![]() |
AnneLinn, работу с игроком во время игры тоже никто не отменял. =)
Поощрять событиями игры хороший отыгрыш, наказывать плохой, просить править посты по необходимости, хвалить за удачные решения - всё это научит гораздо лучше любого гайда с готовыми моделями отыгрыша и классификациями. И это будет дозированной и своевременной подачей информации игроку. Это как с учёбой и практикой IRL - ничто не научит лучше непосредственной работы по специальности. А по гайдам создаётся впечатление, что интересны они исключительно тем, кто их пишет. |
Цитата:
Итог: шанс давать можно и нужно. Цитата:
Greem Novel, повторенье - мать ученья, не спорю, только все это мною усвоено и учтено). Так что повторяться тебе нет нужды). С этими положениями я согласна и спорить не намерена. Другое дело, что я не отказываю в праве на существование гайдам). И не считаю, что по-настоящему интересные рекомендации интересны только тем, кто их пишет. |
Цитата:
на счет убер персов да, их можно не брать, если нет желания его вести. Но если взял персонажа, следует нести за это ответственность и не портить фан игроку, который этого чара создал. Если игрок хотел быть супер эпичным и пафосным ногибатором, и ты его согласился принять, то будь хорошим мастером и дай это все игроку. Если игрок не сдружился с остальной пати, его можно вывести из нее и повести соло. Можно сделать, что бы действия этого одинокого волка так же отражались на сюжете пати. Так допустим, чтобы открыть дверь нужно 2 ключа, 1 ключ находится в некой гробнице, а другой - в жопе черного дракона, живущего на вершине самой высокой горы. Вот и дать ногибатору соло нагнуть дракона, пока остальная пати шкерится по данженам. Итого - все получают свой фан. Часто игрокам, в играх с ориентацией на боевку, хочется быть крутыми и пафосными. Это нормально и естественно. И хороший гм позволит им быть теми, кем игроки хотели быть, начиная игру. Если же гм категорически не хочет, что бы игроки были крутыми, то нужно просто сразу предупредить об этом в теме набора и не принимать заявки "прокачаных" чаров. Наберая же в игру всех подряд, а потом занудствуя на тему баланса, равности и демократии, а так же пытаясь усмирить ногибаторов чередой нелепых фейлов их героя, вы попортите игру всем. В особенности - ногибатору, который вероятно просто бросит вашу игру, и будет целиком прав. Вместо того, что бы тыкать ногибатора носом в пол, заставляя его спотыкатся при парировании атаки какого-то гоблина, лучше дайте ему нормальный челендж в виде сильных противников. Я нередко люблю сделать в боевых играх своего персонажа сильней середнячка, и уже успел натерпется от некомпетентности гмов в подобных ситуациях. Так что тема баланса в фрпг у меня наболевшая.:facepalm: |
Цитата:
|
тогда к чему разговоры о балансе?
плохой игрок - это просто плохой игрок. И он будет таковым не зависимо от крутизны его персонажа. |
Цитата:
Плохой же игрок при желании может улучшить отыгрыш и вырасти до хорошего, вот в чем штука. |
Цитата:
игрок, который не хочет отыгрывать, а просто хочет ногибать все подряд... А такие вообще бывают в фрпг? За пару лет, пока я участвовал в жизни фрпг раздела на мании, не припомню ни одного такого. Это просто не тот формат, где ноулайфер нагибо-задрот мог бы получать фан от процесса. Но если такой мифический персонаж все же затусит в игру, то его лучше сразу кикнуть, ибо задрот не станет играть лучше, он просто вскоре забьет на игру и вернется обратно в ВоВ, к своему паладину 9001 левела |
Jade, баланс нужен мастеру, чтобы было проще рулить ситуацией. И баланс нужен всем, потому что эстетика - это в первую очередь чувство меры. Я ничего не имею против неравенства игровых персонажей по возможностям и тэ пэ, но в любом случае последнее слово за мастером, он решает, кто и что может, исходя из соображения "чтобы все получили удовольствие от красивой игры".
|
Без баланса и, вообще, без системы прекрасно можно обойтись, например, в игре с детективным сюжетом. Но как только начинаются бои, в игре появляется нужда в балансе внутри партии. Так как по ходу побоища все должны быть чем-то заняты. Не хорошо выйдет, кто-то один убьёт всех монстров, тогда как прочим и вмешиваться нет необходимости.
