![]() |
Вроде каждый раз рандомно места в обелисках высвечиваются, так что придется побегать по карте поискать похожее на то, что изоброжено в обелиске.
|
Цитата:
|
Недавно узнал, что Nival не разрабатывает продолжение героев и что следующяя часть сериала будет браузерной игрой... Святой Император, за что???????!!!!!!!!!!!!!!
|
Да ну... Ты что то путаешь. Браузерная игра будет только по "мотивам". Может, продолжение будет разрабатываться не Nival-ом, но это будет полноценное продолжение... Или я в бизнесе ничего не понимаю....
|
Инквизитор Алесь Савич, браузерная игра разрабатывалась Ubisoft специально для привлечения игрков к вселенной пятых героев, и прямым продолжением она по факту являться не может. Что касается "Nival или нет", то насколько мне известно все-таки Nival. По слухам в следующей части будет до 12(!) фракций... но это только слухи, так что в набат бить рано.
|
Свершилось! Пройдена кампания Повелителей Орды, пусть и на не ахти какой сложности, но мастером в пятых себя отнюдь не считаю. Что тут сказать? Весело:) Последний бой - он трудный самый (с). Скажу более: он гораздо серьёзней, чем разборки с тем же Кха-Белехом в оригинале.
Скрытый текст - Не прошедшим кампанию полностью не тыкать! Бьёт током! Ибо спойлер.: |
Цитата:
|
Соратнеги!
Нет ли у вас полезных советов на тему того, как пройти первую миссию кампании "рейнджер" в оригинальных 5 героях? Ну, ту, там где нужно защитить границу? А то на игромании написано, что там вообще ничего делать не надо и всё зашибись, а гарнизонные войска сами справляются с противником, а на самом дле не фига подобного. Гарнизонные войска выносят на ура, потому что эти падлюки некроманты постоянно всех оживляют. И это при том, что играю я на уровне сложности "рекрут" Хелп? |
Beyond
Набери Файдаэну армию и шляйся рядом с гарнизонами. На рекруте некроманты только захватывают гарнизоны, а при подходе героя ретируются. Просто захватываешь гарнизон обратно и враги его больше не трогают. Периодически подводи Файдаэну подкрепления из города (создай двух дополнительных героев), потому что потом появится Биара с армией демонов. З.Ы. А в игроманийском прохождении вообще все неправда, имхо. Где написано, что миссия сложная, я прошел не напрягаясь, а где "проблем возникнуть не должно", наоборот, сложно. З.З.Ы. У эльфов должна быть особая тактика, а то быстро все войска растеряешь, а растут остроухие медленно. Например, начиная с 40 друидов лучше делить на два отряда, так урон больше получится. С лучниками та же фигня. Очень полезно знать, что вражеские лучники не могут не стрелять по феям. Это очень хорошо отвлекает от твоих лучников. Танцующих с клинками можно вообще не покупать, т.к. это мясо валится буквально с пол-плевка. Основные отряды: лучники, друиды, единороги и энты (драконы несильно круче энтов, а стоят в три раза дороже). Всех остальных покупай, если деньги лишние есть. |
Спасибо! Сегодня буду пробовать!
|
Ближайщую неделю буду играть только в Клинок Армагеддона!!!!)))Перепрройду все миссии, кампании у буду счастлива - ведь взамен старого треснутого диска мне подарили новый!
|
Я очень доволен последним аддоном к V Героям. Отличные нововведения, огромное поле для открытий и экспериментов. И как всегда, авторы сохраняют вкус, стиль, сюжет...
Параллельно, у меня наблюдается всплеск интереса к 4ой части. Всё-таки, отличная игра, хоть и другая. Просто другая. И люблю я её по-другому, чем прочие части, хотя многие наработки, к счастью, не забыли и использовали в пятой части, 4ая по прежнему остаётся оригинальной игрой. По-моему, я уже однажды высказывал мысль, что стоит не бросать почин четвёртой, и даже развивать его параллельно с пятыми. Я говорю не только о технических иновациях, но и об очень сильном сюжете, который был в оригинальных 4ых. Из тех сюжетов компьютерных игр, которые я читал как книгу. |
Airen Я бы сейчас тоже с удовольствием заново прошла все компании "Клинка Армагедона"! Но диск уже утерян. Остался только "Дыхание смерти", пройденный вдоль и поперек!
|
Лисичка
Сейчас "клинок" стоит 90 рублей, я в магазине видел. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Имхо, четвертые герои рулят. Я не знаю, чего плохого можно найти в этой игре. Когда спрашиваю, основным аргументом выдвигают маленькие юниты. Но это, вроде бы, не показатель качества игры. Присоединяюсь к Алваро, там лучший сюжет во всей геройской серии, пятые и рядом не валялись со своей сказочкой про Изабель.
|
Лично мне более всего понравилось из третьих "Дыхание Смерти", далее начинаются не интересные мне хроники Тарнума, а потом просто самопалы, из которых выделяется удивительные... забыл, "Во имя богов", кажется? Единственный раз , когда кустарный аддон увлёк меня...
