![]() |
Не люлю J-игры и срежиссированные преключения. Поэтому - на фих мне PS.
|
OK, а "Gran Turismo"? "God Of War"? "Infamous"? "Killzone"? "LBP"? "Resistance"? А свеженький "Twisted Metal"?
|
Greem Novel, а теперь я просто считаю пустой тратой денег покупку второй приставки ради нескольких мало интересующих игр. :)
|
Из всей колоды жалею только о годофвор и твистедметал. Но за ради этого покупать соньку - забивание гвоздей микроскопом, чесслово. Сгоняю к брату в гости - заценю твистедметал если че.
|
Гири и Алан Вейк не меньше срежесированы, чем Анч или Кратос.
В плане экзов PS3 всегда была круче. Владельцы бокса раньше хвастались тем, что мультиплатформа у них всегда лучше в плане гарфики, фпс. У казуальщиков ещё кинект прибавился, как аргумент. Но мы же в игры играем, а не в графику, правильно? Тут бокс позади и Вии, и Сони. Цитата:
|
Эрик Круа-сан, тупо всрать 17000 руб ради одной игры. Я вообще играю только в РПГ и только на компутере. Приставка дома в основном для драк, гонок, киннекта. Массовых игр, короче. А если тогда PS нах не надо, то зачем покупать?
|
Цитата:
Цитата:
|
Вии - особая консоль, там именно гейминг, в чистом виде. У нас почему-то к этой консоли снисходительно относятся, а она лучшая в каррент гене.
Ну, я тоже не богатей, но ради игр накопил на консоли. Потратишь разок, потом семь лет кайфуешь. Так и с первыми консолями было, и с PS2, и первым боксом. Вопрос цены я вообще не понимаю. Один раз живём как-никак :) |
Эрик Круа-сан, тебе ж сказали черным по желтому "нах не нада". А если нах не нада, зачем покупать?
|
Мы же ВРОДЕ обсуждаем "какая консоль лучше, какую лучше брать" :) Мне вот PS Vita "нах не нужна", я её даже обсуждать не буду.
|
Цитата:
Говорю же: зачем мне вишневый сок, если я люблю |
Эрик Круа-сан, ну мы ж тебе написали, что покупали когда XBOX - так карта легла. Мы не жалеем. Для наших нужд вторая приставка нах не нада :))) я вообще писишный сноб - считаю, что самое тру - это ПК. :))
|
Цитата:
|
Цитата:
Что до эсклюзивов, то по настоящему бронебойных игр на обоих платформах не большое количество. Если сравнивать с предыдущим поколением, то поколение нынешнее чуть ли не целиком сливается в плане интересных игр. Пишу исключительно как обладатель трёх платформ текущего поколения, не считая портативок. И на счёт Вии. Зря вы так, консоль отличная. Именно в последней Зельде показали, как нужно реализовывать управление через моушен контроллеры. Плюс на Нинтендо сейчас выходят именно настоящие JRPG, которые сделали не хилый уклон в сторону западной аудитории, при этом не растеряв жанрового наследия в виде очень крутого сюжета и его подачи. Та же Xenoblade может в чём то запросто поспорить со многими обожаемым Скайримом. И вообще большая N одна из не многих современных компаний, которая не боится финансировать и издавать свежие IP |
DxPresso, ну хоть один разумный человек нашёлся, без стереотипов :)
Только насчёт экзов не согласен, но это дело вкуса. |
Анекдот такой. Разговариваю в асе с человеком. Зашел разговор про rpg - ой зря! Вот что он сказал:
"Ну что следующая серияигр отправляется в индустрию ММО (это про Невевинтер новый)?" я ему - " ну как бы в середине 90х была полностью сетевая НВН, так что уход к истокам, не более". а он - "если брать исток все РПГ чистых ТО этот исток Диабло. РПГэхой ее делает система развития персонажа и навыков" Вот после этого мне захотелось забить его ногами. На самом деле я не охренел до конца только потому, что давно вычислил - во всех рпг, к которым он прикасался, он банально манчкинит как правило |
metos, его позиция не хуже прочих. Просто потому что ни одна позиция не может доказать свою правоту.или хотя бы несостоятельность остальных.
