Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Кино (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=8)
-   -   Сайлент Хилл / Silent Hill (2006-2012) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=467)

Amvitel 26.12.2008 14:54

Лекс, по-этому надо поиграть, что бы прочувствовать фильм.....фильм полностью выдержал атмосферу игры!!!...=))...И герои полностью раскрыты!..

<Ghost> 26.12.2008 16:35

Цитата:

Сообщение от Лекс (Сообщение 416786)
На общем фоне кино - средненький фильмец

на общем фоне кино, как раз наоборот, он смотрится хорошо
Поскольку многие фанаты игры просто плачут... если, не матерятся =)
И разве есть подобножанровые фильмы, которые прям уж так гораздо лучше?
Там либо монстромочилово, либо бесцельные попытки запугать зрителя.
А вот как здесь? С атмосферой многослойного кошмара, стилистическими изысками, завораживающей игрой и цепляющей развязкой.
Из очень похожего вспоминаются "Мгла" (общесюжетно) и "Тупик" с "Темными силами" (идейно).
А ставить пример другооперные фильмы - мимо кассы.
Так что, чем именно фильм попал в категорию "средненький"?

Red Fox 26.12.2008 16:39

Лекс, аллилуйя! Хоть кто-то отметил кроме меня, что в фильме ничего особенного нет.


Amvitel, а можно сделать ещё лучше. Поиграть во вторую часть. Вот уж где реально герои раскрыты.
На просмотре фильма я чуть не спал. В игру я дольше часа играть не могу. Страшно. При том, что ничего ужасного на экране в один момент не происходит. Страх нагнетается. В фильме - ничего подобного. Так что приемником атмосферы я фильм тоже не назвал бы.
P.S. А уж вконец убило меня звание SH как "лучшего фильма 2006 года" у МФ. Видимо я действительно ничего не понимаю...

Amvitel 26.12.2008 16:42

Greem, Ну понимаешь фильмом хотели не напугать...ммм..а больше внести тебя в атмосферу города, а атмосфера в городе всё таки больше не страшная, а жуткая...и действует психологически...На фильме мне тоже не было страшно, но было не посебе...Во 2 часть играла..вот жду, может ещё снимут фильм...уже по 2 части...

<Ghost> 26.12.2008 16:47

Ну-ну
В игры всегда страшнее играть, хотя бы потому, что если тебя прикокнут, то придется возвращаться к тому моменту, где сохранился.
А вот на полном серьезе, реальный страх ни фильм, ни игра вызвать практически не могут.

СУМРАК 26.12.2008 16:49

Цитата:

Сообщение от <Ghost> (Сообщение 416852)
реальный страх ни фильм, ни игра вызвать практически не могут.

только реальность может вызвать реальный страх...
все остальное (игры/фильмы) может напугать только детишек, и то если из-за угла что-то неожиданно выскачит.
Я обобщаю ко всем фильма/играм, которые называют "ужастиками"... ни один не пугает.

<Ghost> 26.12.2008 16:57

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 416853)
только реальность может вызвать реальный страх...

не, не так. "Только фильмы про реальную опасность могут вызвать страх"
И дело не в возрасте, а впечатлительности и поткости воображения =))
И я не про неожиданное выпрыгивание из-за угла, во время которого можно вздрогнуть. А об оставшихся впечатлениях после просмотра, когда возникает тревожное чувство паранойи и паники.
Все никак не могу найти "ужастик" (нет, все же "мистика" может быть эффектнее ужастика), который зародил бы подобные ощущения, возникающие после просмотров Улиц Вязов и др. лет 10 назад...
А переживать и беспокоиться за героев можно и в комедии...

Лекс 26.12.2008 17:18

<Ghost>, не зацепил меня фильм. Атмосфера пустынного города и "страшилки" - это все, что порадовало, они не страшные, но очень красивые. По сюжету типичное кино о поиске, беготне и борьбе за выживание. Глубины как таковой нету (хотя в подобных фильмах ее не бывает в большей степени), есть только парочка нестандартных поворотов, типа концовки. Все герои достаточно стандартны. Может, это мой бзик, но люблю кино с нестандартными героями (даже если это ужастик по компьютерной игре). Короче, для меня "Сайлент Хилл" стоит чуть повыше Обителей зла, которые я вообще не перевариваю. Буду окунаться в игровую вселенную - может, проймет.

Нопэрапон 26.12.2008 17:34

Фильм прекрасен. Он не страшен, но какое удовольствие получаешь от фантазии людей, работавших над ним. Медсёстры идущие на свет... Это так по-кинговски. Не самое обычное кино по не самой обычной игре. Итого: 9/10.

Red Fox 26.12.2008 17:54

Цитата:

Сообщение от <Ghost> (Сообщение 416852)
В игры всегда страшнее играть, хотя бы потому, что если тебя прикокнут, то придется возвращаться к тому моменту, где сохранился.

Вот это, как по мне, бредово. Из-за этого не страшнее играть тогда, а геморройнее, что ли.

Цитата:

Сообщение от СУМРАК (Сообщение 416853)
все остальное (игры/фильмы) может напугать только детишек, и то если из-за угла что-то неожиданно выскачит.

1. Не советую обобщать на всех людей сво психику. То, чем Вас не напугать может напугать кого-то до крика на ноте "си".
2. Видимо, тогда, я дитё.
3. И приведённый Вами способ запугивания не есть единственный.

