Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

Терри П 12.09.2013 12:37

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646626)
А что бы это изменило, постфактум-то? И так чуть больше, чем дофига намеков на недобросовестность компании-перевозчика было роздано.

Ничего, особенно учитывая что травкой мог баловаться кто-то из матросов или предыдущих пассажиров. :smile:

lolnoob 12.09.2013 12:53

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646626)
.. которые, разумеется, специально для этого безмозглые приключенцы выставят на палубу и обведут несколькими красными кружками, для удобства выцеливания...

Ну, я тут мониторю ваши предложения, и там есть "облить горючими веществами часть корабля, чтобы врагам было скользко" + "создасть запасы горюче-взрывающихся веществ, чтобы кидать во врагов".
И вот представьте себе ваш корабль, как стену, облитую маслом, с торчащими из нее (из стены) пушками. И враг стреляет по этой стене. Если он пробьет ее ниже ватерлинии - будет течь. Если он попадет в одну из пушек, вероятно, будет пожар.
А тут еще бонусы в виде горшков и облитого маслом корабля.
Я к чему тут пишу - ваши масло-дегте-коктейли - это ж не гранаты. Они нестабильны. И вы на деревянном корабле. И ваша команда - неполная, это значит, им нужно бегать вдвое больше и быстрее. При обстреле может возникнуть паника, при панике ваши сосуды могут опрокинуться. Да, и кстати, вы в море и качку никто не отменял. Выбор ваш, конечно.
Но я вижу ситуацию так:
Есть два пути - перестрелка или в ножи.
1) Перестрелка - это то, что вам командует UsuallySoldier - забронировать корабль, маневры и залпы. Все ваши гранаты, сосуды в данной конструкции только увеличивают пожароопасность на корабле.
2) В ножи. Это подплыть, дать залп в упор, закидать гранатами\сосудами и взять на абордаж. То есть то, для чего ваши гранаты нужны и то, чего UsuallySoldier, пытается избежать.

Shkloboo 12.09.2013 13:02

Но бой на горящем корабле - это куда пафоснее, трагичнее и превозмогабельнее. А потом команда все равно не особенно нужна, все равно с ними придется боротся после победы над пиратами.:obvious:
Вообще можно оборотню как во втором Властелине колец кидаться на врага с миной в зубах. Сделать только на палубе трамплин для него. А обратно - вплавь, благо он плавать умеет.

П.С. я бы на месте пиратов сто раз подумал, прежде чем сунулся на корабль-камикадзе, облитый маслом и нафаршированный коктелями молотова.

Franka 12.09.2013 13:30

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1646633)
Я к чему тут пишу - ваши масло-дегте-коктейли - это ж не гранаты. Они нестабильны. И вы на деревянном корабле. И ваша команда - неполная, это значит, им нужно бегать вдвое больше и быстрее. При обстреле может возникнуть паника, при панике ваши сосуды могут опрокинуться. Да, и кстати, вы в море и качку никто не отменял. Выбор ваш, конечно.

1) Шхуне требуется меньше народу, чтобы работать с парусами, + (если верить справочникам) большая часть работ ведется с палубы.
2) с коктейлями может ты и прав)

Скрытый текст - очередная (большая) цитата из Стивенсона - морской бой:

Покуда Даниель рысцой поднимается из трюма «Минервы», таща за собою мешок с боеприпасом, он чувствует, как все эти снасти неумолимо выбираются втугую. Каждая ступенька — щёлканье палов, как будто невидимые матросы вращают кабестан в его голове. Последний час он провёл ниже ватерлинии, не в самой уютной части корабля, зато вне опасности от летящих ядер, — разбивал тарелки молотком и горланил старые песни. Никогда в жизни он так не отдыхал душой. Однако сейчас он взбирается по трапу в самой середине корпуса: как раз в такое массивное «яблочко» будут целить пираты, не уверенные в своей способности навести фальконеты на более мелкую мишень.

Посредине «Минервы», сразу за огромным стволом грот-мачты, начинается шахта, идущая до самого трюма; два винтовых трапа закручены в противоположные стороны, чтобы те, кто спускается, не мешали тем, кто поднимается; или чтобы дряхлые доктора с мешками битой посуды не путались под ногами у юнг, бегущих из трюма… с чем? Свет тусклый. Вроде бы это полотняные мешочки: тяжёлые раздутые многогранники с торчащими из углов ржавыми гвоздями. Даниель рад, что поднимается по другому трапу. Не хотелось бы напороться на такой мешок — верная смерть от столбняка.

На батарейной палубе происходит какая-то важная операция. Все орудийные порты закрыты, за исключением одного, приоткрытого на ширину ладони, в правом борту, то есть недалеко от того места, где появляется с трапа Даниель. Несколько относительно важных офицеров стоят у этого порта полукругом, как на крестинах. Сквозь доски сверху доносятся глухие удары. Это может быть обстрел; а если может быть, значит, он самый и есть. Кто-то выхватывает у Даниеля мешок и тащит к центру батарейной палубы. Матросы с пустыми мушкетонами набрасываются на него, как шакалы на кость.

Даниеля резко отодвигает локтем человек, тянущий трос, пропущенный через маленькое отверстие над орудийным портом. В итоге: (1) Даниель падает на костлявый зад; (2) указанный порт раскрывается, являя квадрат внезапного света. В нём прорисован такелаж маленького судёнышка: так близко, что кто-нибудь помоложе мог бы на него перепрыгнуть. Человек — пират — с этого корабля направляет мушкет в сторону Даниеля, но его настигает яркий сноп старого фаянса с верхней палубы «Минервы». «Ежи бросай!» — кричит кто-то. Юнги с мешочками подбегают к орудийному порту и обрушивают лязгающий космос на палубу пиратского судёнышка. Через минуту та же процедура повторяется у левого борта — значит там тоже есть пиратский корабль. Орудийные порты снова закрываются, так что никто не успевает полюбоваться красочным зрелищем: выпущенными по ним созвездиями крупных свинцовых шариков.

