Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Witcher, The (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=2954)

Al Bundy 09.12.2012 12:34

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1468318)
Он еще не так ужасен, Масс мать его эффект или ек Драконов 2

Тем временем ек Драконов 2 лучшая игра Биоварей со времен Котора и лучшая подача истории от них вообще (возможно, в игропроме вообще), лол

Кстати, второй Вичер наглядно показывает, чем отличается от "взрослой" игры та, которая всеми силами пытается ей быть. Сиськи, шрамы и нарочитая брутальность, которой неумело тычут в камеру, это как раз второе и оно формирует второго Вичера чуть более чем. При этом он все равно лучше первого, симпатии к которому мне неясны - там же ужасные диалоги.

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1468318)
но то, что можно сесть на попу и поспать\забодяжить эликсирчик почти где угодно - моветон.

в смысле не моветон - это специальные химические и кузнечные столики и кроватки для сна? мне всегда казалось, что локализация подобных вещей - одно из худших изобретений велосипеда в современном игрострое

Waterplz 09.12.2012 12:43

Цитата:

Тем временем ек Драконов 2 лучшая игра Биоварей со времен Котора и лучшая подача истории от них вообще (возможно, в игропроме вообще)
Только по твоему мнению. Не смотря на твой полугодовой (или уже годовой?) форс все (я так думаю) считают, что DA2 не очень.

Если же говорить о Ведьмаке первом, то там сам подход "отложенных последствий" был применен впервые в игровой индустрии. И нормальный выбор и раскрытие противостоящих фракций.

Angvat 09.12.2012 12:54

Цитата:

форс все (я так думаю) считают, что DA2 не очень.
Угу, именно. Чистим однотипные подземелья, торчим всю игру в одном городе и выбираем из 3-х вариантов ответа, выполняем унылые квесты. На уровне Icewind Dale, не больше. Ну что ж, кто-то (понятно кто) и эту лажу считает шедевром (не пойми за что) и орет об этом на каждом углу.
По сравнению с ней Ведьмак-2 - шедевр. Здесь хотя бы для 3-х актов нарисовали 3 города и никто не говорит "собери тысчу золотом, а то по сюжету дальше не пустим".

Al Bundy 09.12.2012 12:55

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1468326)
Только по твоему мнению.

ему, увы, противопоставляются в основном глупые шутки Зеврана; ну и вообще да, не только по моему мнению, я бы даже сказал, что формулировка "самая стройная история биоварей" принадлежит не мне -)

Цитата:

Если же говорить о Ведьмаке первом, то там сам подход "отложенных последствий" был применен впервые в игровой индустрии.
я тебя умоляю, он был применен в Балдурах миллион лет назад, выбор фракций в Вичере наступает, емнип, единожды в середине игры, т.е. до него еще надо дотерпеть

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1468334)
Угу, именно. Чистим однотипные подземелья, торчим всю игру в одном городе и выбираем из 3-х вариантов ответа, выполняем унылые квесты. На уровне Icewind Dale, не больше. Ну что ж, кто-то (понятно кто) и эту лажу считает шедевром (не пойми за что) и орет об этом на каждом углу.

Ты описал ДАО, странно, что у тебя нет таких претензий к ней; я все же склоняюсь к тому, что тут дело не во вкусе, ибо чистить однотипные данжи выполнять унылые квесты и выбирать из трех вариантов - это отлично ложиться на ДАО. В ней разве что территории разные. Думаю, дело в нарушении логики, берем две игры, обе из которых по рпг составляющей полный ноль, и ругаем только одну из них. При этом банальный сюжет про дракончика имеется в другой http://cs306413.userapi.com/v3064138...VpmxMCrOAM.jpg

Цитата:

никто не говорит "собери тысчу золотом, а то по сюжету дальше не пустим".
лол, второй Вичер на четверть состоит на коридорных аркадных миссий, ругатели ДА2 не замечают, что там не пускают по сюжету дальше без прохождения марио

Я ж говорю, при споре про ДА2 почти нет места вкусам или субъективизму, его ругают за то же, за что не ругают ДАО или Вичера.

Вичер2 тем временем очевидно сливает ДА2, хотя очень пытается тоже не быть детсадовым

Angvat 09.12.2012 13:27

Опять со своими DA 2 и что "в Балдуре была трава зеленей", чесслово. Тема про Ведьмака, все-таки.
Я тоже люблю Балдур, не слишком люблю DAO и лучшей CRPG считаю Фолыча 2, но во всем хороша мера. Выбери какую еще бездарную игру для лобызания, а? А то надоело уже, ей-Богу.

