![]() |
Цитата:
Цитата:
Концовка Карпишина тоже попахивает бредом, но зато она прекрасно укладывается в то, что творилось до этого - почему Коллекционеры строили протожнеца, почему Жнецы первым делом атаковали Землю, почему им так важно собрать человеческую расу (комментарии Предвестника из второй части) и т.д. |
Скрытый текст - есть 2 вопроса: |
metos,
Скрытый текст - .: |
metos, оно тебе еще аукнется в будущем, перепройди.
Скрытый текст - по Миранде: |
Скрытый текст - так ведь же: |
metos,
Скрытый текст - .: |
Teku, ну это не страшно, ибо Тали давно и надолго. Дрелла в топку.
Меня напрягает Кортез. Возникает ощущение что в какой-то момент Синий клик выполнит их с шепардом интимную завязку. Если это случится, я боюсь за сохранность монитора. |
Цитата:
|
Astair, так его и там можно к чертям послать, не?
|
Пролазил по цитадели целый час - как мальчик на побегушках с этажа на этаж лазил выполнять поручения, к концу хотел лично поубивать всех обитателей
|
BloodRavenCaptain, через ренегадскую реплику.
|
Вложений: 1
Astair, задница дороже.
Меня умиляют эти школотеории: http://www.youtube.com/watch?v=Tbghj...layer_embedded Разработчикам вообще сейчас нет смысла доделывать игры - вбрасывайте незаконченную игру, а фанаты будут создавать теории. Берите любую за канон - и заканчивайте! Даже выдумывать ничего не надо. Халтурщики. UPD: Что бы было, если бы "Властелин Колец" сделали Bioware. |
Цитата:
Дрела в топку совать не надо, с ним связан красивый ролик с рукопашным боем. |
Цитата:
Кстати по Кортезу с Канобу: Скрытый текст - .: |
А я вот первую часть вчера поставил. Знакомиться буду.
|
Цитата:
ЗЫ: в третий Масс не играл, но раз все так ругаются на концовку, она, вероятно, стоит внимания! |
Что вам этот Кортез?) Шепард жил и творил в 22 веке - вполне возможно к тому времени понятия о норме уже окончательно стёрлись. К тому же, если наш капитан строит отношения с рептилиями, это почему-то никого не смущает, а к вдовцу сразу цепляться начали.
|
escapist, с какими рептилиям? Азари не рептилий же вроде.
|
Женский вариант Шепарда может строить любовь с Тейном и Гаррусом (ладно хоть не с Рексом) - по-моему это ничуть не лучше, чем пилот-гей. Плюс той же женщине Шепарду ещё с первой части дали возможность вступать в однополые отношения, так что тут "Биовэр" лишь восстановили баланс)
|
Цитата:
|
Цитата:
|
И нет ли случаем какого хитрого патча для первой части, чтоб изображение таким зернистым не были. Все настройки щас на ультра-хай.
на коробке, кажись оптимизировали -- демка так глаз не режет. |
DOUBLE6IXSE7EN, зернистость можно отключить в настройках, если правильно понял о чем ты.
|
Grey Fox, если не в падлу -- напиши какие у тебя параметры для всяких там фильтров и текстур и проч. а то я в этом ничерта не понимаю.
|
DOUBLE6IXSE7EN, в настройках графики специальная галочка есть "включить зернистость".
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Скрытый текст - правильно ли сделал: |
Цитата:
Скрытый текст - 123: |
http://blog.bioware.com/2012/03/21/4108/
Цитата:
|
BloodRavenCaptain и др. товарищи, будте добры переводите английские тексты, задолбался в переводчики лазить. Я понимаю, каждый хочет почуствовать себя Сапковским, но я в школе немецкий изучал и уже забыл... три раза
|
Я сейчас перепрохожу второй МЕ, чтобы начать играть в третий. Миранда чудо как хорошо :) Хотя в целом, конечно, Масс Эффект очень детская игра, простая и прямолинейная - что не значит плохая. Просто лично мне взрослая, уходящая в хоррор и трагедию ДА2 больше по душе.
Зато в МЕ3 интересный и сложный мультиплеер, я вот после усиления еще ни разу не победил гетов на золоте. |
не знаю баг ли это, но не могу высадиться на раннохе. курсор превращается в какую-то красную линию, а планета не вертится стрелками
|
Вчера я наконец-то прошёл "Mass Effect 3".
