Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Северная страна (организационная тема) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12331)

lolnoob 19.03.2012 23:24

я немного запутался с волком. Он вроде сидел за дверью, а теперь сестра брата его видит... наш лучник неплотно дверь закрыл?
Тогда вопрос: кто еще видит сидящего у двери волка?
Точнее, вижу ли его я? И (если я не вижу его) видел ли я взгляд сестры на дверь и посл. ее с братом шушукание?

Greenduck 20.03.2012 05:28

Вопрос, конечно, к Лане. Но я внимательно перечитал. Нигде не сказано с какой стороны двери сидел волк. Так что он вполне мог сидеть в комнате. А видел твой перс или не видел, это у него надо спросить.

Lana Gor 20.03.2012 08:58

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1302517)
я немного запутался с волком. Он вроде сидел за дверью, а теперь сестра брата его видит...

Грешна, каюсь. Не описала, как волк зашёл следом за девушкой решив, что из контекста это и так ясно. Волк сидит в комнате с наёмниками и все, кто там находится, могли или не могли его видеть. Тут уж как вам захочется. А волк просто услышал подозрительный шум за дверью. А поскольку Сольвейг привыкла доверять инстинктам волка, то и насторожилась. Если настаиваете - поправлю пост, только вечером, сейчас с телефона не удобно.)

Shoon 20.03.2012 09:01

Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1302639)
Волк сидид в комнате с наёмниками и все, кто там находится, могли или не могли его видеть.

Мне, кстати так и казалось. И Малхаз вроде волка видел в комнате.

lolnoob 20.03.2012 09:57

Значит, я затупил. Это даже к лучшему: была мысль написать "кто пустил в избу эту блохастую псину?!"
А так мир-дружба-балалайка.
П.С. Давайте устроим какой-нить дикий срач, с швырянием в друг друга стульями. А то мы сидим как будто в "мафию" дуемся. Шучу-шучу.=)

Shoon 20.03.2012 09:58

Так, я не понял. Хельмут предлагает отправиться на корабле по реке до столицы?
Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1302670)
Шучу-шучу.=)

:)

Snake_Fightin 20.03.2012 10:11

Хельмут предлагает ровно то, что предлагает. Сначала пешком/c обозом до порта, с порта на корабле на север. На севере высадиться и добираться новым способом.
О реке, которая текла бы мимо столицы в океан (а такая скорее всего есть, средневековые города нуждались в транспортно-канализационном узле), мы ничего не знаем, хотя она может впадать в западный океан. Не буду показывать пальцем.
Отыгрываю образ мыслей человека не искушонного разъёздами по магистралям с полуэскадроном драгун и королевским ярлыком "Подателю сего содействовать всячески во избежание".

lolnoob 20.03.2012 10:12

Не, по морю. Вдоль берега на север. Исходя из карты, мы недалеко от береговой линии.
Но скорее всего мы пойдем пешком. Сказать, почему?

Shoon 20.03.2012 10:17

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1302676)
Сказать, почему?

Например, потому что тогда мы пойдём не по намеченному ГМом пути. Или, потому что в море крякен?

Snake_Fightin, если нам в дальнейшем всё равно значительную часть материка топать пешком, смысл плыть по морю, тем более, что это самую малость не по маршруту?

Snake_Fightin 20.03.2012 10:26

Э... Это моего персонажа видение ситуации.

А. Плыть на корабле это не топать пешком.
Б. Начинать движение пешком на горнодобывающем севере это не тоже самое, что начинать движение на сельскохозяйственном юге.

Нет, я конечно понимаю, что суть планирования путешествия приключенцев в фентези это провести пунктирную прямую от точки А до точки Б.
Так что твой персонаж может блеснуть навыками скрытного передислоцирования отрядов.

Shoon 20.03.2012 10:36

Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1302681)
Б. Начинать движение пешком на горнодобывающем севере это не тоже самое, что начинать движение на сельскохозяйственном юге.

Ну да. Это тяжелее, разве нет?
Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1302681)
Нет, я конечно понимаю, что суть планирования путешествия приключенцев в фентези это провести пунктирную прямую от точки А до точки Б.

Я учитываю рельеф местности и дороги.

Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1302681)
Так что твой персонаж может блеснуть навыками скрытного передислоцирования отрядов.

Которые бесполезны в неподготовленной специально группе.

Грим, огромная просьба накидать больше хотя бы крупных городов и ключевых поселений на карту, а так же крупных водоёмов, рек, гор и т.д. Или тогда уже самому решить через заказчика как мы пойдём. Мы, по сути, размышляем о походе по местности, о которой нам ничего толком не известно.

Silver Fox 20.03.2012 10:48

Цитата:

Сообщение от Shoon (Сообщение 1302685)
Или тогда уже самому решить через заказчика как мы пойдём. Мы, по сути, размышляем о походе по местности, о которой нам ничего толком не известно.

Хорошо бы проводника нанять. Из нпс. Я так часто делаю. И на вопросы может по географии ответить. И инфу дать. И варианты пути накидать. Хотя на все воля Мастера.

Snake_Fightin 20.03.2012 11:15

Цитата:

Сообщение от Shoon (Сообщение 1302685)
1. Ну да. Это тяжелее, разве нет?

2. учитываю рельеф местности и дороги.


3. Которые бесполезны в неподготовленной специально группе.

