Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Total War. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=861)

Кувалда Шульц 20.02.2009 18:44

Эхъ.Total War это все шедевры. Надеюсь продолжение будет не хуже. Жаль только, что период для меня не очень интересный.

Dw@rf 20.02.2009 19:48

Интересно будет посмотреть на результат и повлиять на морское сражение, а то бесит, когда просто так проигрываешь...

Кувалда Шульц 20.02.2009 20:13

Цитата:

Сообщение от Dw@rf (Сообщение 473475)
Интересно будет посмотреть на результат и повлиять на морское сражение, а то бесит, когда просто так проигрываешь...

Это не совсем по моему правда. Если память не изменяет на морские сражения всё-таки влияют определённые факторы. Например флот с десантом из пехоты побеждает флот с десантом кавалерийских частей. Или я что-то путаю?

Гиселер 20.02.2009 23:46

Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 473504)
Это не совсем по моему правда. Если память не изменяет на морские сражения всё-таки влияют определённые факторы. Например флот с десантом из пехоты побеждает флот с десантом кавалерийских частей. Или я что-то путаю?

По поводу десанта я не в курсе. В обзорах пишут, что основное влияние на успешный исход боя будет влиять направление судов по ветру, удачная позиция судна перед залпом пушек. Исход боя сможет решить один удачный залп. Принцип абордажа автоматический, происходит в случае сближения судов. Будет ли существовать отдельная функция "взять на абордаж" не знаю, однако контролировать артиллерию будет игрок (читал о 3-х режимах стрельбы). При любом раскладе баталии на море обещают быть не менее захватывающими, нежели на суше.
Интересно было бы узнать системные требования этого шедевра. Кстати, требования "Средневековья" были весьма демократичными, на минимальных показателях игра шла даже на достаточно древних машинах. Так что - ждем-с ! :smile:

Гиселер 15.03.2009 20:20

Намедни приобрел себе Empire Total War, начал проходить кампанию. Первые впечатления более чем положительный. Батальная графика шикарная, графика на карте несомненно понизилась на пользу батальной. Действие гораздо более оживлено. Могу сказать абсолютно однозначно - мои ожидания оправдались на 99 %. Уверен, что "Империя" займет достойное место в линейке Total War ! :happy:

Кувалда Шульц 15.03.2009 20:29

Гиселер, А стратегическая составляющая как?

Гиселер 16.03.2009 11:57

Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 499771)
Гиселер, А стратегическая составляющая как?

Вполне доволен. Конечно я не являюсь утонченным знатоком данного исторического периода, но по моим сведениям достаточная достоверность соблюдена. Стоит также учесть оптимизацию реалий под игровой процесс. Например драгуны, кирасиры и уланы (с пехотой - аналогично) были у большинства развитых стран Европы. В игре их поделили "по братски" для поддержания большего различия между нациями. Единицы флота в принципе - аналогичны, за исключением некоторых кораблей (как в принципе оно и было). Т.о. стратегия и тактика наций не очень-то разнятся, большую роль играет стратегическое положение. Вообще игра все больше и больше напоминает "Цивилизацию".

И вот еще - важно. Если в средневековье боевые действия разворачивались исключительно между стратегических узлов-крепостей и городов, то в "Империи" задействованной оказывается практически вся карта. Тактика требуется гораздо более тонкая, поскольку город теперь не является неприступной твердыней. К этому следует добавить обилие провинциальных городков, которые имеют свою (зачастую уникальную) отрасль промышленности, которые тоже необходимо как-то оборонять.

P.S.: Управление ИМХО стало гораздо проще. И динамичнее. Естественно к нему необходимо привыкнуть, однако при наличии огромной державы, с развитием экономики и промышленности придется меньше заморачиваться. С наймом и пополнением отрядов - аналогично.

Serega_from_mitxt 07.09.2009 04:16

В общем, если играть то в моды =)

Stainless steal 6.1. Для medieval. Уже 250 лет играю. Ещё и треть карты не завоевал... =)

Ранго 22.05.2010 15:20

Мой любимый цикл.
Викинг энвейжен - классно сделана система наделов/титулов - возможно женить принцессу на любом мэне. Династическая система самая лучшая из всего цикла. Остальное- ну о чем говорить? Игре миллион лет
- Рим и барбарион включительно. - отличные заставки, баталии. Конные стрелки - самый сильный юнит, на автобое сливается в ноль. Почему? Сложность уровня ничего не дает - только мятежники каждый ход и все нападают разом. Мятежники бесят. Только и держи армию в тылу. Слабый момент. - именно в излишестве. Дальше, классно можно перетаскивать свиту от одного генерала в армии на другого. Это здорово. + назначение наследника. Офигенно!
Барбарион - поиграть гуннами и САРМАТАМИ! За Буса! Ура! Жаль, не дали славян, они общие враги, как монголы позже.
Римская западная фракция - ужас, одни проблемы. Без кодов ими играть невозможно, :) нервов не хватает.
- Медиал - коротко - лучшая часть. И точка.
- Империя - где женитьба? Король посреди войска? УУуу. Зато есть такая озвучка выстрелов, что наложить можно и флот. Ни разу не выиграл на равных морской бой. только 2 к 1.
- Наполеон - бой и всё, что к этому - лучшее из всего цикла. Интеллект врага 10+ А на глобальной карте скучно из-за сюжетного ограничения.

