Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Heroes of Might and Magic. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=815)

Skiv 26.02.2008 12:56

Вроде каждый раз рандомно места в обелисках высвечиваются, так что придется побегать по карте поискать похожее на то, что изоброжено в обелиске.

Beyond 26.02.2008 13:07

Цитата:

Сообщение от Skiv (Сообщение 260982)
Вроде каждый раз рандомно места в обелисках высвечиваются, так что придется побегать по карте поискать похожее на то, что изоброжено в обелиске.

Офигенные новости. Вот она! Подстава 3Д графики!

InquisitorAles 26.02.2008 14:38

Недавно узнал, что Nival не разрабатывает продолжение героев и что следующяя часть сериала будет браузерной игрой... Святой Император, за что???????!!!!!!!!!!!!!!

Кувалда Шульц 26.02.2008 15:13

Да ну... Ты что то путаешь. Браузерная игра будет только по "мотивам". Может, продолжение будет разрабатываться не Nival-ом, но это будет полноценное продолжение... Или я в бизнесе ничего не понимаю....

Gladiator 29.02.2008 18:29

Инквизитор Алесь Савич, браузерная игра разрабатывалась Ubisoft специально для привлечения игрков к вселенной пятых героев, и прямым продолжением она по факту являться не может. Что касается "Nival или нет", то насколько мне известно все-таки Nival. По слухам в следующей части будет до 12(!) фракций... но это только слухи, так что в набат бить рано.

Виндичи 29.02.2008 22:32

Свершилось! Пройдена кампания Повелителей Орды, пусть и на не ахти какой сложности, но мастером в пятых себя отнюдь не считаю. Что тут сказать? Весело:) Последний бой - он трудный самый (с). Скажу более: он гораздо серьёзней, чем разборки с тем же Кха-Белехом в оригинале.
Скрытый текст - Не прошедшим кампанию полностью не тыкать! Бьёт током! Ибо спойлер.:
Если быть до конца честным, то без лучшего навыка магов - Колдовского всеведения - я бы вряд ли сумел победить. Всё-таки читерское заклинание Подчинение. В третьих аналогичный Гипноз никогда не дал бы такую власть над вражеским героем. Но без этого волшебного заклинания не видать бы мне финального ролика как своих ушей. Оно и понятно: у мага ну какие боевые навыки могут быть? А тут Биара, жутко боевая бабёнка 35 уровня. К счастью, призванные орды демонов здорово помогли уничтожить своих собратьев. Также моя благодарность отходит комплекту Сариссы, благодаря которому Зехир творил форменное безобразие на поле боя. Честно говоря, ожидал, что последний бой доверят лично Готаю. Но не жалуюсь:)

Tenebricus 01.03.2008 08:29

Цитата:

Браузерная игра будет только по "мотивам".
Кстати, насчет браузерных игр... Недавно наткнулся на интернет-подделку под пятых героев с бОльшим уклоном в псевдоролевую составляющую. Посмотреть на это творение можно здесь.

Beyond 08.03.2008 10:03

Соратнеги!

Нет ли у вас полезных советов на тему того, как пройти первую миссию кампании "рейнджер" в оригинальных 5 героях? Ну, ту, там где нужно защитить границу?

А то на игромании написано, что там вообще ничего делать не надо и всё зашибись, а гарнизонные войска сами справляются с противником, а на самом дле не фига подобного. Гарнизонные войска выносят на ура, потому что эти падлюки некроманты постоянно всех оживляют.

И это при том, что играю я на уровне сложности "рекрут"

Хелп?

KWOFF 08.03.2008 10:19

Beyond

Набери Файдаэну армию и шляйся рядом с гарнизонами. На рекруте некроманты только захватывают гарнизоны, а при подходе героя ретируются. Просто захватываешь гарнизон обратно и враги его больше не трогают. Периодически подводи Файдаэну подкрепления из города (создай двух дополнительных героев), потому что потом появится Биара с армией демонов.

