Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Planescape (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=86)
-   -   [оргтема] Planescape II: Лёгкие деньги (третий поход) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=12900)

ar_gus 18.07.2012 18:51

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1383829)
Лакрицу на лиственном субслое найти не судьба. Как и акацию.

Вообще-то в широколиственном редколесье (на всякий случай: знаю, что с т.з. биогеографии термин некорректен:smile: ) и лесостепи встречается, а у нас как раз клёны да ясени. К тому же вроде вода не так далеко :vile: Но это так, разговорчики... Значит думаем)

Цитата:

Эээ... у нас же вроде был запас пищи, в том числе мясо
Не пойдет, там более сложные формы, к тому же фиговенько в раствор переходящие:lol:

Upd. Кажется, скоро останусь тут в одиночестве - то-то веселья будет))

Иерарх 19.07.2012 00:10

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1383625)
Может Ашшил пообещать вознаграждение при успешном поиске меча? У кого какие персы, а у меня плут и эгоист, ему идти в новый поход на халяву вредно для морального духа.

Скорее нет, чем да. Он же сразу сказал, что никто не обязан с ним идти, и был немного удивлен, когда пошла такая пьянка, что все засобирались в Сумерки. Он бы понял, если с ним увязались близнецы (как по мне, они с котом сблизились больше остальных), понял, если бы пошел Дэн (ну рыцарь же, добряк и няш), а вот рвение Диаса и Волченко его огорошило (один его почти не знает, второй... ну, второй - Волченок:smile:). Да и предложить ему нечего, небольшой запас золота у него остался с прошлой "зарплаты", но он копит на амулет регенерации для близнецов, хочет вернуть долг.
Максимум, что будет (хотя нет, это точно будет): его личная благодарность (что означает: я тебе по гроб жизни обязан, обращайся, если что, костьми лягу, но помогу)

Терри П 19.07.2012 00:18

Иерарх, ясно. В общем, придется думать о мотивации. Ну, если Диас по каким-то своим причинам пойдет, то понятно что Волчонок не захочет бежать обратно и выковыривать дриаду собственными силами. Тогда, да, он пойдет. Сильно расстроившись, но пойдет.

Терри П 19.07.2012 00:20

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1383845)
Upd. Кажется, скоро останусь тут в одиночестве - то-то веселья будет))

Да, не. Тут народ вполне играет. По сути, почти все отписываются ежедневно. :smile:

ar_gus 19.07.2012 00:32

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1384022)
Ну, если Диас по каким-то своим причинам пойдет

Тут мотивация очень проста (если не игрока, а персонажа :)). Ему требуется создать несколько сильных, уникальных рецептов. Да и редкие ингредиенты не помешают. Пока же удалось сделать... что? Накормить муравьев до одомашнивания?)) Зелье против растительных монстров - неплохо, но это только один рецепт. Маловато будет. Если получится зелье для Дэна - будет второе; но не думаю, что оно уникально. Плюс то, странное... но не хватает основного компонента)

Терри П 19.07.2012 00:43

ar_gus, о точно. У Волчонка может же быть мотивация научится азам алхимии на халяву. В общем-то, такое умение дорого стоит. :smile: Пойдет.

Wizard 19.07.2012 03:21

близнецы, конечно, поменяют свои характеры, но Ашилла не бросят ни за что ;)

H2O 19.07.2012 03:50

На заметку: превращенец говорит все это миролюбиво и искренне.
Кстати, думаю, раз он тут 2 года с чем-то, то наверняка знает очень многое об этом слое Диких Земель, ну и немного о паре других. По большей части, он на этом слое жил.
Насчет Ашшила: Амбер за группой пойдет на Сумерки. Вместе шансов вернуться больше, а искать свой путь в Сигил долго.

Gasparo 19.07.2012 06:28

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1384057)
Кстати, думаю, раз он тут 2 года с чем-то, то наверняка знает очень многое об этом слое Диких Земель, ну и немного о паре других.

Это я заметил. Что-то я, конечно, и сам буду подсказывать. Но лучше, таки, спрашивать, если понадобится информация. Я не могу разом охватить, всё, что герой может знать.

H2O 19.07.2012 14:05

Так, возник вопрос насчет ягод. Амбер знает какие-нибудь ближайшие кусты с ними?

Gasparo 19.07.2012 14:35

Да. Есть ещё хороший малинник, уже в сторону буков, но тоже не в упор - около часа хода.

Терри П 19.07.2012 14:38

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1384330)
Да. Есть ещё хороший малинник, уже в сторону буков, но тоже не в упор - около часа хода.

*мысли про себя* как бы поэксплатировать перса H2O под благовидным предлогом? :vile:

Ему-то по идеи местные животные не особо должны быть страшны, но если уж он тут выжил 2 года. :vile:

Gasparo 19.07.2012 16:29

Да. Доспх действует 7 часов
Подорожника и крапивы вокруг - завались

Терри П 19.07.2012 16:32

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1384412)
Да. Доспх действует 7 часов
Подорожника и крапивы вокруг - завались

Есть шанс из волос спригганов сделать не увеличивающие, а уменьшающие зелье, используя эти растения? :blush: Действовать будет зелье если выпить, естественно.