Теперь в общем (все исключительно ИМХО, никого не пытаюсь убеждать, если не согласны - ваше дело).
Игра:
1. Устанавливает в игроке чувство неотвратимости чего-то ужасного (типа "Ведьмы из Блэр". Ты ждёшь эту самую ведьму (пусть даже из-за угла), но так её и не увидишь), которое ПО-НАСТОЯЩЕМУ и надолго пугает как раз.
2. Рассказывает очень грустную истроию с неожиданной развязкой.
Фильм:
1. Про то, что не страшно, я говорил. Добавлю, что с определённого момента страха не ждёшь уже.
2. История пряма как рельса. ГГ проходит определённое количество мест, после чего наградой ему будет "правда". Не самую лучшую черту у компьютерных игр переняли. Причём в истории Алессы ну никакой интриги по сравнению, скажем, с трагедией Джеймса из SH2.

Eliana 26.12.2008 19:39

Не хочу спорить про художественную ценность фильма, но из всех ужасов, мистики, саспенса и т.д. он первый и единственный заставил меня испытать чувство жуткого страха.
В игру не играла, но наслышана

<Ghost> 26.12.2008 19:41

Цитата:

Сообщение от Greem (Сообщение 416881)
Вот это, как по мне, бредово. Из-за этого не страшнее играть тогда, а геморройнее, что ли

это две стороны одной монеты =))

Red Fox 26.12.2008 20:20

<Ghost>, неудобство и страх - две стороны одной монеты? Я перестаю понимать Вас.)

<Ghost> 26.12.2008 20:36

Greem, страх перед неудобсвом =) Тем более сразу не скажешь, неудобство это или что-то другое...
Вообще, страх - вещь весьма субъективная...

Amvitel 26.12.2008 20:39

В сайлент хилле страх не нацелен напугать, а настроен на то, что бы зацепить потаённые нотки души...Страх в фильме субъективный, психологический...И больше направлено не переживания Роуз, а страх уже играет второстепенную роль, по-этому мы его не замечаем, а он сидит внутри нас...он берёт нас изнутри..

Mephistophilus 26.12.2008 21:00

Цитата:

Сообщение от Amvitel (Сообщение 416792)
фильм полностью выдержал атмосферу игры!!!

Фильм паразитирует на оригинале.
Он перенимает лишь общие внешние символы, не оставляя ничего внутри - никакой экзальтации второй части, никаких безумных аллюзий на Лайна и Линча.
А монстриков и ржавые решетки пипл схавывает очень хорошо. Беда только в том, что от потрясающей эмоциональности и психологического символизма оригинала тут нет ни следа. Да и пугалок тут самый минимум.

Цитата:

Сообщение от <Ghost> (Сообщение 416857)
Все никак не могу найти "ужастик" (нет, все же "мистика" может быть эффектнее ужастика), который зародил бы подобные ощущения, возникающие после просмотров Улиц Вязов и др. лет 10 назад...

Обрати взор к артхаусу, например.
Эстетика и символизм постмодернизма временами способен вызвать куда более глубокие эмоции, чем окровавленная громадина в биомассе, кушающая вопящую героиню какого-нибудь трешового ужастика.

Цитата:

Сообщение от Amvitel (Сообщение 416973)
В сайлент хилле страх не нацелен напугать, а настроен на то, что бы зацепить потаённые нотки души...Страх в фильме субъективный, психологический...И больше направлено не переживания Роуз, а страх уже играет второстепенную роль, по-этому мы его не замечаем, а он сидит внутри нас...он берёт нас изнутри..

Как много многоточий...........
И все они касаются лишь игр серии, но не сабжа.......
Проблемка лишь в том, что страх в фильме - он вот именно что животный, и с метаниями того же Джеймса и эмоциями от этого несравнимый вообще.
Если вы не согласны - попытайтесь посмотреть хотя бы Малхолланд Драйв, дабы понять настоящую разницу между поверхностной пугалкой и глубочайшей экзальтацией.

<Ghost> 27.12.2008 03:12

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 416980)
Обрати взор к артхаусу, например.
Эстетика и символизм постмодернизма временами способен вызвать куда более глубокие эмоции, чем окровавленная громадина в биомассе, кушающая вопящую героиню какого-нибудь трешового ужастика.

да, я, как бэ уже давно обратился к Азии и Испании (как по мне, так помимо Франции и раннего Голливуда, они снимают ужастики куда лучше), но не помогает. Недавний "Приют" немного зацепил, но лишь некоторыми сценами и на короткое время. А от ромеровских мертвецов (типа классика и арт-хаус) больше смеха и веселья, чем страха (как и от многих "ужастиков" 70х)

Mephistophilus 27.12.2008 03:34

Цитата:

Сообщение от <Ghost> (Сообщение 417098)
А от ромеровских мертвецов

Цитата:

Сообщение от <Ghost> (Сообщение 417098)
арт-хаус

О боги~
Мастером треша Ромеро родился, им и помрет. Страх в его работах искать уж совсем страннное дело.
Хотя, больше всего смогли меня напугать картины, что по жанровой классификации к хоррорам вообще не относятся. Тот же Линч, которого превозносить я не устану.
Который, опять же, является одним из важнейших источников вдохновения СХ-серии в игровом варианте. И духа которого, опять же, в экранизации нет ну совсем.

<Ghost> 27.12.2008 03:44

От Mist'а СХ почерпнул не меньше
У Ромеро можно искать страх. Хотя бы в Вышибале
Трешь? В свое время возможно. Сейчас его считают классиком...
Линч? Больше вводит в ступор, особенно "Голова-ластик", но пугать... нисколько! Вот уж где я не стал бы искать страх
Скорее Кроненберг, чем он

Yoko Kanno 27.12.2008 09:20

Если брать как отдельный фильм, то нормально, но если вспоминать первоисточник, то гореть куску кадров синим пламенем. Прошел адаптацию для массового зрителя =/

Скрытый текст - картинка;):


Текущее время: 05:13. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.