З.Ы. А в игроманийском прохождении вообще все неправда, имхо. Где написано, что миссия сложная, я прошел не напрягаясь, а где "проблем возникнуть не должно", наоборот, сложно.

З.З.Ы. У эльфов должна быть особая тактика, а то быстро все войска растеряешь, а растут остроухие медленно. Например, начиная с 40 друидов лучше делить на два отряда, так урон больше получится. С лучниками та же фигня. Очень полезно знать, что вражеские лучники не могут не стрелять по феям. Это очень хорошо отвлекает от твоих лучников. Танцующих с клинками можно вообще не покупать, т.к. это мясо валится буквально с пол-плевка. Основные отряды: лучники, друиды, единороги и энты (драконы несильно круче энтов, а стоят в три раза дороже). Всех остальных покупай, если деньги лишние есть.

Beyond 08.03.2008 10:27

Спасибо! Сегодня буду пробовать!

Airen 08.03.2008 11:12

Ближайщую неделю буду играть только в Клинок Армагеддона!!!!)))Перепрройду все миссии, кампании у буду счастлива - ведь взамен старого треснутого диска мне подарили новый!

Алваро 08.03.2008 21:15

Я очень доволен последним аддоном к V Героям. Отличные нововведения, огромное поле для открытий и экспериментов. И как всегда, авторы сохраняют вкус, стиль, сюжет...

Параллельно, у меня наблюдается всплеск интереса к 4ой части. Всё-таки, отличная игра, хоть и другая. Просто другая. И люблю я её по-другому, чем прочие части, хотя многие наработки, к счастью, не забыли и использовали в пятой части, 4ая по прежнему остаётся оригинальной игрой. По-моему, я уже однажды высказывал мысль, что стоит не бросать почин четвёртой, и даже развивать его параллельно с пятыми. Я говорю не только о технических иновациях, но и об очень сильном сюжете, который был в оригинальных 4ых. Из тех сюжетов компьютерных игр, которые я читал как книгу.

Лисичка 08.03.2008 21:26

Airen Я бы сейчас тоже с удовольствием заново прошла все компании "Клинка Армагедона"! Но диск уже утерян. Остался только "Дыхание смерти", пройденный вдоль и поперек!

KWOFF 08.03.2008 21:32

Лисичка

Сейчас "клинок" стоит 90 рублей, я в магазине видел.

Gladiator 08.03.2008 21:36

Цитата:

Из тех сюжет компьютерных игр, который я читал как книгу.
Я в четвертую часть не играл, но про отличный сюжет слышу не впервые, так что собераюсь рано или поздно восполнить этот пробел. А вот саундтрек из четвертых я слышал на одном из дисков "мании", и как мне показалось музыка самая классная в серии.

Лисичка 08.03.2008 21:39

Цитата:

Сообщение от KWOFF (Сообщение 270445)
Лисичка

Сейчас "клинок" стоит 90 рублей, я в магазине видел.

Я на досуге схожу обязательно куплю))

KWOFF 08.03.2008 21:46

Имхо, четвертые герои рулят. Я не знаю, чего плохого можно найти в этой игре. Когда спрашиваю, основным аргументом выдвигают маленькие юниты. Но это, вроде бы, не показатель качества игры. Присоединяюсь к Алваро, там лучший сюжет во всей геройской серии, пятые и рядом не валялись со своей сказочкой про Изабель.

Алваро 08.03.2008 21:51

Лично мне более всего понравилось из третьих "Дыхание Смерти", далее начинаются не интересные мне хроники Тарнума, а потом просто самопалы, из которых выделяется удивительные... забыл, "Во имя богов", кажется? Единственный раз , когда кустарный аддон увлёк меня...

Про музыка 4ых - да, забыл упомянуть! Это просто шедевры. В 5ых только для замка людей напряглись на чувственную тему с вокалом, а в 4ых таковая была у каждой стороны. так же романтичные походные темы, ритмичные боевые... Композитор 4ых героев(жаль, забыл как его) в ходит в тройку моих любимых композиторов, писавших саундтреки для игр. Вместе с Фрэнком Клепаки(С&C) и Джеспером Кидом(Хитман).