P.S. Немного не та орг тема, ну ладно, не важно. :smile: Главное, чтобы народ не запутался. Если что, народ, это ответ на вопрос из другой ветки. :smile:

Gasparo 19.07.2012 18:02

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1384416)
Есть шанс из волос спригганов сделать не увеличивающие, а уменьшающие зелье, используя эти растения? :blush: Действовать будет зелье если выпить, естественно.

Есть шанс.


Для Н2О

Ответить на каверзные вопросы герою поможет знание того, что его магия и его образ жизни - оборотничество, выживание в одиночку с расчётом на собственные силы - угодны силам этого плана. Поэтому всяческие испытания судьбой посылаются ему реже. Типа того, что у хищных зверей (главная местная угроза) от одного взгляда не него - каков он с совиными глазами и ластами - пропадает аппетит (вдруг он ещё и ядовитый?). Знание местных реалий также подскажет ему, что друиду-оборотневоду изменчивый маг, просто, не интересен, ибо не располагает имуществом. Попытки его ограбить - пустая трата времени. :) Другие сильные мира сего или не имеют к нему претензий, или же он избегает контактов с опасными группировками.

ar_gus 19.07.2012 19:53

Что же, заставим новичка поговорить еще - пусть сочиняет правдивую историю:vile:
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1384416)
P.S. Немного не та орг тема, ну ладно, не важно. Главное, чтобы народ не запутался.

Это к вопросу об одной попе и двух стульях)))

Upd. Судя по посту Визарда в общей теме по играм, "осталось их четыре". Эльфа, стало быть, похороним, а как быть с остальными? Оформляем отсутствующим возвращение в Сигил, добавляем мотивации тем, кому надо - и в новый поход стартуем с места стоянки, предварительно кинув клич о донаборе? Обосновать возвращение некоторых легко: Дэну должно быть не слишком уютно на этом плане, Боуль уходит лечить Лёль (если ей это нужно). Близнецы могут вернуться с новой партией, после лечения.
С остающимися сложнее: кроме Ашшила весомых причин продолжить путь нет ни у кого. И если для Диаса и Волчонка придумать таковые можно, что способно удержать Амбера?:vile:
Другой выход - замораживать основное действие, укрепить лагерь и сочинить локальные квесты. Хотя бы от дриад:smile: Да и алхимию качнём :lol:

lolnoob 19.07.2012 21:26

Вы уж определитесь=)
А то мой высокомерный до нельзя огнемаг не знает, что ему в квенте писать=)

ar_gus 19.07.2012 21:31

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1384595)
Вы уж определитесь=)
А то мой высокомерный до нельзя огнемаг не знает, что ему в квенте писать=)

Хе-хе... прохождение любого квеста магически-стрелковой командой - особый навык :smile: Уровень сложности повышается))

Gasparo 19.07.2012 21:50

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1384557)
Upd. Судя по посту Визарда в общей теме по играм, "осталось их четыре". Эльфа, стало быть, похороним, а как быть с остальными?

Стало быть, Далбоса, Дэна и Лельку с Болькой вы оставляете в новом лагере. Откуда снимаетесь после отдыха с новопримкнувшими. Куда снимаетесь - за ключом или за мечом - ваше дело. Но эти четверо с вами не идут, так как с мутацией Лёльки что-то пошло не так, и она в сознание не приходит. Болек с ней. А поскольку боец из него никакой, Дэн вызывается его охранять. Далбос с ним.

Остальные уходят со сравнительно спокойной совестью, так как, если ситуация с Лёлькой не выправляется, эти четверо решили с Дверью не связываться, а возвращаться в Сигил через Сигнпост (колонию фракции Избранных). Там, кстати, можно рассчитывать на помощь магов и есть портал в Сигил.

ar_gus 19.07.2012 21:58

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1384622)
Остальные уходят со сравнительно спокойной совестью, так как, если ситуация с Лёлькой не выправляется, эти четверо решили с Дверью не связываться, а возвращаться в Сигил через Сигнпост (колонию фракции Избранных). Там, кстати, можно рассчитывать на помощь магов и есть портал в Сигил.

Весьма относительно: им надо же как-то добраться до колонии. В принципе можно расписать несколькими постами обсуждение, Далбоса по наводке Амбера, знающего направление, отправить за помощью в Сигнпост. А дальше по состоянию дел поймём: может, найдется странно-добрая душа, телепортнувшая близнецов в догон группе. Оставить для точной наводки заклинания кое-что из своих вещей...

P.S. Только зелье для Дэна надо сделать до ухода - в качестве усиления и, отчасти, извинения за уход :) Так что придется пробовать глицерин - благо он есть в наличии.
Ах, да... у нас же еще похороны - у меня на них были некоторые планы, признаюсь:vile:

Терри П 19.07.2012 22:15

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1384630)
Ах, да... у нас же еще похороны - у меня на них были некоторые планы, признаюсь:vile:

Зомби хочешь сделать? :vile::vile::vile: Вряд ли что-то хорошее получится, эльф вредный был ещё при жизни. :vile::vile::vile:

Gasparo 19.07.2012 22:19

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1384630)
Весьма относительно: им надо же как-то добраться до колонии.

