтобы запустить свою словеску где-нибудь в середине весны.
Причина: прорабатываю со всех сторон идеи и концепцию разрабатываемого фэнтези-романа про попаданцев, планирую сделать настолку-стратегию, а пока рпг-ролёвка, хотя привязка к миру книги слабая, т.к. это другие далёкие от основной линии миры (там много миров), не основная ветка сюжета, почти второстепенные персонажи... Отдача: как обычно у меня, активная отдача ведущего, горы информации, почти постоянный онлайн, частый личный контакт с участниками Суть: два отряда разнообразных героев по разные стороны баррикад; по сюжету один отряд убегает через миры; другой догоняет; в общем, роуд-муви, погоня; но с множеством особенностей: во-первых, первому отряду приходится разгадывать тайны порталов, чтобы открывать их и переходить в другой мир, а второй отряд на это не тратит время и постепенно догоняет, во-вторых, первый отряд может оставлять хитроумные ловушки на пути преследователей, тут и загадки придётся разгадывать им, и лишний раз за жизнь бороться, в-третьих, в самих отрядах тоже неспокойно - у персонажей есть скрытые способности и скрытые цели, выполнение которых очень поощряется форумными плюшками, поэтому будут иметь место паранойя, предательства и т.д. Ну а в остальном довольно стандартно: почти стандартные специализации и расы, относительно богатая свобода выбора, много чего можно придумывать самому в определённых рамках и это будет сильно влиять на геймплей, а также по ходу приключений будут эпичные неожиданности, нахождение новых предметов, новых заклинаний, даже персонажей можно минимально развивать - получать или менять цели, навыки и т.д. Но в целом вся прикольность будет замешана на скрытых способностях и скрытых индивидуальных целях. Ну и общие цели приведут либо к победе первой группировки по сюжету (достижение цели пути, чего пытается предотвратить другая группировка), либо к финальной битве при встрече, в которой решится, кто победит. Баланс немного не в пользу преследователей, но так должно быть для них интереснее. Баланс боевой нормальный. Кто победит - зависит от ума игроков и отношений их персонажей (члены отрядов могут перебить друг друга задолго до финала, братство может распасться, что его сильно ослабит). Смерти в пути возможны. А также непоправимые увечья, даже моральный урон сердцу и т.д. Человек 6 минимум надо. Активных, надежных. Максимум неограничен. Длительность минимум дней 10. Максимум, наверное, может, даже месяц. В основном будет в двух или трёх темах происходить: одна тема для одной группировки, другая для другой. Скайп обязателен всем, совсем в крайнем случае личные сообщения. Придумывать свои квенты можно, обсуждая детали с ведущим, также можно будет выбраться около трёх персонажей для каждой группировки на выбор. Или их буду заменять я, будут изредка подавать голос. Они важны сюжету, т.к. это их история: преследователи намерены кое-что вернуть и предотвратить, у них много золота с собой, чем они покупают услуги наёмников, чтобы сколотить отряд. А беглецы - просто очень суровая жестокая раса во главе с хитроумной демонессой. Присоединяться к тому или иному отряду в ходе игры можно новым игрокам. Овощизм будет наказываться (хотя бы раз в сутки или двое надо появляться). Правда, механика игры ещё продумывается. Просто пока интересно - найдутся ли активные желающие для такого сеттинга? Свобода действий, загадки, напряжение растёт, играющее важную роль отыгрывание роли, довольно небедная сбалансированная рпг-система, немало интриганских закулисных ходов в личках, разнообразие миров и условий в них, неожиданности. Много инфы о мирах, о прошлом цивилизаций и героев. Свобода также выражается в том, что есть карта миров и порталов в них. И если какие-то проблемы с порталом (беглецы после себя сломали портал, завалили его камнями), то можно поискать альтернативные пути, но если есть время и желание, лучше разобраться, какие из них лучше, собрать у кого-нибудь информацию, потому что есть опасные и даже смертельные для живых существ миры... Если всё будет серьёзно, выпрошу плюшки посерьёзнее. А если вапще-вапще серьёзно, то, может, и какой-нибудь материальный приз организую. Самые интересные элементы сценария уже придуманы и будут в книге. Но, возможно, что-нибудь прикольное с согласия авторов скопислямздю туда тоже. |
Vasex, всё интересно. Всё очень интересно! Хочу принять участие в этой интересности, но на данный момент для меня важно, когда ты планируешь стартовать. Хотя бы приблизительно.