А насчёт сюжета - только оригинальные 4ые. Ветры Войны, Грядущая Буря и прочие уже совсем бредовые аддоны не заслуживаю внимания.

Насчёт соверщенно нового сюжета 5ых - они неплохо его ведут, но всё же жаль что до селе прямая летопись прервалась...(
Лично мне идея "шоковой терапии" с уничтожением Энрота и новым миром показалась правильной.

Виндичи 08.03.2008 21:52

KWOFF, а разве тебе не приводили в качестве аргумента бесполезность войск в кампаниях?:) Четыре хорошенько прокачанных героя выносят любую армию. Что, естественно, навевает скуку. Также мне не нравится дизайн в четвёртых. Сюжет и музыка, бесспорно, великолепны. За то, что не забыли Тарнума - медаль. Но игра мне всё же довольно быстро надоела.

Алваро 08.03.2008 21:57

По-моему, подобная бесполезность зависит от отношения. Да и не обязательно сводит всех героев в один отряд. Это только перед финальной операцией. А так по некоторым картам, с подачи разработчиков, и без, очень удобно было создавать несколько разделённых оперативных групп, также "приключенские" миссии... И наконец, я специально взял себе за правило не заводить "несюжетных" героев.

Kaeldana 09.03.2008 13:39

На счет музыки в пятых героев - там музыка красивая и чуственная в каждом замке. Особенно радует некропольская и эльфийская тема.

Четвертые герои мне тем не понравились ,что можно бегать отдельными войсками... Единственное, в чем был позитив, так это в том, что там можно было посылать подкрепление, не возвращаясь героем обратно через черт знает сколько пространства... Но эти самые войска, бывало, и не успевали добегать... Их легко было уничтожать поотдельности.

KWOFF 09.03.2008 16:10

Цитата:

Четыре хорошенько прокачанных героя выносят любую армию.
Цитата:

Четвертые герои мне тем не понравились ,что можно бегать отдельными войсками...
Это же всего лишь возможности. Не нравится - не объединяй четырех героев в один отряд, не ходи отрядами без героя, никто ведь не заставляет. Я всегда считал это достоинствами игры. Хочешь - играй в стандартных героев с армией, хочешь - в некое подобие РПГ с героями.

Gladiator 10.03.2008 20:43

Цитата:

эльфийская тема.
На счет эльфийской темы согласен, а вот, что классного в музыке некрополиса мне не понятно. Там что дизайн, что музыка не очень. Единственное что радует, так это три больших луны. ИМХО.

Beyond 10.03.2008 21:33

Цитата:

Сообщение от Gladiator (Сообщение 271625)
На счет эльфийской темы согласен, а вот, что классного в музыке некрополиса мне не понятно. Там что дизайн, что музыка не очень. Единственное что радует, так это три больших луны. ИМХО.

Мне в музыке некрополиса нравится то, что она как в замке людей, но мрачная. Как бы... противопоставление.

Алваро 10.03.2008 22:33

Мне очень нравятся дизайн и музыка в V. Всё подобрано очень удачно. Но если брать только музыку, то самая лучшая в IV.

Калеви 15.03.2008 00:00

А мне больше по нраву III Герои. Какие - то они... настоящие, что - ли.

Слава 16.03.2008 22:21

А по мне так они более продуманы, чем другие.

Алваро 16.03.2008 22:37

Если чётвыртых ещё остались изюминки(хоть и спорные), то третьих пятые, на мой взгляд, побили по всем статьям. Более-менее познакомившись с пятыми, я распрощался с третьими навсегда.

Forza 21.03.2008 23:37

Не знаю,я всё-таки продолжаю быть верной 3-й части)Почему-то не цепляет 5,вроде и хорошо,и интересно,но чего-то,чувствуется,не хватает,какой-то атмосферы старых добрых "героев".

Кувалда Шульц 22.03.2008 06:56

А Герои 3 1/2? Это конечно, не каноническая версия, но возможность сносить и строить замки до выхода Мальгримии, мне очень нравилась. Жаль ни в 4-х, ни в 5-х таког нет.