Утешайтесь мыслью, что добраться до колонии проще и безопаснее, чем искать неведомо что незнамо где. Далбос может один сгонять за помощью в колонию, если что. Хотя помощь будет стоить денег.

Да. Похороны, зелье для Дэна и присоединение пироманьяка на повестке дня. Но расставание с четырьмя призраками и трупом - не обсуждается. Таскать мёртвые души с партией - не реально. В том числе и большой головняк для меня.

ar_gus 19.07.2012 22:20

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1384649)
Зомби хочешь сделать? :vile::vile::vile: Вряд ли что-то хорошее получится, эльф вредный был ещё при жизни. :vile::vile::vile:

:umnik: Хочу устроить достойный памятник - и одновременно подарок дриадам: вырастить дерево)
Цитата:

Хотя помощь будет стоить денег.
Боюсь, что в любом случае будет. Если только Лёлька в итоге откажется от лечения здесь... а то и вообще не станет лечиться - будет дешевле.
Цитата:

Но расставание с четырьмя призраками и трупом - не обсуждается. Таскать мёртвые души с партией - не реально. В том числе и большой головняк для меня.
Это понятно. Я имел в виду именно игровое обсуждение - принятие решения командой; точнее - его обыгрывание и озвучивание.

Upd. Внезапно выяснилось, что ближайшие пару дней буду в местной командировке. Наличие сети под большим вопросом, так что могу пропасть до вечера субботы. Просьбы к "живым":
- пусть новоприбывший Амбер все-таки сочинит историю, опираясь на мастерскую информацию;
- начните обсуждение того, что Лёль нельзя нести, надо бы остаться - но Ашшил долго ждать не может. И, чтобы окончательно завоевать доверие, от Амбера - идея о возможности получить помощь в Сигпорте;
- кому-то придется отписываться от имени "пропавших": Боуль может даже молчать, с ним ясно; Дэн, для которого близнецы придумали лечение, "отдает долг" (?!) и решает остаться защищать их; Далбос готов при необходимости лететь за помощью.

Этого "плана действий" с возможными вариациями должно хватить на пару дней :) И, само собой, любая отсебятина только приветствуется!

Терри П 20.07.2012 09:44

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1384654)
Утешайтесь мыслью, что добраться до колонии проще и безопаснее, чем искать неведомо что незнамо где. Далбос может один сгонять за помощью в колонию, если что. Хотя помощь будет стоить денег.

Я бы предложил всем быстро сгонять до колонии (скажем до неё недалеко). Потому что Лель не приходит в себя и ей становиться только хуже (например, из-за того что она не совсем человек). В колонии как раз можно будет найти пироманьяка, потому что второй товарищ, вышедший из леса и присоединившийся к команде, это уже явный перебор, ИМХО.

Потом очень сомнительно выглядит Ашшил, бросивший раненного товарища, ради того чтобы выиграть пару дней в погоне за мечом, лучше уж сделать крюк и довести их до колонии. Дэну основная задача найти некроманта, плюс кому-то надо будет нести Лель уже в Сигиле и т.п. То есть тоже будет мотив уйти.

Насчет меча, все-таки было бы проще если за него были обещаны деньги, тогда пироманьяк легко бы согласился на поход. Можно обыграть, что клан объявил награду при возврате меча и все об этом знают (но это на согласовывать с Иерархом и это его котэ). Иначе не вижу большого смысла пироманьяку идти в поход (впрочем, изменяющему магу тоже так как если до колонии добраться проще, то и уйти на Сигил ему проще с магами). Либо другой вариант, куда там этот похититель с мечом намылился? Может за сокровищами, о которых знают в колонии, но сложно добыть? Тогда поход за мечом может быть попутным к походу за сокровищами.

Gasparo 20.07.2012 10:17

Можете идти в Сигнпост, дело сугубо ваше. Хотя, до него не то, чтобы близко. За день не дойдёте. Но этот город существует, и как туда добраться, сообщит Амбер. Поселение у воды, которую видел Ашшил.
Что обещано за меч знает только мелтианин.
Про сокровища вы ничего не знаете. Можете попытаться выяснить. Если найдёте у кого.

Сам я, вообще, в затруднении, так как для того, чтобы отписаться, мне нужно понять, что же вы, чёрт возьми, всё-таки, делаете. Пока: забрались в какую-то глушь, вбили колья, развели огонь и беседуете с Амбером. Мне тут добавить нечего, - разбирайтесь сами.

Терри П 20.07.2012 10:22

Вообще, нам нужен ответ Иерарха оставит ли Ашшил Лель и остальных до прибытия помощи, и пойдет ли за мечом. Или это будет противоречить его чести. От этого и будем плясать.

H2O 20.07.2012 11:09

Интересно, а тот друид действительно верил в то, о чем говорил или просто был мошенником?
Так, Амбер расскажет свою историю и предложит идею насчет поиска помощи в Сигпорте, если речь зайдет о Лель. Где он находится, думаю, превращенец примерно знает, хотя прямо туда (в поселение) не заходил.

