*голос из тени* Мне тут одна пташка нашептала, что вам нужны игроки. Ну, вот я и припёрлась.:blush: Если никто не против, чтоб моя персона и здесь мозолила глаза, то с превеликой радостью поиграю в "МиЗ".
Жаль, что у вас распадается команда. Было интересно периодически вас почитывать.)
Silver Fox
09.07.2012 16:54
Цитата:
Сообщение от Lana Gor
(Сообщение 1377889)
Жаль, что у вас распадается команда. Было интересно периодически вас почитывать.)
Надеюсь ты не из Израиля, ибо мою команду растаскивают в армию.) Ура!!!)
Wizard
09.07.2012 19:45
опять ты?! х)
оппа, а компаньончики-то мои оказывается вот где... Сильвер, ты жучара) может, перебрасывать посты наши с тобой в игровую тему?
vlad fon karshtain
09.07.2012 20:19
Слишком много бегаю =/ Lana Gor, а я все боялся остаться без объекта обожания в игре )
Silver Fox
09.07.2012 21:34
Wizard, чуть позже. Ты не там. Просто некоторые события глобальны и захватывают одновременно всех. Не дело миру вокруг героев крутиться. Порой нужно и миру прогнуть всех.)
Wizard
10.07.2012 00:20
елки... Я надеюсь, ты объяснишь внезапную популярность некромантии?
H2O
10.07.2012 08:08
Вам игроки не нужны новые? Я не очень знаком с такого рода играми, но могу попробовать.
Silver Fox
10.07.2012 09:33
H2O, в принципе нужны. Напиши квенту, кто твой персонаж, какая у него биография. С D&D хоть немного знаком?
H2O
10.07.2012 09:51
Знаком немного. Какие классы нужны группе?
Silver Fox
10.07.2012 09:54
H2O, выбирай любой. Если кого-то не будет хватать, оставлю из старой группы нужного перса. Игра по мотивам, так что вопрос в создании близкого тебе образа.
H2O
10.07.2012 13:57
Составил анкету:
Скрытый текст - анкета:
Имя:Фрэнк Декштейн
Раса: человек
Класс: охотник на нежить
(избранный враг-вампир)
Внешность: бледный и худощавый человек. На вид довольно мрачен. Жилист, силой не обделен, как может показаться. Глаза серые, кончик носа отрублен. Брови...их почти не видно. Волосы коротко подстриженые, черные.
Мировозрение: склоняется к упорядочено-нейтральному
Навыки и умения:Неплохо владеет мечем и булавой. Умеет распозновать ложь и замаскированнуых нелюдей. Имеет несколько способностей:
Обман чувств мертвых-заклинание. Низшая нежить Фрэнка не замечает в упор. Более разумная не может его найти с помощью своего чувства живых
Круг защиты от нежити-охотник рисует на земле круг радиусом метр или меньше. Можно линию. Нежить не может через него пройти, а если и проходит, то довольно ослабленная.
Солнечный огонек-заклинание. Создает светлячек, наносящий небольшие, но постоянные повреждения огнем для нежити и отгоняет ее. Может использоваться для освещения
Очищение-охотник снимает с себя или союзника многие виды негативных эффектов, вызванных магией. Дает временный иммунитет к снятым эффектам.
Идеальный удар-сильно увеличивает шансы на попадание, а заодно и шансы на нанесение критического удара
Снаряжение:кожаный доспех+1 серого цвета, сапоги (серые), булава+2, меч "Вторая смерть", +1, для нежити +2 и может моментально убить ее при попадании, пара осиновых кольев.
Три лечебных зелья, одно зелье от болезней. Одно зелье "Черная кровь"-делает кровь выпившего ядовитой для всех. Попадание на кожу противопоказано, как и питье. Вызывает бледность.
Биография: Родился в семье (и так бывает) бывшего охотника на нежить, который решил уйти на покой. Хотя...не насовсем ушел. Иногда все-таки он принимался за охоту на нежить, хотя и не так, как раньше. Сын тоже хотел стать таким же охотником, хотя отец не хотел этого. В общем, уломать Фрэнка удалось, да и у него обнаружился интерес к магии, но все сложилось иначе...
Когда однажды Фрэнк вернулся домой из школы магии, то узнал, что его родители были найдены дома обескровленными.
В конечном итоге юному охотнику на нежить вместе с нашедшимися союзниками удалось найти и истребить общину вампиров. Только выжил в той зачистке только Фрэнк. Вообще, все удалось только благодаря составленному им заклинанию....Дальше все предсказуемо: Фрэнк Декштейн отправляется в странствия, попутно истребляя найденную им нежить.
Silver Fox
10.07.2012 14:14
H2O, хитро. Молодец.)) Не поленился, посмотрел врагов. Только все это дело надо бы под игру сбалансировать. Незаметность для нежити должна снижать скорость передвижения в три раза. Показатель атаки высокий. Стойкость тоже. Хиты d8. Меч и булава? Ладно, пойдет. Вторая способность - защитный круг. Действует час. 5 раз в день. 5 раз очищение. Я не против. Снимает проклятья, негативные чары при проверке уровня сложности. Итого третья. Светлячок пойдет. За каждую атаку по нежити он будет пить силы заклинателя. Чем сильнее урон, тем больше сил. Можешь менять уровень мощности по согласованию с мастером. Для освещения - бесконечно. Отгоняет при проверки уровня сложности низшую нежить. Идеальный удар. Критический удар с повышенным шансом попадания. 4 раза в день. Можно использовать для атаки или защиты. Итого четвертая. Еще есть две способности. Могу за одну усилить способность невидимости для нежити до состояния без штрафов. А за вторую усилить очищение до снятия любых чар и 30 сек защиты от чар после применения. Боевую магию это не затрагивает. Пойдет?
H2O
10.07.2012 14:34
Думаю, этого достаточно. Как свяжусь с группой? Буду в числе сражающихся с нежитью?
Silver Fox
10.07.2012 14:39
H2O, инвентарь позже отпишу. Меч имеет шанс убить нежить. Если крит выпадает, тогда эффект мгновенной смерти проходит. В купе со способностью "Идеальный удар" это круто. Все остальное, как просил. В партию входи исходя из боя на улице. Вольное вступление по тексту. Заодно посмотрим стиль.
Daniel
10.07.2012 15:06
Ну как? Не сильно нагло?
Скрытый текст - Рауль Шарэн / Крысолов:
Рауль Шарэн, он же Крысолов
Рауль Шарэн, он же Крысолов, 27 лет, человек-оборотень, кот, вор и наемный убийца. Хаотик-нейтрал.
Скрытый текст - Внешность:
Внешность:
№1. Человек, невысокий мужчина 27-х лет отроду, смугл и черноволос. Вся его внешность, движения и повадки чем-то напоминают кота: раскосые зеленые глаза, длинные угольно-черные усы, кроткая чуть загнутая вперед бородка, странноватые длинные брови, слегка нависающие над глазами, изящная походка и телосложение. Общий приятный облик портит легкая сутулость и три бледных, узких, едва заметных шрама, тянущихся от носа к правой скуле (по форме напоминают удар какого-то зверя). На левом бедре имеется глубокий шрам от удара мечем.
№2. Худощавый, поджарый кот-красавец с хищной мордой, зеленоглазый, черный, как смоль, без единого светлого пятнышка, с шикарными густыми усами. На морде едва заметный тройной шрам от удара кошачьей лапой, и шрам на задней левой лапе.
Скрытый текст - Биография:
Биография:
Родился и рос в небольшом торговом городке на юге страны. Отец -- охотник и по совместительству торговец часто отсутствовал дома, надолго отправляясь в лес охотиться. Мать часто гуляла на стороне и вообще была не ответственным и легкомысленным человеком. Естественно, надлежащего воспитания Рауль не получил, и его представления о морали были весьма расплывчаты.
Поведением он напоминал свою мать: разврат и гульки, пирушки на чужие деньги, кражи и проблемы со стражей. Женщин он менял как перчатки, благо, липли они к нему, как мухи на мед.
Но однажды влюбился основательно. О подробностях тех событий рассказывает очень неохотно: это бередит старые раны.
В результате этого события он поссорился с родителями, нагрел местных воров на крупную сумму и сбежал из города, разыскиваемый стражей за разбой и многократные кражи со взломом.