1. Не совсем. В краю землевладельцев вооружённая группка будет привлекать внимание сеятелей, которые позовут сеньора для озалупливания чужаков. На севере, где в цене шахты, а земля неприбыльна, мы никого не потревожим.

Если два наши дворянина готовы убалтывать каждого феодала, чью землю мы протопчем, то мой персонаж не возражает.
2. И то, что свободно по средневековой земли могли ходить торговцы, трубадуры и подмастерья.
3. Игра становится всё интереснее.
Цитата:

Сообщение от Silver Fox (Сообщение 1302692)
Хорошо бы проводника нанять. Из нпс. Я так часто делаю. И на вопросы может по географии ответить. И инфу дать. И варианты пути накидать. Хотя на все воля Мастера.

Игра сделалась совсем интересной. За каким хреном было нанимать восемь рыл наёмников, если никто из них не знает страны, в которой живёт. Ведь только Гуннар не покидал побережья никогда. Ну Малхаз - иностранец. А остальные что - пеньки с глазами, только и умеем попдростковые понты резать?

Но как средство пинать Мастера - не игровой персонаж проводник это великолепная идея. Главное его всегда повесить можно, если не ответит на вопрос, какова местность между нашим городом и столицей. И нанять следующего. А того живьём закопать. Третьего - кастрировать. В случае чего мой персонаж помнит обряд отпевания.

Red Fox 20.03.2012 11:15

Как же вы все залипли на географию то. =)
Смотрите. Я добавлю объектов на линию основного квеста. Если вам хочется оживить карту в остальном, то предлагаю вам выложить свои конкретные пожелания в духе "на северо-западе должен стоять город Мухосранск". У меня не хватит фантазии на большое количество названий, а привлечение вас поможет избежать нелогичностей. Плюс ко всему, добавление объектов не на пути действительно непринципиально - поэтому без фанатизма.
Высказывайтесь. Вечером я возьму стоящее и схожу с этим к нашему картографу - надеюсь, не откажет в нанесении на карту.

Что касается хода по морю. Несколько страниц в начале оргтемы было изведено на кораблестроение. Были приведено несколько поводов к тому, почему оно не сильно развито в стране. Один из них уже даже использовали в игре. Друзья, что-ж вас так тянет пиратствовать?

Snake_Fightin 20.03.2012 11:29

Цитата:

Сообщение от Greem Novel (Сообщение 1302707)
Предлагаю вам выложить свои конкретные пожелания в духе "на северо-западе должен стоять город Мухосранск".

Пожелание №1.
Пусть от Бьофорда до столицы ходят караваны, в которых можно нанять повозку и ехать.

Shoon 20.03.2012 11:29

Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1302706)
2. И то, что свободно по средневековой земли могли ходить торговцы, трубадуры и подмастерья.

Интересно как тогда наши персонажи вообще передвигались до этого.
Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1302706)
3. Игра становится всё интереснее.

Да-да?

Snake_Fightin 20.03.2012 11:38

Цитата:

Сообщение от Shoon (Сообщение 1302723)
Интересно как тогда наши персонажи вообще передвигались до этого.

Отвечу за себя. Лично мой персонаж не имеет оружия открытого ношения и передвигается как медик, желающий пополнить запасы в компании знакомых по ремеслу и примыкая к пассажиропотокам, следующим на рынки и ярмарки.

Shoon 20.03.2012 11:43

Посмотрим, что скажут другие. Лично я до этого момента наивно полагал, что ношение оружия у мужчины в те времена внимания не привлекало.

Snake_Fightin 20.03.2012 11:53


Я наивно полагал, что когда три крестьянина везут телегу ячменя в города, а навстречу идёт гордой поступью мужчина в мечом у пояса (или двуручным топором за спиной), то это ахтунг-ахтунг, крестьяне сворачивают с дороги, становятся спина к спине с рогатинами и боятся полчаса.

Если же крестьян пятнадцать и ними сын феодала с дядькой-воспитателем, то это вновь ахтунг-ахтунг, мечник и топорист отстануться лежать в рощё в виде мясных полуфабрикатов, если мечник и феодал ни разу ни пили за одним столом.

Одним словом. Заметьте кто-то либо королевских стражей, а тот так и не выйдем за околицу, пока снег не сойдёт.

Silver Fox 20.03.2012 12:00

Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1302706)
А остальные что - пеньки с глазами, только и умеем попдростковые понты резать?

Мир мастера. Я могу с удовольствием сочинить свое. Но это уже будет мое. И попрошу никого не оскорблять. ;) Хотя я знаю, ты не со зла. Ты от чистого сердца, но все же.
Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1302706)
2. И то, что свободно по средневековой земле могли ходить торговцы, трубадуры и подмастерья.

Не совсем верно. Просто местное "крепостное право" не способствовало передвижению больших людских масс. Сабж надо лучше знать. ;) Не было мотиивации для этого. Хотя были странствующие рыцари, монахи и паломники и т.д. Да, могла быть плата за проход, трения по пересечению границ, но все же. Плюс у нас не совсем классическое европейское средневековье. И вообще почитай статьи с ролемансера. Есть там тип игрока, с высшим образованием или в процессе получения оного. Тебе 100% реалистичность мира важна или отыгрыш?
Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin (Сообщение 1302706)
Но как средство пинать Мастера - не игровой персонаж проводник это великолепная идея.

Как средство мастерения. А от всего остального легко застраховаться. Мы через него могли бы многое узнать о мире в игре. Причем то, что интересует именно конкретного персонажа.


Текущее время: 18:12. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.