|
Цитата:
|
Al Bundy, объясни мне, чем старые шутера отличаются от новых в целом. я, наверное, чего-то не понимаю. что когда-то, что сейчас фпс полностью линейны. при том, в девяностых даже не имитировали возможность свободы. что раньше была волны респаунта, что сейчас. раньше сюжет вообще в шутенах был говно, сейчас что-то "пытаются" придумать. насчет сложности. это окаменелость формировать сложность не из-за развития а.и, а за банальной реакции. та же тупость, что и проценты жизни с аптечкой в придачу. старые фпс, как раз аркада реакции, а не тактических боев. с сравнительно новых, тот же фиар даст сто очков перед рефлекторным думом или вульфиштейном или квакой. да, есть печальные случаи, типа ков, но они такой же тир, как и дум или квака, просто уровень сложности немного снизили. ну, если ты фанат этого жанра, так и поставь макс. уровень и играй в чэлэндж. такие же волны респаунта, шаг влево, шаг вправо, только нет полоски жизни и боссов. В общем, топчется он на месте этот жанр.
|
Grey Fox, в "старых" шутерах были попытки что-то новое нащупать. Тот же AvP - три совершенно различных стиля геймплея в одной игре. Или Деус Экс, тоже, кстати, шутер. Или Анриал с чуть ли не первыми "умными" противниками. Или Messiah. Или Kingpin. Или Operation:FlashPoint. Сейчас же в шутерах ничего не пытаются нащупать (ну почти, есть все-таки отклонения вроде Биошока), формула найдена. И идет клонирование. Как была волна клонов-RTS в начале нулевых. Сириус бизнес, никто не хочет рисковать.
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Waterplz, киллзона вторая. там все так себе, но вот а.и сносит крышу. и сложно там отнюдь не из-за пада. насчет хало смешно, серьезно. он там такой тактик, как буратино в коде. она под мульт заточена же.
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
По зову моды вступил на поля Минекрафта... и ужаснулся. Ну, то что графика ниже нижайшего, так что слов нет, говорить, конечно, не стоит. Инди, как-никак... Но что в ней нашли? Хм, как же надо устать, пресытиться играми, чтобы играть в минекрафт? Хм, а может, я просто не умею его готовить.
|
Цитата:
|
Дебютный трейлер "Dishonored" - http://www.youtube.com/watch?v=iZ___7WU64Y
Мной ожидалось немного иное, но и такой трейлер (вкупе с описаниями игры от разработчиков) заставляет добавить игру в список "очень-очень ожидаемых". По трейлеру - смесь Биошока, Хитмана и Деуса. Только бы не слив :) |
Эрик Круа-сан, скорее асасина, халфы(оттуда сценарист и дизайнер) и биошока.
|
Халфа, кстати, мной совсем не чувствуется, Антонов, видимо, не любит повторяться. Где-то видел ещё отрывки из геймплея, там прямо явный Биошок. Хитмена мне напомнило задание: проникнуть скрытно в особняк, убить какого-нибудь шишку.
|
Эрик Круа-сан, это thief - составляющая называется
|
А что там раньше вышло? "Hitman" или "Thief"? Кто раньше, того и составляющая :)
|
Эрик Круа-сан, такой вопрос лучше не задавать, ибо оскорбление. Раньше понятное дело появился Thief и игра именно берет элементы из воровского цикла, потому как убивать цель необязательно, да и сеттинг недалеко ушел
|
Что ж обижаться на шутку? :) В трейлере он пришёл убивать, кстати, а будут ли чисто Thiefские примочки, со скоростями и прочим? Увидим.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
В эти выходные можно поиграть в бету Diablo III не имея инвайта. Т.е. это может сделать любой желающий. Надо зарегистрировать аккаунт на батлнете(если у вас его еще нет), сделать себе батлтэг, скачать клиент.