Либо же, должно быть оговорено специально, - кто-то, типа, боец для охраны, другие занимаются мирными делами. Только все игроки хотят в первую линию, и это подразумевает, что от них там должна быть польза. |
Gasparo, баланс - это не обязательно система. Даже стихийная словеска имеет баланс, просто он неявный.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
кто-то может быть занят тем, что бы выжить и не попасть под удар а другой же - что бы всех убить разные роли требуют разного индивидуального подхода зачем им баланс? да и как ты будешь балансировать бывалого рыцаря и девочку-пекаршу к примеру? Хватит уже применять к фрпг логику лайнейдж и прочих ммо. |
Цитата:
Если приключение рассчитано на опытных приключенцев - это одно, а, скажем, на крестьян-ополченцев - совершенно другое. |
Цитата:
рамки стереотипов и клише, рамки систем, рамки баланса :facepalm: вот почему ты считаешь, что сделать кооп пекарши и рыцаря - плохая затея? По мне, так это супер. Можно и романтическую линию развить даже:smile: По моему, куда прикольней, когда каждый в коопе играет свою уникальную роль, а не все тупо толпой валят мобов. Тут появляется глубина и вариативность. Отход от стандартов и делает фрпг привлекательным. Если же все делать по системам и канонам, то лучше пойти поиграть в компютерную рпг и не напрягатся с написанием всех этих постов и прочей фигней, там то уже все сделано в лучших традициях и на высоком уровне. |
Цитата:
Например, в партии под названием "Братство Кольца" персонаж по имени Гэндальф, мне кажется, уровней на пять превосходит персонажа по имени Арагорн, а персонажи Мерри и Пипин вообще только-только начали приключенческую карьеру. Но читать о её путешествии было занятно. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
это то, о чем я и говорил все время не подходит игрок к твоей задумке - не принимаешь анкету и все. Никакого баланса не нужно. Цитата:
только не понимаю, почему этот пример приводит защитник идеи баланса:nea: Цитата:
это люди вешают на все ярлыки |
Jade, вы прямо-таки с подростковым упорством валите в одну кучу шаблоны, клише, логику и здравый смысл. А это вещи далеко не равноценные :obvious:. Вещи ничем не ограниченны и только люди напридумывали ограничений, говорите? Так оторвемся от игр и приведем пример из жизни: именно благодаря ограничениям вы изволите жить в относительной безопасности. И очень хорошо, чудесно просто, когда и писатель, и игрок в форумной игре ограничивают себя такой замечательной вещью, как законы логики. Да и взаимодействие в партии заставляет подстраивается под других, учитывать их действия и т. д. Ограничение на ограничении и ограничением погоняет.
А то знавала я одного игрока, который не утруждал себя никакими ограничениями, реально пытался делать, что левая пятка велит... |
Цитата:
Цитата:
Во ты говорил о мастере, который не пропускает квенты игроков, которые не подходят его задумке. Это что, не ограничение? |
Цитата:
По этому, требования баланса предъявляются только ко второму. Намеренному всех убить. Проблема в том, что на роль первого в партии, как правило, никто не претендует. Ну, кроме моего Куба, допустим :) И то лишь отчасти. Но если таковой объявится - нет проблем. Крутизна персонажа, являющегося принципиальным пацифистом, не имеет значения, а значит может допускаться любая. |
Цитата:
Цитата:
но тогда почему ты это рассказываешь мне, а не фанатам баланса? ах, это потому, что ты не понимаешь смысл слова "баланс"? Ибо я постоянно вижу у тебя это слово там, где оно принципиально не может употреблятся. Словом "баланс" нельзя описать неравенство легалаза и хоббитов, ибо это дисбаланс. Полнейший при чем. А то, что автор сюжета умело использует это отсутствие баланса в пати братвы кольца в целях сделать сюжет интересней - это его заслуга. К этому должны стремится и гмы. Цитата:
Цитата:
Цитата:
то есть, всем фанится можно, а вот этому - низя? да и как тогда будут выживать слабые чары партии, если их главный дмг диллер будет постоянно фейлится по прихоти гма? |
Jade, мы просто по-разному расставляли акценты. Ты смотришь на баланс между игроками, я - на баланс мастер / игроки. Вот и всё.