Gladiator 22.03.2008 15:36

Цитата:

А Герои 3 1/2? Это конечно, не каноническая версия, но возможность сносить и строить замки до выхода Мальгримии, мне очень нравилась. Жаль ни в 4-х, ни в 5-х таког нет.
А меня это возможность больше обломала, нежели порадовала. Конечно, перспектива хороша, но только на больших картах и с достаточным количеством ресурсов. А так снос замков - большая головная боль. ИМХО.

Цитата:

Если чётвыртых ещё остались изюминки(хоть и спорные), то третьих пятые, на мой взгляд, побили по всем статьям.
Согласен. Конечно какое-то время необходимо, чтобы привыкнуть к пятым, но когда привыкаешь, понимаешь, что 3 часть в пролете. Особенно в плане магии. В третьей части некоторые заклятия носили характер чита. Например, "лечение", делало все тоже самое, что и "dispel" только оставляя хоришие заклятия. Обломно. Да сама магия в пятых организована правильней. Третьи хороши в кампаниях, если перепройти потянуло. Ну и с друзьями былое вспомнить, а так пятые рулят.

Orangee 22.03.2008 16:57

У меня от настроения зависит )) то третьи, то пятые. Помню, мне четврётыеужасно не понравились по выходу, но теперь иногда и в них тянет поиграть )) надо всё-таки как-нить устроить. кажется, там была отличная музыка )
Однозначно, в пятых любимая фракция - некроманты... а в третьих даже не знаю, тоже от настроения зависит.

Алваро 22.03.2008 18:08

Ну разве что из-за старого сюжета можно настольгировать по третьим, да и из-за большей динамичности действия что ли, из-за простой графики...

Если оригинальные 5ые ещё кто-то называл "третьими в 3D"(хотя лично я считал полоску иницииативы, теперь действительно уникальные навыки о отличия каждой рассы, а такжу массу новшевств помельче более чем достаточным кол-во нововведений), то последний аддон к 5ым с двумя вариантами улучшений существ и наконец-то переставшей быть читерской некромантии стал действительно игрой нового уровня.

Цитата:

Однозначно, в пятых любимая фракция - некроманты...
Я в фэнтези симпатизирую тёмным эльфам, так что мой выбор был предрешен, как только я в 5ых первый раз решил проверить по типу "а ну-ка, что они там сделали в Подземелье".)))))

Gladiator 25.03.2008 22:09

Цитата:

"а ну-ка, что они там сделали в Подземелье".
А я вот в некотором разбросе. С одной стороны темные эльфы - сила. С другой, их несколько мозахистический вид... напрягает. Обломали сильней всего с академией магии. Ожидал чего-то типа "замка истинных магов", а получилось "тысяча и одна ночь с волшебной палочкой..." Тьфу. После башни из 3 части. И чего ж нас магов дискридетируют, то мозахистические эльфийки, то ленивые султаны... хочешь не хочешь, подашься к некромантам...

Алваро 25.03.2008 22:32

У них там только женщины такого вида, что поделать, традиции...)) А как выглядит убийцы, наездники, минотавры, гидры и драконы мне очень нравится.
По-моему, я уже раньше замечал, что в третьих героях фракция подземеоье была весьма странноватой с этнической точки зрения. Не было чётко выраженного доминирующего вида, нормальной гуманоидной рассы. Непонятно, что объеденяло всех этих тварей. Помню там были герои минотавры, троглодиты(XD) и люди, которые, если подумать, странно странно смотрелись под землёй и командуя монстрами. Введение тёмных эльфов - очень грамотный и логичный шаг и большая радость для их любителей.)

Восточный стиль волшебников - на мой взгляд, очень свежий ход, да и выглядит их замок потрясающе.