Al Bundy 09.12.2012 14:18

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1468345)
Опять со своими DA 2 и что "в Балдуре была трава зеленей", чесслово.

Про вичера я тож написал, чо, а в балде не трава была зеленей, в балде объективно была лучше прописана зависимость поведения партийцев от событий кругом, было больше свободы грабить караваны и вообще всего было больше, фразы про зеленую траву меня всегда веселили, т.к. эти вещи считаются на пальцах, посчитай число магий в БГ и в ДА. Ну а с симпатиями к ДА2 что я могу поделать, когда ее называют неудачной игрой биоварей, а одно из самых безвкусных и детсадовых, что они когда-либо делали - ДАО - окрещивают в крайнем случае "не слишком люблю". Мне на самом деле интересно, на чем держится мысль человека, хейтящего ДА2 за унылые квесты и однотипные данжи, и почему-т не хейтящего за то же самое с той же силой ДАО, в которой все это присутствует в той же мере. Неужели раскрашенные иначе стеночки данжей превращают говноигру в "не слишком люблю"?

UsuallySoldier 19.12.2012 20:19

Недавно ознакомился с сим творением CD Projekt, но пока только с первой частью.
Технически игра хоть и непритязательна, но графика не отпугивает, хоть и чувствуется, что движок - родственник второй части Neverwinter Nights.
Куда больше опасений вызвал сюжет, особенно довольно банальная (для игр подобного жанра) ситуация с потерей памяти, но обошлось - сценарист, конечно, не пан Сапковский, что чувствуется по ряду диалогов, но историю выдумал приличную, да и отсылки к первоисточнику в виде персонажей и прямых заимствований речей из книги весьма и весьма радуют.
Поначалу немного напрягала боевая часть, поскольку информации об игре у меня был минимум, и я, естественно, ожидал хотя бы примитивной симуляции фехтования (пагубное влияние Корсаров и Принца Персии:facepalm:), но ничего - привык.)

metos 19.12.2012 20:47

UsuallySoldier, ты наверно удивишься, но движок - перелопаченный движок первой части Neverwinter.

Вторую часть недолюбливаю за отсутствие стилей и странную систему прокачки, а так сойдет за недельку пройти

Robin Pack 19.12.2012 21:30

Кстати, амнезия в "Ведьмаке" - уникальный случай. Она ведь используется не для того, чтобы герой появился невесть откуда (вспоминаются "Проклятые земли", где герой начинал со слов "Я даже имени своего не помню", хотя у него над головой висела надпись "Зак"). А для того, чтобы раскрыть сюжет книг Сапковского игроку, который их не читал. Ведь Геральт встречает героев, которые не могут его не узнать, но если ещё и он будет их узнавать в ответ, игрок перестанет понимать, куда попал и зачем в этой игре собственно игрок. Так же - понятно, почему Геральту все всё напоминают.

Там, кстати, в четвёртой главе есть угарный трактирщик, который рассказывает историю Цири, а потом шутит насчёт Fallout.

Vollmond 19.12.2012 21:46

Цитата:

Сообщение от Robin Pack (Сообщение 1474460)
вспоминаются "Проклятые земли", где герой начинал со слов "Я даже имени своего не помню", хотя у него над головой висела надпись "Зак"

Дичайше неудачный пример. Потому что героя зовут вовсе не Зак. И то, что они не убрали ему имя в первой миссии это мелочь.

Al Bundy 19.12.2012 22:29

Цитата:

Сообщение от Robin Pack (Сообщение 1474460)
Ведь Геральт встречает героев, которые не могут его не узнать, но если ещё и он будет их узнавать в ответ, игрок перестанет понимать, куда попал и зачем в этой игре собственно игрок.

от чего, напротив, история будет более цельной и менее банальной; такое сделали в какой-нибудь геймофтронс-рпг и игрок вовсе не думал, что попал куда-то не туда

Angvat 20.12.2012 17:40

Опять не в бровь, а черт знает куда. Как всегда, впрочем.
Сравнил бульдога с носорогом. Благадоря сериалу и всей сопутствующей фигне про Игру не слышал только ленивый, у Ведьмака аудитория в десятки раз меньши, за рубежом до выхода игры про него и слыхом не слыхивали. И в РПГ по Мартину мы играем за двух левых охломонов, а не за Джона Сноу, и с важными шишками с книжек почти не сталкиваемся, поэтому там можно городить почти любой огород. Подход к сюжету совсем другой.