Терри П 20.07.2012 11:11

Цитата:

Сообщение от H2O (Сообщение 1384852)
Интересно, а тот друид действительно верил в то, о чем говорил или просто был мошенником?

Ну, судя по тому что активно торговал украденным оружием и содержит таверну, как минимум сильно лукавит. :smile:

lolnoob 20.07.2012 12:15

Я пока попытаюсь набросать характер своего пироманта=)
Он будет скорее молодым, амбициозным, с активной жизненной позицией, которая выражается в том, что отсутствие магических способностей равно отсутствию каких либо способностей вообще и таких индивидов нужно гнобить. Ага-ага, "высокомерный маг" детектед. Алхимией не занимается и не владеет, потому что это ремесло и заниматься им должны ремесленники, и вообще всякое зельеварение это смешно и не для настоящих адептов магии.
Мотивация для перемещения в пространстве:
Считая, что всякая сила есть ключ к власти, богатству и еще большей силе, пытается реализовать эту теорию в жизнь. Потому и путешествует и "приключенствует". Обладает склонностью к коллекционированию магических предметов.
Вместе с тем: Обладает большим талантом в области огненных заклинаний. Или они у него хорошо получаются, потому что чаще их практикует. В любом случае, неогненными заклинаниями, за исключением низкоуровневых - не владеет. Использовать огненные заклинания он очень любит, а потому постоянно использует огненную магию просто так, чтобы поднять себе настроение, а если настроение хорошее, то можно и еще поколдовать. При этом, использование магии без сжигания чего нибудь материального считает идиотством. Потому что уничтожая что-либо - ты доказываешь свою магическую силу. Даже если это тупо дуб в лесу.
Расса - человек.
Росту высокого. Сложения - типичного мажеского.
Над снаряжением буду думать=)

П.С. Ну как?

Gasparo 20.07.2012 12:26

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1384915)
Я пока попытаюсь набросать характер своего пироманта=)
Он будет скорее молодым, амбициозным, с активной жизненной позицией, которая выражается в том, что отсутствие магических способностей равно отсутствию каких либо способностей вообще и таких индивидов нужно гнобить. Ага-ага, "высокомерный маг" детектед. Алхимией не занимается и не владеет, потому что это ремесло и заниматься им должны ремесленники, и вообще всякое зельеварение это смешно и не для настоящих адептов магии.
Мотивация для перемещения в пространстве:
Считая, что всякая сила есть ключ к власти, богатству и еще большей силе, пытается реализовать эту теорию в жизнь. Потому и путешествует и "приключенствует". Обладает склонностью к коллекционированию магических предметов.
Вместе с тем: Обладает большим талантом в области огненных заклинаний. Или они у него хорошо получаются, потому что чаще их практикует. В любом случае, неогненными заклинаниями, за исключением низкоуровневых - не владеет. Использовать огненные заклинания он очень любит, а потому постоянно использует огненную магию просто так, чтобы поднять себе настроение, а если настроение хорошее, то можно и еще поколдовать. При этом, использование магии без сжигания чего нибудь материального считает идиотством. Потому что уничтожая что-либо - ты доказываешь свою магическую силу. Даже если это тупо дуб в лесу.
Расса - человек.
Росту высокого. Сложения - типичного мажеского.
Над снаряжением буду думать=)

П.С. Ну как?

Как его хоть зовут?

Получается примерно следующее (если есть вопросы и пожелания - жду)

Раса - человек
Класс – маг (пиромант)-7
Иммунитеты
Нет
Способности
Нет
Статистика
18 хитов, Ref +2, Fort +2, Wis +5, Атака +3, Защита +0
Урон 1d6
Заклинания
1 уровень: Огненное Оружие, Огненная сфера, Защита от Огня, Огненное дыхание, Управление огнём
2 уровень: Слово Огня, Вечный Огонь, Стрела Пламени
3 уровень: Огненный Шар, Стена Огня
Всего 24 единицы в день

Скрытый текст - Описание заклинаний :

Огненное Оружие: Оружие наносит дополнительный урон 1d6 огнём
Огненная сфера: Маленький огненный шар наносит 2d6 урона и поджигает жертву.
Защита от Огня: Заклинатель не чувствует жары и может ходить по углям; огненный урон сокращается вдвое.
Огненное дыхание: На расстоянии 5 ф. струя пламени наносит урон 4d6.
Управление огнём: Горючие материалы воспламеняются или гаснут; пламя становится сильнее или слабее; огонь может принимать разнообразные формы.
Слово Огня: Глядя в огонь, заклинатель имеет шанс увидеть ответ на свой вопрос.
Вечный Огонь: Создает постоянный, негреющий факел.
Стрела Пламени: Стрела наносит урон огнем 4d6.
Огненный Шар: Урон 7d6 радиус 20 ф.
Стена Огня: Прохождение сквозь стену наносит урон 2d6. Стена может перегораживать 20 ф. фронт, либо окружать заклинателя.


lolnoob 20.07.2012 13:52

Ну, этож набросок)
Имя будет на днях. Как и внешность.
Пожелания:
Нужна одежда, деньги и мотоцикл.
А если серьезно, то нужен какой-нить артефакт с постоянным эффектом, т.е. без зарядов (раз в день хотя бы). С каким нить маг. эффектом. Как отыгрыш коллекционерских пристрастий персонажа.

