Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

Franka 06.09.2013 12:22

Ula, значит, никакой ошибки, можно все вписывать))) Первопост обновлен Изменены квенты Волькера, Эсси и Ульдериги.

Кубики драмы не трогала.

SunnyBоy 06.09.2013 13:15

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1644230)
А можно про этот пункт поподробней? ;) Если имелось ввиду преимущество Специальность, которое позволяет взять навык, не изучая умение, то оно должно фигурировать в Преимуществах.

Да, именно это и имелось в виду) Умение "верховая езда" стоит 2 ОГ и включает в себя основной навык "Езда верхом" и доп. навыки "трюковая езда", "вождение повозки" еще чо-то там. Я рассудил, что вряд ли персонажи Улы и Микки будут ездить на лошади стоя или пристегиваться к седлу и стрелять на скаку, потому сэкономил на ОГ и выбрал только основной навык (собственно "езда верхом") через специальность за 1 ОГ.
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1644212)
Вопрос к хорошо вникнувшим людям. У меня есть преимущество Специальность, которое позволяет получить отдельный навык в минимальной комплектации, не изучая всего умения. И так три штуки. Одну уже потратила. Если с очками героев все было понятно (1ОГ за поднятие базового навыка и 3 ОГ за дополнительный), то как тут быть с очками опыта? Действуют ли в этом случае основные правила прокачки?

Не имеет значения, как получен навык: через умение, в которое он входил или через специальность. Только при создании персонажа имеет значение был навык основным или дополнительным (и качаются они за 1 и 3 ОГ). В процессе же игры все навыки "качаются" за одинаковое количество ОО, по оговоренной выше схеме (стоимость нового ранга навыка равна удвоенному количеству в ОО). Независимо от того, дополнительный навык или основной.

Franka 06.09.2013 13:17

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1644277)
Да, именно это и имелось в виду

Хе) А чего тогда оно в Преимуществах не указано?

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1644277)
В процессе же игры все навыки "качаются" за одинаковое количество ОО, по оговоренной выше схеме

И это не может не радовать, что ни говори))) А твой вариант прокачки уже окончательный, или еще пилить будешь? В том плане, что в первопост его уже можно помещать?

Терри П, кстати, о кубиках драмы. Что-то появилось подозрение, что ты не считал потраченные по ходу действия кубики. У меня, к примеру, их было 5 штук, 2 штуки я тратила на улучшение бросков, значит, должно быть 5-2+2 выклянченных по итогам первой главы. Итого 5 штук, а не 7. Или в эту цифру уже вошли те, которые будут выдаваться в начале 2 главы?

SunnyBоy 06.09.2013 13:28

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1644279)
Хе) А чего тогда оно в Преимуществах не указано?

Для удобства чтения квенты поместил навык из военного умения, выбранный через специальность, в списке со всеми военными умениями.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1644279)
И это не может не радовать, что ни говори))) А твой вариант прокачки уже окончательный, или еще пилить будешь? В том плане, что в первопост его уже можно помещать?

Вариант окончательный. Все ОО вложены) Если Терри не против, то можно вносить в первопост тыц.

Franka 06.09.2013 13:32

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1644284)
Для удобства чтения квенты поместил навык из военного умения, выбранный через специальность, в списке со всеми военными умениями.

А ОГ на это преимущество количеством 3 штуки не забыли подсчитать? };)

Обновлены квенты Волькера, Эсси, Ульдериги, Баюна.
Кубики не трогала

Терри П 06.09.2013 13:39

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1644284)
Если Терри не против, то можно вносить в первопост

Не против

SunnyBоy 06.09.2013 13:40

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1644286)
А ОГ на это преимущество количеством 3 штуки не забыли подсчитать? };)

Оно стоит столько ОГ, сколько стоит выбранный им навык. Если бы выбирался доп. навык, то стоило бы 3 ОГ. А поскольку выбирался основной навык, то оно стоило 1 ОГ, которое посчитано и учтено, да)

P.S. Вопрос по сюжету:

Что будем делать, дамы и господа? :smile:

Franka 06.09.2013 14:04

Идея только одна - надо нашим стратегам-командирам на себя командование брать и смываться от пиратосов. Драться с ними несколько не с руки.

lolnoob 06.09.2013 15:15

Я сейчас собираюсь пошутить, так что без обид.
Я понимаю, что очки и их распределение не обязательно должны иметь какое-то отношение к игровому процессу, но вот просто бросилось в глаза:
Баюн научился плавать, понюхав подмышку Боцмана? Вы тогда труп не прячьте, может кто тоже плавать не умеет...

Терри П 06.09.2013 15:27

lolnoob, плавать умеют все, другое дело насколько хорошо. Он не научился плавать, он научился чуть-чуть лучше плавать.

