Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Prince of Persia (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=369)

Tanatos 01.06.2008 23:52

Ну еще бы. Какие разработчики в здравом уме не делают пару приятных пасхалок для фанатов?

Дэниэл 02.06.2008 19:21

Принц-пацифист


Работая над новой частью Prince of Persia, Ubisoft решила не только сменить графический стиль серии, но и внести серьезные изменения в игровой процесс.

Отвечая на вопросы журналистов портала Eurogamer, один из разработчиков сообщил, что, в отличие от двух предыдущих частей, в новой Prince of Persia будет значительно меньше сражений. Ubisoft собирается сделать ставку на акробатические трюки, решение головоломок и исследование уровней. Впрочем, совсем без драк не обойдется – особенно интересно будет сражаться с боссами.

zumer 02.06.2008 21:01

Цитата:

Сообщение от Дэниэл (Сообщение 317963)
дин из разработчиков сообщил, что, в отличие от двух предыдущих частей, в новой Prince of Persia будет значительно меньше сражений. Ubisoft собирается сделать ставку на акробатические трюки, решение головоломок и исследование уровней.

Здорово, будет возможность взглянуть на игру под новым углом. Да и локации должны быть просто отменными.
Цитата:

Сообщение от Дэниэл (Сообщение 317963)
Впрочем, совсем без драк не обойдется – особенно интересно будет сражаться с боссами.

В прошлых частях тоже было интересно сражаться с боссами, особенно в третьей, жду чего-то необычного.

Дэниэл 05.06.2008 12:45

Цитата:

Принца Персии клонируют

Вы наверняка помните, что Ubisoft работает над таинственным проектом Prince of Persia Prodigy – продолжением популярной серии action/adventure. Но, как выяснилось, это далеко не единственный новый проект о бесстрашном персидском принце.

Ubisoft подтвердила, что ведет работу и над игрой, основанной на фильме Prince of Persia, который снимает студия Disney. Любопытно, что сценарий картины, в свою очередь, базируется на событиях Prince of Persia: The Sands of Time, поэтому довольно сложно представить, что за игра получится у Ubisoft в итоге.
Не фига себе! Игра по фильму, снятого по игре! Получается, что одновременно будут существовать Принц 2.0 и Принц 3.0.

Tanatos 05.06.2008 16:49

Они просто рубят деньги ))))

Дэниэл 06.06.2008 18:37

Цитата:

Не так давно стало известно о том, что Ubisoft планирует выпустить обновленную и улучшенную версию Prince of Persia: The Sands of Time. Причем разработчики планируют выпустить проект одновременно с дебютом киноверсии. Более подробной информации об игре пока не известно.
Вот оно что!

Tanatos 07.06.2008 17:48

Помнится, Пески были очень замечатеьны своей незабываемой атмосферой Востока... которая была напрочь утеряна во второй части и так и не была восстановленна в третьей... Так что лично у меня на эту новость немного скептический взгляд.. Хотя чем Уби не шути, может и получится улучшить оригинал ))))

Skandal 09.07.2008 08:05

Цитата:

Сообщение от Дэниэл (Сообщение 317486)
Я на 100% уверен, что в новой части будет посхалка, намекающая на серию Принц 2.0 (Принц 1.0 - тот самый, который двухмерный)

Ага. в Сэндс оф Тайм (влом раскладку менять, сорри), было место, где пробив стену мечом можно было попасть в трехмерную локацию, воссаздающую самое начало Принца 1.0 Но я так и не нащел это место, хотя на Акельском форуме люди даже скрины выкладывали. Да и потом я про это где то читал - не враки вродебы.

Дэниэл 09.07.2008 12:19

В фильме Принца сыграет звезда фильма Горбатая гора, брр...

MAZAHAKA 09.07.2008 12:48

чорт, у меня уже нехорошие ассоциации появляются...

Дэниэл 09.07.2008 15:07

В Игромании про это пошутили.

Актера зовут Джейк Джиленхаал

Shery 25.07.2008 12:25

Пара новых видях по игре:happy:
http://prince-of-persia.uk.ubi.com/?...utmk=108452738

Skandal 07.10.2008 22:37

про фильм - в соответствующем разделе не нашел - кидаю сюда. По моему очень убидително, по крайней мере внешне - http://justjared.buzznet.com/2008/08...nce-of-persia/

Dark Prince 13.10.2008 20:34

Тема! На фотках покрайней мере он смотрится и вправду убедительно.
Я уже давно фильм жду и игру.