Соотношение вопли/крики заметно возрастает. Даниель (помогая себе встать и бочком перебираясь в безопасный уголок поближе к грот-мачте, чтобы на досуге составить список жалоб) предполагает, что вопят босоногие пираты, напарываясь на ржавые гвозди. Тут он слышит: «Пожар! Горим!» и видит, как через приоткрытый порт, клубясь в солнечном луче, вползает облако дыма. Какой-то инстинкт заставляет Даниеля позабыть ушибы вместе с растяжениями — он с проворством восьмилетнего юнги преодолевает последний отрезок трапа и оказывается в кружевной тени парусов. Уж лучше мушкетные пули, чем пожар внутри корабля.
Однако горит не «Минерва», а пиратский шлюп. Вдоль половины правого борта провисают концы. Каждый из них привязан к ржавому абордажному крюку, закрепленному за фальшборт или за выбленку. Пираты рубят абордажные тросы!

Теперь моряки бросаются к левому борту, где по-прежнему остаётся пиратский вельбот. «Минерва» кренится влево. Показывается вельбот, и в тот же миг по нему выпаливают два десятка мушкетов и мушкетонов. Даниель едва успевает увидеть результат — ужасающий, — как «Минерва» снова кренится вправо и закрывает вельбот.

Матросы бросают оружие в ящики и лезут по вантам. Ван Крюйк на юте отдает команды в блестящий медный рупор. Внизу много матросов, которые могли бы подсобить в работе, но они не показываются. Даниель уже немного разобрался в тактике пиратской войны и понимает, что ван Крюйк хочет скрыть от Тича истинный размер команды.

Они больше часа шли с попутным северным ветром (хотя сейчас он, кажется, стал чуть западнее). Южная оконечность мыса Кейп-Код прямо впереди. Однако задолго до берега «Минерва» села бы днищем на грубый бурый песок. Поэтому она поворачивает и берёт курс круто к ветру. Простые слова — например, «поворачивает», — означают процедуру столь же сложную и разработанную в деталях, как избрание нового Папы. Рослые крепыши-матросы бегут к брасам и шкотам фока-рея и кливера; они занимают позиции на баке и на бушприте, но вежливо сторонятся, пропуская марсовых, которые взбираются по вантам, чтобы развернуть фок и что там ещё на фок-мачте выше. Это дремучий лес флотских частностей, наблюдать за ним — всё равно что смотреть, как пятьдесят врачей режут разом пятьдесят разных животных. Полвека назад Даниель восхитился бы, увлёкся такой жизнью, стал капитаном. Однако сейчас, как шкипер, спешащий зарифить или убрать паруса, пока чересчур свежий ветер не бросил корабль на мель, он старается пропустить всё, без чего может обойтись, и понять главное: «Минерва» берёт круче к ветру. В ее кильватерной струе беспомощно дрейфует шлюп, паруса полощутся, матросы пытаются мокрой парусиной сбить пламя, не наступая при этом на «ежи». В нескольких милях севернее, на выходе из залива, поджидают ещё четыре корабля.

Дрожь пробегает по снастям «Минервы»: паруса вступают в новые отношения с ветром, всё натягивается втугую, как и положено. Она идёт в самый крутой бейдевинд, курсом норд-ост. Через несколько минут судно снова рядом с пиратским шлюпом, от которого поднимается уже не столько дым, сколько пар. Пираты пытаются поднять паруса. Очевидно, фаянсовый бой и ржавые гвозди полностью их деморализовали; никто уже толком не понимает, что и когда делать. Движения шлюпа неубедительны.

Тем удивительней, что ван Крюйк, без всякой надобности, снова даёт команду к повороту. «Минерва» разворачивается и встаёт на дыбы, тараня шлюп в середину корпуса, потом вздрагивает, вдавливая килем в воду его обломки. Дюжие баковые матросы абордажными саблями и топорами срубают с бушприта паутину чужого такелажа. Ван Крюйк с юта наводит пистоль за борт и, распустившись внезапной лилией дыма, ускоряет тонущим пиратам дорогу в ад.

...

Во время короткой передышки между стычками Даниель сидит у себя в каюте и напряжён до предела. Это не холодная собранность человека, вовлечённого в убийство других людей (бой идёт с утра, так что чего уж теперь), а сосредоточенность игрока, поставившего на кон свою жизнь. Вернее, чью жизнь поставил на кон капитан, у которого — мягко выражаясь — богатый и сложный внутренний мир. Разумеется, всходя на корабль, вы вверяете свою жизнь капитану, но…

Кто-то смеётся на юте. Неуместное веселье расходится с мрачным настроением Даниеля и потому злит. Смех презрительный и несколько злорадный, но вполне искренний. Даниель уже ищет, чем бы стукнуть в палубу над головой, потом осознаёт, что смеётся ван Крюйк и что развеселила капитана некая техническая подробность, которая по-голландски зовётся «зог».

Грохот на верхней палубе [52], и «Минерва» вновь превращается в совершенно иное судно; она сильнее кренится, боковая качка заметно усиливается. Даниель догадывается, что переместили какой-то груз. Он встает, выходит на шканцы и убеждается, что так и есть: здесь стоят короткие пузатые каронады, по сути — многотонные мушкетоны с малой дальностью и низкой точностью стрельбы. Однако с широкими жерлами, в которые канониры забивают всевозможные железяки: ядра, соединённые попарно цепями, гвозди, гроздья крупной картечи, уложенные в деревянные поддоны и закреплённые знаменитыми морскими узлами. Заряженные каронады подкатывают к фальшборту, что меняет момент инерции корабля и объясняет изменение периода качки…

— Подсчитываете шансы на успех, доктор Уотерхауз? — спрашивает Даппа, сбегая с юта.

— Что значит «зог», Даппа, и почему это так смешно?

Даппа делает серьёзное лицо, как будто ничего смешного тут нет, и указывает через полмили открытого моря на шхуну под чёрным флагом с белыми песочными часами. Шхуна с наветренной скулы [53] и движется параллельным курсом, но с явным намерением скоро сблизиться и взять «Минерву» на абордаж.

— Видите, как медленно она движется. Мы их обгоняем, хотя ещё не поставили грот.

— Да, я собирался спросить — почему мы его не поставили? Это самый большой парус на корабле, а мы пытаемся идти быстро, разве не так?

— Грот традиционно ставят и поворачивают артиллеристы. Не поставив грот, мы заставим Тича поверить, что нам не хватает людей и на паруса, и на пушки.

— Не стоит ли раскрыть карты ради того, чтобы обогнать шхуну?

— Мы обгоним её в любом случае.