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
гм всегда сильнее игрока, ибо он бог в своем мирке Цитата:
ибо силы хобитов гораздо меньше, чем силы ногибатора легаласа то, что сценарий не ставит их один против другого - это никакое отношение к балансу не имеет, ибо это сценарий баланс - это равенство сил и условий, а не умение использовать дисбаланс в сценарии. Цитата:
я не говорю о тупых игроках, которые пишут несуразицу (еще раз повторюсь, я таких еще не встречал, это мифический персонаж, имхо) я говорю о потугах гмов сбалансировать всех персонажей, даже, если баланс там не уместен. короче, вот пример ко всему: есть пати: хоббиты и мего нагибатор с мечем. ситуация: пати идет по лесу, на них нападает десяток орков. хоббиты: - осторожно, там орки! Надо спрятатся. нагибатор: - я супер круто и пафосно превращаю орков в салат далее идет линия гма, и тут есть два варианта: 1. унылый гм балансировщик, 2. норм гм. рассмотрим действия обоих и реакцию игроков на них. 1 унылый гм трололо-балансер: - щито? ты их пошинкуешь, говоришь? А вот хрена тебе! Знай свое место щщщинок. Щас я тебя с хоббитам как прибалансю! Вот ты спотыкаешся и промахиваешся по первому орку, кое как цепляешь второго, но у него именно в том месте супер большая толстая засохшая мозоль, так что мечь ее не прорезает. Орки целы, твои действия? хоббиты: - прячемся, прячемся... и долго нам так еще прятатся, пока он всех заколупает там? *устало вздыхают* ногибатор: https://dl.dropbox.com/u/89284182/rage-mega-rage-l.png 2 норм гм: - акей. Круто порубил. Тогда усложним задачу. К хоббитам с дерева спрыгивает еще пара орков, пусть не скучают. Пока ногибатор отвлекся на попавших в опасность хоббитов, ему в колено прилетает стрела, оказывается за тем десятком орков шли еще несколько их собратьев с луками и мечами. Стрела к олене не даст ему быстро спасти всех, теперь после кул расправы, подумай, как выпутатся из такой передряги. хоббиты: - капец мы в окружении! шожеделатьмывсеумрем аааааааааааааааа! *нам весело!* ногибатор: - да сколько же вас нечисти, рубишь рубишь, а все лезет. Ну ничего, и не в таком дерьме были. Я до вас еще доберусь! *капец эпично, ну прям как в кино! зачет!* |
Цитата:
Ты утрируешь. Цитата:
Что первая, что вторая ситуации откровенный бред сивой кобылы, которую накачали ЛСД и выпустили в ролевой раздел какого-то форума. В первом варианте нет баланса, каким ты его себе представляешь... Начнем с другого - ты не правильно понимаешь слово баланс. И баланс это ни разу не равенство! Пример: есть канат и есть ходящий по нему эквилибрист (логика и суть игры). Чтобы не упасть ему нужно равновесие (см. равенство) то есть какая-то палка (персонажи). Палка правильная (все персы равны), эквилибрист держит ее по середине и у него есть равновесие, которая сохраняет ему жизнь. А вот второй эквилибрист - у него неправильная палка (персонажи с кардинально разными характеристиками), и равновесия здесь быть не может априори. Зато можно взять эту неправильную палку и держать не по середине, конечно в одну сторону уйдет более длинный конец, в другую - более короткий. Но, это создаст баланс и эквилибрист не расшибет себе башку. Компренде? Дальше. Персонажи-нагибаторы не должны существовать в принципе. По крайней мере, в нормальных играх с нормальными мастерами. Почитай вот эту статейку. В ней описываются такие персонажи которые тебе нравятся. (Если один эльф мочит десяток орков это уже дисбаланс игры, сил и элементарной логики вообще). Персонажей