Tenebricus 13.10.2008 20:54

Ну, по крайней мере физиономия у Джиленхаала похожая. Посмотрим, как он сможет перевоплотиться в Принца Персии после ролей Донни Дарко и ковбоя-гомика.

proud_wolf 13.10.2008 22:33

жду и боюсь.......

а вдруг будет яркая экранизация
а вдруг будет порезанная для детей ясельного возроста реклама "пробежек по стенкам"

ждем-с

DxPresso 13.10.2008 22:46

Ну вот, а многие неверили, что этот "гомик - ковбой" потянет принца (по крайней мере внешне). Своим обликом Джиленхал напоминает принца из второй части.
Ах да, и Джерри Брукхаймер откровенно плохих фильмов ни разу за свою карьеру не выпускал.

proud_wolf 14.10.2008 09:11

Цитата:

Сообщение от DxPresso (Сообщение 380222)
Ах да, и Джерри Брукхаймер откровенно плохих фильмов ни разу за свою карьеру не выпускал.

самое главное, что бы его не порубасили, как "Макса Пейна"...

Skandal 12.12.2008 07:03

Посмотрел на ag видюху игровую. Мммм.... Вообще понравилось! Правда принц какой то придурковатый, хотя может это и лучше, а то предидущий шибко мрачный был.

DxPresso 12.12.2008 21:23

Ну, это стало, видимо, фирменным почерком современной Ubisoft: имея на руках отличный концепт, шикарный дизайн, разработчики выдают на гора однообразную игру.
Сюжет более сумбурный и менее основательный, чем в хотя бы в The Sands Of Time, хотя, видимо, его таким и задумали. Итак: наш принц ища свою ручную обезьянку по имени Фара случайно проваливается в какую то расщелину и затем наблюдает снизу сцену погони за красивой девушкой. Она, естественно, падает к принцу и он, вместо того, что бы искать свою любимицу, увязывается за незнакомкой. Чуть позже выясняется, что девушка сбежала от своего отца, который в свою очередь хочет освободить древнее зло, что успешно и делает. И вот принц вместе с Аликой (так зовут новую напрницу главного героя) прыгает по обширной территории и освобождает земли от напасти. Собственно всё. Очень порадовло наличие стёба и иронии, да и вообще прину любит отпускать колкие колкие комментраии, а его спутница не менее колко их комментирует.
В принципе, сделали всё, что обещали: напарница, бои, стилистика, новый сюжет. Порадовало присутствие лёгкого стёба над предыдущими играми серии. Но, уже после первых трёх освобождённых локаций играть уже как то не собо интерестно. Мы совершаем одно и то же: сначала допрыгиваем до местонахождения твари, потом стучим ей по ушам, после тварь убегает и мы собираем так называемые шары света, на которые апгрейдим способности напарницы. Причём собирать их нужно обязательно, иначе прохождение игры застопоритс, т.к. не откроются некоторые локацы. Всё. И так из локации в локацию. Скучно, раньше было значительно веселее.
Уровни абсолютно пусты, в них нету и десятой доли того шарма, что присутствовал в The Sands Of Time. Местные локации, это такой набор припятствий разной сложности и ничего больше.
Что касается драк, то да - они очень недурно поставлены, и, вобщем то, интерстны. Я бы даже скуазал, что в чём то тактичны, т.к. к некоторым противникам нужно ещё найти подход.
Так же сложность игры стремится к нулю: например, принц научился сам допрыгивать до определённого места на стене (обязательно выглядит потёртым) и уже от этого места начинает разбегаться и т.д.
На выходе получили одноборазную игру с шикарным концептом. Играть можно, даже в чём то интерестно, но не более. Проходить советую по немногу, иначе игра быстро надоест.

Skandal 13.12.2008 11:05

Заметте - всепоследние игру Ubisoft страдают такой фигней - Assassin's Creed однотипна, Far Cry 2 однотипна, сейчас вот и Принц по той же стезе пошел. Остался Splinter Cell, интересно, что с ним сделают.