zumer 13.03.2011 23:04

Вложений: 1
Вложение 8304

Жанр: Стратегия
Разработчик: The Creative Assembly
Издатель: «1С-СофтКлаб»
Издатель за рубежом: SEGA Europe
Дата выхода: 15 марта 2011 года
Платформа: PC
Официальный сайт: http://www.totalwar.com/shogun2

Скрытый текст - Системные требования:
Минимальные:
Процессор: — 2 ГГц Intel Dual Core / 2.6 ГГц Intel Single Core или аналог от AMD
Память: — 1 ГБ ОЗУ (Windows XP), 2 ГБ ОЗУ (Windows Vista / Windows 7)
Видеокарта: — 256 MB DirectX 9.0c - совместимая с поддержкой шейдеров версии 3.0
Дисковое пространство: — 20 ГБ

Скрытый текст - Информация об игре:
Середина XVI столетия. Феодальная Япония, некогда находившаяся под властью императора, раздроблена и поделена между множеством враждующих кланов. В роли даймё — лидера одного из них — игроку предстоит воевать, решать разноплановые хозяйственные вопросы и вести тонкую дипломатическую игру, чтобы добиться главной цели: прекратить междоусобные распри и объединить страну под своим началом, став правителем всей Японии.

Vasex 13.03.2011 23:45

zumer, как оно, кто играл, чем лучше/хуже других тоталов?

zumer 14.03.2011 01:18

Vasex, доступна пока только демо версия, в которой можно сыграть в одно сражение и пройти обучение. И в демо наши действия жестко ограничены, сказать полностью об изменениях можно будет после релиза. Но, как говорят разработчики, упор будет сделан на сражения, также отмечается, что серия возвращается к своим истокам. Главное, чтобы оптимизация не подвела.
Теперь немного личных впечатлений:
-разнообразие войск невелико, исчезла некая нагроможденность.
-сражения выглядят как всегда зрелищно.
-штурмовать замки - очень увлекательно. Замки достаточно большие, поэтому чтобы добиться успеха придется постараться. Сначала, мы должны открыть ворота, чтобы проникнуть в крепость, для этого можем подослать ниндзя, при этом с башен замка нас активно обстреливают, проникнув в замок мы должны расправиться с охраной, ну а затем с феодалом, у которого личная кавалерия. С наличием такой отличной графики, штурм замков превращается в настоящее представление, в котором мы играем главную роль.
-каждый ход на глобальной карте меняется время суток и погодные условия. Это можно использовать тактически, например, ночью подослать ниндзя, которые могут устранить стражников у ворот в городе противника.
-внимание к деталям на высоком уровне, например, если поджечь здание, оно сгорает постепенно, видна буквально каждая деталь.
-в демке доступна битва при Сэкигахара. Сражение проработано на высочайшем уровне, детализация прекрасна.
-игра привязана к сервису Steam, соответственно имеются достижения, что радует.

Tossyan 14.03.2011 17:34

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 1076138)
Теперь немного личных впечатлений:
-разнообразие войск невелико, исчезла некая нагроможденность.

Это замечательно. Всегда недоумевал зачем столько похожих друг на друга юнитов? Типо тяжелая пехота и чуть подороже отличающаяся лишь одним пунктом брони. Достаточно по одному виду на каждый род войск, ну и чтоб прокачивались.

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 1076138)
-штурмовать замки - очень увлекательно. Замки достаточно большие, поэтому чтобы добиться успеха придется постараться. Сначала, мы должны открыть ворота, чтобы проникнуть в крепость, для этого можем подослать ниндзя, при этом с башен замка нас активно обстреливают, проникнув в замок мы должны расправиться с охраной, ну а затем с феодалом, у которого личная кавалерия. С наличием такой отличной графики, штурм замков превращается в настоящее представление, в котором мы играем главную роль.

Надеюсь что они опомнились, штурмы замков в Империи были просто ужасны! Если в настройках были выставлены небольшие размеры отрядов, то штурм\оборона представляли собой беготню по кругу, при крупных отрядах - у нападающих не было шансов.

Рей 14.03.2011 17:59

Жаль что разрабы не догадались сделать на базе Сегуна не Сегун 2, а разборки в древнем Китае. Это было бы интереснее, и в тоже время можно было говорить о продолжении линии именно Сегуна.

Руслан Рустамович 14.03.2011 19:32

Маркетинг. "Сёгун" - брэнд легендарный. Но ни что не мешает позже вернуться. Благо, монголы Хубилая в серии уже были...

zumer 14.03.2011 19:58

Цитата:

Сообщение от Tossyan (Сообщение 1076364)
Достаточно по одному виду на каждый род войск, ну и чтоб прокачивались.