Franka 06.09.2013 15:28

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1644338)
Баюн научился плавать, понюхав подмышку Боцмана? Вы тогда труп не прячьте, может кто тоже плавать не умеет...

В трюме тренировал скольжение и баттерфляй. Там всегда вода есть. =Ъ

Терри П 06.09.2013 15:38

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1644344)
В трюме тренировал скольжение и баттерфляй. Там всегда вода есть. =Ъ

Ага, или от частого перекидывания прорезалась кошачья память и рефлексы и он теперь замечательно научился плавать по-кошачьи. :vile:

Ula 06.09.2013 15:55

Считаю, что Ренцо и Волькер должны брать на себя общение с командой, ибо нелогично, если Ульдерига или Лусия возьмут бразды правления на себя, неправдоподобно.
Жаль, что Васекс так и не попал на корабль, ибо головной болью с капитаном было бы меньше.
Предлагаю начать с парламентерских переговоров, в ходе которых и назначим всем их роли в предстоящем сражении. К тому же нужно разобраться с ранами, полученными в бою с Боцманом.


И таки мне до сих пор непонятны мотивы любовницы Боцмана:(

Franka 06.09.2013 16:08

Мой персонаж вообще к своим прямым обязанностям готов перейти. В смысле, сделать перерыв в шпиёнстве и резне и для разнообразия позаниматься парусами)

SunnyBоy 06.09.2013 16:36

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1644338)
Я сейчас собираюсь пошутить, так что без обид.
Я понимаю, что очки и их распределение не обязательно должны иметь какое-то отношение к игровому процессу, но вот просто бросилось в глаза:
Баюн научился плавать, понюхав подмышку Боцмана? Вы тогда труп не прячьте, может кто тоже плавать не умеет...

Баюн стал выносливее опосля постоянных драк, а улучшение способностей к длительным мышечным нагрузкам вполне объясняет повышение способностей плавательных -) Ну, еще он пялился на уплывающую Луизу, ага. Можно сказать, схватывает на лету)

Цитата:

Сообщение от Ula (Сообщение 1644360)
Считаю, что Ренцо и Волькер должны брать на себя общение с командой, ибо нелогично, если Ульдерига или Лусия возьмут бразды правления на себя, неправдоподобно.

Удваиваю. Хотя ты недооцениваешь положение женщин в обществе 7-го моря. На Тейе практически равенство полов. Но Волькер и Ренцо у нас имеют морские и командирские навыки - им и рулить.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1644367)
Мой персонаж вообще к своим прямым обязанностям готов перейти. В смысле, сделать перерыв в шпиёнстве и резне и для разнообразия позаниматься парусами)

Баюн тоже, кстати, не первый раз в море. Умения моряка базовые есть, при необходимости сможет, по идее, участвовать в управлении такелажем: в качестве мускульно-лазательной силы. Тока командуйте) Но для начала нужно собственно команду "застроить") Предлагайте идеи, как речь толкать? Нагрузим Ренцо партийным заданием...

UsuallySoldier 06.09.2013 17:04

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1644225)
Ну как, поиграем в парусные маневры или сменим тип судна, пока это не стало важным? ;)

Имеющаяся трёхмачтовая гафельная шхуна вполне сойдёт.)

Так, покропаю циферки.

10 ОО в мощь - до 2
8 ОО в фехтование - парирование доведу до 4
2 ОО - буду плавать
1 ОО оставлю про запас, а кубики драмы не трогаю.

Скрытый текст - Теперь всё это выглядит так:

Имя: Ренцо ди (де) Анжелис
Пол: мужской
Национальность: Водачче
Возраст: 29 лет

Мощь: 2 (0 OГ) + (10 ОО)
Мастерство: 3 (16 ОГ)
Стойкость: 2 (8 ОГ)
Разум: 3 (8 ОГ) (+1 за национальность)
Характер: 2 (8 ОГ)

Фехтование: 25 OГ («Амброджиа» - один из коренных стилей Водачче) (требования: Фехтование, Грязная Драка)

Уровень мастерства: специалист\(новичок(в зависимости от используемой книги!) (+1 кубик)
- Нейтрализует пенальти за использование даги или кинжала вторичной рукой (и даёт преимущество «левша» бесплатно)
- Особые методы нанесения ран – даёт + 2 поверхностных ранения противнику от каждой пропущенной атаки (например, противник должен был получить 18 поверхностных ранений, но из-за этой особенности, если было заявлено её использование, получит 20).
Навыки: поиск слабости («Амброджиа»), финт (фехтование), ответный удар (фехтование), удар эфесом (фехтование).

Финт (feint):
Вы должны заявить финт при атаке противника. Сделайте бросок с «мастерства» + «финт». Ваш бросок должен превысить количество подъемов, равное «разуму» врага. Если вы сможете это сделать ваш противник не сможет избежать атаки используя активную защиту.