Tanatos 13.12.2008 20:15

Запустил нового Принца. Пока могу сказать только о напрочь убитой боевой системе, которая нифига-не-юзер-френдли, да и совершенно неоправданных тормозах на эффектах пыли.Хотя это уже Радеоновская проблема

Tenebricus 14.12.2008 15:04

Цитата:

Остался Splinter Cell, интересно, что с ним сделают.
ИМХО, уже сделали.
Цитата:

Ну, это стало, видимо, фирменным почерком современной Ubisoft: имея на руках отличный концепт, шикарный дизайн, разработчики выдают на гора однообразную игру.
Поддерживаю на все 100%. Графика, звук, музыка, дизайн, реклама - во всё это вбуханы нереальные деньги. Но игры не интересные. Вообще. Отчасти поэтому я разочаровываюсь в современном игропроме всё больше с каждым днем.

Дымка 14.12.2008 21:26

Ой, а мне понравилось. Только начала. Скачала из локалке. Пока на англиском. Кто поскажет где взять русскую версию.
У нового Принца и девушки такие отношения романтично сказочные, я прям уже тощусь.

zumer 19.12.2008 22:14

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 410168)
Кто поскажет где взять русскую версию.

Вышла локализация от "Акеллы". Сегодня прикупил.
Наслаждаюсь.

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 410168)
У нового Принца и девушки такие отношения романтично сказочные, я прям уже тощусь.

Шикарная парочка, очень яркая и... действительно сказочная.

Skandal 20.12.2008 23:56

Седня вот купил игрульку. Отличная вещь! Я прошел первые 3 части и с нетерпением ждал эту часть. Визуальное воплощение не разочаровало - игра очень красивая. После многих игр наа Unreal Engine как новая струя прям. Бои интересные - акробатике добавленно разнообразие - Элика ощутимо помогает. Теперь она вместо песков времени. Позабавил выбор аватаров - пройти игру Альтаиром было бы забавно.

Drangel 21.12.2008 09:36

подскажите всё по требованиям у меня подходит но!В системке написано что требуется nividia 6800 a у меня 6600 gt как думаете покатит?

Skandal 21.12.2008 11:17

Drangel, убедись, что видюха поддерживает шейдеры третьего поколения. Это основное требование к видюхам для большинства современных игр. Если у тебя идет Ассасин Крид, то ставь не раздумывая - движок у них одинаковый.
если есть программа Everest то с ее помощью узнаешь. Если нет то позыркай в интернетах, поддерживает ли твоя видюха их али нет.
По сабжу - сижу гамаю, оторваться не могу!!!

Tanatos 21.12.2008 16:41

Бои интересные? С еле передвигающимся принцем, системой миниигр вместо нормальных комбо и невозможностью умереть вообще? Ну да, разумеется, что может быть интереснее

Дымка 21.12.2008 17:48

Ну. А кому в игре охото умирать. Это типо такой подарок под Новый Год.
Установила я русскую версию. Стало более понятно. Я теперь даже по кольцам могу перемещаться.
И еще вопрос сферы после очистки земли надо все собрать? Просто некоторе находяться в труднодоступных местах, что не поделезишь.
60 сфер и новая локация открыта?

Skandal 21.12.2008 18:38

Tanatos, бои приобрели кинематографичность. А невозможность умереть - ну если ты лоханешся в бою то у врага восстанавливается здоровье - аналогично убиванию по новой - чем тебе не альтернатива респаунов с долгими пробежками до нужной точки?

Dark Prince 21.12.2008 20:31

Запустил и прошел ее за две ночи (днем готовился и сдавал сессию). Мне игра понравилась, хотя она и потеряла былую брутальность и реализм прошлых игр серии, но все это только из-за того что разработчики ограничили ее рейтингом +12.

А так довольно таки милая сказка, напоминающая стилем уровней все три части (такая настальгия), боевая система простая до такой степени, что с ней наверное и 7-ий справится (комбо с Эликой рулят все боссы за три комбо померают). Я так же собрал 1001 семени света, но никакого бонуса за это нет. Даже концовка не изменилась.

zumer 21.12.2008 22:08

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 413833)
сферы после очистки земли надо все собрать?

Не обязательно, можно и потом собрать. Но все-таки желательно собирать сразу же.