Про музыка 4ых - да, забыл упомянуть! Это просто шедевры. В 5ых только для замка людей напряглись на чувственную тему с вокалом, а в 4ых таковая была у каждой стороны. так же романтичные походные темы, ритмичные боевые... Композитор 4ых героев(жаль, забыл как его) в ходит в тройку моих любимых композиторов, писавших саундтреки для игр. Вместе с Фрэнком Клепаки(С&C) и Джеспером Кидом(Хитман). А насчёт сюжета - только оригинальные 4ые. Ветры Войны, Грядущая Буря и прочие уже совсем бредовые аддоны не заслуживаю внимания. Насчёт соверщенно нового сюжета 5ых - они неплохо его ведут, но всё же жаль что до селе прямая летопись прервалась...( Лично мне идея "шоковой терапии" с уничтожением Энрота и новым миром показалась правильной. |
KWOFF, а разве тебе не приводили в качестве аргумента бесполезность войск в кампаниях?:) Четыре хорошенько прокачанных героя выносят любую армию. Что, естественно, навевает скуку. Также мне не нравится дизайн в четвёртых. Сюжет и музыка, бесспорно, великолепны. За то, что не забыли Тарнума - медаль. Но игра мне всё же довольно быстро надоела.
|
По-моему, подобная бесполезность зависит от отношения. Да и не обязательно сводит всех героев в один отряд. Это только перед финальной операцией. А так по некоторым картам, с подачи разработчиков, и без, очень удобно было создавать несколько разделённых оперативных групп, также "приключенские" миссии... И наконец, я специально взял себе за правило не заводить "несюжетных" героев.
|
На счет музыки в пятых героев - там музыка красивая и чуственная в каждом замке. Особенно радует некропольская и эльфийская тема.
Четвертые герои мне тем не понравились ,что можно бегать отдельными войсками... Единственное, в чем был позитив, так это в том, что там можно было посылать подкрепление, не возвращаясь героем обратно через черт знает сколько пространства... Но эти самые войска, бывало, и не успевали добегать... Их легко было уничтожать поотдельности. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Мне очень нравятся дизайн и музыка в V. Всё подобрано очень удачно. Но если брать только музыку, то самая лучшая в IV.
|
А мне больше по нраву III Герои. Какие - то они... настоящие, что - ли.
|
А по мне так они более продуманы, чем другие.
|
Если чётвыртых ещё остались изюминки(хоть и спорные), то третьих пятые, на мой взгляд, побили по всем статьям. Более-менее познакомившись с пятыми, я распрощался с третьими навсегда.
|
Не знаю,я всё-таки продолжаю быть верной 3-й части)Почему-то не цепляет 5,вроде и хорошо,и интересно,но чего-то,чувствуется,не хватает,какой-то атмосферы старых добрых "героев".
|
А Герои 3 1/2? Это конечно, не каноническая версия, но возможность сносить и строить замки до выхода Мальгримии, мне очень нравилась. Жаль ни в 4-х, ни в 5-х таког нет.
|
Цитата:
Цитата:
|
У меня от настроения зависит )) то третьи, то пятые. Помню, мне четврётыеужасно не понравились по выходу, но теперь иногда и в них тянет поиграть )) надо всё-таки как-нить устроить. кажется, там была отличная музыка )
Однозначно, в пятых любимая фракция - некроманты... а в третьих даже не знаю, тоже от настроения зависит. |
Ну разве что из-за старого сюжета можно настольгировать по третьим, да и из-за большей динамичности действия что ли, из-за простой графики...
Если оригинальные 5ые ещё кто-то называл "третьими в 3D"(хотя лично я считал полоску иницииативы, теперь действительно уникальные навыки о отличия каждой рассы, а такжу массу новшевств помельче более чем достаточным кол-во нововведений), то последний аддон к 5ым с двумя вариантами улучшений существ и наконец-то переставшей быть читерской некромантии стал действительно игрой нового уровня. Цитата:
|
Цитата:
|
У них там только женщины такого вида, что поделать, традиции...)) А как выглядит убийцы, наездники, минотавры, гидры и драконы мне очень нравится.