типа сферической Мэри Сью в вакууме создают покемоны, или графоманы, которым уже скучно писать просто так, ибо никто не читает, а в ФРПГ можно показать всем насколько твой перс крут (см. крут сам автор) и они должны будут читать его супергероические похождения. И твои ситуации, типа "не надо выкидывать Мэри Сью из игры, пускай сама побегает отдельно где-то" - тоже бред. Толку от участия в игре, если нет никакого взаимодействия? И ИМХО даже такое отыгрывание игру будет портить. А хочется пописать о приключениях супергероя-Мэри Сью можно сделать это все в Ворде, не тратя чужого времени и нервов на выяснение не понятных отношений. И как можно получить, так называемый "фан", когда у персонажа нет никаких препятствий? Какое же это препятствие, если он даже бога пинком под зад убивает? Выходит просто описание кем-то "тысячи и одного подвига, которые сделать нельзя, но мой перс настолько крут, что делает с первого раза и за три секунды" и еще пары человек, которые либо делают так же, либо курят в сторонке со словами "Ну, он ващще крут". и как же нафиг "фан"? |
Цитата:
|
Цитата:
доставишь массе людей ;) и при чем тут твоя мери сью? никто не говорит о создании непобедимого бога в игре, которая на это даже не расчитана (хотя опять таки, если гм этого бога принял в игру, то мб у него есть идеи, как его развлечь? А если идей нет, то нафиг вообще брать бога в игру?) про эльфа и десяток орков легалас в фильме валит орков сотнями и че? за ним было приятно наблюдать. короче ты просто уныл и скучен благо, буду знать, что если ты сделаешь боевую игру, то лучше от нее держатся по-дальше это сэкономит время и нервы Цитата:
проблемс? проблема баланса надуманная а вот проблема гмов, которые не могут сделать интересную боевку для персонажей, которых они приняли в игру - это проблема насущая |
Цитата:
Слабые же члены партии выживать и не должны, ввиду отсутствия сабжа. Не припомню, чтобы кто-то претендовал на роль слабого члена партии. Эталонно партия состоит исключительно из главных дамагдиллеров. :) |
Цитата:
Или я не правильно тебя поняла? :) |
Цитата:
|
Цитата:
тебе что, орков жалко? ну и выстави достойных противников. что за мания против нагибатора выставить гоблина и ожидать захватывающей схватки, а не фрага в один взмах топором? прояви фантазию. Пусть на пати ногибаторов устроит облаву целая куча орков с поддеркжой орков шаманов и вызванного ими демона высотой с пятиэтажный дом. Дай людям фан. От эпичного боевого фентези все и ждут эпичных схваток, а не угрюмых потасовок в сортире, где бывалый опытный воен-маг не может прихлопнуть жалкого орка из-за гнобления со стороны гма и желания последнего затянуть унылый файт. Даже если у персонажей что-то не получается, это должно быть не результатом их глупого фейла, вроде спотыкания, а результатом некого хода врагов. Тогда неудача персонажа не выставляет его дураком, а делает бой более эпичным и глубоким. олсо по поводу слабых чаров я люблю этот вариант так же, как и ногибаторских чаров, и чередую их по настроению обычно я беру их, если в предлагающейся игре меня что-то не устраивает в боевой части, но интересует история и сеттинг так что, если хочешь поиграть с таким персонажем, можем помочь друг другу ;) с тебя подходящая игра |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Lana Gor, да - ты не правильно меня поняла) Немного ранее был описан конкретно-приблизительный случай, когда очередного супер-мэри-сью не выводят из игры, потому что он все портит, а дают ему свою сюжетку, чтобы он получал фан. Капиш?:kiss: |