Самые главные преимущества игры-это локации, действительно красочные и интересные. Также к преимуществам отношу: красочные бои и атмосферу игры. Система боев по моему удалась, все смотрится очень красиво и эффектно. Ну а про атмосферу сказки и говорить нечего, надо просто наслаждаться:smile:

Tanatos 21.12.2008 22:31

Локации, красочность... Никогда особо не цеплялся за подобные мелочи, так что не буду их трогать, а вот:
Динамичность в боях - ужас
Динамичность в акробатике - после середины игры присуствует, но чрезвычайно упрощенное управление все же портит впечатление. Игрок даже не напрягается
Сюжет - кхе-кхе, лучше не трогать этот момент.
Реплики - хорошо. Действительно радуют. Интересны, местами остроумны, местами серьезны. Особенно на фоне отсутствия напрягов в боях и акробатике хорошо концентрироваться на них

zumer 21.12.2008 22:38

Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 414029)
Динамичность в боях - ужас

Дело вкуса. Мне вот наоборот хаотичное рубилово не по вкусу. Да и не динамика главное в боях, а то, чем запоминается каждый поединок.
Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 414029)
Динамичность в акробатике - после середины игры присуствует

Ну не заметил особой разницы в начале игры и после середины. К акробатике вообще претензий не имею.
Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 414029)
Игрок даже не напрягается

А надо?
Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 414029)
Сюжет - кхе-кхе, лучше не трогать этот момент.

Да, вот тут согласен.
Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 414029)
Реплики - хорошо.

Реплики - отлично.

Tanatos 21.12.2008 23:13

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 414033)
Ну не заметил особой разницы в начале игры и после середины. К акробатике вообще претензий не имею.

После середины просто более продолжительная акробатика идет. особенно мне нравятся оранжевые фигни круглые, которые вас с Эликой отбрасывают куда-то. Особенно когда их 5-6, да еще между ними разные элементы - как минимум, красиво.
Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 414033)
А надо?

Ну как... Это же игра. Игра есть действие, а не только любование пейзажами и прорисовкой. Прорисовку я и в мультах посмотрю, а пейзажи - в фильмах.
И игра должна захватывать, а тут этого нет.

Skandal 22.12.2008 07:04

К предидущим играм серии были притензии именно по боям - как правильно подметил Zummer была некоторая хаотичность - порой я просто не понимал, что творится на экране.
Tanatos, вот относительно пейзажей и локаций - ведь они играют немалую роль в формировании общей атмосферы игры. Тот же Warrior Within - мрачные локацые, темно красные тона. И The Sands of Time - как раз очень схожая атмосфера с нынешней частью игры - красочная сказка с яркими декорациями и героями.

Tanatos 22.12.2008 07:16

Ну не знаю, как вы играли, я в том хаосе был, как рыба в воде ))

Разумеется, декорации создают атмосферу... Проблемы начинаются тогда, когда атмосферу создают только они

Дарья_Сталь 22.12.2008 09:39

Удалось на выходных добыть игру. Если учесть, что с прошлыми "Принцами" знакома лишь понаслышке, то игра была для меня внове и очень понравилась :)
Да, есть минусы в прохождении уровней / локаций - по сути, они все однотипны, хотя у каждого из врагов есть свои особенности. Я успела пройти полностью вторую справа (по карте), убить Наложницу. Каждый бой у меня занимал минут пять-десять. Сложновато... но увлекательно :)
Диалоги персонажей и впрямь радуют (иногда с такими неприличными намеками, что аж стыдно становится))), и нарисовано все ооочень красиво.
Игра получается не очень длинной, но оно и хорошо - больше бы надоела уже. Но пока она меня радует и вызывает желание поиграть в прошлых "Принцев" :)

Tanatos 22.12.2008 13:29

Дарья_Сталь, тогда берите сначала Sands of Time, чтобы не было резкого перехода

zumer 22.12.2008 21:19

Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 414095)
я в том хаосе был, как рыба в воде ))

Каждому свое. Я не против такой боевой системы, но приелось. И хочется чего то "потише" и покрасивей.
Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 414049)
особенно мне нравятся оранжевые фигни круглые, которые вас с Эликой отбрасывают куда-то.

Да, вот это вещь!:smile:

Skandal 24.12.2008 22:51

Блин, кто бы что ни говорил, но новая часть шикарна. Незнаю что там про одинаковость и быстрое надоедание. ХЗ, но я уже близок к концу игры и вот сейчас себя чуть ли не силой заставил выйти из игры ибо завтра на работу. Играю на максимальных настройках - красивейшая графика, очень приятное управление, бои, а главное - атмосфера восточной сказки. Все подобранно очень грамотно - саундтрек отлично дополняет картину. Ubisoft молодцы!!!