|
Хмм, занимательная тема. Сроки тоже антиресуют, ибо до второй половины апреля (а то и до мая) буду загружен.
С мобильностью, к сожалению, тоже трабблы, и кроме лс, ничего предложить не могу. В общем, если нужен такой игрок, то мы постараемся. |
Я бы тоже поиграл, но всё зависит от уровня занятости на момент начала игры.
Возник ещё один вопрос: игроки сами будут выбирать в какой группе им играть или рандомно? |
Подписываюсь, если меня подпишут.)
|
Васекс, с удовольствием подпишусь. Насчет скайпа- поставлю, зарегистрируюсь для такого дела.
|
Я вписываюсь. Требования по связи и активности могу потянуть.
|
Ну тогда решено.
Я ещё по традиции во время старта набора попиарю по личкам, может, привлеку кого-нибудь, кто в словески обычно не играет. Но лучше ориентироваться на старт в середине апреля. Я и сам не уверен, как со временем у меня там: будет работа, будет гореть диплом, будут задания во втором универе.... Но что-нибудь придумаю. Пока точные сроки не обещаю. Скорее всего будет много музыки и артов, возможно, даже мои рисунки. Цитата:
|
Ой, много миров! Меня насмешили со всех сторон. Спорим, у меня все три пункта получатся лучше? Даже поподанцы, которых сейчас в каждом подъезде по пучку найти можно.
А теперь серьёзно. Народ, я не понимаю, как можно пропускать игру, которая удовлетворит запросы и уставшего от жизни ролефлудера, и манчфайтера, за мечик готового перерезать всего нанимателя? Нормальные ролки сейчас я вижу только у Даниэля и Виззи. Но участвовать в них мне уже поздновато. Вот они - Мастера. Это я понимаю. Ещё очень неплохи игры ведут несравненные АннеЛинн и Гаспаро. Но про эти игры я знаю чуть меньше, чем надо бы. ;) А не понимаю я то, что на наш форум понаехали какие-то левые чуваки с откровенно смешными сеттингами и Закидыванием невода -3 уровня. Так что... давайте ещё хоть три человека (или других существа, я не расист [и не видист] :vile:) в мою ролку и я вам покажу такой размах Мастерства, что даже АннеЛинн будет грустно от того, что она не пошла ко мне в Замок! |
Цитата:
|
Цитата:
Ва-секса - в пекло за кражу идей! :diablo: |
У меня D'n'D весьма условна. Насчет того, лучшая или не лучшая... Лично я, напротив, с легким недоверием отношусь к "авторским" сеттингам, предпочитая им "раскрученные" вселенные. Но это уже мои личные тараканы).