UsuallySoldier 20.12.2012 18:41

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1474436)
UsuallySoldier, ты наверно удивишься, но движок - перелопаченный движок первой части Neverwinter.

Увы, в первую часть Neverwinter'а не играл, поэтому сравнивать её и "Ведьмака" в этом аспекте не могу).

Al Bundy 20.12.2012 18:49

Цитата:

Сообщение от Angvat (Сообщение 1474882)
Опять не в бровь, а черт знает куда. Как всегда, впрочем.
Сравнил бульдога с носорогом.

сравнение более чем адекватное, а твои претензии лишены логики, как всегда, впрочем -)

Цитата:

Благадоря сериалу и всей сопутствующей фигне про Игру не слышал только ленивый
удивительно, но такие есть, а поинт, на который я отвечал, поясню тебе, как раз исходил из того, что сюжет игры построен не с нуля, а потому, чем все кругом будут узнавать героя, его лучше б не узнавали - по мне это мало обоснованное желание, есть бэкграунд у игры или нет, герой должен либо узнавать своих знакомых (и в этом нет ничего страшного, как оного нет в ГоТ), либо быть персонажем типичной DnD-завязки. Второе - сюжетный левак из-за своей тривиальности.

Причем здесь Сноу и то, за какого мы героя играли, думаю, ты и сам толком не разобрался, в следующий раз лучше собирайся с мыслью.

Пикула Юрий 26.12.2012 00:06

Игру не играл, хотя много кто советовал. Зато книгу сейчас читаю XD Я какой-то не такой. В Dragon Age не играл, а книгу читал. И вот теперь ведьмак...

Nikanor 27.12.2012 00:29

Цитата:

Сообщение от Пикула Юрий (Сообщение 1478315)
В Dragon Age не играл, а книгу читал. И вот теперь ведьмак...

Тут как бы история чуть другая. В Dragon Age сначала была игра, а потом уже - книга. С Ведьмаком все с точностью до наоборот

UsuallySoldier 29.12.2012 17:05

Добрался до второй части "Ведьмака".
С одной стороны - разработчики - молодцы, а с другой...надавать бы им по рукам. Визуально игра похорошела, да и боёвка стала подинамичней... Но!
Рисованные вставки мне больше понравились в первом "Ведьмаке" (во втором они напоминают мне Alice: Madness Return :facepalm:) (впрочем, чёрт с ними, это не главное), а отсутствие стилей боя заставляет плеваться. В первой части ведьмак благодаря им воспринимался и действительно был охотником на чудовищ, а во второй он превратился в заурядного мечника (.
Да ещё и разнообразие ударов подвело (даже в древних "Корсарах" их было шесть, а тут аж целых два :sad:).

Al Bundy 29.12.2012 17:14

Стили боя, по-моему, ужасная идея, делающая из боевки аркадный механизм - идентифицируешь противника, переключаешься, наносишь удар. Гений гения заставил, гг.

UsuallySoldier 29.12.2012 17:23

Al Bundy, кому как. В первой он логично смотрелся, потому что вписывался в концепцию героя.) Во второй тоже был бы логичен, при условии, что каждый стиль включал в себя по паре ударов ему соответствующих (и их было бы хотя бы два - под людей и под монстров).
А так...фехтование один на один с противником вообще неинтересно исполнено, я за ним проще в те же "Корсары" схожу.)

Red Fox 30.12.2012 01:19

Цитата:

– Геральт, – сказала Калантэ, коснувшись пальцами ожерелья, в котором самый маленький изумрудик был размером со скарабея, – как по-твоему, какое задание можно придумать для ведьмака? А? Выкопать колодец? Залатать дыру в крыше? Выткать гобелен, изображающий все позы, какие король Вриданк и прекрасная Керо испробовали во время первой ночи? Думаю, ты и сам прекрасно знаешь, в чем состоит твоя профессия.

– Знаю. И теперь могу сказать, о чем я догадался.

– Интересно.