Долго плавая по морям в качестве матроса (несмотря на то, что жутко не любил воду), Рауль забрался очень далеко от родного города, о котором теперь даже не хотел вспоминать. На корабле его ценили за неимоверную ловкость и за веселый нрав -- пожалуй, никому не удавалось быстрее и ловче него карабкаться по снастям и разбираться с такелажем, и сложно было найти человека на корабле, более веселого, чем он. В то же время плавал он очень посредственно и до жути не любил воду.
Высадился он в крупном портовом городе далеко на севере (видимо, старался найти место, максимально отличающееся от родных земель). Долго жил там, поначалу пытался честно зарабатывать деньги, но, привыкший к кражам и риску, просто не вытерпел скучной и монотонной работы на портовых складах.
Скоро Рауль стал одним из лучших воров-домушников в этом городе. Играючи взламывал замки, невидимкой проникал в здания и играючи обворовывал хозяев.
Одним из секретов его мастерства была некая особенность, о которой, пожалуй, никто, кроме его родителей, не знал. Рауль умел оборачиваться в кота, будучи оборотнем от природы. Худощавый черный красавец-кот с хищным выражением морды -- его вторая ипостась. Почти половину своей жизни в городе он проводил в виде кота. Обернувшись усатым, он мог легко проникать в здания, то залезая на дерево и протискиваясь в узкие оконные решетки, то пробегая бесшумной тенью мимо охранника, то перепрыгивая с одного дома на другой.
Через некоторое время его жизни в городе им стали интересоваться темные личности, привлеченные его неслыханными способностями к проникновению на охраняемую территорию. Ему сделали предложение: задача была поставлена предельно ясно. Проникнуть ночью в особняк одного аристократа и прикончить его. Оставаться незамеченным и не выдать своих заказчиков.
Он выполнил задание. Убить того пройдоху оказалось даже легче иной кражи. Рауль проник туда ночью и прирезал его во сне, а потом так же убежал.
С тех пор на него буквально сыпались заказы. И не только на кражи.
Но фортуна разлюбила своего фаворита. На одном деле его поймали и заточили в тюрьму. Страже было известно о многих его темных делах, но уж далеко не о всех.
Шарэн попытался сбежать. Выбрался из камеры в форме кота через окошечко для еды и прошел мимо охранников. Буквально через несколько часов его поймали (уже в виде человека), а сил на новое превращение в кота ему не хватило.
Связанным, его свернули в камеру, в которой не было никаких щелей, в которые он мог бы протиснутся. Кроме того, охранники, заподозрив, что он использует магию, нацепили ему на шею амулет, начисто блокирующий магические способности.
Ему предоставили выбор: смертная казнь или война. Он выбрал второе: там оставались хоть какие-то шансы на выживание.
В первом же бою он, как совершенно неважный воин, получил серьезное ранение бедра и слег с лихорадкой на несколько дней.
Чудом выжил. Врач, который штопал его, оказался настоящим мастером своего дела. Такую серьезную рану он выправил так, что даже не осталось хромоты. Проявлялась она только после очень долгих переходов и большой усталости.
После этого он участвовал в еще нескольких боях, и каждый раз они ужасали его. Огромная кровавая мясорубка, набитая людьми, где ты не имеешь ни единой возможности скрыться от врага, тяжелые тесные доспехи, неповоротливый меч. Это было совсем не по духу Раулю.
Каждый бой был для него чистой эссенцией ужаса.
Рауль Шарэн предпочитал другой стиль боя. Идеальная драка, в его понимании, длилась несколько секунд: ровно столько, сколько нужно, чтобы вынырнуть из тени, перерезать врагу глотку и вновь скрыться в спасительных тенях.
Долго в армии он не выдержал: в ближайший подходящий момент дезертировал прямо во время боя. Напоследок он оставил свой мешочек со всем его золотом и прощальной доктору, заштопавшему его. Пожалуй, это был единственный парень, с которым он смог сдружится в этих ужасных условиях.
Много дней шагал он, обессиливший, по бескрайним степям, скрываясь от отрядов и страшась городов. Питался он в основном тем, что мог добыть в кошачьей форме: мыши, грызуны, птички и крольчата.
Достаточно далеко уйдя от войны, он наконец решился зайти в город.
Очень скоро его жизнь вернулась в привычную колею: кражи, взломы, убийства, пирушки и девки. Только теперь он больше путешествовал и не оставался подолгу в городах. Вплоть до настоящего времени.
Скрытый текст - Характер:
Характер:
Хаотик-нейтрал. Беззаботный весельчак, гуляка и циник. Самоироничен, любит вдаваться в философские споры и дискуссии, хитер и эгоистичен. Отчасти самовлюблен.
Армия значительно повлияла на его характер, сделала его осторожнее, более выдержанным, скрытным и подозрительным. Крайне неохотно рассказывает про свое прошлое, и если разговор заходит на эту тему, все время отшучивается, привирает и рассказывает забавные истории, которые, по-сути, ничего о нем и не сообщают (вызвано это небольшим психическим расстройством, которое он получил в армии: у него легкая паранойя, что кто-то его может преследовать и пытаться вернуть обратно в армию, перед этим подвергнув пыткам, как дезертира).
Скрытый текст - Способности::
Способности:
№1. Обращение в кота/человека (три раза вдень, превращение обратно в человека бесплатно). Может превращаться в черного кота и обратно. Чисто теоретически, мог бы почти всю жизнь прожить в облике кота.
№2. Девять жизней (дополнительный спасбросок в опасных для жизни ситуациях). В критической ситуации, непосредственно угрожающей его жизни (летящая в него стрела, пропущенный удар мечем, серьезная болезнь, взрыв и тд.), шансы выжить значительно повышаются.
№3. Ночное зрение (активируется по желанию, бесконечно). Хорошо видит в темноте (хуже, чем в кошачьей ипостаси, но значительно лучше, чем обычные люди).
№4. Звериная ярость (три раунда без последствий, если дольше -- то потом будут штрафы). Если Раулю все-таки доводится вступать в бой, он на короткий промежуток времени озверевает, становясь опасным противником (не чувствует боли, скорость и ловкость значительно повышаются).
№5. Смертельный удар (бесконечно, необходимо подкрасться незамеченным или внезапно атаковать). Если ему удается подкрасться к жертве незаметно, он получает значительный бонус к шансу убить ту одним ударом.
№6. Отвод глаз (300 секунд суммарно в день, радиус -- 10 шагов). При необходимости может отводить глаза, становясь почти не воспринимаемым противником (враг банально не замечает его/звуки/запах/ауру и тд.)
Скрытый текст - Навыки::
Навыки:
1. Скрытность
2. Взлом (ловушки, замки и проч.)
3. Ловкость (паркур, скалолазание, проникновение в дом через окно и тд.)
4. Скрытная атака
5. Стрельба из арбалета
Превращаясь в кота, он получает бонус к скрытности, ловкости, ночному зрению, слуху, и спасброскам в случае падения с высоты и уворота от атаки (что там еще у котов?). В то же время он получает запрет на использование оружия, взлом замков, убеждению, минусы к чисто человеческим действиям и проч. (кот же!)
Скрытый текст - Инвентарь:
Инвентарь:
1. Кинжал.
2. Два больших кукри (30 см.)
3. Небольшой арбалет, болты к нему (5 освященных серебряных, 5 взрывных, 5 зажигательных, 35 обычных), пузырек яда.
4. Пять метательных ножей.
5. Амулет в форме оскаленной кошачьей морды (+ к убеждению, три заряда).
6. Одежда.
7. Вещмешок.
8. Веревка с кошкой на конце (2 шт.)
9. Всякая мелочевка (немного денег, огниво, трубка и подозрительная травка, которую он периодически покуривает, отмычки и прочий хлам)
Silver Fox
10.07.2012 15:41
Скрытый удар выполняется, как активное действие. Можно выполнять если находишься сзади врага или враг беспомощен. Девять жизней - переброс один раз спасброска при неудаче. Ярость отписывай сам. Но учти, что сразу после нескольких раундов ярости накатывает усталость. Чем дольше ярость сверх трех раундов, тем дольше и сильнее усталость. Больше трех раундов в бою используешь и серьезно потеряешь в характеристиках. Зато ее можно применять сколько угодно и эти три раунда восполняются после боя.