Ответный удар (riposte):
Ответный удар представляет собой парирование, сразу же после которого следует контратака. Для того, чтобы выполнить ответный удар вы должны провести активную защиту против удара противника, и затем, если защита была удачной, выполнить собственную атаку по противнику, который только что атаковал вас. При выполнении ответного удара вы получаете % кубиков, с округлением вниз, от вашего навыка «парирования» для проведения активной защиты и % кубиков от вашего навыка «атаки», так же с округлением вниз, для контратаки. За каждый ранг в навыке «ответный удар» вы получаете 1 кубик, который можете добавить или к активной защите или к контратаке. Эти кубики добавляются после того, как было произведено ополовинивание соответствующих навыков.

Удар эфесом (pommel strike):
Этот навык позволяет вам нанести сокрушительный удар эфесом в лицо противника. Вы должны заявить об использовании этого навыка вместо навыка атаки. Если ваша атака успешна, вы наносите противнику 0с2 поверхностных ран, а сложность попадания по нему снижается на 5 до конца следующей фазы.

Прошлое: Потерянная любовь (3 ОГ)

Слабость: Узел Судьбы (нахаляву, ибо Водаче), Лояльный (+10 ОГ)

Итого: 68 ОГ\110

Карты:
Прошлое: Кодекс Чести (особое прошлое. Карту не привожу, ибо карты дают только 20 вариантов прошлого, а у Водачче их 23. Выбирал при помощи программы - наугад).
*Пункт 5: Если вытащил клинок - убрать в ножны его можно лишь тогда, когда он обагрился кровью*.
Настоящее: шестёрка монет.
Однажды вас спасли от неизбежной смерти. Вы сдружились с вашим спасителем, и он пригласил вас вступить в свой орден.
*Вступление в ряды Ордена Розы и Креста – бесплатно. В случае отказа – преимущество – Связи с Рыцарями)(3 ОГ) - бесплатно.*
Будущее: восьмёрка монет.
Будь осторожен в духовных странствиях (Клятва 2).

Преимущества:
Левша (0 OГ – фехтовальная школа)
Гильдия фехтовальщиков (0 ОГ – фехтовальная школа)(Даёт право устраивать дуэли.)
Иммунитет к яду (1 ОГ)
*Водаччанская способность – один из видов отравы безопасен для персонажа. Иммунитет может быть как врождённым, так и приобретённым.*
Акцент Воддаче (0 OГ)
* Водаччанская способность – позволяет распознать по акценту собеседника-Водачче его «малую родину». В зависимости от акцента – усложняет или облегчает изучение иностранных языков.
Железная Воля (3 ОГ)
Дворянин (10 ОГ)
Лингвистика ( 2 ОГ)
Военная академия (4 OГ)

Языки: Водаччанский (Терамо)
Монтень (1 OГ (-лингвист))
Кастилия (1 OГ (-лингвист))
Айзен ( 2 ОГ (-лингвист))
Итого 92 ОГ\110

Гражданские умения:
Моряк (2 OГ)
(Основные умения: Лазание – 1, Равновесие – 1,Рангоут – 1,Узлы – 1)
(Дополнительные умения: Картография – 1 (3 ОГ), Кораблевождение – 1 (3 ОГ), Навигация – 1 (3 ОГ), Плавание - 1 (2 OO))

Итого 103 ОГ\110

Боевые умения (дешевле, так как Военная Академия):

Огнестрельное оружие (1 ОГ)
(Основные умения: Атака – 1)

Грязная драка (1 ОГ)
(Основные умения: Атака (грязная драка) – 1
Дополнительные умения: Парирование (импровизированное оружие) – 1 (3 ОГ))


Фехтование (0 ОГ - фехтовальная школа)
(Основные умения: Атака – 1 , Защита (парирование) – 4 (2 ОГ)) +(8 ОО)
Итого 110\110

В шапку игровой темы, будьте столь любезны.:smile:

Да, тип приближающегося судна?

Терри П 06.09.2013 17:09

UsuallySoldier, вообще твой перс его не видел, но это пиратский шлюп. Если у твоего перса найдется подзорная труба, он поймет что у корабля команды больше, а пушек несколько меньше, чем у вас.

Franka 06.09.2013 17:12

UsuallySoldier, сделано. Изменены квенты Волькера, Эсси, Баюна, Ульдериги и Ренцо

Очередь за Лусией и Луциандром)

П.С. Подзорная труба может у боцмана в каюте валяться с полным правом)))

UsuallySoldier 06.09.2013 17:19

Ага.
Если это большой шлюп, то у него корветная оснастка, или это извращённый большой вариант с косыми парусами?