Начало в 23 00 пятницы по мск. Блю пост здесь. |
Crysis 3 Teaser Trailer USA
Watch on YouTube |
А чего это там в конце про 24-е апреля?
|
Патриарх, ну это как всегда трейлер трейлера, 24 апреля будет большой геймплейный ролик.
|
Это тизер, наверное. Ждём трейлер, хотя игру стопроцентно брать не буду, даже если дадут поиграть пришельцем.
|
Вот он геймплейный трейлер Crysis 3
Watch on YouTube |
Цитата:
|
Скрытый текст - Next Hatsune Miku Project Diva gameplay: Объясните мне, в чем смысл таких игр, я честно не врубаюсь, в чем кайф? Откуда фан берется? И люди ведь покупают подобные игры, и к тому же различия между подобными играми минимальны. |
komrad13, фан в кинце. Кому-то нравится Дьявол Может Кричать, а кому-то Мику. Кстати, не факт что первый сложнее в плане геймплея.
|
Купил таки Star Wars Old Republic... Это последний раз, когда я отдал EA деньги...
Упрощенный СтарТрек (онлайновый) скрестили с МассЭффектом (или ДрагонЭджем, кому что) и получили новый KotOR. Но сингловую игру приходится делить с другими (и деньги выкладывать каждый месяц -_-). Вот такая игра... Заставки радуют, конечно. Графика мультяшная слишком. Геймплей привычный, ничего нового. Кастомизации перса и остального до ужаса мало, я то надеялся... привыкли понимаешь к куче шмота и точной настройки лиц, индивидуальности захотелось, видите ли. У нас тут сингловая игра (но с другими игроками), обойдетесь без уникальностей. Ну может пока мало поиграл, но впечатления пока что вот такие... |
Макс Пэйн новый - в духе старых и не чрезмерно требовательный. Довольно красиво, и даже иногда слишком увлекается самоцитированием, вплоть до целых уровней.
Сюжет прост как пять копеек, как его не пыжатся подавать. Персонажи и вся драаама тоже никого не поразят. Болезнь современных экшенов в поздней стадии - чересчур много кат-сцен, заставок, и ведь скрипты порой жутко унылые и предсказуемые, поэтому раздражает нередко. Ещё то и дело начинается бессмысленный тир. Сложность игры смертельноопасная, начал на Сложном, уже сполз до Лёгкого на пятой главе. Убивают нередко, но ещё чаще - провал миссий - не успел, свалился и т.д. Возможно, проблема в том, что для мышки места нет, играю мышкой на клочке ноутбука, где нет клавиш :) Всё жду когда Пэйн окончательно сопьётся, побреется налысо, отрастит бороду и растолстеет, как обещано :) Может, тогда слоумо и прыжки станут редким подарком... Вообще сам геймплей своими слоу-мо и смешно дёргающимися от ранений ботами порой увлекает. Прикольная цитата звучала, типа, "они поплатятся за то, что подстрелили мою запасную руку для выпивки" (drinking hand) |
Binary Domain- довольно неплохой шутер с довольно интересной механикой. В большинстве игр прострелишь врагу пятку и он от этого погибнет. А здесь нет- нефига подобного, ибо враги тут роботы!!! Противник продолжить ползать в вашем направлении, чтобы с вами расквитаться, невольно вспоминаешь финальную сцену из первого "Терминатора". Отстрелишь голову- и горе-терминатор начинает стрелять в других горе-терминаторов. В общем расчленанка как часть игровой механики удалась!
А теперь технической части. Игра изначально разрабатывалась под консоли и с этим связаны некоторые неприятные при игре на ПК. Оптимизация тут хорошая, игра не тормозит и выдает прекрасную картинку. Но с управлением тут по-хуже, расположение кнопок по умолчанию тут своебразное, отзывчивость мыши не очень и почему-то под игру никому не удается нормально настроить геймпад. |
Кто-нибудь может объяснить почему вокруг кикстартера и его клонов такой хайп? Новостные сайты следят, на форумах и бордах обсуждают. Что-то вообще приличное из этой донаторской бизнес схемы вышло?
|
Waterplz, я планирую через родственницу в сша запустить проект летом на кикстартере. В сентябре максимум.
А в конце осени, говорят, возможно, снимут сша-ограничения. Цитата:
видел много мошенников на кикстартере, т.к. углубленно изучал там несколько разделов |
Купил Secret world...