Отвод глаз на 300 секунд в день суммарно. Действует на врагов не более чем в 10 шагах от вас. Враг может преодолеть спасброском по воле и выполнив проверку на внимательность. Таким образом маг или жрец могут вполне тебя вычислить. Особенно если есть заклинание видеть невидимое или более мощные аналоги. Амулет с убеждением на 3 заряда. Аля вагонный разговор или старый знакомый. Т.е. три раза можешь попробовать заставить проникнуться нпс симпатией к своей скромной персоне.
Wizard
10.07.2012 16:51
таки у нас перезагрузка намечается? Я планирую остаться при своем персонаже) а ты, Влад?
vlad fon karshtain
10.07.2012 17:23
Wizard, куда я денусь ) Ваатар старую партию пережил, кончил самого опасного конкурента. Рановато персонажу на погост.
Daniel
11.07.2012 12:08
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1378499)
Можно выполнять если находишься сзади врага или враг беспомощен.
А если перс выскочит из тени и ударит противника в грудь кинжалом (может, это будет считаться "враг беспомощен" (не успел среагировать и вооружится) )? Или принципиально именно сзади?
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1378499)
как активное действие
А сколько раз в день? Бесконечно?
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1378499)
Ярость отписывай сам.
? Не совсем понял.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1378499)
сверх трех раундов
Если ярость в пределах трех раундов, штрафов потом не будет? Да, и сколько длится раунд?
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1378499)
серьезно потеряешь в характеристиках
Навсегда или временно?
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1378499)
можешь попробовать заставить проникнуться нпс симпатией к своей скромной персоне.
А в ДнД заклинания и вообще навыки действуют на неНПС? Если Рауль, например, захочет таким образом повлиять, скажем, на Ваатара? Да, и этот эффект остается надолго, или на какой-то промежуток времени? Его можно снять?
И еще. Можно не три превращения в день, а четыре? Я тут просто подумал, если Рауль в третий раз превратится, то потом ему придется до конца дня ходить котом (цикл: кошак-человек-кошак-?). А если будет четвертое превращение, то он сможет вернутся в человеческую форму.
Что там с оружием? Есть какие-то особенности, которые мне стоит знать?
Извиняюсь за кучу вопросов, туплю просто. Да, я там еще внес кое-какие чисто художественные изменения в квенту (говорю, если ты ее уже куда-то внес).
Терри П
11.07.2012 12:55
Новых игроков ещё принимаете? :blush: Такой подойдет?
Скрытый текст - Волчонок:
Имя: Волчонок Раса: нет, вообще нет (магический мутант). Игромеханически можно считать полуросликом (по телосложению и размерам). Класс: рейджер (в большей степени)/чародей (значительно в меньшей) Мировозрение: хаотично-нейтральное, Внешность: выглядит как мальчишка лет 14, на самом деле ему 31, все тело, кроме рук и лица, покрыто длинными волосами (на самом деле с рождения лицо и руки тоже покрывали волосы, но он сумел от них избавиться алхимическими способами).
Скрытый текст - Библиография:
Биография:
1. Сразу после рождения родители продали его в бродячий цирк, испугавшись его внешности, в которой была вероятно виноват "полигон" магов рядом с деревней.
2. В цирке научился акробатики, метанию ножей и стрельбе из лука,
3. После того как на цирк напали разбойники с магом во главе, сбежал в лес. Кроме того, во время того нападения обнаружил в себе способности противодействовать магии,
4. Долго жил в лесу на деревьях, потом стал работать с различными наемниками, оценившими его способности подавлять магию и владение метательным оружием,
5. В одном из таких походов повстречал друида и алхимика по имени Диас, который научил его алхимии,
1. Не способен использовать любое тяжелое вооружение, тяжелые и средние доспехи,
2. Не способен использовать любые магические предметы, кроме зелий и предметов, повышающих сопротивление к магии. Точнее любые магические предметы довольно быстро теряют все свои свойства, при контакте с ним.
Скрытый текст - Навыки:
1. Все виды метального оружия (праща, арбалет, метательные ножи),
2. Житель леса, следопыт,
3. Алхимик,
4. Воровство и акробатика (паркур, скалолазенье, проникновение в дом),
5. Владеет обоими руками одинаково хорошо,
1. Алхимик от бога (может быстро сварить любое зелье почти из ничего),
2. Знаток леса (может спать на ветке, знает поведение животных, может быть малозаметным в лесу),
3. Внимательный (благодаря своему повышенному слуху, ночному зрению, нюху и природному чувству опасности может обнаружить врага с очень большой вероятностью),
4. Антимагический шит (возможности по усмотрению мастера),
5. Стрелок (способен быстро и точно стрелять из любого метательного оружия, стрельба дважды за один ход действия)
6. Рассеивание магии в том числе магических ловушек (возможности по усмотрению мастера),
Скрытый текст - Инвентарь:
1. Компактный гномий арбалет с посеребренными болтами (урон для нежити),
2. Кожаный доспех (+2 к защите),
3. Пара посеребренных хлыстов, которыми он отлично владеет (не действуют на тяжелую броню),
4. Средний меч, с уроном для нежити (освященный и с серебреным напылением), кинжал,
5. Праща (2 шт),
6. Полный набор алхимика (походная лаборатория),
7. Алхимические снаряды для пращи: (десяток склянок с кислотой и десяток склянок с улучшенным алхимическим огнем), три камня грома (оглушение противника, у магов, читающих заклинания есть 50% опасность провала), три зелья удушающего облака (урон небольшой, но маги гарантированно не смогут читать заклинания, так как будут кашлять от него), пяток склянок со святой водой (урон для любой нежити),
8. Зелья (3 лечебных, 1 регенерации,1 снятия любого проклятия, 1 каменной кожи и 3 воздушного шита (отбрасывает стрелы и насекомых в 2 метрах от применившего),
9. Набор вора и скалолаза, веревки и крючья, еда на пару дней, книга алхимика,
10. Ручной сокол (только для разведки сверху, охоты, и передачи посланий союзникам),
11. Пояс защиты от магии (+3 к спасброскам против магии)
12. Плащ с одной стороны черный, с другой камуфляжно-зеленый, чтобы быть незаметным в лесу.
P.S. Перс уже играл (и играет) в игре Planescape II: Лёгкие деньги, если что (предполагается что прошло лет 10 после тех приключений).
Silver Fox
11.07.2012 13:31
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379388)
А если перс выскочит из тени и ударит противника в грудь кинжалом (может, это будет считаться "враг беспомощен" (не успел среагировать и вооружится) )? Или принципиально именно сзади?
Тут вопрос застанешь врасплох или нет. Если у тебя проверка инициативы лучше, то да. А вдруг у врага реакция на порядок лучше?
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379388)
А сколько раз в день? Бесконечно?
Бесконечно.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379388)
? Не совсем понял.
Сам можешь применять и сюжетно описывать. У Дажкса ярость включал я. У нового перса ты можешь сразу ее использовать.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379388)
Навсегда или временно?
Временно. Если используешь тонизирующий препарат или заклинание, то можно снять.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379388)
Если Рауль, например, захочет таким образом повлиять, скажем, на Ваатара?
То я буду считать спасброски. И если пройдет, то эльф будет отыгрывать откровенность, симпатию и т.д. Но Ваатар неудачный пример ибо у него сопротивляемость магии есть.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379388)
Да, и этот эффект остается надолго, или на какой-то промежуток времени?
По силе эффекта и его приложению. Может ненадолго, а может и заделать другом.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379388)
Рауль в третий раз превратится, то потом ему придется до конца дня ходить котом
Превращение обратно бесплатное. Засчитывается только превращение в кота.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379388)
Что там с оружием? Есть какие-то особенности, которые мне стоит знать?
Ближний бой считается по реальным правилам, по показателю атаки, защиты и мастерства. Так воин уделает плута при прочих равных. У плута оружие плутовское. Где-то в теме, я выкладывал перечень.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379388)
чисто художественные изменения в квенту
Вноси, я потом дам на нее ссылку.