|
Элвенлорд Гримуар,
1) уже не зря заглянул в этот раздел, такой батхёрт у тебя, как у беременной от бомжа монашки, спасибо 2) не понимаю о какой ты теме 3) попаданцев у меня в игре нет (хотя тут смотря как подходить к определению) 4) сомневаюсь, что у тебя лучше 5) не знаю, о какой ты игре своей говоришь, быстрым окидыванием взгляда не вижу её на первой странице раздела 6) у тебя вряд ли найдутся в игре идеи, которые можно считать оригинальными 7) сомневаюсь, что у тебя такая интересная система боя, как у меня :) я её ещё дорабатываю под рамки форума :P 8) озвученная мною общая концепция - примитивна, я нигде это не отрицаю, но основные вкусности я ещё не озвучил, ну кроме скрытых способностей, при чём основной акцент именно на них (т.е. у персонажа, например, 50 способностей, но при первом знакомстве никто из игроков их не знает, пока он не начнёт их применять в экстренных ситуациях, а тут уже дилемма - применять ли самые крутые навыки, чтобы было легче, или оставить их в секрете, чтобы потом возможные предатели не ожидали такого поворота, а те, в свою очередь, пытаются раскрыть эти способности заранее, чтобы быть ко всему готовым, это играет роль при предательствах). 9) другой акцент - на разнообразии миров и атмосферности (всё подкрепляется артами и музыкой, а-ля epic orchestral music, в которой я секу, как и в лучших её представителях) 10) ты гей и неадекват, поэтому с тобой никто не хочет играть 11) старт моей игры в середине весны и под вопросом, но ты теперь даже мне сумел привить дополнительный интерес к своему проекту 12) у меня всё подкрепляется многолетним продуманным сценарием, т.к. пишу эту книгу много лет 13) я реально могу организовать призовые плюшки, а ты вряд ли 14) тебе поиграть не дам в свою словеску :P 15) какого это будет человеку, выставляющему себя АТЦОМ СЛОВЕСОК, проиграть в конкуренции новоявленному ведущему, который впервые решил провести игру, хотя подобные игры с начала регистрации на форуме обсерает? а, всё, увидел тему про замок) с ходу пока не вижу ничего общего, в принципе, большинство фэнтези словесок одинаковы. ну посмотрим, посмотрим) уже вижу, что как минимум боевая и магическая система у меня намного лучше))) |
Vasex, Элвенлорд Гримуар, а вы отлично ладите, как я погляжу.
П.С. Советую быть осторожнее в планировании и не боятся "убивать своих страусов" как завещал какой-то мэтр игродела. |
Порнографию потер. Ребят, хотите устроить соревнование? Устраивайте. Только не в виде унылой перепалки в треде, а в виде баттла у кого круче игра. Можно замутить дуэль мастеров. Набирайте игроков и играйте. А потом устроим народное голосование... Позовем журналистов и критиков. С уважением, Сильвер.
|
Дуэль мастеров? Замечательная идея. Хороший пункт в уже существующий список планов.
Хоть я и не люблю загадывать так далеко, но все же надеюсь, что когда нагрянет время нового подведения итогов, смогу организовать отдельную программу с номинациями и прочей "раздачей слонов" специально для ролевого раздела. |
AnneLinn, я надеюсь, что это мероприятие будет лучше и продуманней, чем у многоуважаемой АлекСС. Читал вчера немного из орг. темы про самую новую словеску по Планетке. Захватывает сильнее, чем компьютерный Невервинтер.
|
Элвенлорд Гримуар, ты имеешь в виду "Золотую Малину"-"Антимирф"? Пора бы уже забыть старые обиды ;). Думаю, без парочки антиноминаций вроде "Почетный покемон" и "Провал года" не обойдется и здесь. Совсем без них неинтересно.
|
AnneLinn, взял тебя на заметку. Идея блуждает уже давно. Сейчас аврал. Я еле успеваю отдыхать и высыпаться. Не говоря уже обо всем остальном. Думаю разгребу все хвосты к концу недели и можно подумать о деталях. Если, конечно, есть мастера на конкурс)))
|
Silver Fox, у меня еще вот какое предложение: и в программе подведения ролевых итогов, и в конкурсе мастеров давать не только номинации и почет, как в "Мирфуозности", но и призы в виде... ну хотя бы 20 плюсов.
|
AnneLinn, по этому вопросу, думаю можно договориться.)
|
Silver Fox, можно и нужно). Чтобы дать участникам стимул для пущего старания). Ролевой раздел должен цвести и благоухать, а наличие "внутритусовочных" мероприятий пойдет только на пользу.
|
Silver Fox, звучит довольно интересно... А игры с какого числа будут считаться конкурсными? :)
|
Элвенлорд Гримуар, конкурсными будут считаться не все игры, а два специально (или почти специально, но единовременно) созданных для этого дела проекта-участника. Я, по крайней мере, поняла так.
|
AnneLinn, пичалька... До следующего разбора корон (или хоть бабочек) ждать довольно долго...
|
AnneLinn, а почему только два?