Дарья_Сталь 25.12.2008 12:05

Вчера прочитала вердикт от "Игромании": по большей части согласна. Это на самом деле игра для наслаждения, там не нужно много думать и сильно напрягаться, она приятна во всех отношениях. Я все ближе к выводу, что это будет одна из моих любимых игр :)

zumer 25.12.2008 13:14

Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 415686)
Играю на максимальных настройках

Да эта игра и не особо требовательна к железу.
Сглаживание ставил?
Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 415686)
красивейшая графика,

Согласен.
Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 415686)
очень приятное управление,

С этим не согласен, да, оно простое, но неудобное. ИМХО
Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 415686)
а главное - атмосфера восточной сказки.

Не стал бы говорить, что в игре атмосфера восточной сказки. Просто сказка.
Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 415686)
Ubisoft молодцы!!!

Конечно.
Цитата:

Сообщение от Дарья_Сталь (Сообщение 415985)
Это на самом деле игра для наслаждения, там не нужно много думать и сильно напрягаться, она приятна во всех отношениях.

Полностью совпадает с моим мнением:smile:

Дымка 25.12.2008 19:28

Да бои парой напрягают. Но бои запоминающее и вообще все зависит от удачи. Обычных бяк черных можно к стенке прижать и мечом проткнуть сразу, а боссы трудны. Элики могут кидануть и без ее помощи трудновато приходиться.
Вот чем Принц отличаеться от Асасина Крида не устаешь бегать по всяким балкам, карабкаться, бежать, а там просто гемаройно как-то.

Tanatos 25.12.2008 19:50

Ну не знаю. Вкробатика довольно скучна по сути, но хотя бы зрелищна, а благодаря комментам Принца еще и забавна. А вот бои откровенно раздражают своей однообразностью. Сейчас вот завалил, наконец, воина. Как же он меня бесил, это просто жуть.
Тактика боя с ним проста до ужаса. Обычно его надо скинуть. Встаем у края, ждем, пока он нас долбанет и постарается наступить. Играем в суперсложную миниигру "тупо щелкай мышкой", оказываемся у него за спиной... два удара, миниигра - враг упал.
Это в теории. А на деле эта тварь тупо ходит туда-сюда пять минут, и только потом подходит к Принцу. А с учетом того, что радиус его удара больше, чем радиу Элики, бой вообще становится бессмысленным, особенно когда он в коррупте.

zumer 25.12.2008 23:46

Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 416152)
а боссы трудны.

А мне кажется нет. Как только привыкнешь прерывать их атаки и проводить контратаки, то все будет гораздо проще.
Цитата:

Сообщение от Дымка (Сообщение 416152)
Элики могут кидануть и без ее помощи трудновато приходиться.

А ты либо перчаткой, либо мечом прерывай моменты, когда они набирают силу. Просто быстро подбегаешь и действуешь. Ну можно и без Элики справиться, просто времени больше требуется.

Skandal 26.12.2008 05:55

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 416008)
Сглаживание ставил?


Интересно, растянут ли историю на 3 части, как предидущего принца? Я уже наметил курс - щас пройду этого принца, потом первую трилогию, а потом ассасина еще разок погамаю.

zumer 26.12.2008 14:23

Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 416596)

А я без сглаживания играю, потому что когда ставлю его, у меня вокруг персонажей появляется такой светлый ореол. Смотрел на разных форумах, у многих точно такая же проблема и решить ее можно только снятием сглаживания.
Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 416596)
Интересно, растянут ли историю на 3 части, как предидущего принца?

Главное качество, а не количество. А продолжение должно быть по любому.

Дымка 26.12.2008 22:13

Подскажите как в битве с куртизанкой быть. Она мне Элику размножила и я тупо незнаю как быть. Била била, три штучки остались и не исчезают.

zumer 26.12.2008 22:36

Дымка, спрыгни вниз и настоящая Элика тебя поймает.