Цитата:
Сообщение от vlad fon karshtain
(Сообщение 1378614)
Рановато персонажу на погост.
У тебя левел ап. Потом загляни в орг. тему и обсудим новую способность.
Wizard, у тебя тоже скоро. Постараюсь скинуть, то что ты просил. Но надо заново искать. Daniel,у тебя пока еще придется подождать. Но уже не за горами.
Daniel
11.07.2012 14:02
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1379436)
Daniel,у тебя пока еще придется подождать. Но уже не за горами.
Это ты про Джакса, или про Рауля?
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1379436)
А вдруг у врага реакция на порядок лучше?
В общем, самый верный способ -- это со спины? Окей.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1379436)
Превращение обратно бесплатное. Засчитывается только превращение в кота.
Это хорошо)
Все, теперь все понятно. Сейчас доделаю квенту.
Как будем вводить его в игру? И что с Джаксом? Кончать?
Daniel
11.07.2012 15:07
я пока туплю, не успеваю отписаться.
H2O
11.07.2012 15:45
Не могу придумать, как ввести своего персонажа.:sad: Мастер, может, поможете?
vlad fon karshtain
11.07.2012 15:56
H2O, поможет, он у нас добрый *ехидный смешок*. И никто не пытается негодяев отыгрывать что-то.
Silver Fox
11.07.2012 16:32
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379448)
Это ты про Джакса, или про Рауля?
Про Рауля. А левел ап про Джакса.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379448)
В общем, самый верный способ -- это со спины? Окей.
Самый надежный.)
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379448)
Как будем вводить его в игру?
Написал в личку.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1379448)
И что с Джаксом? Кончать?
Будет видно. Сейчас бы бой отыграть. А там решу...
Цитата:
Сообщение от Н2О
(Сообщение 1379531)
Не могу придумать, как ввести своего персонажа. Мастер, может, поможете?
Охотник на нежить остановился на постой у одного из местных знакомых. Он лег спать, но ночью решил пойти во двор справить нужду. Тут-то его и застали первые преддверия атаки. Сначало пахнуло смрадом мертвечины. Воин выхватил меч из ножен, которые взял с собой скорее по привычке... И разрубил гниющую руку мертвеца, направленную к его горлу. Мертвец явно пролежал в могиле не мало времени. Еще пятеро вышли из темноты и направились к лакомому куску живой плоти. Внутренний двор был обнесен забором, но похоже где-то обнаружилась дыра.
Wizard
12.07.2012 00:05
я буду отыгрывать хаотично злого.
И еще, надо кой-чего обсудить. Жду в группе.
H2O
12.07.2012 06:51
Сегодня отпишусь.
Нет, не получится.
Silver Fox
12.07.2012 18:45
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Иммунитет к обычному холоду
Тогда логично предположить уязвимость к длительному перегреву и легче загореться. Шерсть же, как я понял? Плюс все-таки защита от холода, а не от летящей на голову сосульки, например.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
. Алхимик от бога (может быстро сварить любое зелье почти из ничего),
Лесная алхимия должна превалировать. Т.е. эффекты заклинания друидов. А вот чародейские не все.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Знаток леса (может спать на ветке, знает поведение животных, может быть малозаметным в лесу),
Т.е. хороший такой бонус к выживанию. На природе чаще замечает редкие растения. Успешно охотиться и ему трудно заблудиться.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
3. Внимательный (благодаря своему повышенному слуху, ночному зрению, нюху и природному чувству опасности может обнаружить врага с очень большой вероятностью),
Плюсы к меткости, обнаружению, сумеречное зрение и труднее застать в расплох.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Антимагический шит (возможности по усмотрению мастера),
Иммунитет к магии на 60 сек в день. Время можно тратить частями.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Стрелок (способен быстро и точно стрелять из любого метательного оружия, стрельба дважды за один ход действия)
Пойдет.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Рассеивание магии в том числе магических ловушек (возможности по усмотрению мастера),
Предлагаю совмещенное обнаружение ловушек + малое рассеивание чар. Выше дать не могу ибо он не чистый плут, чародей и не волшебник. Таким образом ловушку ты обнаружить сможешь, плюс шанс разрядить. 7 раз в день по площади радиусом в 5 шагов.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
ночное зрение,
Как сумеречное или как инфракрасное?
И ты еще забыл малый размер. Ему же четырнадцать. ( Бонус +2 к Ловкости, бонус +1 к атакам и бонус увертливости +1 к Классу защиты, однако при этом Сила уменьшается на 2. А большим по размеру оружием неудобно пользоваться)
Вообще только человеку положено 6 способностей.) Но т.к мутант уберу бонусы человека к навыкам. А это оставлю. H2O, ждемс.
Терри П
12.07.2012 18:48
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1380395)
И ты еще забыл малый размер. Ему же четырнадцать. ( Бонус +2 к Ловкости, бонус +1 к атакам и бонус увертливости +1 к Классу защиты, однако при этом Сила уменьшается на 2. А большим по размеру оружием неудобно пользоваться)
Да, я написал про расу что по размеру и телосложению он близок к полуросликам (120-140 см высотой), то есть малый размер со всеми плюсами и минусами. :smile:
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1380395)
Как сумеречное или как инфракрасное?
Как угодно, пусть будет сумеречное. Хорошо видит ночью, но не в полной темноте.
Все остальное, ОК.
P.S. По инвентарю (особенно зельям) нет возражений? Или уменьшить их количество?
Silver Fox
12.07.2012 18:52
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1380396)
Да, я написал про расу что по размеру и телосложению он близок к полуросликам (120-140 см высотой), то есть малый размер со всеми плюсами и минусами.
Наше дело предупредить, а то мало ли.)
Ребят, я постараюсь отписаться чуть позже, но если что завтра.
Wizard
12.07.2012 22:35
Сильв, у меня тут появилась куча идей, но для ее реализации нужно успешное завершение моего квеста... Жесть)
Silver Fox
13.07.2012 00:12
Цитата:
Сообщение от Wizard
(Сообщение 1380586)
Сильв, у меня тут появилась куча идей, но для ее реализации нужно успешное завершение моего квеста... Жесть)
12 болтов. Доп урон мизерный. А вот останавливающее действие для нежити и оборотней будет.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Средний меч, с уроном для нежити (освященный и с серебреным напылением), кинжал,
Короткий меч ибо подросток. Простой стальной. (Средним быстро махать устанешь) И кинжал с высоким содержанием серебра в лезвии. Обоеручка снизит штраф к атаке второй рукой. Можно двумя клинками более-менее бить. Учти, подготовка в биографии не боевая. Поэтому стрелять и метать получиться лучше.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Праща (2 шт),
+
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Пара посеребренных хлыстов, которыми он отлично владеет (не действуют на тяжелую броню),
Не дам. Слишком много оружия выходит.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Полный набор алхимика (походная лаборатория),
Базовый набор алхимика. Вроде сумки через плечо. У Эрика Тайля был такой.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
. Алхимические снаряды для пращи: (десяток склянок с кислотой и десяток склянок с улучшенным алхимическим огнем), три камня грома (оглушение противника, у магов, читающих заклинания есть 50% опасность провала), три удушающего облака (урон небольшой, но маги гарантированно не смогут читать заклинания, так как будут кашлять от него), пяток склянок со святой водой (урон для любой нежити),
Откуда все этого у небогатого пацана?) Три зелья удушающего облака. (И таки читать смогут если нет соматического компонента или он преодолен.) Три зелья дубовой кожи. Три зелья малого восстановления. (И три удушающего облака только по большому блату дал.) Одна склянка с кислотой. Одна зажигательная. А вот со святой водой могу заряды дать. Не дефицит. Пять штук. А еще дам силки.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Зелья
Три легкого лечения. Три тяжелого лечения. Одно зелье скорости. Одно бычьей силы. Одно кошачьей грации.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Набор вора
Не дам. Персонаж-то не воровской. Ловкий да. Но не воровской. Лучше убрать намек на взлом. Одна отммычка, как дань цирковому прошлому. Если прижмет - используй. Акробатика и скалолазание это вообще отдельные навыки. И взаимосвязанные. Они тебе важнее. Взлом сюда добавлять перебор. Был бы человеком чистым - подумал. А так точно нет. Это будет распылением навыков и ударит по эффективности. А вот веревку, кошку и мини набор альпиниста - легко. Они в стандартный набор входят.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Ручной сокол (только для разведки сверху, охоты, и передачи посланий союзникам),
Нет. Питомец это почти как спсобность. И уровень нужен все-таки приличный в классе следопыта. Дам после левелапа по желанию. Заодно отыграешь.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Пояс защиты от магии (+3 к спасброскам против магии)
По идее магический предмет, который на тебе должен развалиться. Спорно. Если дать - надо резать иммунитет к магии. Может ну его?