Терри П 06.09.2013 17:27

UsuallySoldier, первое.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1644388)
Подзорная труба может у боцмана в каюте валяться с полным правом)))

Может

SunnyBоy 06.09.2013 17:40

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1644391)
Ага.
Если это большой шлюп, то у него корветная оснастка, или это извращённый большой вариант с косыми парусами?

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1644392)
UsuallySoldier, первое.

Ага. Раз нас пытается взять на абордаж корабль с прямым парусным вооружением, а наша шхуна имеет косое, то наше судно имеет преимущество в скорости при плавании в галфвинге или бейдевинде (проще говоря, курс судна, при котором ветер дует сбоку), а "враг" развивает максимальную скорость при плавании в фордевинде (когда ветер дует в корму).

Следовательно, нужно:
1) занять выгодный по отношению к ветру курс.
2) отдать команду зарядить книппеля (вид парных ядер, связанных цепью или что-то вроде, предназначенных для уничтожения парусов и мачт) и таким макаром еще больше замедлить ход пирата, что позволит оторваться от врага и выйти из зоны обстрела, в итоге смыться вообще нафик).
3) Собственное парусное вооружение приспускается в момент, удобный для вражеского выстрела, дабы максимально сохранить паруса и снова поднять их в нужный момент.

Upd. Но по-прежнему остается нерешенной задача "законтроливания" команды.
Пора толкать пламенную речь, Usually Soldier)

UsuallySoldier 06.09.2013 17:52

SunnyBоy, прекрати читать мои мысли.:smile:

Franka 06.09.2013 17:59

Надеюсь, что груз правильно сбалансирован и опасность опрокинуться нам таки не грозит. При общем-то разгильдяйстве команды...

Терри П 06.09.2013 18:04

Franka, ну их разгильдяйстве настолько далеко не распостраняеться. Не грозит, насколько ты в этом понимаешь.

Franka 09.09.2013 14:10

Персонаж будет ждать внятной команды)

Терри П 09.09.2013 14:11

Franka, это уже к UsuallySoldier'у

UsuallySoldier 09.09.2013 16:57

Терри П, мне техданные (скорость ветра, его направление, курсовой угол шхуны) определять самостоятельно?

Upd: поскольку ответа не было, некоторые моменты домысливал самостоятельно.

Скрытый текст - Схема:
http://s020.radikal.ru/i723/1309/34/4c43060004d2.gif
Паруса трехмачтовой гафельной шхуны:
1 — кливер-топсель; 2 — первый кливер; 3 — второй кливер; 4 — фока-стаксель; 5 — фок; 6 — фор-топсель; 7 — грот-стень-стаксель; 8 — грота-стаксель; 9 — брифок; 10 — грот; 11 — грот-топсель; 12 — апсель; 13 —бизань; 14 — крюйс-топсель.

Franka 10.09.2013 09:44

Терри П, твои НПС распорядятся, или мне на свое усмотрение вариант из предложенного Ренцо выбрать можно?

Терри П 10.09.2013 09:48

Franka, выбирай сама.
UsuallySoldier, ок.

H2O 10.09.2013 14:09

Даже не знаю, что добавить...разве что посоветовать (или приказать) зарядить пушки книпеллями и зарядить все пистолеты с мушкетами, что есть на борту. на роль боцмана Дорк может сгодиться. если настоящий боцман отсутствует.
Еще есть задумка промаслить края палуб на случай абордажа. Может, кто из абордажников и подскользнется...а еще лучше, если отправится остывать в воду.

SunnyBоy 10.09.2013 14:29

Всем привет. Технические проблемы с интернетом, потому не часто, но заглядывать буду.

UsuallySoldier, самых опытных матросов - на мачты. Часть такелажной команды отправь натягивать сеть над палубой (стандартная процедура во время боя, чтобы защитить людей от падающих обломков рангоута).

Артиллеристам - открыть порты, остальным дуть в бомбовый погреб за книппелями. А также за порохом и пороховыми зарядами. Несколько бочек с упомянутым Баюн из крюйт-камеры выкатит лично, так и быть. Цели для книппелей - паруса, квартердек вражеского судна можно попробовать бомбардировать разрывными ядрами, буде такие обнаружатся в припасах.

Поднять амбразуры, если они есть. Если нет, оборудовать из матрасов, бочек, досок - из того, что есть. Выставить стрелков. Нескольких отправить на марсы. Цели - офицеры и вражеские стрелки.

И, да. Такелажная команда ни за чем в трюм не спускается, а остается для управления парусами. Иначе ни о каком маневрировании не может быть речи.

P.S. Через какое-то время наваяю пост от лица Баюна. Если H2O не против исполнять функции боцмана, то мог бы непосредственно отряжать матросов в команды для исполнения приказов Ренцо. Покричи на них, чтобы меньше думали и больше делали) "Якорь тебе в пузо, чо постали? Ты, ты и ты - в погреб! Гребите ластами! Пошевеливайтесь, безногие каракатицы" :smile:
Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1645718)
Еще есть задумка промаслить края палуб на случай абордажа. Может, кто из абордажников и подскользнется...а еще лучше, если отправится остывать в воду.