— Но пираты хотят, чтобы мы с ними поравнялись, и потому, наверное, спустили плавучий якорь или что там ещё — отсюда уменьшение скорости.

— Им незачем спускать плавучий якорь — шхуну тормозит «зог».

— Вот опять! Что означает сие слово?

— Ее кильватер, взгляните на её кильватер! — Даппа с досадой машет рукой.

— Да, сейчас, когда мы… э… пугающе близко, я вижу, что её кильватерная струя могла бы опрокинуть вельбот.

— Чёртовы пираты взяли на борт такое число пушек, что шхуна осела, и у неё огромный отвратительный «зог».

— Вы хотите меня этим успокоить?

— Это ответ на ваш вопрос.

— Так «зог» по-голландски «кильватер»?

Полиглот Даппа утвердительно улыбается. Половина зубов у него свои, белые, половина — золотые.

— Да, и это куда более удачное слово, поскольку происходит от глагола «зёйген», то есть «сосать».

— Не понимаю.

— Любой моряк вам скажет, что кильватер засасывает корабельную корму: чем больше кильватер, тем сильнее он засасывает и тем меньше скорость. Эта шхуна сосёт, доктор Уотерхауз.

Капитан ван Крюйк что-то сердито кричит. Даппа взбегает на ют, дабы завершить дело, которому помешал Уотерхауз. Даниель поднимается за ним, проходит на корму, огибает шпиль и спускается по узкому трапу в кормовую часть орудийной палубы. Отсюда он входит в каюту, из которой обычно брал замеры температуры, и начинает опасный путь к нависающим над водой окнам. Сухопутному наблюдателю каюта показалась бы приятно просторной; на взгляд Даниеля в ней решительно не хватает, за что держаться. То есть, когда корабль кренится, Даниель пролетает большее расстояние и развивает большую скорость, прежде чем на что-нибудь наткнётся и сумеет её погасить. Однако в конечном счете он добирается до окон и смотрит на «Минервин» зог. Тот, несомненно, присутствует, но в сравнении со шхуной «Минерва» практически не тормозится кильватерной струей. Бернулли следовало бы провести здесь день-два…
С подветренной стороны их нагоняет пиратский кеч, и Даниель почти уверен, что у того с кильватерной струей всё в порядке. Явственно виден плавучий якорь. «Минерва» идёт в самый крутой бейдевинд: она может идти полнее, но не может идти круче. Поскольку кеч с подветренной стороны, «Минерва», увалившись, немедленно подставит себя под мушкетный огонь и абордажные крючья, наверняка приготовленные на палубах. Однако кеч, с его косым парусным вооружением, легко может привестись к ветру. Так что даже если «Минерва» будет сохранять прежний курс, кеч запросто зайдет ей наперерез и тем облегчит задачу медлительной шхуне.

Это вполне объясняет вторую причину, по которой Даниель убрался в каюту: дальше от сражения он мог бы укрыться, только выпрыгнув за борт. Однако и здесь он не находит желанного успокоения, поскольку видит ещё два пиратских корабля, нагоняющих их сзади; оба больше, чем предыдущие.

Взрыв, затем второй, затем сразу несколько; очевидно, что-то преднамеренное, потому что Даниель ещё жив, и «Минерва» на плаву. Он распахивает дверь на орудийную палубу; там темно и тихо: все канониры у пушек левого борта, и ни одна из них не стреляла. Очевидно, палили каронады верхней палубы.

Даниель оборачивается и видит, что кеч остался позади, с подветренной раковины [54]. Впрочем, в нём уже трудно узнать кеч: это корпус, покрытый грудой провисшего такелажа и ломаной древесины. Одна из пушек окутывается дымом, и что-то ужасное несётся прямо на Даниеля, увеличиваясь в размерах. Он начинает падать, скорее от головокружения, чем с какой-то сознательной мыслью. Стена картечи достигает окон, стёкла вылетают разом. Лишь несколько осколков попадают в лицо и ни одного — в глаза; везение, труднообъяснимое с точки зрения натурфилософии.

Дверь снова распахивается, то ли от силы выстрела, то ли от того, что Даниель на неё упал, так что теперь он лежит головою на батарейной палубе. Внезапно плотно сжатые веки обдает светом и теплом. Может, это ангельский хор, а может, легионы огненных демонов, но он в такое не верит. Или на «Минерве» взорвался пороховой погреб, однако это сопровождалось бы громким звуком, а он слышит лишь скрип выкатываемых орудийных станков. Ноздрей касается освежающий морской бриз. Даниель отваживается рискнуть и открыть глаза.

Все орудийные порты левого борта распахнуты, все пушки выдвинуты. Артиллеристы тянут тали, наводя орудия на цель, другие правилами поднимают казённые части пушек и подставляют под них клинья: короче, идут лихорадочные приготовления, как к бракосочетанию короля. Держа в руках зажжённые пальники, артиллеристы выбирают нужный момент, а Даниель… бедный Даниель не догадывается зажать уши руками. Он слышит один или два выстрела, после чего глохнет. Одна за другой четырёхтонные махины пушек отскакивают назад легко, как воланы.
...

H2O 12.09.2013 15:51

Могу еще предложить спустить на воду лодку с двумя бочками пороха. Или одним.
Больше ничего предложить не могу, кроме как плыть быстрее и повредить врагу паруса.

SunnyBоy 12.09.2013 16:12

H2O, с трудом представляю себе таких тупых пиратов, которые внезапно вот так вот возьмут и наткнутся на самопальную мину. Для этого нужно быть как минимум компьютерным ботом или иметь фамилию, закачивающуюся на -ашенко)

Всего через каких-нибудь дня три-четыре (ибо на выходных, небось, очередная пауза - картошка) реального времени мы доберемся до морской битвы, потерпи еще немного... и можно будет проявлять фантазию в искустве уменьшения поголовья людей на Тейе и кровавого мочилова))
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1646634)
я бы на месте пиратов сто раз подумал, прежде чем сунулся на корабль-камикадзе, облитый маслом и нафаршированный коктелями молотова.

Мвахах. А это мысль: запугать убийц досмерти, ну, или рассмешить -)

Кстати, если ищутся идеи для организации теплой встречи вражеского десанта, то в цитате, приведенной Франкой, упоминаются "ежи" из гвоздей. Любой, кто попробует запрыгнуть на палубу, офонареет от гвоздя в пятке и вряд ли много навоюет и назахватывает. Вот таких "ежей" вполне реально рассыпать по палубе, ибо матросы, как правило, ходят босиком. Обувь не выдерживает постоянного контакта с соленой водой. Ее носят только офицеры и то больше из соображений имиджевого характера, чем практического.