Согласен.
В ходе игры в демку удалось прокачать немного ниндзя, после нескольких удачных диверсионных операций сделать это не составит труда. Вообще, этим юнитом нужно дорожить, тщательно планируя его действия, ведь при удачных обстоятельствах он может "взять" для нас целый замок.

Tossyan 16.03.2011 10:18

На Воронежском Домолинковском торренте появилась раздача, таблетка ожидается со дня на день. Я конечно не буду качать ибо за нерушимость авторских прав и все такое *злорадный смех*. Потом поделюсь впечатлениями)

lolnoob 16.03.2011 10:44

Поиграл в игру.
За Уесуги.
Как зачастую бывает в серии Тотал Вор, мы начинаем с 1 провинцией, говно войсками и с неразвитым поселением. Ну, не совсем так: у нас есть один отряд самураев-яри, у нас есть монастырь, который относительно скоро даст нам воинов-монахов, а пока дает нам монаха-агента и два полководца.

Как же мы оказались в таком почти диком краю? Игра пеняет нам на предыдущего главу клана, мол, паразит просрал все достояние Родины, народ не стерпел и мы его отстранили от власти. Армия "отстраненного" пасется в этой же провинции и она примерно равна нашей, но у них нет генерала и самураев яри. А у нас генералов целых два и один из них - знаменитый впоследствии Уесуги Кенсин. После героической победы (что она "героическая" вам напишут по результатам битвы - будете тупить она будет "решительной" или хуже) народ так впечатлится, что будет четыре хода пахать, как папа Карло.

А дальше игра подкидывает квест захватить соседнюю провинцию. Какую, ей пофиг. Но у нас все вокруг были друзья, а один и вовсе вассалом. Единственный враг (т.е. клан с которым мы были врагами на момент начала игры) был далеко на западе и топать туда без разведки я не решился. В общем, я решил заняться плаванием. Рядом был симпатичный остров со звучным названием - Садо. Его я и решил захватить. Приплыл, увидел золотой рудник, обрадовался, объвил войну и высадился. Встречать мой десант выбежала такая толпа асигару что я немного обалдел. В отличие от предыдущего боя, в котором играющая роль вражеского генерала легкая кавалерия в лоб пыталась разогнать моих лучников-асигару и, в результате была вырезана, тут у врагов был генерал. Он кружил в центре войска, и выманить его у меня ни как не получалось. В общем, спасли меня холм, на котором мы отсиживались и везение, которое заключалось в том что при больших (2/3 )потерях в моем генеральском отряде не погиб сам генерал. Таким образом, я не повторил позор одного моего знакомого, который на 5 ходу в битве за Эдо погубил своего Такеду Сингена.

Что можно сказать об игре, поиграв столь немного?
1. Все эти ниндзя, монахи и тд. не будут доступны в начале игры в большом количестве. Фактически, у Такеды в самом начале нет ни кого из них.
2. В начале все воюют, в основном, асигару (ополчением). Самурайские войска нанимаются в разных зданиях, требуют исследований, дорогие. Поэтому трюк из Эмпайра или Наполеона (строй Казармы и вуаля - куча юнитов) не пройдет.
3. При заключении торгового соглашения сразу пишут принесет ли оно нам выгоду или нет, и если да, то какую.
4. Награды за задания не тупо "2,35... тысяч" а, к примеру, "четыре хода вы сможете нанимать +1 отряд в городах", "четыре хода враги вас бояться - у них в битвах против вас -1 к боевому духу" и тд.

П.С. При покупке игры я как обычно потопал в "Союз". Но ничего не нашел. Тогда навострил лыжи в "Европейский" где и приобрел за 990 рублей коллекционное издание. Среди отличий - новая играбельная сторона: Хаттори. Наверное, эти парни как-то связаны с Хаттори Хандзо=)

Руслан Рустамович 16.03.2011 14:45

Привык, что в серии Total War встречаются забавные персоналии, вот и "Наполеон" не подвёл. Ладно, русский торговый корабль "Сысой ВЕЛИКИЙ" (Кто такой? Почему не знаю?!). Но Пруссия - это настоящий заповедник. Считаем - генерал Гимли, генерал Йозеф Эйнштейн, учёный-дворянин Гаусс и, как финал-апофеоз, шпион Штиглиц. Пусть через "г", но всё же. Конечно, по-отдельности оно ещё ничего, но когда на одном экране...

Рей 17.03.2011 12:20

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1077329)
"Сысой ВЕЛИКИЙ"

вполне реальный корабль. По моему участвовал в Цусиме. Гаусс - действительно фамилия ученого, а Эйнштейны - немецкие евреи.

Вот что больше всего бесит в Тотал Варе - это нарезка провинций. По сути каждая провинция занимает место целого королевства. Получается слишком схематично. Вчера открыл мод "Александр" так там вся Македония и вся Греция запихнуты в пару пров. Ну и где там маневрировать?


Текущее время: 04:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.