Лучше не допустить абордажа. Остреляемся - уйдем.

P.P.S. В любом случае командир (капитан) на судне должен быть только один, потому постараемся выполнять все, что прикажет персонаж ЮжлиСольдира, Ренцо.

UsuallySoldier 10.09.2013 17:21

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645723)
Поднять амбразуры, если они есть.

Что касается амбразур для стрелков, полагаю, что их нет.
Хотя, по идее, капковые маты над палубой должны быть натянуты почти постоянно.
Пушечные порты будут открыты за минуту-другую до нашего залпа, не ранее.
Не хочу потерять какого-нибудь из чугунных «зверей», если противник опередит с залпом, а содержимое означенного - орудийные гранаты.
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645723)
Несколько бочек с упомянутым Баюн из крюйт-камеры выкатит лично, так и быть. Цели для книппелей - паруса, для пороховых зарядов - квартердек вражеского судна (на котором у нас как правило капитан и штурман, он же шкипер, управляют кораблем).

Швыряться ими будешь? :D
А серьёзно - я не думаю, что мы подойдём настолько близко, чтобы подвести (или забросить) мину.
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645723)
И, да. Такелажная команда ни за чем в трюм не спускается, а остается для управления парусами. Иначе ни о каком маневрировании не может быть речи.

Ветер постоянный, не переменный, менять парусность постоянно не потребуется. Такелажники нужны дважды: после первого поворота, чтобы "перебросить" реи с одного борта на другой, и после второго – для того же и подъема части парусов . Но между этими моментами они на палубе во время этого безобразия не нужны – только лишние жертвы будут. Если даже залп идёт раз в пять минут (а это редкость, как правило - 7-8 минут, а то и больше, с кулевринами вообще возни до четверти часа), у них будет достаточно времени, чтобы в паузе забраться и сделать своё черное дело.:smile:
А постоянно держать их на снастях\палубе - чревато для них же.

SunnyBоy 10.09.2013 18:31

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1645802)
Швыряться ими будешь? :D
А серьёзно - я не думаю, что мы подойдём настолько близко, чтобы подвести (или забросить) мину.

Это, конечно, косяк) Погуглил мат.часть больше. Имелись в виду не метательные заряды, а разрывные ядра (пустотелые, с пороховой начинкой). Если, конечно, на нашем корыте таковые обнаружатся в боекомплекте)) У картечи, так понимаю, дальность стрельбы не ахти. Бомбы - самое то, чтобы с большого расстояния покосить экипаж, заодно поджечь гада. Обычными ядрами разве что дырки пониже ватерлинии ковырять, а это сложнее технически, так понимаю - точно попасть. Бомбой не так важно, куда попадешь - разрушения обеспечены :vile:

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1645802)
Ветер постоянный, не переменный, менять парусность постоянно не потребуется. Такелажники нужны дважды: после первого поворота, чтобы "перебросить" реи с одного борта на другой, и после второго – для того же и подъема части парусов . Но между этими моментами они на палубе во время этого безобразия не нужны – только лишние жертвы будут. Если даже залп идёт раз в пять минут (а это редкость, как правило - 7-8 минут, а то и больше, с кулевринами вообще возни до четверти часа), у них будет достаточно времени, чтобы в паузе забраться и сделать своё черное дело.:smile:
А постоянно держать их на снастях\палубе - чревато для них же.

Ага. Запомним.

UsuallySoldier 10.09.2013 18:47

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645820)
Это, конечно, косяк) Погуглил мат.часть больше. Имелись в виду не метательные заряды, а разрывные ядра (пустотелые, с пороховой начинкой). Если, конечно, на нашем корыте таковые обнаружатся в боекомплекте)) У картечи, так понимаю, дальность стрельбы не ахти. Бомбы - самое то, чтобы с большого расстояния покосить экипаж, заодно поджечь гада. Обычными ядрами разве что дырки пониже ватерлинии ковырять, а это сложнее технически, так понимаю - точно попасть. Бомбой не так важно, куда попадешь - разрушения обеспечены :vile:

Там всё зависит от времени горения фитиля.)
А обычные ядра обладают большей из всех припасов (книппели, картечь, орудийные гранаты\бомбы,ядра) дальностью полёта и в аварийных ситуациях (когда больше ничего нет) годятся против всего.)

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645820)
Ага. Запомним.