А лучше вообще сделать турнир, который будет длиться годами) Полуфинал, финал, все дела...) |
Просто проводить игры вам уже не хочется?
Извращенцы. XD |
Цитата:
А "гонка мастеров" - идея Сильвера, к нему все вопросы). Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
1. Ролевка - суть коллективное творчество. Если я собрал/ко мне записались сильные игроки - то даже из слабой игры мы вместе сделаем конфетку. Ну, а слабые игроки утопят в унынии даже отлично продуманную игру. Т.е. успех зависит от целой толпы случайных людей, поэтому называть это битвой мастеров - еретично. 2. Смысл ролевки - фан игроков и мастера. Если фан получен, то ролевка удалась. Оценивать этот процесс со стороны - просто напросто глупо. "Я вижу, что у них фана больше, чем у вас"? "Ваш фан неправильный, а их - правильный"? Вы это серьезно? |
Ересь - это ваши категоричные высказывания, миль пардон). А свободу эксперимента еще никто не отменял. Попробовать провернуть можно что угодно, в том числе и такой опыт. Впрочем, за "гонку" отвечаю не я, посему какие ко мне претензии? У меня планы другого мероприятия.
Еретично? Вперед, складывайте костер и жгите нехорошую еретичку). Развелось инквизиторов. |
Это не выпад в ваш адрес, не подумайте.:pardon:
Для успешности мероприятия предварительное рассмотрение, так сказать, методологии необходимо, а я вижу пока только преимущественно наивные восторги.:troll: Идея померится чье мастерение длиннее совсем не нова, и, на мой взгляд, достаточно глупа и позорна. А еще она потенциально вредна.:bye: Превращает хобби в спорт.:clapping: Превращает ролевение в какую-то форумную художественную гимнастику, участие в которой - совсем другой фан, чем классическое ролевение. Они же будут навроде спортсменов, будут рваться к предисталу, а мы |
Вы верно заметили, что многое зависит от набранной команды. Это так, спорить просто глупо. Для хороших игроков и мастеру стараться приятно, они его вдохновением обеспечивают. Но все же ролевка существует до тех пор, покуда в ней хоть сколько-нибудь заинтересован этот самый мастер. Он, увы, тоже может "сдуться" по причинам, от игроков не зависящим. У одного хватит "дыхалки" довести до эпилога, у другого - нет, несмотря на бойкое начало и все мега-идеи.
А что до "у кого больше фана, у кого меньше", "у кого правильный, у кого неправильный" и прочие суждения-вердикты со стороны... Неумно, согласна. И невозможно. Так об этом речи не шло. Как правило, один игрок может участвовать как минимум в двух играх одновременно. Ему и судить, у какого мастера каких добродетелей больше ;). |
Оценивать будут только игроки? Слишком субьективно.
Во-первых, не факт что в двух играх будут играть одни и те же люди, а в случае голосования один голос может стать решающим. Будет забавно, если лишь один человек будет участвовать и в той и в другой ролевке, или если в одной ролеке играют шестеро, а в другой трое. Получается, что Мастерам для победы нужно ублажить одного человека, а остальные/остальное неважно/ы. Ну и мастер оказывается в слишком "зависимом" от игроков положении, он мало того что их развлекает, так еще они его и судят. Нехорошо. |
Автор, выставляя свое творение на конкурс рассказов, тоже попадает в очень зависимое от читателей положение. Он для них старался, рассказ на заданную тему сочинял, а они еще его судят, замечания какие-то высказывают, придираются... Нехорошо). Так на то и конкурс.
|
Но читатели-то только читают. А игроки - по сути соучасники/соавторы.