– О том, что, как и многие иные, ты путаешь мою профессию с совершенно другой.
UsuallySoldier, совершенно согласен как минимум в одном. С порога во второй части CD Project RED решили отойти от заданного Сапковским образа и сделали Ведьмака телохранителем короля, а на деле - полноценным его бойцом, который во время штурма выполнял множество важных задач. При том, как в первой части разработчики с уважением относились к персонажу, такое отношение резануло по чувству прекрасного сразу же.

UsuallySoldier 30.01.2013 13:29

Допинал кой-как второго "Ведьмака".
За некоторые вещи разработчикам руки надо оторвать бы сразу - в последней 3-ей главе квест "Память старых лет" оказался непроходим несмотря на все патчи (кто-нибудь в текстурах обязательно во время боя застрянет), на двух противников-гаргулий из него же ловушка на гаргулий не действует (видимо, "не верь глазам своим") и ещё куча всякого мелкого дебилизма, что портит впечатление от игры.
Историю рассказали неплохую, но короткую, оставив всё самое интересное "на потом" - очевидно на следующую часть.
Как ни крути, первый "Ведьмак" мне всё же понравилась больше - чёрт с ней, с боёвкой, но подход к персонажу, и принцип "на тебе кусочек истории" мне не по душе.:nea:

Патриарх 30.01.2013 13:33

Цитата:

Сообщение от UsuallySoldier (Сообщение 1503120)
За некоторые вещи разработчикам руки надо оторвать бы сразу - в последней 3-ей главе квест "Память старых лет" оказался непроходим несмотря на все патчи (кто-нибудь в текстурах обязательно во время боя застрянет).

Странно, проходил этот квест на двух платформах. Везде удачно.

UsuallySoldier 30.01.2013 13:51

Патриарх, значит мне не везёт. У меня управитель трижды телепортировался в неизвестном направлении - раз, и исчез, и в зале не появился). Четыре раза ГГ застревал на пустом месте, один раз рядом с колонной, и ещё три раза в подобных местах застревали гаргульи.
Впочем, меня баги преследовали со второй части, с боя с Паграттом в подземелье - Детмольд не хотел никуда уходить.))

Robin Pack 05.02.2013 16:40

Good news, everyone: ведьмак возвращается, и наконец-то без амнезии.

Цитата:

100 часов геймплея потребуется, чтобы пройти основной сюжет со всеми его политическими интригами, детективными расследованиями и охотой на монстров. Игрокам придётся нередко делать тяжёлый моральный выбор между злом и ещё большим злом. Одним словом, нам обещают всё то, за что и любят «Ведьмака». На сей раз, Геральт будет участвовать сразу в нескольких основных сюжетных арках, среди которых — новое вторжение Нильфгаарда, поиски потерянной любви и конфликт с вынесенной в название Дикой Охотой. Сюжет будет нелинейным и не будет больше делиться на «главы». Кроме того, создатели игры обещают, что Геральт наконец излечится от своей амнезии и будет помнить события из книг Сапковского.
Разработчики обещают огромный игровой мир, на 20% больше чем в The Elder Scrolls: Skyrim. Причём мир будет «бесшовным» — никаких переходов между локациями и экранов подгрузки. По этому огромному миру Геральту больше не придётся ходить только на своих двоих — в игре появятся лошади. От местности будут зависеть и популярные мини-игры, вроде драк, костей и метания ножей.
Механика игры, в частности системы алхимии, магии и фехтования, а также инвентарь, претерпят некоторые изменения. Каждая броня будет иметь уникальный вид, а причёску Геральта игроки смогут выбирать с самого начала. В бою ведьмак сможет использовать окружающую среду, например, натравливать на противника диких ос. Поляки из компании CD Projekt RED также сулят нам новейшую графику, якобы стирающую грань между игрой и реальным изображением. Звучит громко — и очень заманчиво.
МФ

Одинокий странник 05.02.2013 16:49

Цитата:

Сообщение от Robin Pack (Сообщение 1506121)
Поляки из компании CD Projekt RED также сулят нам новейшую графику,

В продолжение темы.
Цитата:

Возрадуйтесь, любители графона в ролевых играх! Сегодня представители CD Projekt Red объявили, что оба их новых проекта (Cyberpunk 2077 и, как все усиленно подозревают, Witcher 3) создаются на новеньком REDengine 3 – движке, заточенном под мощности будущих коносолей и мощных ПК.