Терри П 20.07.2012 13:56

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1385011)
А если серьезно, то нужен какой-нить артефакт с постоянным эффектом, т.е. без зарядов (раз в день хотя бы). С каким нить маг. эффектом. Как отыгрыш коллекционерских пристрастий персонажа.

Ну, так придумай эффект (невидимость, лечение, регенерация, быстрый бег или типа того).

lolnoob 20.07.2012 14:03

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1385017)
Ну, так придумай эффект (невидимость, лечение, регенерация, быстрый бег или типа того).

"Защита от стрел" пойдет? а то лечение/регенерация - как-то банально и не круто.

Gasparo 20.07.2012 14:06

Цитата:

Сообщение от lolnoob (Сообщение 1385027)
"Защита от стрел" пойдет? а то лечение/регенерация - как-то банально и не круто.

Защита от стрел подойдёт.


Ещё какие-то заклинания нужны? Не название, нохотя бы суть способности.

Терри П 20.07.2012 16:20

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1385033)
Ещё какие-то заклинания нужны? Не название, нохотя бы суть способности.

А можно дать этому магу заклинания поиска предметов, чтобы компенсировать исчезновение духа? :blush: Так как сказать вне обычного набора для простоты игры команды :blush:, можно оформить каким-нибудь огненным видом, что-то типа "указывающая стрела огня" (заклинание показывающее направление и дальность до предмета в виде иллюзии огненной стрелы) :smile: Или типо того. Если lolnoob не будет против, конечно. :blush:

Gasparo 20.07.2012 18:01

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1385194)
А можно дать этому магу заклинания поиска предметов, чтобы компенсировать исчезновение духа?

Зачем? У него есть дивинация с более широкими возможностями.

Иерарх 20.07.2012 18:32

Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1384779)
Насчет меча, все-таки было бы проще если за него были обещаны деньги, тогда пироманьяк легко бы согласился на поход. Можно обыграть, что клан объявил награду при возврате меча и все об этом знают (но это на согласовывать с Иерархом и это его котэ).

Проще то проще, но менее логично. Награды никакой нет и не будет, поясняю: сперли священную реликвию (клинок самого предка-основателя клана) бросив тем самым тень на весь клан (святыню свою не уберегли!), честь клана можно восстановить лиши вернув клинок в храм, НО вернуть его должен именно кто-то из клана (иначе получается что не только не уберегли, но и еще и вернуть сами не смогли, то есть еще больший урон чести), поэтому на поиски отправлен Кулак (пять лучших воинов, телохранители главы клана; 5 воинов = 5 пальцев = 1 кулак). Награды быть не может в принципе, если бы клан поднял мультивселенский алярм, то его бы другие кланы просто уничтожили (не поленились бы объедениться для такого случая), так как они позорят остальных представителей своего вида.
Цитата:

Сообщение от Терри П (Сообщение 1384808)
Вообще, нам нужен ответ Иерарха оставит ли Ашшил Лель и остальных до прибытия помощи, и пойдет ли за мечом. Или это будет противоречить его чести. От этого и будем плясать.

Нет, близнецов кот тоже не бросит, как бы ему ни хотелось идти за клинком, но просто так он их оставить не может, вот в Сигнпорте - другое дело (а вот сам он там не задержится).

Gasparo, я коту придумал, что он клинок ощущает как бы на духовном уровне, это же можно будет реализовать, когда команда в Сумерках окажется (чувство направления, и как далеко клинок)?

Gasparo 20.07.2012 18:56

Цитата:

Сообщение от Иерарх (Сообщение 1385306)
Gasparo, я коту придумал, что он клинок ощущает как бы на духовном уровне, это же можно будет реализовать, когда команда в Сумерках окажется (чувство направления, и как далеко клинок)?

:) Фокус в том, что даже если бы котэ ни на каком духовном уровне никакого клинка не ощущал, а просто представлял его себе и хотел придти к нему... то и пришёл бы. Во всяком случае, - что несколько раз упоминалось в авторских постах, - это касается планов с "гибкой" географией. В том числе Звериных Земель.

Разумеется, Ашшил будет чувствовать всё, что захочет. В том числе и "направление" и "расстояние". Но на планах и то, и другое - фикция. Например, на 70 слое расстояние от одного объекта до любого другого из основных - "больше одного перехода". Причём, если желаемый объект не видим, двигаться можно в любом направлении.

А если короче, - то да, отчётливо представляя себе предмет, желая до него добраться и обладая мало-мальски сильной волей, - в пределах слоя не проблема его найти. "Ощущение на духовном уровне" поможет, но оно не особо нужно.

lolnoob 20.07.2012 18:58

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1385282)
Зачем? У него есть дивинация с более широкими возможностями.

Угу, я буду с костром сраться и он мне все обоснует: кто я и что я=)
По факту. Посмотрел я тут, что другие маги себе берут. Думаю, мне нужен еще один артефакт ( а то у них по два). Гм. Ничего в голову не идет...Чего-нить на телепортацию/невидимость/физ. защиту.
П.С. По навыкам: "Боевая магия" - это что? Потому что "беззвучный каст" мне не нужен. Маг должен страшно орать и махать руками имхо.