Терри П 12.09.2013 16:25

Нет, картошки не планируется и пост будет раньше.

UsuallySoldier 12.09.2013 17:32

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646586)
можно сделать самодельные) Или коктейли Молотова. Уж кленовый сироп-то или патока на камбузе найдется по-любому. И спирт вполне можно было перевозить в трюме.

Для брандскугелей рановато - они только с XVIII века известны.)
А в противном случае - придётся очень близко подходить, а я этого не хочу.
Я вообще предлагаю подрезать крылья шлюпу и быстро унести ноги бейдевиндом.
А дальше - пусть пираты мозги себе мучают, как при повреждённой корветной оснастке догнать шхуну, удирающую по своему курсовому углу.)

Franka 12.09.2013 18:00

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646688)
Вот таких "ежей" вполне реально рассыпать по палубе, ибо матросы, как правило, ходят босиком.

А "наши" матросы тоже левитировать не обучены) В цитате "ежей" закидывали на вражеские суда.

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1646710)
Я вообще предлагаю подрезать крылья шлюпу и быстро унести ноги бейдевиндом.

Я за, вот только позволит ли ГМ... Возможно, в таком плане недостаточно опасностей и превозмогания. (с)

Терри П 12.09.2013 18:08

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646729)
Я за, вот только позволит ли ГМ... Возможно, в таком плане недостаточно опасностей и превозмогания. (с)

Нее, ГМ не включает ГМ'ский произвол без необходимости, все будет зависит от ваших действий и везения. Уйдете - значит уйдете. :smile:

SunnyBоy 12.09.2013 20:30

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646729)
А "наши" матросы тоже левитировать не обучены) В цитате "ежей" закидывали на вражеские суда.

Что? О_о
В цитате стреляли по вражеской команде осколками и гвоздями, ага - это, конечно, отлично сработает, если команда "оппонентов" выстроится на палубе и будет ждать, пока по ней сделают залп. В обратном случае сильно затруднит перемещения по палубе и оттянет время, но не нанесет урона.

На собственном судне натягиваются абордажные сети, чтобы перекрыть доступ в части палубы, которые не защищаются с оружием в руках, и ставятся классические ежи (доски с вбитыми гвоздями) у бортов, дабы атакеры, перепрыгивающие при абордаже к вам в гости, испытали на себе все прелести ведения войны без правил. Ставятся такие заград-сооружения в строго определенных местах и никто из "своих" по этим "ежам" ходить не собирается.
Ссылку не дам. По памяти все. Кажись, из "Пиратов Америки" за авторством Эксквемелин.

Franka 12.09.2013 20:40

Вряд ли у нас будет возможность накидать вражескому судну всякой всячины. Ну, если потенциальным абордажникам в принципе возможно отвести загончик вида "атаковать только сюды", то конечно можно и на своей палубе насыпать. И по трамвайным путям по перильцам фальшборта подсолнечного масла бутыль пролить по всему периметру этого загончика. Тут смущает только рассыпание этих "столбнячных прививок" по всей палубе при маневрах.

Кстати, товарищи, а чей сейчас ход? По идее, наш корабль подготовлен для маневра, можно бы и...

UsuallySoldier 12.09.2013 20:45

Franka, да, сейчас поверну барабан всё будет.

SunnyBоy 12.09.2013 20:45

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646806)
Вряд ли у нас будет возможность накидать вражескому судну всякой всячины. Ну, если потенциальным абордажникам в принципе возможно отвести загончик вида "атаковать только сюды", то конечно можно и на своей палубе насыпать. Тут смущает только рассыпание этих столбнячных прививок по всей палубе при маневрах.

Наверно, я криво выразил мысль. Не нужно рассыпать гвозди по собственной палубе. Нужно возле бортов установить ежей. У "врагов" выбора особого нет, куда десантироваться. Именно туда и будут) Или ты представляешь себе пиратов, способных перекидной трап ажно на мачту закинуть или прыжком перенестись метров на пять вперед? :smile:

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646806)
Кстати, товарищи, а чей сейчас ход? По идее, наш корабль подготовлен для маневра, можно бы и...

По-моему ход ГМ-а. Рензо взял курс в бейдевинд. Ждем действий пиратского корабля. Сможет ли он к нам приблизиться? Есть ли у "гада" возможность идти наперерез? И т.д., т.п.

Franka 12.09.2013 20:52

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646810)
Нужно возле бортов установить ежей.

Прибить, что ли? ПОтому что даже в мешочках из-под пороха (если у нас такой порционный в ходу), они будут кататься по всей палубе при кренах.


Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646810)
Или ты представляешь себе пиратов, способных перекидной трап ажно на мачту закинуть?

А я вообще себе исключительно плохо процесс абордажа представляю. Даже хуже, чем маневры. Вот и туплю во всеуслышанье. Как наберусь инфы, тупить перестану, чесслово.

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646810)
По-моему ход ГМ-а

ГМ рассказал нам про безвременно скопытившегося капитана и про то, что местные офицеры ( а как, кстати, если корабль только вот был захвачен, по словам девицы? Или и тут наврала?) наводили ужас на конкурентов. А про движение корабля противника известно, что оный немного притормозил, чтобы взять попутчицу. А вот есть ли какой-то ответ пиратов на наши действия с парусами, пока неведомо. Хотя за ними по идее должны были следить офицеры противника.

Кстати, подозреваю, что героине с ножом в случае фул-контакта с командой противника придется отсиживаться. Коротковато оружие против абордажных сабель.

UsuallySoldier 12.09.2013 22:22

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646817)
Кстати, подозреваю, что героине с ножом в случае фул-контакта с командой противника придется отсиживаться. Коротковато оружие против абордажных сабель.

Я постараюсь сделать всё, чтобы "контакта" не произошло.

А вот и расположение, кстати.