Предполагается, что новый движок практически сотрёт разницу между CG-роликами и внутриигровыми сценами. Использоваться для этого будет как предельно мягкое сочетание физики и специальных анимаций, так и множество современных спецэффектов эффектов с красивыми названиями. Но важнейшая часть движка – это, разумеется, REDkit. Редактор, созданный специально для создания ролевых игр, со всеми их ветвистыми квестами и обширными территориями.

Показать движок в деле ребята, впрочем, пока не показывают – видимо, это случится вместе с анонсом второй их игры 5 февраля. Пока же придётся довольствоваться одним единственным скриншотом… взятым, скорее всего, именно из «Ведьмака-3»
Скрытый текст - Скрин:

КГ

komrad13 05.02.2013 17:01

Но на бета-тестерах снова сэкономят)))

Teku 05.02.2013 17:09

Скрины со сканов gameinformer'a

Взял из группы "Игромании".

Элвенлорд Гримуар 05.02.2013 17:14

Норотт, я вообще-то в Новостях о видеоиграх ссыль уже как полтора часа назад выложил... Питчаль питчальная...

Teku 05.02.2013 17:16

Элвенлорд Гримуар, ты как-то максимально неприметно это сделал) Писал бы лучше сразу сюда

Robin Pack 05.02.2013 17:26

Более всего позабавила подробность, что у Геральта будет борода, которую, вместе с причёской, можно будет состричь у цирюльника. Давненько не было такой динамической внешности у героя.

Элвенлорд Гримуар 05.02.2013 17:27

А вот она, ссылка эта самая про Ведьмака неприкаянного!!!

Teku 05.02.2013 18:06

Еще детали об игре, часть уже здесь были, но большинство новые:
Скрытый текст - .:

В журнал Gameinformer перечислены возможности игры и новые скриншоты:
Принятие решений всегда будет важным
Игроки смогут исследовать сырые пещеры, разрушенные деревни, старые руины и т.д.
Более 100 часов скриптовых сцен
Квесты: помощь деревенским жителям, составление наследников трона Скеллиге и т.д.
Охота на монстров ради приключения и добычи простых и уникальных предметов
Различные мини-игры в зависимости от области (например метание ножей в Скеллиге)
Открытие эксклюзивных призов в мини-играх
Прохождение мини-игр не влияет на сюжет
Монстры, бандиты, купцы и животные будут нападать на всех, кого посчитают угрозой
Враги не подстраиваются под уровень игрока
Уничтожение монстров, схватки с людьми в различных видах, поиск предметов, система прокачки. Все это присутствует в игре
Игровой мир в 40 раз больше, чем во второй части
Три различных формы повествования
В каждой области своя сюжетная линия
Сюжетные линии могут быть пропущены. Однако это повлечет за собой последствия
Невыполнение сюжетных квестов, это выбор игрока
Главная часть истории: поиск любимой Геральта и конфликт с Дикой Охотой
Множество разветвлений сюжета, которые переплетаются между собой
Для завершения игры необходимо пройти лишь главную сюжетную линию
При выполнении различных квестов, разными способами, можно получить помощь от союзников в будущем
Важные события в главной сюжетной линии являются «рычагами» для изменений в ситуации мира (осажденная бандитами деревня может быть брошена при определенных обстоятельствах)
Динамическая смена погоды и настоящие объемные модели облаков
В отличие от прошлой игры, Геральт расспрашивает общины и отдельных персонажей о проблемах с монстрами
Возможность использовать обостренные органы чувств ведьмака
Получения информации с мест преступления, методом осмотра
В различных моментах, механика игры дает игроку подсказки, в виде бормотания Геральта самому себе и визуальными знаками
Время суток и другие аспекты определяют места появления монстров и их способности
Возможность нанесения критических ударов, в зависимости от знаний об анатомии монстров и тактики
Добыча редких алхимических субстанций из побежденных монстров, для создания уникальных предметов, эликсиров и ядов
Подобные убийства являются основным способом заработка ведьмака
кцент смещён в сторону романтики от мимолётных сексуальных контактов
"Мы хотим взрослых взаимотношений, как мы сделали во втором Ведьмаке. Мы не вернём секс-карточки"
В Ведьмаке 3 мы не попадём в совершенно разные места в зависимости от принятых решений, т.к. мир теперь открытый
На основании принятия определенных решений вы будете вовлечены в исключительные ситуации
Игра будет отличаться от уровня Ведьмака 2
Механика боя основывается на принципах предыдущих игр, но команда пересмотрела много деталей
Три значительных изменения в боевой системе для решения проблемы "длительной анимации"
У игры будет обратная динамика сложности
Переработан сам ход боя
96 анимаций движений Геральта в бою(в последней игре было всего 20)
У игры имеется система «определения веса» для камеры, которая позволяет постоянно удерживать в поле зрения наибольший источник опастности
Каждому нажатию клавиши отведен отдельный удар
Каждое движение затрачивает примерно одинаковое количество времени на исполнение
Всегда можно прервать текущее действие и немедленно поставить блок
Можно парировать удар или уклониться, даже если кончилась энергия, однако потеряв равновесие
Боевая система станет более понятной и интуитивной
Геральт больше не бежит все время, а ходит, но атаки остаются такими же быстрыми
Перекат заменен пируэтом (это сохраняет защитную функцию без потери мобильности)
Атаки стали быстрее чем в Ведьмаке 2
ИИ врагов полностью переработан
Не будет заскриптованных боссов, кроме одного – Ледяного Великана
Около дюжины интерактивных элементов. Пример: можно разворошить осиный улей телекинетическим Аардом для нанесения дополнительного урона врагам, а потом уничтожить рой ос знаком Игни, если он будет представлять проблему
Магические знаки переоборудованы
Каждый из пяти знаков будет имет основную форму, как например, у Игни будет новый эффект выброса пламени, и продвигаясь далее по ветке магии игрок сможет открывать вторичную форму знака.
Вторичной формой знака Игни будет являться взрыв по навравлению в 360 градусов для уничтожения всего, что находится рядом
Малую ловушку знака Ирден можно будет изменить на большую для замедления врагов
Но так же будет возможност использования исходных форм знаков
Два других пути развития основаны на владении мечем и алхимии
Бой мечем: возможность открыть новый удары и улучшить парирование и энергию
Алхимия: механике мутаций отведен свой уровень развития, независимо от системы прокачки уровня
Специализация алхимии больше направленна на эликсиры
Различные улучшения для лошади и корабля
Возможность хранить вещи в сумках лошади
Улучшенный инвентарь, по сравнению с прошлой частью
Создание предметов и оружия все еще важно для развития способностей Геральта
Возможность корректировать созданные предметы
Некоторые компоненты могут быть заменены похожими
Возможность находить уникальные компоненты при охоте на монстров и во время квестов
При их использовании получаются артефакты невероятной силы
Каждый элемент брони выглядит уникально
Новая симуляция поведения ткани и брони
Возможность посетить парикмахера, для смены прически


Руслан Рустамович 05.02.2013 18:08

Цитата:

Сообщение от Robin Pack (Сообщение 1506146)
Более всего позабавила подробность, что у Геральта будет борода, которую, вместе с причёской, можно будет состричь у цирюльника.

А она будет расти в реальном времени? :D
Вообще, Геральт с бородой - это примерно как бритый Энгельс.

Дымка 05.02.2013 18:15

Цитата:

Главная часть истории: поиск любимой Геральта и конфликт с Дикой Охотой
Если разработчики не дадут выбор Герычу между порубить в куски Йенифер и оставить под кустом / уйти с Йенифер в закат/ Остаться с Трис/ Одному, я на них обижусь.
В остальном все тырят идею у третьего Ассассина. Ну и вообще все очень вкусно.

http://s017.radikal.ru/i430/1302/3e/96a2781589a0.jpg
Бородатый Ведьмак. А ладно подправлю внеху у парикмахера как было во второй части.
По книге Геральт одно время был прибороде. Это было после ранения, когда он отсиживался в лесу. Ему Лютик бритву привез и тогда он побрился.

Teku 05.02.2013 20:18

Подоспел самый неинформативный тизер в мире

Watch on YouTube

Pe4eneg 05.02.2013 20:53

Игровой мир в 40 раз больше, чем во второй части

если будет так же плотно заселён и богат на всевозможные диалоги и события, то это просто замечательно. Но скорее всего просто из одного города в другой надо будет долго добираться по лесам да полям, ведь мир то открытый вроде как теперь.