Иерарх 20.07.2012 19:27

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1385318)
:) Фокус в том, что даже если бы котэ ни на каком духовном уровне никакого клинка не ощущал, а просто представлял его себе и хотел придти к нему... то и пришёл бы. Во всяком случае, - что несколько раз упоминалось в авторских постах, - это касается планов с "гибкой" географией. В том числе Звериных Земель.

Разумеется, Ашшил будет чувствовать всё, что захочет. В том числе и "направление" и "расстояние". Но на планах и то, и другое - фикция. Например, на 70 слое расстояние от одного объекта до любого другого из основных - "больше одного перехода". Причём, если желаемый объект не видим, двигаться можно в любом направлении.

А если короче, - то да, отчётливо представляя себе предмет, желая до него добраться и обладая мало-мальски сильной волей, - в пределах слоя не проблема его найти. "Ощущение на духовном уровне" поможет, но оно не особо нужно.

Нет, смысл то был в том, что члены клана именно ощущают свою реликвию, тесно связаны с ней, так как являются потомками предка-основателя, хозяина меча (а у того была особая связь с оружием. "Коготь" то, кстати, лишь часть его вооружения: "Коготь" - вакидзаси, а "Клык" - катана, она сейчас у клана). Было глупо отправлять воинов обшаривать всю Мультивселенную, без возможности обнаружить артефакт, поэтому я и придумал эту фичу. Когда мы только оказались на Замезшем море, было указано, что кот клинка не ощущает. А когда отряд оказался в Звериных землях, я это указать забыл, но в оргтеме потом это уточнял.

Gasparo 20.07.2012 19:48

Для lolnoob


Угу, я буду с костром сраться и он мне все обоснует: кто я и что я=)


Это-то и без дивинации ясно.

По факту. Посмотрел я тут, что другие маги себе берут. Думаю, мне нужен еще один артефакт ( а то у них по два). Гм. Ничего в голову не идет...Чего-нить на телепортацию/невидимость/физ. защиту.

"Дверь измерений" пойдёт? Раз в день можно телепортироваться метров на тридцать. Это гитьянки показывал у сторожки в другой теме. Только у него такие способности врождённые.

Если хватит социальных умений и отыгрыша можно выпросить у ничейного Боуля амулет огня. Заклинания вместо d6 будут наносить d8, а на дневном слое Земель даже d10 - вообще абзац. Очень в тему ему такой амулет, но второго на партию не дам.

П.С. По навыкам: "Боевая магия" - это что? Потому что "беззвучный каст" мне не нужен. Маг должен страшно орать и махать руками имхо.

Боевая магия даёт шанс прочитать заклинание, когда уже бьют. То есть, в непосредственном контакте с противником. Слабость мага в том, что чтение заклинания занимает время, так что, ударить первым он не успевает. А получив урон, заклинание проваливает. Вот, "боевая магия" даёт шанс не провалить заклинание, получив рану.

Метамагия пироманту не слишком в тему. Из бонусов у него огромный запас маны - 24 ед вместо 14 (в обмен на невозможность применять заклинания други щкол, а значит и защитные заклинания).

Из прочих навыков популярны оружейные (+1 на вид оружия - увеличивает Атаку, +2 - ещё и урон) - для мага абсолютно бесполезно. Атака и урон остаются смехотворными. Есть навыки дающие +3 хита (может спасти жизнь), или дающие +2 к любому из спасбросков.

Есть ещё специфический мажеский навык затрудняющий для врага спасбросок от прочитанного заклинания. Но это нужно брать для каждого заклинания отдельно. Полезно, если, как Лёль, пользоваться только одним заклинанием.

Всего у мага-7 человека может быть 5 навыков.

Для Иерарх


Нет, смысл то был в том, что члены клана именно ощущают свою реликвию, тесно связаны с ней, так как являются потомками предка-основателя, хозяина меча (а у того была особая связь с оружием. "Коготь" то, кстати, лишь часть его вооружения: "Коготь" - вакидзаси


А. Это хорошо, что предупредил. А думал, что именно катана.

Было глупо отправлять воинов обшаривать всю Мультивселенную, без возможности обнаружить артефакт, поэтому я и придумал эту фичу. Когда мы только оказались на Замезшем море, было указано, что кот клинка не ощущает. А когда отряд оказался в Звериных землях, я это указать забыл, но в оргтеме потом это уточнял.

Возможность дойти до объекта, просто представляя его, действует в пределах слоя, а не всего плана. В частности, у Звериных Земель - три слоя, у Бездны - 666. Для интуитивной понятности: это "ощущение клинка" не проникает сквозь порталы. Сумеречный и Дневной слои Земель разделены хоть повсеместными и общедоступными, но порталами. Просто так, лишь желая этого и двигаясь в произвольном направлении, пройти на Сумерки нельзя.

Так что, всё правильно. С первого слоя плана Ашшил не мог чувствовать меч на втором слое.

Иерарх 20.07.2012 20:07

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1385350)
Если хватит социальных умений и отыгрыша можно выпросить у ничейного Боуля амулет огня.