Скрытый текст - Мегасхема:D:
http://s40.radikal.ru/i087/1309/67/da877ac96fe7.jpg

Большая синяя стрелка - направление ветра.
Чёрная маленькая - пираты.
Красная маленькая - "Альбатрос".
Серые маленькие стрелки - вероятные курсовые углы пиратского шлюпа относительно ветра.
Оранжевые маленькие стрелки - примерные курсовые углы нашей шхуны относительно ветра.
Прим.: курсовой угол - угол, на котором судно развивает максимальную скорость относительно текущего ветра.


Ula 14.09.2013 22:08

Кого ждем?:blush:

Franka 15.09.2013 07:26

Ula, мастера.

SunnyBоy 15.09.2013 10:49

Ula, с моря погоды)
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646810)
Ждем действий пиратского корабля. Сможет ли он к нам приблизиться? Есть ли у "гада" возможность идти наперерез? И т.д., т.п.

Мы свой "ход" сделали. По картинке, любезно предоставленной Южли Солдиром, "Альбатрос" и пиратский корабль идут курсами, которые приведут к сближению в какой-то момент, но затем угловой ветер должен дать нашему кораблю преимущество в скорости. До тех пор, пока не узнаем, что делают пираты, писать особо нечего. От себя могу накатать филлюр, а по текущей главе разве что пост с приготовлениями "артиллеристов" - явно ведь будем стрелять.

lolnoob 15.09.2013 12:41

Это ничего, если квента будет перенасыщена юмором? (но точной с точки зрения географии, геополитики, геометрии, и сэттинга седьмого моря) А то я утерял талант серьезно писать=(

SunnyBоy 15.09.2013 12:43

lolnoob, это только плюс)

H2O 15.09.2013 14:29

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1648132)
Ula, с моря погоды)Мы свой "ход" сделали. По картинке, любезно предоставленной Южли Солдиром, "Альбатрос" и пиратский корабль идут курсами, которые приведут к сближению в какой-то момент, но затем угловой ветер должен дать нашему кораблю преимущество в скорости. До тех пор, пока не узнаем, что делают пираты, писать особо нечего. От себя могу накатать филлюр, а по текущей главе разве что пост с приготовлениями "артиллеристов" - явно ведь будем стрелять.

Ну...а я могу добавить про приготовления стрелков.
Можно еще на бортах доски с гвоздями и битые бутылки расставить. пусть они к нам лезут и практикуются в йоге, хе-хе.

lolnoob 15.09.2013 20:30

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1648345)
Можно еще на бортах доски с гвоздями и битые бутылки расставить. пусть они к нам лезут и практикуются в йоге, хе-хе.

Идея хорошая. Вот только если они к вам полезут, то это значит, что они встали бортом к борту, а перед абордажем всегда принято давать залп. И залп придет вам прямо в борт, расшвыривая все ваши ежи, капканы и хитрые ловушки по палубе, как хорошую шрапнель. Если готовы ловить свои поделки зубами - вперед!

UsuallySoldier 15.09.2013 20:48

Дог'огие товаг'ищи! Я же сказал - я всеми силами попытаюсь не допустить абордажа. Зачем тут все эти ухищрения? Орудийно-ружейная перестрелка - еще куда не шло, но мясорубки я не хочу.)

H2O 16.09.2013 13:18

Вопрос: Волькеру построить матросов в довольно разреженный строй (вдруг ядро?) удастся? Попробую организовать нечто вроде той линии Монтегю. В общем, стрелки как можно быстро меняются местами после выстрелов: после выстрела одни отходят для перезарядки...понятно, да?
И надо приготовить доски с бутылками. Расставлять непосредственно перед абордажем. Если он будет, конечно.
и ведьма судьбы может как-нибудь повлиять на сражение? Хотя бы благословением капитана?

lolnoob 16.09.2013 14:11

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1648986)
Вопрос: Волькеру построить матросов в довольно разреженный строй (вдруг ядро?) удастся?

Конечно, удастся. У вас же их мало + не все умеют стрелять=)
Что-то я туплю, черновик квенты выкину сюды завтра.
П.С. В двух словах - это будет вестенманнавеньярский фехтовальщик=)

Ula 16.09.2013 16:18

H2O, два благословения - это перебор, слишком активное влияние на судьбу, АпАснА.

Franka 16.09.2013 17:05

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1648579)
я всеми силами попытаюсь не допустить абордажа

Коллега, против нас безжалостный рандом и (вероятно) чувство юмора ГМа, хе-хе-хе...

Мне б тоже не хотелось абордажа. Сейчас не удержусь и начну цитировать м/ф "Остров сокровищ" - от неприличных размеров сабли капитана Смоллета до его же микро-арсенала "Я буду драться за двоих! Нет, за четверых! За двенадцать! За т-т-т..."

Кстати, вам не кажется, что мастер уже довольно долго отмалчивается? Может, у него что-то случилось?

И еще одно "кстати" - ведьмы судьбы могут у одного благословение забрать (кому уже не надо), а другому сразу наложить?

Ula 16.09.2013 18:25

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1649133)
И еще одно "кстати" - ведьмы судьбы могут у одного благословение забрать (кому уже не надо), а другому сразу наложить?

Неть. Твоя же героиня не может просто вынуть ножик из трупа, который только что убила, и воткнуть в другого, потому как на первый труп ножик уже не влияет. Благословение - это ход.

Терри П 16.09.2013 18:41

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1649133)
Кстати, вам не кажется, что мастер уже довольно долго отмалчивается? Может, у него что-то случилось?

Да, ничего особенно, ухожу с работы, в смысле увольняюсь, поэтому приходится работать за троих. :smile:

Сегодня будет пост точно. :smile:

SunnyBоy 16.09.2013 18:52

Franka, Ula, Сорте стрега может накладывать сколько угодно благословлений, но на одну цель не больше, чем значение ее (волшебницы) соответствующего навыка. К примеру Мечей.

Ну, и не забываем, что каждое применение магии - это Кубик драмы. Их у тебя конечное число. А по количеству людей, на которое волшебствуешь, вроде никаких ограничений.

lolnoob 17.09.2013 15:04

Сдались вам эти благословления!
Пусть лучше ведьмочка проклянёт одного вражеского пушкаря, чтоб у того пушку заклинило и произошел взрыв в стволе. Это веселее, чем бегать с кадилом по палубе как боепоп "Благословляю вас, дети мои".
(а я слоупочу...дайте мне пинка чтоль )

H2O 17.09.2013 15:49

Для сего деяния нужно как-то переправить ведьму на вражеский корабль. Может, опытной ведьме это не понадобится, но...кажется, наша не из таких.

lolnoob 17.09.2013 16:32

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1649655)
кажется, наша не из таких.