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1379428)
Плащ с одной стороны черный, с другой камуфляжно-зеленый, чтобы быть незаметным в лесу.
Добавляй.
Вообще странный набор предметов. И праща, и арбалет. Циркачу бы метательные ножи взять. Их же и собрать потом можно. Я, конечно, понимаю, что вы идете нежить воевать. Но логика страдает. Откуда столько серебра? Оно же дорогое однако. Опять же друиды лечат природными силами, благословляют. Откуда у мальчонки такой арсенал. Главное зачем? Выдавал исходя из распространенности компонентов и логике. Арбалет не лук. С трупа, найденного в лесу снял?
Терри П
13.07.2012 10:03
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1380642)
Откуда у мальчонки такой арсенал. Главное зачем? Выдавал исходя из распространенности компонентов и логике. Арбалет не лук. С трупа, найденного в лесу снял?
Да, он не совсем мальчишка. Выглядит, да как мальчишка, но на самом деле просто карлик, которому уже лет 30, и который не первый раз и не второй раз ходит в подобные походы. Оттуда и собрал свой арсенал (плюс сам многие зелья приготовил, он же все-таки алхимик).
Да, ещё добавлю строчку к биографии, чтобы было ответ зачем и его мотивацию:
6. На данный момент обучается в круге друидов на алхимика. Должен сделать дипломную работу на тему "Изготовление зелья жизни,используя некромантические компоненты". Другими словами ему нужны части зомби, вампиров и прочих, чтобы изготовить зелье жизни (но не только, ещё кучу разных редких ингридиентов, желательно магических). Причем зелье архисложное, то есть делать его ну очееень долго (может быть всю игру). :smile:
Пойдет?
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1380642)
По идее магический предмет, который на тебе должен развалиться. Спорно. Если дать - надо резать иммунитет к магии. Может ну его?
Ок, ну его. Добавил только как дань прошлому походу.
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1380642)
Вообще странный набор предметов. И праща, и арбалет. Циркачу бы метательные ножи взять. Их же и собрать потом можно.
Праща для метания алхимических склянок. Метательные ножи просто забыл написать. Пусть будет штук 7, ок? И ещё десяток снарядов для пращи и десяток обыкновенных болтов к арбалету, чтобы не пришлось на охоту идти с посеребреными болтами. :smile:
Просто в прошлой игре быстро выяснилось, что только с пращой не возможно охотится скажем на белок (если камней под рукой нет), а с только арбалетом сложно кидать алхимические снаряды.
Скрытый текст - Квента...:
Имя: Волчонок Раса: нет, вообще нет (магический мутант). Игромеханически можно считать полуросликом (по телосложению и размерам). Класс: рейджер (в большей степени)/чародей (значительно в меньшей) Мировозрение: хаотично-нейтральное, Телесложение: маленький размер (Бонус +2 к Ловкости, бонус +1 к атакам и бонус увертливости +1 к Классу защиты, Сила -2). Внешность: выглядит как мальчишка лет 14, на самом деле ему уже 31, все тело, кроме рук и лица, покрыто длинными волосами (на самом деле с рождения лицо и руки тоже покрывали волосы, но он сумел от них избавиться алхимическими способами).
Скрытый текст - Библиография:
Биография:
1. Сразу после рождения родители продали его в бродячий цирк, испугавшись его внешности, в которой была вероятно виноват "полигон" магов рядом с деревней.
2. В цирке научился акробатики, метанию ножей и стрельбе из лука,
3. После того как на цирк напали разбойники с магом во главе, сбежал в лес. Кроме того, во время того нападения обнаружил в себе способности противодействовать магии,
4. Долго жил в лесу на деревьях, потом стал работать с различными наемниками, оценившими его способности подавлять магию и владение метательным оружием,
5. Однажды он отправился исследовать случайный портал, за исследования которого платили очень не маленькие деньги. Он совершил два похода, которые оказались самими сложными в его жизни.
- один из которых был изнуряющий поход по ледяной магической пустыне, высасывающей из путников жизнь, с драками с дроу, нежитью и рыболюдами он заработал многое из своего оружие сейчас и в результате, которого он едва не погиб.
- во втором походе через лес полный диких зверей и оборотней он путешествовал в компании с друидом и алхимиком по имени Диас, который и научил его азам алхимии в том походе. В результате, Волчонок, решил обучаться на алхимика серьезно и поступил в круг друидов.
6. На данный момент обучается в круге друидов на алхимика. Должен сделать дипломную работу на тему "Изготовление зелья жизни,используя некромантические компоненты". Другими словами ему нужны части зомби, вампиров и прочих, чтобы изготовить зелье жизни (но не только, ещё кучу разных редких ингридиентов, желательно магических). Причем зелье архисложное, то есть делать его ну очееень долго (может быть всю игру).
По годам жизни
1-15 -выступал в цирке,
15-17 - жил в лесу,
17-25 - ходил в походы за сокровищами,используя свою таланты вскрывать магические ловушки,
26-31 - учится в Лесной академии на алхимика (лесного),
1. Не способен использовать любое тяжелое вооружение, тяжелые и средние доспехи,
2. Не способен использовать любые магические предметы, кроме зелий. Точнее любые магические предметы довольно быстро теряют все свои свойства, при контакте с ним,
3. Не любит перегрева и больше урон от огня,
Скрытый текст - Навыки:
1. Все виды метального оружия (праща, арбалет, метательные ножи),
2. Житель леса, следопыт, Знаток леса (может спать на ветке, знает поведение животных, может быть малозаметным в лесу, искать редкие растения, сложно заблудиться),
3. Алхимик,
4. Акробатика (паркур, скалолазенье, проникновение в дом),
5. Владеет обоими руками одинаково хорошо,
Скрытый текст - От рождения:
Иммунитет к обычному холоду, ночное сумеречное зрение, повышенный слух, нюх, быстрый бег, не любит перегрева и больше урон от огня,
Скрытый текст - Способности...:
1. Алхимик от бога (может быстро сварить любое зелье из арсенала друидов почти из ничего, так же может сварить некоторые зелья из арсеналов чародеев с определенным риском провала),
2. Внимательный (благодаря своему повышенному слуху, ночному сумеречному зрению, нюху и природному чувству опасности может обнаружить врага с очень большой вероятностью),
3. Стрелок (способен быстро и точно стрелять из любого метательного оружия, стрельба дважды за один ход действия)
4. Иммунитет к магии на 60 сек в день. Время можно тратить частями.
5. Обнаружение ловушек + малое рассеивание чар. 7 раз в день по площади радиусом в 5 шагов.
Скрытый текст - Инвентарь:
1. Компактный легкий обыкновенный арбалет с посеребренными болтами 12 шт (останавливающее действие для нежити), 10 шт обыкновенных болтов,
2. Кожаный доспех (+2 к защите),
4. Короткий меч,кинжал с серебренным напылением,
5. Праща (2 шт) и 15 обычных снарядов к ней,
6. Базовый набор алхимика,
7. Алхимические снаряды для пращи: Три зелья удушающего облака. Три зелья дубовой кожи. Три зелья малого восстановления.Одна склянка с кислотой. Одна зажигательная. Святая вода (5 штук), силки,
8. Зелья (Три легкого лечения. Три тяжелого лечения. Одно зелье скорости. Одно бычьей силы. Одно кошачьей грации),
9. Набор скалолаза, веревки и крючья, еда на пару дней, книга алхимика, отмычка,
10. Плащ с одной стороны черный, с другой камуфляжно-зеленый, чтобы быть незаметным в лесу,
11. Метательные ножи (3 шт),
P.S. Перс уже играл (и играет) в игре Planescape II: Лёгкие деньги, если что (предполагается что прошло лет 10 после тех приключений).