D!$$ 25.03.2008 22:36

Цитата:

Сообщение от Алваро (Сообщение 279342)
У них там только женщины такого вида, что поделать, традиции...)) А как выглядит убийцы, наездники, минотавры, гидры и драконы мне очень нравится.
По-моему, я уже раньше замечал, что в третьих героях фракция подземеоье была весьма странноватой с этнической точки зрения. Не было чётко выраженного доминирующего вида, нормальной гуманоидной рассы. Непонятно, что объеденяло всех этих тварей. Помню там были герои минотавры, троглодиты(XD) и люди, которые, если подумать, странно странно смотрелись под землёй и командуя монстрами. .

Подземка называлась "Темницей" и туда ссылалось всякое отребье (воры, убийцы и т.д) Считай зона. Потом они независимость получили.

Алваро 26.03.2008 00:34

Ого. А я и не знал, что у третьих героев есть бэк.

Orangee 26.03.2008 09:49

аа, ещё мне орки понравились, но я там не копалась ещё - времени нет (

Кувалда Шульц 26.03.2008 10:02

А кто нибудь может сказать хорошее про "Природу" из четвёртых? Юниты дохленькие, магия слабосильная, а если подцепишь навык "призыв" за тобой ходит разнобойная толпа ненужных прихвостней. Опять прохожу кампанию за них и просто чувствую себя мазохистом.

Airen 26.03.2008 10:22

Цитата:

Сообщение от Алваро (Сообщение 279342)
По-моему, я уже раньше замечал, что в третьих героях фракция подземеоье была весьма странноватой с этнической точки зрения. Не было чётко выраженного доминирующего вида, нормальной гуманоидной рассы. Непонятно, что объеденяло всех этих тварей. Помню там были герои минотавры, троглодиты(XD) и люди, которые, если подумать, странно странно смотрелись под землёй и командуя монстрами.

:huh: О_О В третьих-то?!! Ничего подобного. Скока играю за любимый замок, из людей видела там было очень мало человек. Да ну и что, что люди - они же везде расселились. И никаких воров и убийц. Чаще всего из героев были быкообразные герои. Ну, маги там, родственники других монстров - это понятно и логично. У всех героев есть связь со своим замком.
Люди, вы что - вот жители подземелья: троглодиты, гарпии, созерцатели, медузы, минотавры, мантикоры и драконы. Таким созданиям самое место под землей, это их и объединяет. (про драконов молчу. они везде живут)

Виндичи 26.03.2008 13:19

Airen, гарпии с мантикорами - тварюшки всё-таки летучие. Их место в высях небесных, а не на грешной земле, или тем паче под оной:) Главным объединяющим фактором для созданий Подземелья в третьих героях, как уже было сказано, являлась повальная злобность и неуживчивость тамошних обитателей. И Эрафию они топтали, и одному полуэльфу были не прочь надрать одно место:) В общем, bad guys.

Airen 26.03.2008 14:45

Цитата:

Сообщение от vindici (Сообщение 279472)
В общем, bad guys.

А мну нравится))))) Кстати, я не тока в героях встречала этих тварей под землей.

Djalina 26.03.2008 14:54

Цитата:

Сообщение от Airen (Сообщение 279520)
Кстати, я не тока в героях встречала этих тварей под землей

Деление тварей на светлых(добрых)/темных(злобных) практически везде одинаково или схоже. Так что это не удивительно, что этих тварей запихивают в подземелья и т.д.

Alia 26.03.2008 19:16

Цитата:

Сообщение от Кувалда Шульц (Сообщение 279420)
А кто нибудь может сказать хорошее про "Природу" из четвёртых? Опять прохожу кампанию за них и просто чувствую себя мазохистом.

Я могу) В магии есть одна мега-вещь - призыв в бою юнитов. Все. Я в большей части боев не теряла ни одного юнита, поскольку дрались только призванные. К тому же есть эльфы и дракоши с магией (которых тоже можно призывать...)
Но насчет кампании - и правда мазохизм. Особенно пара последних миссий...

Алваро 26.03.2008 22:27

Да, Природу в чётвыртых я тоже не жаловал. На одном призыве держался. Моя фракция там была Жизнь.