Она может, я знаю.

Терри П 17.09.2013 18:36

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1649634)
а я слоупочу...дайте мне пинка чтоль

На
http://s002.radikal.ru/i200/1006/7c/fb2d8bf237fa.gif

Стало легче?:smile:

Franka 17.09.2013 18:53

... я не спец, но подозреваю, что героине Улы пора опробовать подаренную добродетель "Интуит"...

lolnoob 18.09.2013 10:18

Скрытый текст - цифыри:
Национальность
Вестенманнавеньярец
Ларсфолк.
Вестенманнавеньярский рунный расклад:
Кто пришел в этот мир?
-Руна Форнюфт: Недостаток Гедонист.
Что в начале его?
- Руна Станс: Имущество (2).
По какому пути он пойдет?
-Руна Стерк: Стойкость.
Какой итог его ждет?
-Руна Киндихед: Обязанность (2)
Характеристики (56)
Мощь - 2
Мастерство - 3
Стойкость - 3
Разум - 2
Характер - 3
Школа фехтования (25)
Лигстра
Преимущества:
Большой
Боевые рефлексы
Стойкость
Имущество (2)
Умения и Навыки
Тяжелое оружие
Атака - 3, парирование - 2
Лигстра
Мощный удар - 3
Ближний бой - 3
Агрессивная атака - 3
Борьба
Захват - 3
Атлетика
Работа ног - 2
Спринт - 2
Моряк
равновесие, лазание, узлы, рангоут - 1
Языки:
Вестенманнавеньярский - 1
айзенский - 1
монтеньский - 1

ну вот и мой смешной мышун.
Постараюсь накидать ему биографию и подобрать имя (и здесь беда - ничего кроме попсового Сигурда в голову не идет)
Как видно из навыков, зарабатывает на жизнь сей господин нарезанием салями, бретерством и прочим членовредительством.
Но, в отличие от жадюг-вендельцев, он - человек большой души (и желудка) и кроме денег также думает о таких вещах как воинская слава и т.д.
Не дурак надраться и подраться. Способен оценить хорошую шутку (если она не в его адрес). Любит путешествовать.
Достаточно давно в наших Палестинах, поэтому не ходит полуголым, да и вместо топора таскает меч (Большой меч - это, конечно, старомодно и дает повод для шуток в адрес его хозяина, но не так диковато как большой топор).

Franka 18.09.2013 10:25

lolnoob, интересно) А "мясо" будет? В смысле, светлый образ и жизнеописание большого северянина-фехтовальщика, обремененного неким Имуществом? ;)

Мысль вслух
Кстати, для северных народов подошла бы персональная добродетель "Иннуит". Она включала бы в себя умение развести костер из льда, приготовить комплексный обед из кожаной обувки, и абсолютный иммунитет к холоду. Бонусом - умение предсказать погоду по оттенкам ломоты в суставах с точностью 100%.

lolnoob 18.09.2013 10:44

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1650474)
интересно) А "мясо" будет?

Как только я придумаю оболтусу имя. Не писать же мне "Икс Игрексон"=(

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1650474)
Кстати, для северных народов подошла бы персональная добродетель "Иннуит". Она включала бы в себя умение развести костер из льда, приготовить комплексный обед из кожаной обувки, и абсолютный иммунитет к холоду. Бонусом - умение предсказать погоду по оттенкам ломоты в суставах с точностью 100%.

Не, у меня он довольно быстро перебрался (рубать блондинок в тлеющей гражданской войне как-то неправильно) в более цивилизованные места (отсюда языки) да и тепло там, на Севере, на в самом-то деле, теплее, чем в той же Уссуре=)
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1650474)
неким Имуществом?

Это, по таблице, - на 1000 гильдеров. Но из описания, я думаю, лучше я оформлю это в виде дорогого браслета.
У него еще Обязанность (2) - если ничего в голову не придет, грохну ее, пусть будет Немезида=)

Franka 18.09.2013 10:54

lolnoob, шучу я) Мельком сразу в книге игрока прочла "Интуит" как "Иннуит" и как-то закрепилось в голове.

UsuallySoldier 19.09.2013 21:33

Ну-с, наша Сорте Стрега сотворит что-нибудь с медальоном, или Ренцо так и "рулить" кораблём с побочными эффектами?:smile:

H2O 20.09.2013 13:13

Может, выбросить этот медальон за борт?
Или в пушку зарядить, авось до противников долетит...

Ula 20.09.2013 14:59

Я снова с вами! Прошу прощения за задержку.

Вопросы ведущему: Луиза прокляла корабль с помощью цацки? Она благославляет корабль противника?

Теперь о медальоне и плане действий: цацку нужно переправить на корабль противника. Герой Санни может запульнуть висюльку стрелой на корабль противника, если попутно он убьет Луизу, то смоет кровь боцмана со своих рук:D На лодке можно подобратятся к кораблю противника и выстрелить? Можно разыграть изгнание Баюна с корабля. К тому же Баюн научился плавать:good:

Терри П 20.09.2013 15:04

Ula, сейчас напишу пост как ты изучаешь медальон.

SunnyBоy 20.09.2013 21:24

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1652059)
Теперь о медальоне и плане действий: цацку нужно переправить на корабль противника. Герой Санни может запульнуть висюльку стрелой на корабль противника, если попутно он убьет Луизу, то смоет кровь боцмана со своих рук:D

На совести Баюна ни пятнышка - она вся уже давно однотонного, черного цвета)
Если проклятье действительно завязано на побрякушку, можно попробовать отправить ее обратно ведьме. Тут согласен.

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1652059)
D На лодке можно подобратятся к кораблю противника и выстрелить? Можно разыграть изгнание Баюна с корабля. К тому же Баюн научился плавать:good:

Да шож такое то, а? А обратно чо, вплавь? Вот ироды... Гринписа на вас нет :sad:

Franka 21.09.2013 07:54

SunnyBоy, а отчего ты о критических ранах не позаботился?

SunnyBоy 21.09.2013 11:56

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1652434)
SunnyBоy, а отчего ты о критических ранах не позаботился?