А почему "ничейного"? Визард же вроде еще играет, только медленно, разве нет?

Gasparo 20.07.2012 20:30

Цитата:

Сообщение от Иерарх (Сообщение 1385373)
А почему "ничейного"? Визард же вроде еще играет, только медленно, разве нет?

Уже нет. Отписался, что исчезает на неопределённое время.

Терри П 20.07.2012 23:15

Хммм, тогда предлагаю так:

1. Сейчас изменяющийся маг рассказывает свою историю, мы отдыхаем, варим зелья, хороним эльфа,
2. Лель не просыпается, идем в поселок,
3. В поселке мы расспрашиваем про дварфа с мечом, куда он шел, натыкаемся на пироманта, который знает куда (мастеру придется придумать какое-нибудь опасное место с кучей сокровищ, аля пещера дракона),
4. Пиромант знает где это, но один там не справиться и тоже ищет команду (как узнал пиромант не так важно, может тот дварф с горя рассказал, в общем тут lolnoob'у простор для фантазии),
5. Дэн и дух уходит с близнецами, так как некроманта тут нет, а Лель надо кому-то тащить,
6. Все остальные идут, Ашшил за мечом, остальные за сокровищами (предполагается что меч потерен в этом опасном месте).

Пойдет сценарий? Просто иначе не знаю на кой пироманту и изменчивому магу тащится куда либо, если в поселке есть прямой портал с Звериных Зверей.

P.S. Если у нас нехватка воинов в команде можно ввести того жреца, которого я предлагал. Он с усилением магией за воина-танка в принципе пойдет. Хотя лучше попробовать найти ещё одного игрока кто захочет сыграть воином танком.

Wizard 21.07.2012 09:46

щас вам. Я еще в игре.

иерарх прав, я не пропал, просто буду появляться реже.

Терри П 21.07.2012 15:44

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1385583)
щас вам. Я еще в игре.

иерарх прав, я не пропал, просто буду появляться реже.

Ооо, отлично. Тогда предлагаю следующий план, каким-нибудь образом мастер уводит Дэна с духом, например Дэн чувствует в поселке присутствия некроманта и уходит за ним.

Остальные после отдыха идут за мечом. Кстати, изменяющийся маг может знать куда дварф шел и рассказать о сокровищах. Встретиться с огненным магом придется видимо уже потом, скажем в бою. Так как случайная встреча с двумя новыми членами команды это перебор.

Либо изменяющийся маг может знать про огненного, например тот тоже идет за сокровищами.

Gasparo 22.07.2012 14:27

Так. Здесь, я вижу, сюжетная линия запуталась в узел.
Да. Дэна и Далбоса я изыму из обращения. Но для этого нужно, чтобы действие, наконец, сдвинулось с места. То же касается и пироманта. Поскольку вы ничего не делаете, ему не от куда взяться. Как на что-нибудь решитесь, найдётся и пиромант.

В любом случае, группа должна отдохнуть. Хотя бы.

Живо отвечайте на вопросы:
Кто-нить идёт за малиной?
Варите зелье из акации с малиной или без оной?

ar_gus 22.07.2012 14:42

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1386219)
Живо отвечайте на вопросы:
Кто-нить идёт за малиной?
Варите зелье из акации с малиной или без оной?

ИМХО идти сейчас за малиной - это два часа непрерывных шансов на приключение в полуубитом состоянии.
Думаю, порядок таков:
- зелье варится, одна порция: ибо его надо "испытать" на Дэне и отпустить скелета с духом. Вместо сахара для предотвращения кристаллизации зелья и повреждения костей Диас будет использовать глицерин, в остальном рецептура та же;
- похороны, пара слов и действий в качестве прощания, далее отдых. Дэн может уйти, пока большинство спит, передав через Ашшила, что должен, ибо...
- после отдыха снимаемся и двигаемся.

Если возражений не будет, подожду следующего поста в игровой и опишу свои действия по похоронам.

Gasparo 22.07.2012 14:58

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1386235)
ИМХО идти сейчас за малиной - это два часа непрерывных шансов на приключение в полуубитом состоянии.
Думаю, порядок таков:
- зелье варится, одна порция: ибо его надо "испытать" на Дэне и отпустить скелета с духом. Вместо сахара для предотвращения кристаллизации зелья и повреждения костей Диас будет использовать глицерин, в остальном рецептура та же;
- похороны, пара слов и действий в качестве прощания, далее отдых. Дэн может уйти, пока большинство спит, передав через Ашшила, что должен, ибо...
- после отдыха снимаемся и двигаемся.

Если возражений не будет, подожду следующего поста в игровой и опишу свои действия по похоронам.

Ну, ладно. Стал быть, зелье на глицерине (хотя шансы в этом случае были куда хуже, чем с соком ясеня) сварить удалось. Порция восстановила Дэну 8 хитов (теперь у него 30). Но больше сварить не получится, так как кончилась белка. Акации есть ещё на один заряд.

ar_gus 22.07.2012 15:15

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1386252)
(хотя шансы в этом случае были куда хуже, чем с соком ясеня) сварить удалось. Порция восстановила Дэну 8 хитов (теперь у него 30).