"Mass Effect" - это самая важная для меня игровая серия современности. Первая её часть на данный момент пройдена уже пять раз (вполне возможно, что совсем скоро это число дойдёт до шести). Вторая же была пройдена "всего лишь" три раза, но первые два прохождения шли одно за другим сразу после получения копии игры - настолько сильными были впечатления. А теперь, спустя два года после второй части, всё это заканчивается. В каждой последующей игре серии BioWare старались устранить недостатки предыдущей и сделать различные элементы лучше. Что же изменили на этот раз? Предостаточно. Больше всего хочется поблагодарить канадцев за "оживших" "Нормандию" и команду. Во второй части члены экипажа практически не взаимодействовали между собой за исключением пары сюжетных споров "Миранда vs. Джек" и "Тали vs. Легион". В третьей же каждый обход кают и помещений корабля уникален. Шепард может поговорить с тем же Гаррусом, калибрующим орудия, а может застать его забавную беседу с Джеймсом в столовой. Чёрт возьми, с членами экипажа даже можно пересечься на Цитадели - буквально тяпнуть с ними пивка и пострелять по бутылкам на крыше одного из зданий. Немного жаль, что персонажам второй части за исключением СУЗИ места в команде не досталось, но тут можно понять разработчиков - при возможности потерять всю команду предыдущей игры то. Тем более, героям прошлой серии уделено достаточно внимания и так. Из разряда "удивили так удивили" отмечу изменения боевой системы и появление мультиплеера. Я, честно говоря, офигел. К третьей части BioWare сделали бои идеальными для игры. Нет ужасной системы укрытий и нагрева оружия из первой части. Нет позиционности боёв второй. Шепард стал гораздо более мобильным на поле боя, а противников очень сильно разнообразили и даже усложнили. Теперь приходится и побегать по локации, а не лениво постреливать из укрытия, не меняя позиции. Что касается мультиплеера, то вот уж где не ждал. Режим всего один. Карт - всего ничего (при этом все можно увидеть как локации для заданий N7 в кампании). Но при этом каждый запуск игры до продолжения прохождения кампании я совершал пару игр в мультиплеере. Он сложный, он интересный, а развитие персонажей увлекает. Что касается решения сделать кампанию зависимой от мультиплеера, то до получения копии игры я относился к нему прохладно, но после - вполне нормально. Не сильно уж и много от игрока требуется, чтобы поддерживать максимальную готовность для кампании. Практически все сюжетные задания в кампании великолепны. Мне подали отличную историю и подали шикарно. Прибытие Жнецов, ожидавшееся аж с 2008 года, таки наступило, и началась война. Шепарда гоняют по всей галактике, ему предстоят нелёгкие решения, он увидит много смертей. И всё это с диким пафосом и ДУШОЙ. Чем хорош для меня "Mass Effect 3" в итоге? Шикарными сюжетными миссиями (с редкими проблемами вроде лишней сопливости на Земле в начале игры и боя со Жнецом на Раннохе). Отличными побочными заданиями, в которых мы и судьбы персонажей увидим, и для борьбы со Жнецами что-то сделаем, и постреляем вволю. Живой "Нормандией" и кучей разговоров со знакомыми и новыми персонажами. И всё это - в шикарной постановке, с отличной атмосферой и музыкой. Плох ли чем-нибудь для меня "Mass Effect 3"? Увы, да. В последнее время все игры BioWare страдают от рутинного элемента: одинаковые локации бесконечных побочных заданий в "Mass Effect" и "Dragon Age II", длиннющие зачистки подземелий в "Dragon Age", исследование планет в "Mass Effect 2". Новинка не является исключением в этом плане. Я считаю, что выпиливание большей части совсем уж побочных заданий типа "найдите нам тотемчик" пойдёт игре только на пользу. Слишком уж много времени на это тратится, и чересчур игра сбавляет темп из-за этого между миссиями. А о финале трилогии надо поговорить отдельно. Всё происходящее, начиная с атаки на базу "Цербера" и до разговора с Катализатором идеально - вот так. Я даже не буду расписывать всё это подробно - там всё настолько шикарно, что перечисление займёт у меня тонны времени. А теперь о разговоре с Катализатором и, собственно, финале. В плане того, как нам всё подали разработчики справились на 100 %. На 200 %, блин. В плане того, что нам выдали в конце проблем у меня тоже нет. Но. Это совсем не тот финал, который я ожидал от игры. То, что есть, сделано