Вот мы с вами сядем писать картину/повесть/что-нибудь. А потом я буду вас судить. Разве не глупо? Почему не вы меня? Я ведь тоже вношу вклад в общую победу/провал. |
Да, определенный вклад игрок вносит. Но от мастера все же зависит не в пример больше. Хотя бы то, останется ли этот соавтор или же покинет игру, милосердно не объяснив причин). Мастер и режиссер, и организатор. Если есть конкурсные ролевки, в которых игроки-актеры пускаются кто во что горазд, соревнуясь в отыгрыше, почему бы и мастерам в искусстве привлечения-удержания внимания не посостязаться?)
Даже если эксперимент провалится, то криминала не будет в любом случае. |
Знаете, соберет кто-нибудь идейных ролефлудеров, даст им песочницу, они будут играть да радоваться, и оценят на 10 из 10, даже если игра сдохнет на середине.
А затраты - две оф. книжки (прочитанные по диагонали), игра ГТА (любая после 2) да дайсомет в сети. А другой измыслит свой мир, да с сюжетом, но игроки прийдут "не туда", кто-нибудь свалит из-за диплома, и т.д. и т.п. Игра пару раз замерзнет, ну как всегда бывает. Ну и оценят её на 9 из 10. Игроки ведь тоже люди и оценивают мастеров изходя из разных критериев. Цитата:
Фонд диких троллей утверждает, что жизнь даже одной ролевки важнее чьих-то амбиций. |
Спор превращается в переливание из пустого в порожнее. Здесь как раз та ситуация, когда теоретизированием и сослагательным наклонением не отделаешься, нужна практика. Все же не бывает, чтобы в одной команде оказались поголовно развлекающие себя сами ролефлудеры, а в другой - поголовно серьезные, но пресыщенные и инертные.
Мир, сюжет и оригинальность подачи можно оценить отдельно (хоть даже одним туром), а организаторские качества - отдельно. При желании можно найти кучу способов, а можно выдумывать причины. |
AnneLinn, рекрутирую тебя для проведения конкурса. Будешь рулить, если у меня опять случиться аврал.)) Еще мне нужно три отличных игрока добровольца, которые в конкурсе участвовать не будут(у нас же, что не игрок, то и мастер), но которые готовы мне помочь с проведением и организацией. Добровольцы есть? Или все хотят участвовать?)
Так, мертвые и захороненные я не бросаю. Так что думаю продолжим, как только определимся с конкурсом. Плюс, предлагаю, тем кто хочет участвовать, отписать мне в публичку предварительную заявку. Возможно с дельными мыслями, чего он хочет от конкурса. Репутации, фана, победить всех, поучиться, на других посмотреть и себя показать. Мне важна ваша мотивация. Можно в художественной форме оставлять тут. Если будет вроде квенты. Это предварительный этап. По его итогам будет ясно или не ясно, стоит ли делать, то что я задумал или нет. Как определимся, уволоку всех организаторов в спец группу, |
Я не буду участвовать ни в каких конкурсах, поэтому чо хотите попробуйте обратиться.
Хотя я хрен знает, посчитают ли меня отличным игроком, йеп. |
Greem Novel, если понадобиться вместе с выбранным мастером провести небольшой сеанс игры по заготовке, то ты сможешь? Или тебя лучше по другому задействовать?
|
Silver Fox, вай нот, но если каким-то (ну мало ли) образом придётся выбирать между активными играми и "небольшим сеансом", то буду вынужден отказаться.