Это не правило, это скорее исключение. Терри сказал, что команда потребуется, значит будем беречь. К тому же если повезёт и план сработает - весь морской бой будет состоять из пары поворотов, нескольких залпов и быстрого убегания.:smile:

Franka 11.09.2013 11:30

Может и погорячилась, но отписала, что операции с парусами команда уже выполнила. *давайте двигать сюжет!*

Если кому надо, нашла мачасть по работе с парусами.
А тут можно скачать вордовский файл, он поподробней. + по этой ссылке описания маневров под парусами. Доходчиво.


Mikki, может, тебе нужна помощь в прокачке героини?

Терри П 11.09.2013 11:34

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1645826)
Терри сказал, что команда потребуется, значит будем беречь

Неее, я просто повторил ваши же слова про необходимость команды для управления парусами. А так вы ничем не ограничены, можете хоть всю команду под нож пустить, но естественно управлять кораблем станет соответственно сложнее. :vile: В теории, даже если на корабле останутся только ваши персы, они смогут с трудом, но заставить корабль идти нужным курсом, если не будет шторма или нового нападения пиратов.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646102)
Mikki, может, тебе нужна помощь в прокачке героини?

Mikki, просто реши в какую стороны ты хочешь чтобы твоя героиня развивалась (в боевую, в какую-то профессию или может в морском деле).

P.S. Сори, я сейчас вкуриваю правила по бою судов, пост постараюсь сделать в ближайшее время.

Franka 11.09.2013 12:39

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1646104)
если не будет шторма или нового нападения пиратов.

Вот это вот в твоих устах звучит особенно многообещающе... =Ъ

И кстати о боях - вроде где-то в начальных постах проскальзывало, что пушек на шхуне больше положенного по штату, но на палубе их почему-то нет. Мне кажется странным сочетание сих фактов, потому что площади на судне не резиновые.

Кстати, отдельные не буду-показывать-пальцем товарищи, а чего это вы в оргтеме советы дает и комментируете, а играть таки не приходите? Не честно так!

H2O 11.09.2013 13:38

как пост?
сойдет по бедности?

Терри П 11.09.2013 13:41

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646130)
И кстати о боях - вроде где-то в начальных постах проскальзывало, что пушек на шхуне больше положенного по штату, но на палубе их почему-то нет. Мне кажется странным сочетание сих фактов, потому что площади на судне не резиновые.

Всем кто владеет морским делом известно:
1) На шхуне пушек больше чем обычно,
2) У шхуны большинство пушек спрятано в замаскированных портах, поэтому противник будет неприятно удивлен приблизившись на расстояние выстрела,
3) У шхуны из-за этого грузоподьемность ниже чем обычно у судов его типа,

Если по правилам генерации судов: у корабля есть преимущество скрытые порты и повышенное пушечное вооружение и недостаток малая грузовая оснастка.
На палубе пушек действительно почти нет именно из-за этих трех пунктов.

H2O 11.09.2013 13:42

Терри П, с моим постом все в порядке?

Терри П 11.09.2013 13:44

H2O, да. Боцмана действительно у них нет, так как Боцман, которого вы укокошили, работал на две ставки, но это историю они вам ещё расскажут.

UsuallySoldier 11.09.2013 17:18

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646130)
И кстати о боях - вроде где-то в начальных постах проскальзывало, что пушек на шхуне больше положенного по штату, но на палубе их почему-то нет. Мне кажется странным сочетание сих фактов, потому что площади на судне не резиновые.

Ну, значит они в отдельном гандеке - в теории трёхмачтовая шхуна достаточно просторна. чтобы иметь полноценный гандек, а не палубный.)

З.Ы. Ещё желающие поработать с парусами\потаскать гранаты и прочая будут? Если нет - я поверну шхуну на курсовой угол, на встречный курс с противником.

UPD: Пост будет завтра вечером.)

H2O 12.09.2013 08:48

Если нужно - ваш новый боцман 9не тот самый, а Волькер) прикажет насчет гранат. Только есть сомнения, что они на этом судне есть...

Franka 12.09.2013 08:54

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1646584)
Только есть сомнения, что они на этом судне есть...

можно сделать самодельные) Или коктейли Молотова. Уж кленовый сироп-то или патока на камбузе найдется по-любому. И спирт впорлне можно было перевозить в трюме.

Кстати, у того же Стивенсона (Нила) описаны снаряды, наполненные битым фарфором и стеклом - своего рода шрапнель.

SunnyBоy 12.09.2013 09:39

Franka, запасы дегтя обязаны быть на судне. Им же постоянно промазывают обшивку. И не только ее, да)
Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646130)
Кстати, отдельные не буду-показывать-пальцем товарищи, а чего это вы в оргтеме советы дает и комментируете, а играть таки не приходите? Не честно так!

Я уже давно надеюсь, что lolnoob придет поиграть, а он все стесняется, аки первокурсница)
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1645723)
проблемы с интернетом


Franka 12.09.2013 09:56

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646595)
запасы дегтя обязаны быть на судне.