Сетинг в принципе радует. Зомбяшки, телепорты, огромные паропанк-роботы, нечисть, мифы... шикарна. Забавное распределение сторон, забавный сюжет. Кастомизация не очень богатая, но вполне приличного и уникального перса можно сотворить. Классов нет, можно по ходу игры прокачивать то, что нужно. Графика с анимацией приличные, хотя анимация губ убивает... В общем можно вполне играть. =3 |
Поиграл в Inversion. Ну как поиграл - посмотрел. Милое кинцо на вечерок. Няшная гравирука, разрушаемость, уши Хавока из всех щелей
|
Начал в Game of Thrones RPG - на удивление огого. Как и у любого шедевра - баги, плохая детализация, графика прошлой эпохи, боевая система оттуда же. Напоминает KOTOR в мартиновском антураже, пока практически никакого пафоса, адекватные небезынтересные квесты, нет ммо-стайла как в ДА, нет избранности, как в МЕ, и пока что нет магии, ихуууу, выбор классов первого персонажа был из щитника, берсеркера и алебардиста (ну грубо говоря), вроде прописаны разные виды дамаги от разных типов уровна (режущий, колящий, дробящий, но за слова не отвечаю), вроде бы даже зависит от типа брони, т.е. привет моя любимая DnD 2.5, временами лютый олдскул - в частности боевка, ну да я уже говорил.
Навыки в бою нужны, бои сложные (играю на последней), лута нормально, не дябла, но и не МЕ2, бгг, сюжет пока годный, диалоги покатят, первый персонаж ниче, развиваю ему линию поведения фанатичного Ночного дозорного. "Мы давали клятву. Чего мы стоим, если нарушаем ее". Сценарий циничный и жестокий, но не показушно, лишних драм замечено пока не было. Чую шедевр. Надо догамать до второго персонажа (у них parallel stories). Сторонний сеттинг (в смысле, живущий в основном книгами и сериалом) не мешает, атмосфера кажется выдержана, разве что гипотермии у Стены не хватает так же, как и во всем Скуриме. Немного ностальжи - на престоле Роберт, Бенджин еще не пропал, Севером где-то за кадром рулит Нед, Мармонт еще не испорчен околопедофильским влечением к Сноу. Из минусов - отсутствие социального отыгрыша, мирные территории - это просто места с нпс, диалогами и торговцами, воровать, грабить, убивать, снимать на ночь таверну или женщину, жрать, ловить преступников, шутить с прохожими, бычить на стражников и играться сплинтер селл нельзя. upd Булетт-тайм вместо паузы, кстате, давеча придумал это в туалете - всегда так, только придумаешь, а кто-то уже реализовал |
Цитата:
|
Цитата:
|
Прошёл наконец-то Fire Emblem: Mystery of the Emblem, TRPG, вышедшую аж в 1994 году на Super Nintendo.
Вообще, сама игра является ремейком игры со старой доброй Nes, более известной как Dendy. Перенос на 32-бита добавил кучу мелких нюансов - например, расширил количество параметров у персонажей, но сюжетную линию сохранил в целости - спасение мира (tm) от злодея, жаждущего этот мир уничтожить(tm), правда, в отличие от большинства подобных историй, всё это происходит на фоне крайне запутанных политических и военных конфликтов между несколькими королевствами, некогда бывшими одной империей (что естественно, в плюс, хотя лучше бы просто политические дрязги без всякого спасения мира). Что понравилось - во-первых, высокая сложность. В отличие от многих TRPG, персонажа, зарубленного\заколотого\забитого\уколдованного к неизвестной матери, воскресить невозможно, а с учётом того, что большинство из героев, кроме тяжелой пехоты, товарищи хрупкие - сыграть так, чтобы никого не пришибли, весьма сложно. Даже огромный состав команды - всего до 45 бойцов, из них в поле от 10 до 18 "человеков" не спасает от избиения. Сюда же можно отнести систему зарядов для предметов - рядом с каждым есть счётчик, показывающий сколько раз можно данный "итем" использовать по назначению. Результат не замедлил сказаться - оружие ломается о противника подозрительно быстро, а заклинания у магов заканчиваются ещё быстрее). Во-вторых - стратегический компонент. Довольно простая, но хитрая система баланса по методу треугольника в оружии и магии и система противовесов ( примеры: меч лучше топора, топор лучше копья, копьё лучше меча; лучники получают огромный бонус при стрельбе по летающим оппонентам), вкупе с влиянием рельефа - простор для тактики весьма и весьма солидный. Помимо этого - мелочь, а приятно - возможность персонажей-кавалеристов спешиваться ( возможность использовать их как пехоту и как кавалерию) - мало где подобное встречал. Что не понравилось: 1) вынесенный на боевые карты микроменеджмент. Армия воюет в одному углу карты, а лорд, который армию возглавляет, торчит в противоположном - закупается.(((( 2) Затёртый сюжет - как я сказал, лучше бы просто политические дрязги, без спасения мира (tm). 3) Неимоверная длительность при осторожной игре - часов восемьдесят. Я начинал её проходить ещё до Нового года, по часу-полтора за "сеанс", но довольно высокая моя занятость дотянула её аж до сегодня.) К графике, имхо, придираться бессмысленно - несколько улучшенная рисовка с Nes, большегоя от ремейка и не ждал. P.S. Чуть не забыл. Она на английском.) |
А что там в Day Z кто-нибудь да или волна прошла мимо юзеров МФ?
