Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Пираты «Седьмого моря» (The 7th Sea) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14715)

Mikki 24.06.2014 20:32

Corsair, хм...а не боитесь?

Corsair 24.06.2014 20:33

Mikki, а есть чО??? Покажите!!!

Mikki 24.06.2014 20:36

Corsair, мечтать не вредно)

Талер 25.06.2014 17:45

Думаю то ли с Лусией разговаривать о колдуне, то ли с Эсси о фаэ.

Corsair 25.06.2014 19:10

Талер, учитывая, что Эсси собирается покинуть корабль, причем не одна. Потому, чтобы не задерживать игроков, я со своей стороны хочу предложить, либо собираться вместе с ними, либо обратиться к Лусии.

SunnyBоy 25.06.2014 21:24

Цитата:

Сообщение от Талер (Сообщение 1818985)
Думаю то ли с Лусией разговаривать о колдуне, то ли с Эсси о фаэ.

Хм. Хочешь просто убить время, есть какой-то план или наоборот, не знаешь, чем занять Фаррела?
Цитата:

Сообщение от Corsair (Сообщение 1819083)
Риккардо предлагает пойти в сторону замка. Сам он собирается груши околачивать в другой стороне.

Какой противоречивый товарищ, этот Риккардо :D

Corsair 25.06.2014 21:36

Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1819208)
Какой противоречивый товарищ, этот Риккардо :D

Ну а что, он к команде отношение имеет посредственное, и у него голова не болит. Болеть будет что-то другое, у кого-то другого xD
(А вообще, это я такой коварный)
А вас Санни, я жажду видеть там же где и всегда.

Franka 25.06.2014 21:59

SunnyBоy, кстати, а ты уверен, что продемонстрированный зашкаливающе высокий градус петросянства - именно то, что нужно конкретно этой ролевке? 0-;) *смотрит большими честными глазами*

SunnyBоy 26.06.2014 00:20

Franka, ну, вообще, это был сиюминутный душевный порыв. Я не призываю сохранять градус абсурда на таком уровне постоянно. Будем считать это место прОклятым)

Corsair 26.06.2014 01:32

SunnyBоy, нет, ну у меня нет никакого желания использовать на этом острове навык - Здравый смысл, я больше склонен к навыку - Глумление над штампами. ...место проклято...
Вон пускай боцман что-то бросает, у него вроде Выживание есть. А по мнению Риккардо, пускай подходят, коль не боятся :))

А еще Franka права!

SunnyBоy 26.06.2014 13:52

Цитата:

Сообщение от Corsair (Сообщение 1819387)
я больше склонен к навыку - Глумление над штампами.

Я уж опасался, что не догадается никто. Вы пишите-пишите. А то оргтема традиционно раздувается шире игровой. Если кто-то не знает, с чего начать, не стесняйтесь прямо задавать вопросы, давать свои точки отсчета.

Цитата:

Сообщение от Corsair (Сообщение 1819387)
А еще Franka права!

Франка всегда права, впрочем, я уже получал упрек в шовинизме)

H2O 26.06.2014 15:48

Должно подойти.

SunnyBоy 26.06.2014 16:18

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1819541)
Должно подойти.

Вполне.
Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1819540)
Скрытый текст - броски:
Roll(4d10)+0:
1,10,4,10,+0
Total:25
Roll(2d10)+0:
2,7,+0
Total:9
25+9=34
Разум+ выживание
Roll(2d10)+0:
8,5,+0
Total:13
Разум
Roll(3d10)+0:
2,3,9,+0
Total:14
Запугивание
Так же применяется преимущество "Обостренные чувства"

Не совсем понял, с каких навыков делались первые броски? Что проверить надо?

Вообще, напомню, что правила бросков кубиков в системе "моря" отличаются от правил D&D.

Брошу пока наблюдательность и запугивание, раз боцман решил воспользоваться последним. Если окажется успешным, будет даже забавно.
Лог из нашей комнатки на Rolz.org
Цитата:

2014-06-26 15:28:54 Walker: 1V10 => 6 ; 4 ; 4 #бросок 3с2 - проверка наблюдательности Волькера.
2014-06-26 15:29:41 Walker: 1V10 => 14 ; 18 ; 9 #бросок 3с3 - попытка запугивания Волькером приспешников (сложность успеха - 15).
В броске на наблюдательность определяющая характеристика - "Разум". У Волькера он равен 2, значит H2O бросает и сохраняет 2 кубика, плюс еще один кубик "бонусный" бросается, но не сохраняется, за счет преимущества "обостренные чувства". Результат сохранения двух наивысших чисел, выпавших на трех кубиках, 10 (выбираю 6 и одну из 4-ок, итого 10, понятно). Волькер не смог заметить что-то действительно значимое (15 не выбросил), но то, что на дороге - нежить, должен понять (10-ки хватит, чтобы получить общие сведения о цели).