А деготь достаточно горюч, чтобы заменить и горючку и эээ... прилипающий агент с высокой температурой горения?

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646595)
проблемы с интернетом

Т_Т а конец проблемам предвидится?

SunnyBоy 12.09.2013 10:16

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646598)
А деготь достаточно горюч, чтобы заменить и горючку и эээ... прилипающий агент с высокой температурой горения?

По загадочным причинам (известным, видимо, мне одному) деготь прекрасно горит. По-крайней мере я сильно сомневаюсь, что на судне внезапно найдется нечто более удовлетворяющее условиям горючести и липкости -) А главное - его у нас много!!

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646598)
Т_Т а конец проблемам предвидится?

Сегодня провайдер видимо устал от проклятий в свой адрес и интернет для разнообразия решил поработать, но в общем соответствии с извращенностью инженерной натуры саппортов БелТелеком ожидается продолжение массовых падений серверов ближе к обеду или даже пока пишу этот пост)

Franka 12.09.2013 11:29

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646608)
Баюн скинул сапоги, выложил топор и стрелы вне крюйт-камеры, затем, еще раз убедившись, что избавился от всей металлической амуниции,

Скажите коллега, а во что превращается амуниция, когда ваш персонаж принимает звероформу? О_О

Я не спрашиваю, как решается вопрос с разницей в размере и массе существа, и в наличии-отсутствии одежды (поскольку это принесло бы каждый раз дополнительные хлопоты для героев-оборотней), но топор? Просто в этом случае непонятно, почему и ключи в пасти кота тоже не превратились в какой-то элемент кота.

Кстати, люк крюйт-камеры был очень тяжелый и ржавый, так что открывать его мой персонаж не стал, ограничившись снятым замком. А кота последний раз видели спрятавшимся в бухте каната возле люка. 0-;)

SunnyBоy 12.09.2013 11:42

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646611)
Скажите коллега, а во что превращается амуниция, когда ваш персонаж принимает звероформу? О_О

Я не спрашиваю, как решается вопрос с разницей в размере и массе существа, и в наличии-отсутствии одежды (поскольку это принесло бы каждый раз дополнительные хлопоты для героев-оборотней), но топор? Просто в этом случае непонятно, почему и ключи в пасти кота тоже не превратились в какой-то элемент кота.

По условиям пользовательского соглашения, которое заключает маг-пьерьем, превращение затрагивает все: одежду и оружие тоже. Каким образом - не спрашивай. Это ж магия :lol: Ключи Баюн специально в зубы брал. В лапах таскать ничо не можно, но технически кошаки могут переносить вещи в зубах. Так сказано в гайде.

Shkloboo 12.09.2013 11:56

Цитата:

Я уже давно надеюсь, что lolnoob придет поиграть, а он все стесняется, аки первокурсница)
Да я тоже все никак не соберусь, только начал листать водаченскую книгу и сразу напоролся на пауков. Домашнии пауки, что дальше - жрицы Лола? :troll:

Franka 12.09.2013 11:56

Класс, они еще и наркобароны...


Терри П, а где правила морских боев? В книге пиратов?

H2O 12.09.2013 12:03

еще одна мысль пришла...может, масла за борт вылить? Когда это пятно окажется рядом с вражеским кораблем (или не слишком далеко), то его можно будет поджечь выстрелом из лука или мушкета, хотя насчет последнего не уверен.

Терри П 12.09.2013 12:07

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646615)
Терри П, а где правила морских боев? В книге пиратов?

В книге игрока есть, в книге пиратов тоже должны быть.

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1646617)
еще одна мысль пришла...может, масла за борт вылить? Когда это пятно окажется рядом с вражеским кораблем (или не слишком далеко), то его можно будет поджечь выстрелом из лука или мушкета, хотя насчет последнего не уверен.

Пятно можно будет поджечь, корабль сомнительно, смоченное водой дерево так просто не загорится (попробуй быстро зажечь мокрую доску), да и не факт, что корабль пройдет точно по пятну, обычно для таких случаев использовали Брандеры. Вот они да, были реальным оружием. :smile: По крайне мере, случаев успешного использования масла за борт для поджигания кораблей не встречал, это все-таки не греческий огонь.

SunnyBоy 12.09.2013 12:09

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1646617)
еще одна мысль пришла...может, масла за борт вылить? Когда это пятно окажется рядом с вражеским кораблем (или не слишком далеко), то его можно будет поджечь выстрелом из лука или мушкета, хотя насчет последнего не уверен.

Это ж сколько масла понадобится? Мы же не нефтяной танкер.

Сама по себе идея поджечь гада мне нравится, но для этого и нужны пушки. Начнем с попытки сбить паруса и мачты, а там посмотрим. Если дойдет до "ближнего" боя, то будем бомбить.