А что, если подземный, так сразу злой? Вспомнить тех же гномов... Да я бы и сам не отказался под землёй пожить, не люблю Солнце, а под землёй так уютно...

Alia 26.03.2008 22:49

За Жизнь вообще легко играть. Одна способность воскрешения после боя чего стоит... И кампания самая легкая. Проходится влет.

Ну на самом деле я все время за Природу играла, при этом прокачивая всю возможную магию (правда некромантию в последнюю очередь). Так что было очень весело.

Кувалда Шульц 27.03.2008 06:27

Цитата:

Сообщение от Alia (Сообщение 279630)
Я в большей части боев не теряла ни одного юнита, поскольку дрались только призванные

Порсто не встречались прокаченные герои порядка с заклинанием "изгнание") В бою с ним особо не попризываешь. А юниты порядка выносят всю эту природную живность.

Alia 28.03.2008 16:48

У порядка много стрелятельных юнитов, до которых не всегда удается дойти. Да еще ангельское воскрешение... Ничего, и не таких били:happy: Самое сложное было с варварами драться...

Кувалда Шульц 28.03.2008 17:01

А с варварами почему сложно? У них магии же нет, только численное преимущество... Вызываешь дракона, кидаешь его в толпу варваров, они на него нападают, его подпитываешь магией вызова, а остальные юниты остаются "свидетелями победы или поражения". Или добивают поверженного и измождённого противника или их добивают...

Alia 28.03.2008 17:10

Вызываешь дракона, герой или какой-нить высший юнит его быстренько складывает (ибо вызывается несколько) и усе... К тому же у варваров защита, сопротивляемость магии и прочие радости жизни... И еще их много...

Gladiator 01.04.2008 22:19

Все собирался выложить ссылку и забывал. Вот по этой ссылке:http://www.heroes.ag.ru/heroes5/maps.../CarpeDiem.rar
я некоторое время назад скачал ремейк карты "Карподием", сделанный под пятую часть. Мне понравился.

Mariko 06.04.2008 21:20

Во первых, насчет темы *Данжен и его насельцы* :) На мой взгляд все достаточно логично - ведь здесь правит бал концепция D&D, стало быть актуально деление юнитов на хаотичных,нейтральных и прочих:)))
Во вторых, будучи горячей поклонницей Магии Хаоса (файерболы и файерволлы :))), а также эльфов, в 4ых Героях героев всегда качала именно в этом направлении. Тем более, что там кажется была какая то классная абилка...

Casey Lynch 08.04.2008 09:14

Эта которая увеличивала урон от элеиентальных цепочек?

Alia 08.04.2008 16:01

Что меня всегда особо радовало в магии в 4х, так это то, что можно было при желании изучить ВСЮ магию...

Casey Lynch 08.04.2008 18:00

В 3 и 5 героях тоже можно было.

Alia 08.04.2008 20:34

В любом случае в 3х какие-то магические навыки оставались за бортом... В 5х не помню, но кажется тоже...

Djalina 08.04.2008 20:53

Alia, нет, в 3-их можно было изучить все школы магии + полная прокачка мудрости - и вся магия изучена.

Airen 08.04.2008 21:28

Ан нет! Артефакты некоторые давали дополнительные заклинания. Пока вспоминается тока драконья сборка - плащ из драконьих крыльев. корона из зубов дракона, оба кольца с глазами, ожерелье из драконьих зубов, меч драконьего пламени, наколенники из драконьей кости - меня память не подводит? Сборка давала бесплатный Гром титанов вроде...Он даже непереведенным был

Djalina 08.04.2008 21:57

Airen, ну так это исключение. Да и насколько можно судить это была просто усиленная "молния".

Airen 08.04.2008 22:06

Djalina, усиленная молния? Ну, можно и так рассудить... Ну да 1000 минимум урона это вам не люльки... Зато как хорошо шло!....
Кто-нить помнит, к какой стихии это заклинание относилось?
ЗЫ - лучше магию не изучать, а набрать мудрости по максимуму и собрать книги стихий. Но это уже какая карта попадется))))


Текущее время: 02:17. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.