P.S. Знание природы перенес в навыки, так как это больше не активная способность, а навык.
Silver Fox
13.07.2012 10:45
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1380754)
Оттуда и собрал свой арсенал (плюс сам многие зелья приготовил, он же все-таки алхимик).
Просто как он все это утащит?) Это ж огоого сколько.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1380754)
Пойдет?
Пожалуй.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1380754)
лесной академии друидов на алхимика
В круге друидов. У друидов вроде академий не бывает. Хотя многие учебные заведения они порой посещают.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1380754)
Ок, ну его. Добавил только как дань прошлому походу.
Вот и договорились.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1380754)
Праща для метания алхимических склянок.
Про пращу то я понял.
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1380754)
Пусть будет штук 7, ок?
Дам три. Ты итак по силе балансируешь на грани. Просто представь 15 летнего мальчика тащащего все это.)
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1380754)
Просто в прошлой игре быстро выяснилось, что только с пращой не возможно охотится скажем на белок (если камней под рукой нет), а с только арбалетом сложно кидать алхимические снаряды.
Это да. Но я тебе силки зачем написал? Ими пропитание добывать намного проще чем сидеть целый день в засаде. Допиши еще в квенте, что он делал в прошлой игре. Пусть это прибавит ему опыта, как путешественника и бойца.
H2O
13.07.2012 11:02
Silver Fox, забыл упомнуть одну вещь в инвентаре Фрэнка. Как любой охотник на вампиров (его избранный враг), Декштэйн носит с собой пару осиновых кольев.
Silver Fox
13.07.2012 11:08
Цитата:
Сообщение от H2O
(Сообщение 1380783)
Silver Fox, забыл упомнуть одну вещь в инвентаре Фрэнка. Как любой охотник на вампиров (его избранный враг), Декштэйн носит с собой пару осиновых кольев.
Вообще уже немного поздно.)) Ну ладно, можешь дописать в квенту. Но больше дописок не приму.
Терри П
13.07.2012 11:21
Ок, переписал квенту. По силе, карлик, выглядящий как 14-летний пацан, на самом деле всегда значительно сильнее подростка, так как он взрослый мужчина (про скажем карлика Себастьяна де Морра вообще ходили легенды о феноменальной физической силе), плюс он все-таки мутант. Но в общем-то согласен с текущим инвентарем, этого хватит. И сократил часть зелий, действительно слишком много зелий тоже плохо.
Скрытый текст - Квента...:
Имя: Волчонок Раса: нет, вообще нет (магический мутант). Игромеханически можно считать полуросликом (по телосложению и размерам). Класс: рейджер (в большей степени)/чародей (значительно в меньшей) Мировозрение: хаотично-нейтральное, Телесложение: маленький размер (Бонус +2 к Ловкости, бонус +1 к атакам и бонус увертливости +1 к Классу защиты, Сила -2). Внешность: выглядит как мальчишка лет 14, на самом деле ему уже 31, все тело, кроме рук и лица, покрыто длинными волосами (на самом деле с рождения лицо и руки тоже покрывали волосы, но он сумел от них избавиться алхимическими способами).
Скрытый текст - Библиография:
Биография:
1. Сразу после рождения родители продали его в бродячий цирк, испугавшись его внешности, в которой была вероятно виноват "полигон" магов рядом с деревней.
2. В цирке научился акробатики, метанию ножей и стрельбе из лука,
3. После того как на цирк напали разбойники с магом во главе, сбежал в лес. Кроме того, во время того нападения обнаружил в себе способности противодействовать магии,
4. Долго жил в лесу на деревьях, потом стал работать с различными наемниками, оценившими его способности подавлять магию и владение метательным оружием,
5. Однажды он отправился исследовать случайный портал, за исследования которого платили очень не маленькие деньги. Он совершил два похода, которые оказались самими сложными в его жизни.
- один из которых был изнуряющий поход по ледяной магической пустыне, высасывающей из путников жизнь, с драками с дроу, нежитью и рыболюдами он заработал многое из своего оружие сейчас и в результате, которого он едва не погиб.
- во втором походе через лес полный диких зверей и оборотней он путешествовал в компании с друидом и алхимиком по имени Диас, который и научил его азам алхимии в том походе. В результате, Волчонок, решил обучаться на алхимика серьезно и поступил в круг друидов.
6. На данный момент обучается в круге друидов на алхимика. Должен сделать дипломную работу на тему "Изготовление зелья жизни,используя некромантические компоненты". Другими словами ему нужны части зомби, вампиров и прочих, чтобы изготовить зелье жизни (но не только, ещё кучу разных редких ингридиентов, желательно магических). Причем зелье архисложное, то есть делать его ну очееень долго (может быть всю игру).
По годам жизни
1-15 -выступал в цирке,
15-17 - жил в лесу,
17-25 - ходил в походы за сокровищами,используя свою таланты вскрывать магические ловушки,
26-31 - учится в круге друидов на алхимика (лесного),
1. Не способен использовать любое тяжелое вооружение, тяжелые и средние доспехи,
2. Не способен использовать любые магические предметы, кроме зелий. Точнее любые магические предметы довольно быстро теряют все свои свойства, при контакте с ним,
3. Не любит перегрева и больше урон от огня,
Скрытый текст - Навыки:
1. Все виды метального оружия (праща, арбалет, метательные ножи),
2. Житель леса, следопыт, Знаток леса (может спать на ветке, знает поведение животных, может быть малозаметным в лесу, искать редкие растения, сложно заблудиться),
3. Алхимик,
4. Акробатика (паркур, скалолазенье, проникновение в дом),
5. Владеет обоими руками одинаково хорошо,
Скрытый текст - От рождения:
Иммунитет к обычному холоду, ночное сумеречное зрение, повышенный слух, нюх, быстрый бег, не любит перегрева и больше урон от огня,
Скрытый текст - Способности...:
1. Алхимик от бога (может быстро сварить любое зелье из арсенала друидов почти из ничего, так же может сварить некоторые зелья из арсеналов чародеев с определенным риском провала),
2. Внимательный (благодаря своему повышенному слуху, ночному сумеречному зрению, нюху и природному чувству опасности может обнаружить врага с очень большой вероятностью),
3. Стрелок (способен быстро и точно стрелять из любого метательного оружия, стрельба дважды за один ход действия)
4. Иммунитет к магии на 60 сек в день. Время можно тратить частями.
5. Обнаружение ловушек + малое рассеивание чар. 7 раз в день по площади радиусом в 5 шагов.
Скрытый текст - Инвентарь:
1. Компактный легкий обыкновенный арбалет с посеребренными болтами 12 шт (останавливающее действие для нежити), 10 шт обыкновенных болтов,
2. Кожаный доспех (+2 к защите),
4. Короткий меч,кинжал с серебренным напылением,
5. Праща (2 шт) и 10 обычных снарядов к ней,
6. Базовый набор алхимика,
7. Алхимические снаряды для пращи: Три зелья удушающего облака. Три зелья дубовой кожи. Одна склянка с кислотой. Одна зажигательная. Святая вода (5 штук),
8. Зелья (Два тяжелого лечения. Два зелья малого восстановления. Одно легкого лечения. Одно зелье скорости. Одно бычьей силы. Одно кошачьей грации),
9. Набор скалолаза, веревки и крючья, еда на пару дней, книга алхимика, отмычка, письменные принадлежности, бумага, силки, кремень для разведения огня, монеты на пару золотых суммарно,
10. Плащ с одной стороны черный, с другой камуфляжно-зеленый, чтобы быть незаметным в лесу,
11. Метательные ножи (3 шт),
P.S. Перс уже играл (и играет) в игре Planescape II: Лёгкие деньги, если что (предполагается что прошло лет 10 после тех приключений).
ar_gus
13.07.2012 11:23
Если возможно, тоже присоединился бы. Другим персом, не Диасом: а то получится перебор с алхимиками :) Вот только отписаться раньше вечера воскресенья не смогу...
H2O
13.07.2012 11:29
Пара вопросов насчет захвата руки: за какую именно руку Фрэнка схватил зомби? Ту, что с мечем или свободную? Может ли человек вывернуться только той рукой (без других телодвижений)? Если да, то каковы шансы сделать это?