|
Al Bundy, я старательно игнорирую.
|
Начал играть в Darksiders 2, ну, ребята себе не изменили, это все такой же фестиваль ворованных отовсюду идей, боевка - кастрированный синтез ГоВ и ДМК, никаких интересных няшностей типа джампсанселов пока замечено не было, но, по крайней мере, это уже лучше кликфеста первой части, главный герой - просто вылитый Разиель из LoK, гигантское дерево явно сперто из Xenoblade, система диалогов - из масефекта, все остальное сперто из первой игры, которая комуниздила элементы еще из десятка тайтлов. Зачем-то добавили горы рандомного лута и "типаэрпегеэлементов".
Играется на удивление бодро, бггг. |
Недавно прошёл "Spec Ops: The Line" от Yager Development и Darkside Game Studios, вышедшую в июне этого года.
"Сюжет в игре - как сюжет в порнофильме. Он должен быть, но он не так уж важен" - эту фразу приписывают Джону Кармаку, отцу жанра боевиков от первого лица и одному из первых лиц в разработке "Wolfenstein", "Doom" и "Quake". С того времени сценарии конкретно боевиков стали гораздо сложнее, но нельзя сказать, чтобы в большинстве своём они отдалились от этой концепции. "Spec Ops: The Line" же вышел игрой, в которой сюжет - это главное. И сюжет не абы какой - создатели вдохновлялись романом "Сердце тьмы" Джозефа Конрада и вышедшей гораздо позже его киноадаптации "Апокалипсис сегодня". Так что будьте уверены, происходящая в полуразрушенном Дубае история будет очень жёсткой и трагичной. Сценаристы расщедрились на некоторую свободу выбора (не влияющую на прохождение, но затрагивающую отношение игрока к происходящему), несколько концовок и очень мощные твисты. Единственная проблема истории в том, что нам толком не объясняют, что же конкретно произошло в Дубае до нашего прибытия, а противостояние, в котором нам придётся поучаствовать не становится понятным до конца. Часть сведений можно найти в разведданных, разбросанных по локациям, но вопросов остаётся достаточно. Это было бы большой проблемой, если бы сюжет игры не был более личным - то, что происходит с главными героями, и их переживания выставляются на первый план. Если бы не сюжет, "Spec Ops: The Line" была бы обычным боевиком от третьего лица, каких сейчас много. Только два момента заслуживают внимания: сложность игры и элементы тактики. О первом мне судить трудно - я играл на тяжёлом уровне. Если вы хотите вызова, советую последовать моему примеру - перезагружаться мне приходилось часто. Что касается тактических элементов, то они максимально упрощены. С другой стороны, ничего лишнего в них нет, а каждый приказ на атаку сопровождается тщательным планированием: наши солдаты достаточно умны, но, если вы их направили на десяток противников, не удивляйтесь, когда вам придётся поднимать союзника с песка. О визуальной части игры говорить много я не буду - "Spec Ops: The Line" вышла очень симпатичной, но ничего особенного я, опять же, не увидел. А вот звуки и музыка удались на славу. Особенно саундтрек - чуть психоделичный, тяжёлый и отлично подходящий пустынному Дубаю и ужасам, творящимся на экране. О мультиплеере я ничего сказать не могу - не пробовал. Уж извините. Итог: сильный в первую очередь сюжетом боевик. Удивление года, уж точно. Оценка: 9,0 |
Текущее время: 12:04. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.