Каждый элемент брони выглядит уникально


очень хорошо, было обидно собирать рарные компоненты и на выходе получить такую же куртку, но другого цвета:smile:

Различные улучшения для лошади и корабля


какая такая лошадь? что за корабль?

Al Bundy 05.02.2013 21:00

Цитата:

Сообщение от Pe4eneg (Сообщение 1506273)
Но скорее всего просто из одного города в другой надо будет долго добираться по лесам да полям, ведь мир то открытый вроде как теперь.

Всегда считал это хороший, положительно влияющей на атмосферу опэнворлда чертой игр, тащем-то, надеюсь так оно и будет, а не адвенчи на каждом шагу

Pe4eneg 05.02.2013 21:59

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1506277)
Всегда считал это хороший, положительно влияющей на атмосферу опэнворлда чертой игр, тащем-то, надеюсь так оно и будет, а не адвенчи на каждом шагу

Скорее всего так оно и будет. Вон пишут же про коня какого-то модифицируемого. Главное чтобы пейзажи при этом были красивыми. Во второй части тот же самый лес был шикарным, но как оно будет когда всего в сорок раз больше представляю с трудом:smile: поживем увидим. Опять же пишут типа охота на монстров вроде как будет для крафтовых компонентов, то есть наверняка надо будет нарезать километры по лесу в поисках какой-нибуть вражины редкой:good: это имхо круто!

Waterplz 05.02.2013 22:20

Меня все это с технической стороны смущает. Если города будут частью опен ворлда, то они будут маленькими. Тоже самое и Нильфгаардским нашествием - современные движки не тянут более 15-30 противников одновременно. На армию, осаду или что-то подобное это явно не тянет.

Robin Pack 05.02.2013 22:26

Pe4eneg
Так сказали ж уже. Ввиду здоровенности мира, в игру вводятся лошади, а для морских путешествий - собственные корабли. Не спрашивай, "как можно улучшать лошадь" - тайна сия велика есть.

Элвенлорд Гримуар 06.02.2013 00:07

Цитата:

Сообщение от Pe4eneg (Сообщение 1506298)
нарезать километры по лесу в поисках какой-нибуть вражины редкой

Да, не в каждой игре себя можно охотником почувствовать. :)

Цитата:

Сообщение от Robin Pack (Сообщение 1506309)
"Как можно улучшать лошадь?"

К брошюре этой прилагается банка чёрной краски и бутыль со скипидаром. А, ну чертежи шпор ещё в Дополнениях можно выучить.

Pe4eneg 06.02.2013 08:17

Цитата:

Сообщение от Robin Pack (Сообщение 1506309)
Pe4eneg
Не спрашивай, "как можно улучшать лошадь" - тайна сия велика есть.

Стрижка хвоста и бороды гривы, модная попона и железяка на морду :smile:

Скрытый текст - Модная попона:



Al Bundy 06.02.2013 08:27

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1506308)
Тоже самое и Нильфгаардским нашествием - современные движки не тянут более 15-30 противников одновременно.

Ну это в нормальных играх. А в винах (Арма, МаунтБлейд) тянут еще и не такое!

Teku 06.02.2013 08:31

Новые скриншотики(там кит!):

Дымка 15.02.2013 17:46

Цитата:

Сценаристы The Witcher 3: Wild Hunt кратко очертили сюжетные детали новых приключений ведьмака Геральта.

Протагонист худо-бедно восстановил собственную память (потерянную ещё перед событиями первой части) и начал поиски близких людей. После финала «Убийц королей» прошло два года; армии Нильфгаарда устроили вторжение на северные территории – правители последних пытаются организовать военный союз и отбить свои земли у захватчиков. Видимо, в этих политических интригах и появится возможность поучаствовать Геральту. Или, наоборот, забить болт и пустить всё на самотёк.

Кроме того, главной противодействующей силой станут обычные люди, а не демоны и всякие мистические сила; вся игра же станет более мрачной и типа реалистичной. Тут хочется добавить «как у Нолана», но мы помним, чтобы эта новость находится в игровом разделе.

Геральт также продолжит свои приключения со старыми друзьями – Трисс, Лютиком, Йорветом и прочими небезызвестными товарищами.

В плане релиза ориентируемся на 2014 год.
Кино-Гавно

О Йорвит!! Мой самый любимый эльф. Значит Герыч послал Роше далеко и надолго, а Йорвит как бы канон.