P.S. Терри, Франка. Правила морских боев изложены в GM Guide, стр. 181.

Они сильно напоминают правила сражений Героев. У кораблей есть свои характеристики: сила, стойкость, мастерство, разум. Разница только в том, что при определении попадания орудийного залпа Мастерство стреляющего корабля бросается против цели, сложность которой Разум x 5. Т.о. защита корабля определяется его разумом, а не скиллом "парирования" или "работы ног" - в этом разница. Все остальное не идентично, но очень похоже. Повреждения определяются Силой, ага. Количество выдерживаемых попаданий, понятно, Стойкостью.

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646615)
Класс, они еще и наркобароны...

Как жИ уссурец не заметил, что табачок со странным душком? ) Вот он лошара))

H2O 12.09.2013 12:14

Ну, значит, придется взять и наполнить несколько кувшинов маслом на случай близкого контакта.

lolnoob 12.09.2013 12:15

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646595)
Я уже давно надеюсь, что lolnoob придет поиграть, а он все стесняется, аки первокурсница)

:dwarf:
Вот сейчас я нарисую злого, жестокого и очень одинокого вестенман-что-то-там пырата и телепортирую его на посудину, которая возьмет вас на абордаж (и после того, что произойдет с вами потом, вы не пройдете по доске - вас с нее скатят:chainsaw:)
А если серьезно, то я примерно набросал свое чудо-юдо, но потом зачем-то полез в книгу "Вестен\Вендель" и накидал ему такой Судьбы, что пришлось переделывать персонаж (потому что я всегда все делаю наоборот, лол). В общем, если лень меня не сьест, то завтра выложу сюда свой прожект.
Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1646621)
Ну, значит, придется взять и наполнить несколько кувшинов маслом на случай близкого контакта.

Мастер, слушай, я придумал клевый энкаунт: ядро врага попадет в это самое масло в кувшинах и прочие пороховые гранаты=)))

Franka 12.09.2013 12:20

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646620)
Разница только в том, что при определении попадания орудийного залпа Мастерство стреляющего корабля бросается против цели, сложность которой Разум x 5.

А как учитывать маневры при такой лепоте? ;)


Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1646622)
В общем, если лень меня не сьест, то завтра выложу сюда свой прожект.

А мы будем тебя... кхм... стимулировать, чтобы лень подавилась)

Еще раз предлагаю шрапнель из битых бутылок и аналоги "Молотова" 0-;)

SunnyBоy 12.09.2013 12:22

Цитата:

Сообщение от Franka (Сообщение 1646623)
А как учитывать маневры при такой лепоте? ;)

По идее "удачно проведенный" маневр не требует броска кубика. В этом вся фишка механики, которая стимулирует фантазию и процесс креатива. Впрочем ГМ-у никто не мешает отвечать своими идеями)

Кубик должен бросаться, когда неизвестен точный результат действия. Если же действие совершено так, что явно успешно, то сразу описываем результат - без всяких дайсов. Именно так лошара или бугай с Мастерством 1 может порвать на куски ловкого фехтовальщика. Зажать его в угол - и Вломить, заставить поскользнуться и сломать ногу и т.д., и т.п.

Ну, кмк, как минимум Кубики драмы полагаются сражающимся сторонам за хорошие ходы... наверно. Это к Терри)
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1646622)
В общем, если лень меня не сьест, то завтра выложу сюда свой прожект.

Давай свою лень на сегодня мне. Я к ней привык, килограммом больше, килограммом меньше - абсолютно без разницы))

Офигенский прожект. Дерзай)

Терри П 12.09.2013 12:23

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646620)
Как жИ уссурец не заметил, что табачок со странным душком? ) Вот он лошара))

Табачка уже нет на корабле. Его оставили в порту. :smile: Если уссурец в образе животного залез в грузовые трюмы, он может и смог бы обнаружить запах, табачка, которого уже нет на корабле, но не с палубы.

Franka 12.09.2013 12:27

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1646624)
которая стимулирует фантазию и процесс креатива.

Чет подери, надо срочно читать матчасть. Я ноль в морских боях. Чтоб, тскзть, сделать красиво. Гуро описать, пафосом и превозмоганием... кхм... досыпать, мда...
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1646622)
Мастер, слушай, я придумал клевый энкаунт: ядро врага попадет в это самое масло в кувшинах и прочие пороховые гранаты=)))

.. которые, разумеется, специально для этого безмозглые приключенцы выставят на палубу и обведут несколькими красными кружками, для удобства выцеливания...

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1646625)
он может и смог бы обнаружить запах, табачка, которого уже нет на корабле, но не с палубы.

А что бы это изменило, постфактум-то? И так чуть больше, чем дофига намеков на недобросовестность компании-перевозчика было роздано.


Текущее время: 20:24. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.