Для Jade
ну и выстави достойных противников. Так и делается. Партию встречают достойные, то есть, способные дать ей прикурить враги. Но кого конкретно они должны быть достойны, если все персонажи главные дамагдиллеры, но по силам не равны? прояви фантазию. Пусть на пати ногибаторов устроит облаву целая куча орков с поддеркжой орков шаманов и вызванного ими демона высотой с пятиэтажный дом. Действительно. И в чём, собственно, смысл "нагибатора", если мастеру реально не сложно его нагнуть, напустив несгибаемых монстров? :) |
Цитата:
игроки разберутся, абы было кого разберать 2. по твоему так и фильмы о супергероях смысла не имеют - на тех хиро же тоже можно же выпустить несгибаемых противников:facepalm: суть в эпичности происходящего. Куда круче сначала разобрать толпу мелочи, походу доедая кусочек пиццы, а потом сойтись в бою с каким-то мего опонентом. Чем встретить орка, которого зарубить не можешь, еще и лишь потому, что мастер заставил твоего матерого повелителя нежити и полубога спотыкатся о камешки и ронять из рук мечь раз за разом. Для примера возьми Данте из дмк (не нового) Почему его все так любят? Потому что он харизматичен и крут. Он - имба, мать его. Игрокам крайне приятно себя ассоциировать с ним. При этом не то что бы у Данте не находилось достойных противников и не было сложных боев. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Блин, люди объясните пожалуйста "игроку" кто такие ГМ'ы, их права и обязанности, а то до добра это не доведет. |
Цитата:
имбы в фрпг создаются согласно правилам тех миров и сеттингов, которые выкладывает гм в организационной теме потом гм подтверждает валидность персонажа его приемом в игру и вот потом гм вдруг вспоминает про баланс и начинает всячески ущемлять персонажа, заставляя его фейлится, приуменьшая его способности и делая прочие пакости, не давая игроку получать фан и быть тем, чем он изначально и планировал быть. рушит логику мира не игрок с имба чаром, а гм балансировщик во всяком случае, я не припоминаю обратных случаев Цитата:
а аэродинамику и палки с эквилибристами приплетаешь именно ты Цитата:
|
А и в самом деле, не замутить ли мне?
Для Jade
1. дай пати самой решать, кто кого на себя возьмет игроки разберутся, абы было кого разберать Результатом разборок станет появление в пати более одного бессмертного принца демонов. Никто не захочет, чтобы его персонаж оказался слабее других. Но и в самом деле, не замутить ли мне? :) 2. по твоему так и фильмы о супергероях смысла не имеют - на тех хиро же тоже можно же выпустить несгибаемых противников:facepalm: Ну, почему? Очень смешные фильмы. Куда круче сначала разобрать толпу мелочи, походу доедая кусочек пиццы, а потом сойтись в бою с каким-то мего опонентом. Чем встретить орка, которого зарубить не можешь, еще и лишь потому, что мастер заставил твоего матерого повелителя нежити и полубога спотыкатся о камешки и ронять из рук мечь раз за разом. Мастер не виноват. Просто выше дамагдилер просил достойного противника и так уж вышло, что этот орк - бог. Причём, цельный. Как следствие, с полубогом ему драться нет никакого фана, а повелителей нежити он всерьёз воспринимать не в состоянии. Вот и шутит, как умеет. |
Цитата:
|
Jade, беда еще в том, что матерых повелителей нежити и полубогов отыгрывают, как правило, по-дебильному. И выходит тысячелетнего возраста мудрый вампир с менталитетом экзальтированной восьмиклассницы и таким же уровнем интеллекта.