очень хорошо и душещипательно. Но я просто ждал другого. И нельзя сказать, что я разочарован или дико обрадован. BioWare, тем не менее, респект, надо иметь яйца, чтобы именно так закончить игру. Единственный реалньый недостаток концовки - это произошедшее с "Нормандией" и командой. Что-то показанное не укладывается с произошедшим до этого. В общем, мне очень интересна активность сообщества вокруг концовки игры и очень интересно, что будут делать BioWare по этому поводу. Но я не могу сказать, что я требую от них изменения финала - он не является тем, чего я ожидал, но он отлично подан. Итог: завершение самой главной для меня игровой серии современности не лишено проблем, но в целом великолепно. Жду DLC и планирую прохождение третьей части остальными своими персонажами. Оценка: 9,0 |
Цитата:
И, ещё более любопытно, кто-нибудь в процессе всей трилогии хоть раз, на одну секундочку, мгновение, задумывался о проблемах машин и органики? Я - ни разу. Поэтому лично для меня финал был чем-то наподобие удара ногой в пах. |
Судя по описанному, финал лучше пафосной дряни по типу "битвы за Землю" и пафосной победы. Что не может не восхищать -)
|
Цитата:
Скрытый текст - Поехали: Цитата:
|
Скрытый текст - 1: Да, финал сильный. Если сразу поставить точку. Цитата:
В общем, свой удар я получил. Спасибо, новые части скорее всего пройдут мимо. Ещё есть, что отшибать, больше не хочется. |
Скрытый текст - тут мне инфу киданули: |
Цитата:
Как концовка даже не просто игры, а серии - однозначно хуже. Потому что пафосные, банальные концовки потому и банальные, что их легко приладить к произведению. Мы же имеем концовку, которая теоретически "крутая", но вот приладить которую (и даже просто реализовать саму по себе) банально не смогли. Вывод - "не умеешь - не берись". Это как лучше поставить пользователю не эффективную, но работоспособную программу, нежели не умея программировать, пытаться сделать что-то лучше и в итоге выдать набор багов с теоретически астрономическими возможностями. Цитата:
1) её раскрытие в игре полностью противоречит её подаче "без доказательств" в финале; 2) она не является заглавной темой, а имеет столько же прав, сколько история с генофагом, например. Почему финал вершит только одну побочную сюжетную линию, заваливая при этом все остальные? Цитата:
|
metos, к этому добавляю чисто технический момент.
Скрытый текст - Мало ли: |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Скрытый текст - Спойлер: |
Цитата:
|
У меня тоже все сюжетные линии закрыты. Искренне надеюсь, что концовку не будут переделывать в DLC, вот тогда я перестану их уважать.
|
Цитата:
|
Скрытый текст - Не забываем про спойлер!: |
komrad13, я бы не хотел этого даже если бы мне не понравилась концовка. Это было бы неуважение сценаристов к самим себе и к игрокам.
|
pokibor, да вы правы насчёт финала, у меня схожие чувства. Для меня в конце был только один выбор (и, кстати, довольно странно, что мне его предоставили) - тот к которому мы и стремимся все три игры. Остальное - это однозначная победа риперов.
Teku, обещали не переделать, но дополнить. А дополнять можно по разному;) |
Цитата:
Скрытый текст - Спойлер: Цитата:
|
Скрытый текст - кстати: |
Оказывается вот-вот выйдет 2 бесплатных DLC: новая карта к мультиплееру и раскрывающее концовку.
|
Цитата:
Но если главный сценарист уходит прямо во время работы над заключительной игрой, то это говорит совсем не в пользу главного сценариста. Совсем даже наоборот, возникает масса нехороших подозрений. |
Патриарх, скажем так, если бы его всё устраивало в работе команды, едва ли бы он ушёл на заключительной части собственной истории. Значит, возникли какие-то непреодолимые разногласия, тем более его вариант концовки почему-то задействован не был.
|
pokibor, вообще оказывается, что Карпишин никому не говорил про то какую он концовку задумал, он вообще ни слова не говорил про концовку.
Скрытый текст - DLC трейлер: |
Карпишин говорил, что ушел из Bioware что бы Ревана продолжить писать.
Далее он говорил, что вряд ли его присутствие что нибудь изменило бы. |
Скрытый текст - я наконец закончил игру: |
И вообще: "Ну вы и нажрались, командор, перед финальной битвой... Что снилось-то хоть?"
|
Руслан Рустамович, а он ему
Скрытый текст - сон: |
| Текущее время: 15:07. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd.