![]() |
Дон Хикот, если так нужны деньги, можно взломать за пять минут через артмани почти любую одиночную игру, или совсем любую, если подогнать какой-нибудь трейнер или консольные команды. Но, конечно, истинное задротство - юзать подобные полубаги, как и в свитках, и фоллычах, когда упирался в стену в стелсе и продолжал идти, и качался навык (и так можно было не только стелс качать). но всё это не минус, поскольку это скорее бред со стороны юзера подобным онанизмом заниматься, когда либо играй, когда хочется играть, на то и рассчитано, либо взломай более простыми и быстрыми способами. При иных вариантах - просто выставляешь себя лохом. Комп на ночь оставлять ради игры, лол. Тру-майнинг.
Так что не аргумент. И это можно счесть багоюзерством, а оно порицается, как известно; а в сетевой игре нещадно банится. Ведьмак не имеет багов? Каждая часть при выходе небось имела багов не меньше, чем в маскараде, просто тогда толком не умели нормально патчи до конечных покупателей доводить. Кстати, помнится при втором прохождении фэйбла3 (первую концовку завалил, решил исправить уже позже на боксе) деньги накопились достаточно быстро за счёт недвижимости без всякого простаивания компа. |
Это не полубаги, а конкретная игровая механика.
А вот наш уважаемый знаток лучших игр на планете и признался в использовании взломщика. ну-ну. Кстати, да, хоть деньги во втором прохождении фейбла текли рекой, так только потому что стартовый капитал был заработан игрой на дудочке. Часа два, если не больше, игры на чертовых клавишах 123. Вот это геймплей! |
Цитата:
|
Дропнуть говноигру из-за того, что она говно, при этом дав ее частям три шанса, это играть, как мудак?
Знать о возможностях взломов еще с детских лет - это признаться в использовании взломов? Диагнозы понятны, сектанты. Залог хорошей истории это, наверное, быть уверенным, что главный герой всегда выживет и победит любое зло) |
Цитата:
|
Ранго, В маскараде есть смертельные концовки, дядя. Ну и ты привел игры, где персонажи и так почти окончательно мертвы. А в фейбле как раз таки не всё так просто с победами добра над злом в любой части, тем более если ты сам отыгрываешь за зло.
Ну и таки в соулсах очевидно умирать в тысячу раз (или в миллион... тут все равно умножение на ноль) неприятнее, вреднее и наказуемее, чем в ведьмаке, да) так что о чем споришь - непонятно |
Давайте я вам вброшу :)
В своё время сильно мотивировали поиграть в первого Ведьмака. Бросил я его ещё на вводной миссии, когда герой стал упираться в 10-ти сантиметровые бордюры. После такого на сюжет вообще пофиг. И к Ведьмакам стойкая нелюбовь. |
Цитата:
Я же сразу спросил - если ведьмак плох (условие), то приведи пример аналога, но лучше. Ты приводишь, но оказывается, что а) лично твои примеры (а не М. и А.Б.) точно так же не выдерживают ни одного твоего же контраргумента и всё дело очевидно только во вкусовщине. б) примеры не к селу ни к городу как в случае с баннер сагой, так как в ней нет ни боёвки, ни открытого мира, ни огромного бюджета, ни графики, а одни лишь текстовые квесты и атмосфера. Проще признать, что идеальной игры жанра рпг или экш-рпг с открытым миром, достойной графикой, шикарными квестами, великолепной проработанной боёвкой и прочим на сегодняшний день попросту нет. И игры, во всяком случае, этого направления ещё не могут претендовать на что-то большее, чтобы встать на уровень хотя бы с летними блокбастерами. |
Цитата:
к слову, открытый мир никому не нужен. в халф-лайфе 2 его не было. в дарк мессия не было. и т.д. всех это устраивало и устраивает до сих пор. а крупный тайтлы излишне открытый мир только портит, вредя сюжету, т.к. отличный сюжет даже в рамках одной деревушки сварганить до сих пор не могут. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
вот зачем надо играть в ведьмака |
Ведьмак - говно и хайп. Просто фанбойчикам слишком застит глаза, чтобы суметь это признать.
|
Да уж, Vasex, видно как ты в Ведьмак 3 играл и насколько ты знаком с игрой в целом... Какую бабу выбрать - вещь второстепенная. Скажу по секрету, можно вообще никого не выбирать и ни с кем не мутить.
А основные концовки связаны с Цири. Положительные: Цири - ведьмачка и Цири - императрица. И отрицательная: Цири уходит в портал и не возвращается, а Геральт находит свою смерть на болотах. Все остальные элементы идут текстом на фоне картинок. |
Smeagol, там ни цири, ни ведьмак не умирают, хватит выдумывать. Это а-ля половина персонажей умерла в концовке "ЗВ7: Пробуждение силы", очень переживал я за судьбы злодея на разваливающейся планете и раненного возможно на смерть нигры. Но гляди-ка, бегают в трейлере новой части живёхонькие.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Просто в первом ведьмаке над ней посмеивались - был диалог, помнится, где сам Геральт смеялся над идеей ведьмачки, императрицы и убермага в одном лице, в третьей же сделали фокусом всего сюжета, что на пользу игре явно не пошло. |
Цитата:
https://www.youtube.com/watch?v=JtCyJVMl6wk И это все. Трупов не показали, согласен, но "жили долго и счастливо" явно не про эту концовку. |
Текущее время: 02:30. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.