Была такая мысль, да как-то времени не было в пороховом погребе перевязками заниматься. Впрочем, я не большой сторонник превозмогабельных решений, вроде "он вынул топор из живота и вышел покурить как ни в чем не бывало". Логично пострадать и покряхтеть о тяжести бытия, потребовать постельный режим и все такое... Заодно к Лусии поприставать)

Вообще, по итогам сессии все ранения должны "стираться". Вопрос к Терри: требуется ли сейчас Баюну и Эсси лечение?

lolnoob 21.09.2013 13:39

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1599451)
Как и его родители, парень наделен даром пьерьем, но Никогда не использует способности на людях.

Никогда не говори никогда=)
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1652476)
Вообще, по итогам сессии все ранения должны "стираться". Вопрос к Терри: требуется ли сейчас Баюну и Эсси лечение?

Вообще, обычно конец сессии устраивают в следующие моменты:
1) герои долго и нудно едут, плывут, летят в пункт назначения.
2) "И прошел месяц, год, неделя"
3) "Через полгода герои вышли из больницы"
и т.д. и т.п.
А тут, только вы спрятались в каюту, как подплыли пираты.
Не, ну если Баюн с Эсси у нас Люциандры на пол-ставки, то все норм=)
П.С. А медальон я бы на месте ведьмы тупо выбросил за борт.

Franka 21.09.2013 13:53

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1652503)
Не, ну если Баюн с Эсси у нас Люциандры на пол-ставки, то все норм=)

Люциандр тоже неделями регенерирует. Эсси вообще, как положено, ходит и болеет. точнее, работает и болеет. Превозмогает, тскзть. Санни, кстати, мастер вправе, восстанавливая историческую справедливость, наградить котеГа заражением крови от грязного абордажного тесака за пренебрежение личной гигеной. Или ты думаешь, что покойный боцман драгоценный спиритус на обеззараживание ковыряльника переводил? =Ъ

Ula 21.09.2013 20:13

Ведьма стенает, заламывает руки и ждет вдохновения. Такие дела.

UsuallySoldier 21.09.2013 23:01

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1652515)
Санни, кстати, мастер вправе, восстанавливая историческую справедливость, наградить котеГа заражением крови от грязного абордажного тесака за пренебрежение личной гигеной. Или ты думаешь, что покойный боцман драгоценный спиритус на обеззараживание ковыряльника переводил? =Ъ

И добавить к этому, например, триппер за ... кгхм... случайные связи - в духе хоть ты и кот, но нефиг лезть к кому попало?:D

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1652732)
Ведьма стенает, заламывает руки и ждет вдохновения. Такие дела.

Мы очень на вас рассчитываем.:smile: Я в любом случае жду манипуляций с медальоном, а потом буду крутить бабаран барабан штурвал.

H2O 22.09.2013 23:54

Надеюсь, не понаписал чуши...

Franka 23.09.2013 07:42

Напишу филлер - отправлю героиню завтракать и кубики на лечение кидать (хоть и с пенальти, ога). Все равно что при маневрах, что при абордаже толку от нее не будет. =)

... А ведь Mikki так своего персонажа и не проапгрейдила...

Mikki 23.09.2013 19:40

Franka, я не могу...я правда так и не поняла толком, что и как там надо делать...эх...такие дела)

Franka 23.09.2013 21:18

А ты реши для себя, чем твоя героиня будет заниматься по ходу игры. На мой взгляд, поскольку у нас идут сплошные боевки и стычки, активно действующий (дерущийся, кха-кха) герой должен быть с высокими показателями навыков физкультуры (Работа ног, Падения, Перекаты из Атлетики - у тебя вся атлетика со значением 1, а падений с перекатами вообще нет). Это если ты хочешь играть много бегающей и встревающей в контактные стычки героиней. В ту же степь - увеличение показателей навыков Фехтования - у тебя же целая школа фехтования есть. Если подкачать, она будет результативней. И я бы тебе очень посоветовала подкачать Огнестрельное оружие. В твоем случае, с изящной героиней благородного происхождения, отыгрыш "снайпера" будет органичней, чем "мордобойца". Ты ведь изначально повела героиню как довольно робкую девушку)

Санни очень советует тебе подкачать навыки доктора, и я его очень понимаю)

Есть подозрение, что в обстановку дворца, или хотя бы города, где можно было бы проявить дипломатические и придворные таланты, мы вряд ли скоро (или вообще) попадем. Так что увеличивать навыки Придворного или Исполнителя (на мой взгляд) не очень целесообразно. Их просто негде будет применить.

***
Резюмируя, предлагаю тебе решить, как ты хочешь дальше играть героиней (может ты вообще хочешь кардинально сменить стиль игры и подать как то, что девушка распробовала самостоятельность и приключения). Наметить общий вектор (станешь ли ты из Лусии делать стрелка, доктора, а может вообще хочешь ее в модельеры продвигать, или в соблазнительныци и интриганки), а оттуда уже будем все вместе циферки считать.

Санни, ты помнишь навскидку, при каких действиях применяется Характер?

Делить предстоит 20 очков опыта и сколько-то кубиков драмы, если ты решишь из них тоже сделать очки опыта.
Вот, что пока у тебя есть:
Скрытый текст - оцифрованная квента:
Атрибуты
Мощь – 2
Мастерство – 4
Стойкость – 2
Разум – 3
Характер – 2
(Итого 56 ОГ)

Прошлое
Тройка мечей: Ваш дядя научил вас обращаться с пистолетом в 10 лет.
Бесплатное получите умение «Огнестрельное оружие»

Настоящее
Семерка Чаш: Получите бесплатно 2 Очка к преимуществу «Кастильский клинок».

Будущее
Восьмерка мечей: Долг чести (найти брата) 2 очка.