Патриарх 15.02.2013 19:52

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 1513484)
О Йорвит!! Мой самый любимый эльф. Значит Герыч послал Роше далеко и надолго, а Йорвит как бы канон.

Не факт. На картинке к третьей части спутника Геральта толком не разглядеть. По-моему, это может оказаться как Йорвет, так и Роше. А в этой заметке просто поспешили с выводами.

Элвенлорд Гримуар 16.02.2013 01:34

Патриарх, про сейвы ничего нигде нет? А то скоро проходить Убийц буду, вот и думаю...

Патриарх 16.02.2013 14:41

Официально ничего не писали. Но, вроде как, сейвы из первой части можно было во вторую перенести. Скорее всего и в третью из второй перенос сделают. Особенно, учитывая, что от этого зависит спутник Геральта: Роше или Йорвет.

Элвенлорд Гримуар 17.02.2013 01:33

Патриарх, ну, насколько я помню, от всего богатства выбора из Первого мне достался только низкоуровневый меч Лунное лезвие (или как-то так). А выбор стороны... Йорвет, конечно же! За Роше пройду во второй или где-то там раз. А на чьей стороне вам больше понравилось играть?

Патриарх 17.02.2013 13:42

За Йорвета интереснее и дольше. Но у меня сохранки за обоих есть, правда, на ХВОХе. Но опять же в консольной версии предлагалось перенести сохранки из первой части, хотя первая часть никогда на приставках не выходила. Надеюсь, перенос сохранок с консоли на комп возможен.

Teku 17.02.2013 20:04

Да мне тоже за Йорвета понравилось больше, хотя и за Роше проходил, за Роше история выглядит менее глубокой, половину не узнаешь, например ничего нет о Саскии, а это шикарная линия. Короче такое ощущение, что линия Роше, это такое дополнение к Йорвету для реиграбельности.

Руслан Рустамович 18.02.2013 05:20

Во второй части не хватает линии "за себя и друзей", какая была в первой, на мой взгляд, самой правильной :)

Waterplz 18.02.2013 07:18

Мне почему-то больше понравился Роше. Да и эльфы, что в книгах, что в первой части, ни малейшей симпатии не вызывают. Пафосные школопартизаны, не то что работящие краснолюды.

Руслан Рустамович 18.02.2013 08:39

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1514994)
Пафосные школопартизаны,

Агу. Ну, это потому, что вменяемые и работящие эльфы в партизаны идут редко, только коли совсем допечёт, а так - преимущественно горячая молодёжь. Ну и поддержу, что Роше лично мне просто симпатичнее...

Teku 18.02.2013 13:25

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1514994)
не то что работящие краснолюды

кстати у Йорвета для меня один из самых запоминающихся квестов был, когда с краснолюдами по шахтам ходили.

Дымка 20.02.2013 09:57

Решила перепройти второго Ведьмака. Ибо пока играть не во что. Наверное выберу путь Роше. Веду себя уже как порядочная.
А пока как тормоз, позабыв как медитировать, дошла только до побега из тюрьмы.

Элвенлорд Гримуар 21.02.2013 19:14

Про охоту на монстров. Даёшь вампиров и оборотней каждому Геральту, хочет он того или нет!!!

Про эльфов. В Первом не задумываясь встал на сторону Яевинна. Резать броники рыцарей было здорово! Во Второй буду за Йорвета. По понятным причинам, разумеется.

Элвенлорд Гримуар 02.03.2013 22:38

Шестьдесят уровней развития, прыжки и три пролога в Witcher 3: Wild Hunt!

И - больше того же самого!

Одинокий странник 11.06.2013 08:33

Скрытый текст - трейлер:
Watch on YouTube


А тем временем, пока основные фирмы по производству видеоигр мерились своими франшизами и эксклюзивами, у поляков появился вменяемый ролик о третьем «Ведьмаке». Пока всё выглядит на порядок лучше, чем во второй части. А так, ещё рано судить об игре, пока не выйдет нормальный, хотя бы десятиминутный геймплейный ролик. И я так понял, рядом с Геральтом ехал Лютик?

Элвенлорд Гримуар 11.06.2013 12:27

Новый образ Геральта в разы суровее и круче, чем во Второй!

Правда, комп придётся грейдить, но... надеюсь, в настройках будет "бритва" или что-то подобное? :DDDDDD


Текущее время: 05:17. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.