Светлячек, его можно вызвать просто словами и усилием воли или еще нужны какие-то пассы рукой?
Silver Fox
13.07.2012 14:10
Цитата:
Сообщение от H2O
(Сообщение 1380798)
за какую именно руку Фрэнка схватил зомби?
За левую.) Извиняюсь, надо было точно указать.
Цитата:
Сообщение от H2O
(Сообщение 1380798)
Может ли человек вывернуться только той рукой
Можно попробовать. Тут много вариантов. Порвется рукав. Удастся или не удастся вырваться. И т.д.
Цитата:
Сообщение от H2O
(Сообщение 1380798)
Если да, то каковы шансы сделать это?
1к2 Вопрос что сделают остальные зомби за это время. Атаковали они с разницей в пару секнуд.
Цитата:
Сообщение от H2O
(Сообщение 1380798)
усилием воли
Пусть будет так.
Daniel
13.07.2012 15:21
Silver Fox, а можно добавить в инвентарь моему новому персу всяких стрел с эффектами? Например, какие-нибудь святые стрелы (я не думаю, что обычная стрела как-то повредит зомби), взрывные, поджигающие, осветительные? А то в бою мой перс, смотрю, будет совсем бесполезен, а так хоть чем-то сможет помочь, если что. Таких стрел с эффектами не много. Так, на всякий случай.
Lana Gor
13.07.2012 19:45
Я наконец-то "родила" квенту. =)
Сильвер, я в циферах ничерта не понимаю, поэтому ты сам посмотри, сколько чего по заклинаниям полагается, ну и время действия тоже.
Если перебор с заклинаниями, то уберу лишнее.
Внешность:
По человеческим меркам 25 лет. Рост средний, телосложение обычное. Кожа смуглая, волосы длинные, до талии, чёрные с фиолетовым оттенком почти всегда распущены, но иногда забирает в «узел». Глаза чёрные, но когда девушка прибегает к магии, становятся тёмно-фиолетовыми. Губы немного пухлые. Вообще в девушке эльфийское происхождение внешне выдают только необычные глаза и витиеватый рисунок на спине цветом немного темнее кожи, похожий на татуировку, но это что-то вроде родимого пятна. Если пообщаться с ней поближе, то можно обнаружить в ней намного больше эльфиского, чем показалось на первый взгляд. Тембр голоса, мелодичный, мягкий, но и одновременно глубокий, грудной. Говорит с небольшим эльфийским акцентом, что придаёт голосу ещё больше привлекательности. Одежду предпочитает чёрных, фиолетовых и тёмно синих оттенков, не скрадывающую движения и удобную. Обычно носит брюки из плотной ткани, заправленные в сапоги. Но какая бы одежда на ней не была, на бёдрах всегда надета перевязь с мечом, к которой так же прикреплен футляр с флейтой. На ногах носит невысокие мягкие сапоги на тонкой эластичной подошве.
История:
Мать Кирины – Марина была магом и исследователем, пытавшимся разгадать тайну тёмных эльфов и посвятившая свою жизнь поискам легендарного Мензоберранзана – родины тёмных эльфов. В одной из таких экспедиций ей удалось найти вход в мир Дроу, где она чуть не погибла, но была спасена одним из обитателей того мира. Его звали Ним Сеереар. Между человеком и дроу вспыхнул огонь любви, чуть не погубивший обоих. Марине пришлось покинуть мир тёмных эльфов, а Ниму остаться там. Когда женщина вернулась домой, то стало ясно, что у неё будет ребёнок. При родах Марина скончалась, а на свет появилась Кирина. Сразу, как только новорожденная увидела свет, стало ясно, что она обладает магическими способностями, и унаследовала часть способностей дроу. Чтоб не накликать беду, родители Марины отдали Кирину в школу магов, где обучалась их дочь. Учитель Марины, старый маг Ораир воспитал Кирину, как свою родную внучку.
Однажды в школу магии забрёл бард по прозвищу Соловей (настоящего имени не знал даже он сам, ибо был сиротой и такового не имел попросту). Он увидел в Кирине талант к музыке и взялся обучить её всему тому, что знал сам, при условии, что останется при школе. Ораир согласился. Девочка оказалась талантливой и сама стала сочинять музыку для флейты, игрой на которой овладела в совершенстве.
Кирина выросла и решила отыскать своего отца, ведь он даже и понятия не имел о её существовании. Так и начались её полные приключений и опасностей скитания. Характер:
Дружелюбная, но из-за нелюбви людей к эльфам на контакт идёт с опаской. Но, если с ней удастся подружиться, то она станет верным другом. Серьёзная, но и не лишённая чувства юмора, одновременно грустный романтик, что подтверждают исполняемые ею на флейте мелодии. При всей этой «мешанине» девушку легко разозлить, а если она зла, то лучше не попадать под её горячую руку – испепелит и не только взглядом, но такое происходит крайне редко и, как правило, девушка быстро отходит.
Скрытый текст - Расовые способности:
Устойчивость к зачаровыванию: сопротивление к магии и устойчивость к воздействию на разум. Владение холодным оружием: этому мастерству её никто не обучал, однако ей не составило большого труда самостоятельно освоить искусство фехтования мечом. Острые чувства: обладает идеальным слухом и способна услышать крадущегося врага на расстоянии, благодаря необычным глазам способна видеть в темноте, но не кромешной (сумеречное зрение). Способности-заклинания: голосом может манипулировать психикой представителей гуманоидных рас, а играя на флейте, способна снять раздражительность и агрессию у любого существа.
Имеет способности к обману и дипломатии.
Скрытый текст - Способности (заклинания):
«Волшебная флейта» - вдохновение. Может быть использован один из эффектов: Песнь мира - в радиусе слышимости (чем сильнее звук - тем сильнее воздействие) в режиме боя все агрессивно настроенные животные, кроме монстров, умиротворяются. Способность-глушилка для заклинаний - блокирует заклинания до 3 круга включительно, для всей команды, не чаще чем один раз для каждого товарища за 10 раундов боя. Зато постоянно. Или же мешает колдовать врагам в определенном радиусе. Гимн бодрости - тонизирует и увеличивает скорость передвижения.
«Защитная сфера» - Кирина создаёт магическую сферу в радиусе 3-х метров, способную защитить всех, кто попал под её действие от применения любой магии и физической атаки. Применение раз в сутки. Действие 30 секунд.
«Молниеносная атака» - ускоряет реакцию и движения, увеличивает силу удара мечом. Цель заклинания получает +1 атаку за раунд, как от эффекта заклинания "ускорение", увеличивает скорость передвижения и если использует для атаки меч, то получает дополнительный шанс нанести критический удар. Плюс значительно повышается шанс блока мечом. Действует 30 секунд. 7 раз в сутки.
«Малая сфера огня» - заклинание, создающее на ладони сферу огня размером с саму ладонь, наносящую урон одному противнику, в которого она запущена.
«Исцеляющая сила» - заклинание способное исцелять и восстанавливать урон от физических повреждений оружием, когтями, зубами, (не исключение и воздействие ядов), а также от применения магических заклинаний.
Инвентарь: меч с односторонней заточкой, как у самураев, флейта, лёгкий плащ с эффектом обогрева (естественно, зачарованный), четыре металлические спицы для держания причёски, но очень острые, способны проткнуть всё, что угодно, если это, конечно, не металл, так же могут быть использованы как метательное оружие, 20 серебряных монет, точильный камень, лёгкий кожаный доспех, защищающий от когтей, клыков и холодного оружия, если удар наносится по касательной.
Короче, если что не так - поправлю.
Max-88
13.07.2012 20:56
призрак нужен?
H2O
14.07.2012 01:40
Как игрок, был бы рад, но персонаж...охотник будет явно не в восторге...если выживет.
Терри П
14.07.2012 02:00
Цитата:
Сообщение от H2O
(Сообщение 1381347)
Как игрок, был бы рад, но персонаж...охотник будет явно не в восторге...если выживет.
Можно ввести в игру моего перса, который спас бы охотника. :vile: Мало ли почему алхимик может оказаться в городке? :smile:
vlad fon karshtain
14.07.2012 02:14
Это деревня. И в ней явно наблюдается передоз неординарных личностей )
Wizard
14.07.2012 03:05
хм, Сильв, у меня есть планы насчет перса Макса. Если интересно - стучи куда-нибудь, я тебе скину свои идеи.