Но в одном ты, конечно, прав - виноват всегда ГМ. У него вся власть, за ним последнее слово - и если игра проваливается, ему некого винить, кроме самого себя. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Запилить, что ли, на "Кафедре Ролевой Теории" дискуссию на тему "Фан и покемоны: право на существование"? ;) Или, скорее "Фан покемона: право на существование и занесение в красную книгу"?
|
AnneLinn, а толку?) Мне кажется, что все вышепроисходящее было для того, чтобы попытаться доказать покемону (не будем тыкать пальцами), чем важен баланс в игре не более.) Хотя, на любую тему набежит толпа со своими "важными" мнениями - так что хозяин барин))
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Нагибатель должен быть готов к тому, что однажды нагнут его. Иначе это лишено смысла и не будет фана. Не смотря на "низкий жанр", мне, лично, нравится. Моим игрокам, насколько я знаю, тоже. А некоторые посты по стилю и качеству очень сильно доставляют. AnneLinn права, тут действительно важна ирония. Прежде всего к своему персонажу. |
Greenduck, именно!!))) Но, там есть этот самый зверь - баланс)
Да, почти все персы - нагибатели. Один нагибатель не нагибает всех вокруг за просто так, и не уничтожает миллионы врагов в одиночку. Ну, то есть нагибает и уничтожает), но это поддается и подстраивается под логику и стилистику игры. Поэтому выглядит естественно. Суть в соотношении: когда один человек долго убивает одного орка - это норма. Когда один бог уничтожает один мир - это тоже сравнительно нормально. Но, когда обычный человек и бог в одной команде пытаются уничтожить мир - это бред.) |
Цитата:
Бред это когда обычный человек и бог в одной команде вырезают группку орков, которые богу нафиг не сдались и сделать ничего не могут, или оба вместе махаются с демонами на равных. |
Все эти проблемы решаются обсуждением в организационной теме.
Если мы по игре должны бегать от маньяка с топором, то ГМу не нужно (ваш кэп) пускать ногебаторов маньяков с топорами в игру, а если уж игрок сумел протащить маньякоубивца, то нужно ГМу нужно сперва чесно признать, что его облапошили. Вообще больше чесности и надигрового трепа еще никому не вредили. А то вы пишите, как будто хобиты и логовазы в паралельных мирах живут.:facepalm: Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
подобный отыгрышь выглядит весьма жалким - это так но таких игроков все же не очень много большинство из тех, кто заходит в раздел фрпг, как минимум - закончили школу Цитата:
можно понять некоторые паверапы, следуемые из развития сюжета, но фарминг гоблинов в текстовухе дабы набрать экспу... лучше тогда реально поиграть в л2, там это и то будет менее уныло. Цитата:
это же манчкины, только они будут старатся обмануть гма и обойти правила, из таких ничего путного не выйдет Цитата:
1. ГМ зная ответ головоломки считает ее слишком простой и очевидной и старается ее сделать чуть сложнее. Что в итоге приводит к слишком большой сложности ввиду неочевидности ответа для других игроков (они то в голову ГМу не смотрели и специфики его логики не знают). 2. как в любой рпг, в фрпг игрок старается обследовать каждый камень, каждый закоулочек, ведь там вероятно спрятано что-то полезное. Я считаю, этот порок вызван, в первую очередь, геймдизайном компютерных рпг и вообще любых игр с лутом и экспой, который приучил игроков исследовать все подряд не опасаясь за свою шкуру (если там будет ловушка, всегда есть сейв/лоад). Цитата:
Цитата:
ну тогда уточни еще, какая атака и защита твоего эльфа, сколько хп, какой крит шанс и конечно же, под каким он бафом. |
Внезапно
А действительно, не замутить ли мне четвёртую игру по Planescape?
Какие-то странные ассоциации у меня реплики Джаде вызвали... Идея со скачущей дверью, судя по всему не исчерпана, если вообще исчерпаема. |
Цитата:
2) сначала было Днд, а уже мморпг шпилы, :vile: 3) если в что-то кто не играет это не значит что этого нет, :vile: |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 16:39. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.