Но ты сам говоришь о других применениях, так что посмотрим. |
Greem Novel, понял. Посмотрим сколько народу изъявит желание. Возможно будет выгоднее перенести это дело на более поздний срок. Конкурс ужастиков идет. Но подумать над подробностями можно и сейчас.
|
Silver Fox, проект ваш. Я нахожу это дело довольно бессмысленным и лишь предлагаю лишние руки, если что-то заварится. Не думаю, что мне имеет смысл что-то предлагать. =)
|
Я вот кстати посмотрел на то, как одни игроки ждут других/мастера и т.д. и подумал: а было бы не плохо, что бы кто-нибудь (только не я) замутил форумный политико-военный батл (начитался игры престолов, да).
Что это решает: а) Игрок когда пишет посты не будет спрашивать: "я могу открыть дверь?". б) Не нужно ждать постов друг друга по неделе. Игрок не отписывается? Значит его варлорд бухает/занимается продолжением рода/спит/ковыряется в носу. Игрок не отписывается во время битвы? Что ж военачальники, как правило воюют с удобствами, из шатра ( и там его персонаж бухает и т.д.) А если на коне, то значит, лошадка попала копытом в нору и сломала ногу, хе-хе. в) В принципе, Толстовское прочтение роли воеводы в сражении сильно облегчает жизнь игрокам и мастеру. Правда есть проблемы: нужен сюжет, сэттинг, и какая-никакая варгеймовая система (чтобы у Мастера не взорвался мозг от всех этих крутых берегов, лесов и холмов, от чеков на мораль и расчетов столкновений конных лавин) В что-нибудь подобное пытались играть тут? |
lolnoob, во-первых, варгейм был. См. Перекрёсток миров. Но с неформатовцами далеко не уедешь - весьма, ммм, спорный был у них стиль игры и организационного общения.
Во-вторых, возможность лениться приведёт к тому, что играть люди будут сами с собой, а ещё через некоторое время не будут играть вообще. Я гарантирую это. В-третьих, посты-не-запросы порождают проблемы для мастера (трудно вести сюжет, когда все могут совершить всё, что угодно) и других игроков (будут постоянные споры о суперменстве). И это не говоря уже о том, что я до сих пор слабо представляю себе играбельный форумный варгейм. Короче, предложение-утопия это. |
Не, если мастерским произволом столкнуть стороны - то движение будет.
На пример... одной из сторон нужно "пробится к берегу", дабы преодолеть торговую блокаду. Если за опр. срок удалось - уря! Не удалось - голод, бунты, революция и плаха. Другой вопрос, как это всё считать. Я, кстати, Перекресток читал, но смысл, чесно говоря, уловить не удалось. Цитата:
Да и систему для воргеймов попереть можно откуда-нибудь, другое дело, что это нужно приложить усилия. Но можно начать с чего-нибудь простого. Например, с одного сражения. Возять что-нибудь классическое, но не затертое. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
П.С. Каждый, кто выступит против этой гениальной идеи будет ославлен мной как паникер=) |
Цитата:
P.S. По-моему разговор пустой, делай игру, выставляй правила и условия, тогда и видно будет. |
Цитата:
|
lolnoob, хвэнтези, но без магии? Или среднестатистический средневековизм?
|
Я могу помочь в составлении системы, т.к. это очень интересно для меня. И записаться игроком (только, чувствую, у меня будет барон-алкоголик).
Предлагаю для начала просто протестить систему в какой-то небольшой военной стычке. Просто посмотреть, насколько играбельным оно будет. Мастер придумает роли и выдаст желающим (обороняющийся-нападающий, краткий сюжет ,кто как и почему). Дальше битвы дело не пойдет -- просто выловить самые большие баги. Думаю, для начала подойдет что-то вроде 2Х2. Я создам группу для всех желающих присоединиться в создании игровой системы. Ссылка на группу. Всех желающих создавать проект, помогать его развитию, консультировать и проч. -- милости просим! |
Daniel, будет сложно. Как ни сделай - нарвешься на критику. Но если что - моральную поддержку окажу.
|
Текущее время: 06:32. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.