В броске на запугивание, которое делается без бонусных кубиков, но с характеристики "Стойкость", которая у Волькера равна 3, бросались три кубика и все три кубика сохранялись. Пока везет - аж два из них "взорвались" (выпали значения больше 10). Общая сумма 41. Это явно выше 15-ти. Бросок успешен. Похоже, зомби должны испугаться боцмана))

Corsair 26.06.2014 16:43

SunnyBоy, как я понял, бросались Разум и Выживание, на определение врага, Стиль и Запугивание на то, чтобы остановить его и просто Разум для наблюдательности (последнее было лишним).
Цитата:

Сообщение от SunnyBоy (Сообщение 1819549)
Общая сумма 41. Это явно выше 15-ти. Бросок успешен. Похоже, зомби должны испугаться боцмана))

Эк... С таким броском, они должны от нас в слезах убежать :))
Придумал, что мог бы делать Риккардо, но сейчас уже поздно, отложим на потом.

H2O 26.06.2014 16:52

А что с Выживанием?

SunnyBоy 26.06.2014 16:56

Цитата:

Сообщение от Corsair (Сообщение 1819568)
(последнее было лишним)

Ну, почему же? Проверить наблюдательность никогда не помешает. Всегда может найтись что-то интересное.
Скрытый текст - очередной сполер, не заглядывать! ((:
М-м-м, вообще-то персонажи уже встречали этих зомби, это можно было заметить, если бы повезло, ну, а так упомянем об этом позднее.
Цитата:

Сообщение от Corsair (Сообщение 1819568)
Эк... С таким броском, они должны от нас в слезах убежать :))

Что-то вроде того, с криками и мольбами о пощаде)
Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1819579)
А что с Выживанием?

Обычно, этот навык используется для выживания в местах, где отсутствует цивилизация или на самом ее дне. Поиск еды и воды, добыча огня, укрытие от дождя и т.п. Техническое описание есть в книге игрока (а-а, нет, вру, в руководстве ГМ-а). Хотя вообще навыки можно использовать не только "по прямому назначению", но и по смыслу. Сейчас подумаю, каким образом навыки выживания Волькера могут оказаться полезны в данной ситуации?

Апд.
Цитата:

Walker: 1V10 => 8 ; 12 ; 3 ; 2 #бросок 4с2 - проверка навыков выживания Волькера (положим сложность распознания цели - 10, сложность поиска способов/предметов защиты - 15, бросок выше 20-ти будем считать откровением свыше).
как то так. Выпало 20, значит, мертвецы не тронут Волькера. Положим, он знает, как себя с ними вести (у них там, в Айзене, свой Шварцвальд, мб персонаж там частенько грибы собирал). Успешный бросок на запугивание вполне вписывается в эту картину. Сейчас сварганю постик.

Corsair 26.06.2014 17:39

SunnyBоy, ты у Волькера "Обостренные чувства" проворонил, они кагбэ понижают сложность для бросков наблюдательности :)

SunnyBоy 26.06.2014 17:59

Corsair, "обостренные чувства" вроде как дают +1 несохраняемый кубик на броски наблюдательности. Добавлялся он. Обозначьте в игровой, чо делаете дальше? Идете все-таки в замок? Возвращаетесь? Можете еще поговорить с зомби. Если нужен диалог, можете заранее задавать вопросы по интересующему сабжу здесь, в организационной теме.

Shkloboo 27.06.2014 10:37

Напишу-ка я алкогольный филлер.

Franka 27.06.2014 13:55

Я тоже написала алкогольный филлер. Талер, мы предварительно договорились с Shkloboo, "встретить" персонажей в камбузе и совместно добухаться до идеи сгонять на разведку. Если хочешь, можешь присоединяться) Хоть к...эээ... общению, хоть к рейду.


Текущее время: 20:46. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.