Преимущества

Университет (2 ОГ)

Кастильский (Акцент Торрес) (ч/п) (1 ОГ)
Монтень (р) (0 ОГ)
Водачче (р) (2 ОГ)
Авалон (р) (1 ОГ)

Кастильский клинок: Клинок Торрес (2с2, +3 к числу выброшенному на урон) (за карту «настоящего»)

Гражданские навыки
Доктор (Диагноз – 3, Первая помощь – 1, Хирургия – 2). (1+2+6=9 ОГ)
Торговец (Швея – 3). (1+1=2 ОГ)
Человек искусства (Музыкант[гитара] – 3, Пение – 1). (1+1+1=3 ОГ)
Придворный (Стиль – 1, Оратор – 1, Танец – 1, Этикет – 1). (1 ОГ)
Специализация: Равновесие – 3. (3 ОГ)

Военные навыки
Атлетика (Лазание – 1, Метание – 1, Работа ног – 1, Спринт – 1). (2 ОГ)
Фехтование (Атака – 1, Парирование – 1). (2 ОГ)
Специализация: Верховая езда – 1. (1 ОГ)
Огнестрельное оружие (Атака – 1, Перезарядка – 0). (За карту «прошлого»)

Школа фехтования Галлегос:
Навыки фехтовальщика: Финт (фехтование) – 1, Ответный удар (фехтование) – 1, Обманный прием (tagging) – 1, Поиск слабости (Галлегос) – 1.


Скрытый текст - шпаргалка прокачки:
Цитата:

Навык прокачивается за удвоенное количество ОО.
Характеристики прокачиваются за упятеренное количество ОО.

К примеру, навык Атака (нож) с 2 до 3 качается за 3 x 2 = 6 ОО
А чтобы прокачать характеристику Силу с 2 до 3 нужно 3 x 5 = 15 ОО.

Силу с 1 до 2 Ренцо может прокачать всего за 2 x 5 = 10 ОО.

Баюн вынужден качать стойкость до 5 (за 5x5=25 ОО), чтобы использовать свой пьерьем (хотя вот если бы кое-кто отжалел Баюну благословления, он бы мог навыки покачать). Не стану давать непрошенных советов, но рекомендую всем "бойцам" озаботиться Мастерством 3, а остальное вкладывать в оружейные навыки, вроде навыков из школы фехтования.
Уле же можно "качнуть" Стойкость (ее магия тоже основана на Стойкости) и вложиться на оставшиеся ОО в навыки Сорте.

Опыт
По мере ваших приключений мастер будет награждать вас очками опыта или ОО (XP). Ваш мастер, скорее всего, даст вам 1-5 ОО за игровую сессию, кроме того, все сохранившиеся у вас кубики драмы перейдут в ОО. Возможно, что вы получите еще несколько очков от использования «прошлого». Однако мастер вправе увеличить или уменьшить полученное количество так, как он сочтет нужным. Вы можете тратить ОО на то, чтобы увеличить возможности «Героя» следующими способами.

1.Приобретение нового умения
Приобретение нового умения требует 10 ОО. Приобретение нового умения в процессе игры гораздо дороже, чем при создании Героя и предполагает то, что вы найдете нового учителя, который может научить вас неизвестному вам умению. При приобретении нового умения вы получаете 1 ранг во всех основных навыках, так же как при создании Героя, но за одним исключением. Если вы уже владеете навыком, входящим в состав нового умения, ваш полученный за покупку умения ранг 1 не добавляется к существующему рангу, как добавился бы при создании Героя. Поэтому, в случае если вы имеете «работу ног» 2 и приобретаете умение «Бокс», свободный ранг, который вы могли бы получить за это умение не дается, и к «работе ног» не добавляется.


2. Приобретение нового прошлого
Вы можете приобрести новое «прошлое» за 3, 6 или 9 ОО, что дает вам, соответственно 1-, 2- или 3-очковое «прошлое». Вы можете иметь количество «прошлых», равное рангу вашего «Характера». Если вы уже имеете 2 «прошлых» и «характер» 3, вы можете приобрести только одно прошлое.

3. Увеличение навыка
Для того, чтобы увеличить навык, вы должны потратить количество очков опыта, равное удвоенному рангу, который вы хотите получить. Например, если вы желаете повысить навык с 2 до 3, вы должны потратить 6 ОО. Вы можете поднять навык только на 1 ранг за Главу. После создания Героя дополнительные навыки требуют для повышения стольких же очков, сколько и основные, поэтому, с точки зрения стоимости, более выгодно начинать с низкими дополнительными навыками и повышать их уже в ходе игры. В большинстве случаев вы сможете поднять свои навыки только до 5 ранга.

4. Увеличение характеристики
Доя того, чтобы увеличить характеристику, вы должны потратить количество очков опыта, равное пятикратному значению того ранга, который желаете
получить. Например, в случае если вы хотите повысить характеристику с 3 до 4, вы должны потратить 20 ОО. Вы можете поднять характеристику только на 1 ранг за Главу. В случае, если у вас нет специальных преимуществ или способностей вы сможете поднять свои характеристики только до 5 ранга.

5. Присоединение к школе фехтования
С разрешения мастера вы можете присоединиться к новой школе фехтования. Для этого вы должны владеть обоими умениями, указанными как основные требования и найти мастера в этом стиле, согласного заниматься с вами. Затем вы должны потратить 50 ОО. Мастер может так же потребовать других затрат, например времени или денег потраченных на тренировки.


Franka 24.09.2013 19:37

В общем, предлагаю такой вариант прокачки:

В Атлетике повышаем Работу ног (защитный навык) до 2 - тратим 4 очка
В Фехтовании повышаем имеющиеся Атаку и Парирование до 2 - тратим 8 очков
В Огнестрельном оружии повышаем Атаку до 2 и Перезарядку до 1 - тратим 6 очков

Итого затрачено 18 очков из 20. Можно взять какой-нибудь новый дополнительный навык к умениям Доктора (ЧЕЗ, какие есть, надо смотреть); можно взять 2 кубика Драмы и получить на распределение 4 очка. С 4 очками можно поднять навык Доктора Первая помощь с 1 до 2, можно улучшить до 2 любой навык из школы фехтования.

А можно все перетасовать и улучшить Хирургию до 3. Для этого можно забрать очки из Фехтования (атаки и парирования), а героине не ввязываться в течение главы в рискованные фехтовальные стычки (только с с врагами уровня Приспешников)))

Mikki 24.09.2013 19:52

Franka, хорошо. прокачиваем доктора, и Лусия будет прятаться за мужественные спины)

Franka 24.09.2013 19:56

Mikki, только Хирургию или Хирургию и Первопомощь?

Mikki 24.09.2013 19:58

Хирургию и Первопомощь

UsuallySoldier 24.09.2013 20:04

Кгхм...а результат действий нашей ведьмы я могу узнать? Хотя бы здесь, не обязательно в игровой теме.


Текущее время: 00:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.