Часть из них можно реализовать уже сейчас ;) кое-что - при удачном завершении побочного квеста.
Кстати, о побочном. Засранец, даже и не думал отписать результат моих действий!
Max-88
14.07.2012 08:43
Wizard, интересно услышать. Мне помочь бесовке?
Wizard
14.07.2012 12:21
я поделюсь с тобой, если Сильв даст добро. Я думаю, тебе понравится, ведь существовать околоигровым духом - занятие довольно скучное ;)
какой бесовке?
Silver Fox
14.07.2012 14:49
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1380990)
Silver Fox, а можно добавить в инвентарь моему новому персу всяких стрел с эффектами?
Тебе могу дать 3 зажигательных, 3 освященных с наконечником из алхимического серебра, 10 с ядом скорпиона. Что-то еще? Lana Gor, отлично. Скоро ей займусь.
Терри П,тебя введем в лесную местность чуть-чуть позже.
Цитата:
Сообщение от Wizard
(Сообщение 1381356)
Кстати, о побочном. Засранец, даже и не думал отписать результат моих действий!
Ноут тоже в ремонте. Пока сижу на работе. Извини.
Цитата:
Сообщение от Wizard
(Сообщение 1381447)
Мне помочь бесовке?
Она не играет.
Max-88, я поговорю с Визом и там решим.
Wizard, в орг. тебе идеи предложи. Мне интересно.
vlad fon karshtain
14.07.2012 14:51
Мне одному кажется, что игра сместилась в сторону слешера? )
H2O
14.07.2012 14:55
Так, Фрэнк жив. Пока что, ибо уверен, что вампирша попытается выяснить, что это за колдунство такое было. Может, она запаникует немного (солнце!) и уйдет, но это навряд ли.
Полагаю, часть вооружения (зелья, булава, колья) Фрэнк оставил в доме, а доспех не снимал, так? И все ли зомби во дворе умерли во второй раз? Ну, может, кто-то, да испугался огонька, но главное для меня вот что-зомби во дворе нет?
И насчет мертвяков, мастер: ты описывал, что охотник некоторым отрубал что-то, но больше о пострадавших не упоминал. Они тогда что. погибали?
Silver Fox
14.07.2012 15:15
Цитата:
Сообщение от Lana Gor
(Сообщение 1381181)
Устойчивость к зачаровыванию: иммунитет к заклинаниям и устойчивость к воздействию на разум.
Сопротивление магии. иммунитета даже у темных эльфов не бывает. Зрение сумеречное. Владение мечом. Владение флейтой. И склонности полуэльфа к слуху и т.д. Кстати еще к обману и дипломатии допиши.
Цитата:
Сообщение от Lana Gor
(Сообщение 1381181)
Способности (заклинания):
Т.к. полуэльф 5 способностей, а не шесть. Это у чистых людей шесть. Терри оставил т.к. он мутант.
Цитата:
Сообщение от Lana Gor
(Сообщение 1381181)
«Исцеляющая сила» - заклинание способное исцелять и восстанавливать урон от физических повреждений оружием, когтями, зубами, (не исключение и воздействие ядов), а также от применения магических заклинаний.
Лечение это приоритет жрецов, а не магов. Или же ты хочешь персонажа барда сделать? Тогда можно. Барды могут лечить. Мне кажется тебе пойдет. Да и по заклинаниям так оно и выходит.
Цитата:
Сообщение от Lana Gor
(Сообщение 1381181)
«Сила дракона» - очень сильное заклинание, при применении которого Кирина вызывает красного дракона, способного выжечь струёй огня площадь в радиусе 20-ти метров со всеми существами (магическими/не магическими), которые попадут под этот «напалм».
Имба. Нельзя. Предлагаю убрать именно его. А остальные пять оставить.
Цитата:
Сообщение от Lana Gor
(Сообщение 1381181)
«Волшебная флейта» - заклинание, способное в боевых действиях усыпить любое агрессивно настроенное существо, восстановить заряд энергии у дружественных существ.
Вдохновения. Ты можешь накладывать один из трех эффектов.
Песнь мира.
Либо все животные в округе умиротворяются, на монстров понятное дело не действует. Со спасбросками понятное дело.
Щит веры.
Либо все получают бонус к защите. Не очень много. Но запас карман не тянет.
Гимн бодрости.
Тонизирует и увеличивает скорость передвижения.
Одновременно может действовать только один эффект. Хоть он и не большой, но зато на всех и по сути постоянно. Это бардовское вдохновение.
Цитата:
Сообщение от Lana Gor
(Сообщение 1381181)
«Сфера огня» - заклинание, создающее на ладони сферу огня размером с саму ладонь, и ускоряющее скорость полёта этого «снаряда», запущенного Кириной.
Я так понял это малая сфера огня. Урон огнем по одному противнику, но с приличным уроном? Или тебе огненный шар? Большой урон по площади?
Цитата:
Сообщение от Lana Gor
(Сообщение 1381181)
«Защитная сфера» - Кирина создаёт магическую сферу в радиусе 3-х метров, способную защитить всех, кто попал под её действие от применения любой магии и физической атаки.
Применение раз в сутки. Действие 30 секунд. Ибо очень большая мощность.
Цитата:
Сообщение от Lana Gor
(Сообщение 1381181)
«Молниеносная атака» - ускоряет реакцию и движения, увеличивает силу удара мечом.
Цель заклинания получает +1 атаку за раунд, как от эффекта заклинания "ускорение", увеличивает скорость передвижения и если использует для атаки меч, то получает дополнительный шанс нанести критический удар. Плюс значительно повышается шанс блока мечом. Действует 30 секунд. 7 раз в сутки.
Цитата:
Сообщение от vlad fon karshtain
(Сообщение 1381530)
Мне одному кажется, что игра сместилась в сторону слешера? )
Это пока.) Просто я чередую развлечения. И даю новичкам время освоиться.
Цитата:
Сообщение от H2O
(Сообщение 1381531)
И насчет мертвяков, мастер: ты описывал, что охотник некоторым отрубал что-то, но больше о пострадавших не упоминал. Они тогда что. погибали?
Естественно нет. Но пока горел огонек соваться к тебе не имело смысла. Плюс они как ты уже догадался не контрольные. Их просто подняли и отпустили на вольные хлеба. Так что осторожнее.
Цитата:
Сообщение от H2O
(Сообщение 1381531)
Полагаю, часть вооружения (зелья, булава, колья) Фрэнк оставил в доме, а доспех не снимал, так?
Верно.
Daniel
14.07.2012 16:14
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1381529)
Тебе могу дать 3 зажигательных, 3 освященных с наконечником из алхимического серебра, 10 с ядом скорпиона. Что-то еще?
А зачем с ядом скорпиона? У него есть пузырек с ядом, он сам себе такие сделает. Можно этот десяток раскидать на святые, зажигательные и добавить взрывных?
Вот как я это вижу:
5 зажигательных
5 святых
5 взрывных
Нормально?
Silver Fox
14.07.2012 16:39
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1381548)
А зачем с ядом скорпиона? У него есть пузырек с ядом, он сам себе такие сделает.
То сделает, а то готовые и с насечками под яд.
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1381548)
5 зажигательных 5 святых 5 взрывных Нормально?
Многовато. Ну да ладно. Пиши в инвентарь.
Daniel
14.07.2012 16:43
Silver Fox, сенкью) Еще вопрос: есть шанс незаметно прокрасться мимо зомби к Лексу и иже с ними? или можно даже не пытаться?
Silver Fox
14.07.2012 16:55
Цитата:
Сообщение от Daniel
(Сообщение 1381551)
Еще вопрос: есть шанс незаметно прокрасться мимо зомби к Лексу и иже с ними? или можно даже не пытаться?
Можно. Зомби без контроля. И шатаются, как попало. Пока не сагришь, не кинуться с большой долей вероятности.
Daniel
14.07.2012 16:58
Цитата:
Сообщение от Silver Fox
(Сообщение 1381555)
сагришь
Что означает это слово?
Добавил стрелы в инвентарь. С эффектами как и говорил, обычных -- 35.