Гонять Волчонка на ясень, рискуя опять отстреливаться от кого-то? Нет уж, на сегодня хватит.
Однако с зельем куда интереснее не то, сколько оно восстановило хитов скелету. Если бы хотелось только этого, состав был бы проще, без акации. Так что крайне любопытно: дополнительные эффекты есть?) Я, признаться, ожидал повышения прочности костей, т.е. уровня защиты: танк - значит танк. Вдруг еще когда играть будет?:blush:

Gasparo 22.07.2012 16:11

Хорошо. Он получил +3 хита перманентно, но этот эффект не будет возрастать при повторных дозах. Постоянные изменения не так-то легко достигаются.

ar_gus 22.07.2012 16:23

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1386300)
Хорошо. Он получил +3 хита перманентно, но этот эффект не будет возрастать при повторных дозах. Постоянные изменения не так-то легко достигаются.

Разумеется. Я и не думал, что повтор возможен:smile: И не слишком расстроюсь, если выяснится, что зелье не только может быть сварено исключительно на этом плане, но и воздействовать с перманентным ростом хитов на скелетов может лишь здесь. А на иных планах только лечит нежить.

Осталось теперь сварить то безумное "зелье номер два" - и понять, как оно работает:lol:

Upd. Судя по заявленному составу, у Волчонка может получиться средство для остановки кровотечения - даже без магического "сопровождения" :) Вот только надо ли мешать всё сразу?:vile:

lolnoob 23.07.2012 12:28

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1385350)
"Дверь измерений" пойдёт? Раз в день можно телепортироваться метров на тридцать.

Пойдет.
Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1385350)
Боевая магия даёт шанс прочитать заклинание, когда уже бьют. То есть, в непосредственном контакте с противником. Слабость мага в том, что чтение заклинания занимает время, так что, ударить первым он не успевает. А получив урон, заклинание проваливает. Вот, "боевая магия" даёт шанс не провалить заклинание, получив рану.

Берем.
П.С. Свожу креатив в кучу.

Терри П 23.07.2012 12:30

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1386313)
Upd. Судя по заявленному составу, у Волчонка может получиться средство для остановки кровотечения - даже без магического "сопровождения" :) Вот только надо ли мешать всё сразу?:vile:

Вообще, он по возможности будет советоваться с Диасом, если тот будет не очень занят. :blush: Так что предлагай состав, который Волчонок будет варить. Скорее всего он не получится, но хотя бы потренируется. :vile:

Gasparo 23.07.2012 18:23

Волчонок нашёл тысячелистник, крапиву и пастушью сумку.

Вы, наконец, устроились отдыхать и пришли к какому-то мнению относительно дальнейших планов? Мне это нужно знать, чтобы понять, куда девать Дэна и откуда брать пироманта.

Терри П 23.07.2012 18:31

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1387132)
Вы, наконец, устроились отдыхать и пришли к какому-то мнению относительно дальнейших планов? Мне это нужно знать, чтобы понять, куда девать Дэна и откуда брать пироманта.

Конечно, мы отдыхаем (Волчонок ещё зелье попробует сварить).

Планы: все идем за мечом Ашшила.

Мотив: Изменяющему магу стоит придумать на кой ему оно надо, у остальных мотив вроде есть (Диасу просто зелья поделать на этом плане, да приключения найти, Волчонку обучится алхимии и ему никак не добыть ключ одному, маги за компанию, Ашшил и так понятно). :vile:

ar_gus 23.07.2012 20:09

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1387132)
Вы, наконец, устроились отдыхать и пришли к какому-то мнению относительно дальнейших планов? Мне это нужно знать, чтобы понять, куда девать Дэна и откуда брать пироманта.

Мне надо довести до конца похороны и реализовать задумку. Для этого нужна помощь остальных. Ну и не можем же мы вдвоем постоянно отписываться? :)

Gasparo 23.07.2012 20:54

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1387195)
Мне надо довести до конца похороны и реализовать задумку. Для этого нужна помощь остальных. Ну и не можем же мы вдвоем постоянно отписываться? :)

А " остальные" понимают, чем должны помочь?
Я - нет

ar_gus 23.07.2012 20:58

Цитата:

Сообщение от Gasparo (Сообщение 1387218)
А " остальные" понимают, чем должны помочь?
Я - нет

Всё банально: мне вообще-то нужна реакция играющих на происходящее. Хоть какая-нибудь. А то игра превратится в монолог. Хотите? Мне труда не составит.

Терри П 23.07.2012 22:20

Цитата:

Сообщение от ar_gus (Сообщение 1387219)
Всё банально: мне вообще-то нужна реакция играющих на происходящее. Хоть какая-нибудь.

Ты приступай к похоронам, тогда реакция игроков будет. А пока ситуация Диас что-то шаманит в уголке, предположительно готовя погребение, и что должны делать маги или котэ?

Ну, могут конечно игроки отписать что-то типа "интересно чем там занят друид? Ладно подожду ещё, узнаю", но есть ли в этом смысл? В общем, приступай к похоронам, а там остальные подтянуться, ИМХО. :vile:


Текущее время: 18:42. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.