По-моему, я уже раньше замечал, что в третьих героях фракция подземеоье была весьма странноватой с этнической точки зрения. Не было чётко выраженного доминирующего вида, нормальной гуманоидной рассы. Непонятно, что объеденяло всех этих тварей. Помню там были герои минотавры, троглодиты(XD) и люди, которые, если подумать, странно странно смотрелись под землёй и командуя монстрами. Введение тёмных эльфов - очень грамотный и логичный шаг и большая радость для их любителей.) Восточный стиль волшебников - на мой взгляд, очень свежий ход, да и выглядит их замок потрясающе. |
Цитата:
|
Ого. А я и не знал, что у третьих героев есть бэк.
|
аа, ещё мне орки понравились, но я там не копалась ещё - времени нет (
|
А кто нибудь может сказать хорошее про "Природу" из четвёртых? Юниты дохленькие, магия слабосильная, а если подцепишь навык "призыв" за тобой ходит разнобойная толпа ненужных прихвостней. Опять прохожу кампанию за них и просто чувствую себя мазохистом.
|
Цитата:
Люди, вы что - вот жители подземелья: троглодиты, гарпии, созерцатели, медузы, минотавры, мантикоры и драконы. Таким созданиям самое место под землей, это их и объединяет. (про драконов молчу. они везде живут) |
Airen, гарпии с мантикорами - тварюшки всё-таки летучие. Их место в высях небесных, а не на грешной земле, или тем паче под оной:) Главным объединяющим фактором для созданий Подземелья в третьих героях, как уже было сказано, являлась повальная злобность и неуживчивость тамошних обитателей. И Эрафию они топтали, и одному полуэльфу были не прочь надрать одно место:) В общем, bad guys.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но насчет кампании - и правда мазохизм. Особенно пара последних миссий... |
Да, Природу в чётвыртых я тоже не жаловал. На одном призыве держался. Моя фракция там была Жизнь.
А что, если подземный, так сразу злой? Вспомнить тех же гномов... Да я бы и сам не отказался под землёй пожить, не люблю Солнце, а под землёй так уютно... |
За Жизнь вообще легко играть. Одна способность воскрешения после боя чего стоит... И кампания самая легкая. Проходится влет.
Ну на самом деле я все время за Природу играла, при этом прокачивая всю возможную магию (правда некромантию в последнюю очередь). Так что было очень весело. |
Цитата:
|
У порядка много стрелятельных юнитов, до которых не всегда удается дойти. Да еще ангельское воскрешение... Ничего, и не таких били:happy: Самое сложное было с варварами драться...
|
А с варварами почему сложно? У них магии же нет, только численное преимущество... Вызываешь дракона, кидаешь его в толпу варваров, они на него нападают, его подпитываешь магией вызова, а остальные юниты остаются "свидетелями победы или поражения". Или добивают поверженного и измождённого противника или их добивают...
|
Вызываешь дракона, герой или какой-нить высший юнит его быстренько складывает (ибо вызывается несколько) и усе... К тому же у варваров защита, сопротивляемость магии и прочие радости жизни... И еще их много...
|
Все собирался выложить ссылку и забывал. Вот по этой ссылке:http://www.heroes.ag.ru/heroes5/maps.../CarpeDiem.rar
я некоторое время назад скачал ремейк карты "Карподием", сделанный под пятую часть. Мне понравился. |
Во первых, насчет темы *Данжен и его насельцы* :) На мой взгляд все достаточно логично - ведь здесь правит бал концепция D&D, стало быть актуально деление юнитов на хаотичных,нейтральных и прочих:)))
Во вторых, будучи горячей поклонницей Магии Хаоса (файерболы и файерволлы :))), а также эльфов, в 4ых Героях героев всегда качала именно в этом направлении. Тем более, что там кажется была какая то классная абилка... |
Эта которая увеличивала урон от элеиентальных цепочек?
|
Что меня всегда особо радовало в магии в 4х, так это то, что можно было при желании изучить ВСЮ магию...
|
В 3 и 5 героях тоже можно было.
|
В любом случае в 3х какие-то магические навыки оставались за бортом... В 5х не помню, но кажется тоже...
|
Alia, нет, в 3-их можно было изучить все школы магии + полная прокачка мудрости - и вся магия изучена.
|
Ан нет! Артефакты некоторые давали дополнительные заклинания. Пока вспоминается тока драконья сборка - плащ из драконьих крыльев. корона из зубов дракона, оба кольца с глазами, ожерелье из драконьих зубов, меч драконьего пламени, наколенники из драконьей кости - меня память не подводит? Сборка давала бесплатный Гром титанов вроде...Он даже непереведенным был
|
Airen, ну так это исключение. Да и насколько можно судить это была просто усиленная "молния".
|
Djalina, усиленная молния? Ну, можно и так рассудить... Ну да 1000 минимум урона это вам не люльки... Зато как хорошо шло!....
Кто-нить помнит, к какой стихии это заклинание относилось? ЗЫ - лучше магию не изучать, а набрать мудрости по максимуму и собрать книги стихий. Но это уже какая карта попадется)))) |
Текущее время: 02:17. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.