Дарья_Сталь 27.12.2008 10:57

Дымка, ага, я тоже на том месте застревала. Пришлось залезть на оф.сайт - там есть видео-прохождения, подсказки. Каюсь, сама не додумалась :(

zumer 27.12.2008 14:45

Бросилась в глаза такая вещь: в игре мало философствования. Да есть пара моментов, пара фраз, которые заставляют задуматься, но этого мало. В игре "Принц Персии: Два Трона" таких фраз и моментов было гораздо больше, игра брала еще и этим. Да, я понимаю, это совсем другой Принц, но мне этого очень не хватало.
Надеюсь разработчики поработают над этим и в следующей части будут и философские моменты, ну и в первую очередь надо все же немного разнообразить игру. Все же уровни проходятся шаблонно.

LokI 28.12.2008 09:41

Принц умер, фокусы остались...Ужасная игра...Да, она очень красивая, стильная...Да, новый принц мне нравиться больше, чем старый..Но! Убисофт сделали из интересного слешера тупую аркаду...Бегать и собирать шарики просто отвратительно...Непонятно-зачем-вставленное перемещение по карте...Да концепция оригинального принца в разы лучше, интересней и увлекательней...

Mephistophilus 28.12.2008 11:22

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 417215)
в игре мало философствования

Если ты называешь философствованием пафосные и весьма вторичные монологи Принца - не нужны они игре, смотрелись они сверхбанально и нынешние остроумные диалоги с Эликой куда лучше.
Хочешь философствования - возьми в библиотеке Шопенгауэра.

Цитата:

Сообщение от LokI (Сообщение 417642)
сделали из интересного слешера тупую аркаду...

Новый принц ничем не более аркаден старого, серии давно надо было перестать корчить из себя полуслешер, годофварам он все равно не чета.
Вся разница в том, что в предыдущих частях умерев, нужно было с матерками плестись к чекпоинту.
Тут - нет.
Бои проходят гораздо более размеряно, комбо хоть и немного, но достаточно для получения зрелищных схваток, акробатика при максимальных длинах всевозможных комбинаций приемов тоже радует глаз и душу.

Цитата:

Сообщение от LokI (Сообщение 417642)
Да концепция оригинального принца в разы лучше, интересней и увлекательней...

Лолчто?
В плане арт-концепции новый принц очень сильно напоминает SoT.
Все остальное разработчикам можно спустить на первый опыт.

zumer 28.12.2008 19:36

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 417657)
Если ты называешь философствованием пафосные и весьма вторичные монологи Принца - не нужны они игре, смотрелись они сверхбанально

Хм, а как же речи Кайлины? Или это тоже пафосные и вторичные монологи?
И кстати, в тот момент Принцу было далеко не до пафосных речей. И монологи его были далеко не вторичны.
Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 417657)
Хочешь философствования - возьми в библиотеке Шопенгауэра.

Хм. Отсюда у меня возникает вопрос: а вам в игре вообще важна глубина?

Mephistophilus 28.12.2008 19:49

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 417997)
И кстати, в тот момент Принцу было далеко не до пафосных речей. И монологи его были далеко не вторичны.

О да, демагогия о своей Пропащей Судьбе - это, конечно, не вторичность и не пафосность.
Ничего большего в его словах вообще нет, все его разговоры только и сводились до постоянных стенаний.
Сравните это, к примеру, с замечательной Xenogears, которая в состоянии сломать своими размышлениями, вплетенными в костяк сюжета, мозг любому неподготовленному игроку.

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 417997)
Хм. Отсюда у меня возникает вопрос: а вам в игре вообще важна глубина?

Разумеется важна %)
Только я стараюсь отделять понятие стилизации, вид которой и носили монологи принца, от настоящих, глубоких философских размышлений ^_-

Skandal 29.12.2008 07:41

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 417657)
годофварам он все равно не чета.

ТАк, обсуждаем PC игры, God of War чисто консольная забава, на компе же слешеров раз два и обчелся, и Принц Персии среди них абсолютный лидер. Тем более, бог войны врят ли может похвастаться такой же родословной как у Принца - все таки, предидущие три части выглядят единым целой, законченной историей с довольно интересным сюжетом. Плюс, назовите мне хоть одну игру до Песков Времени, где бы так же смело и обращались со временем. Только не надо вспоминать бородатые RPG начала 90 годов, где была такая функция/заклинание, но визуально это никак не исполнялось.
Mephistophilus, не у всех есть консоли, да и обсуждаем мы игры компьютерные, посему при упоминании о Xenogears, мне собсна вспоминатиь не очем. Погуглил - вродь как консольная забава. С консолями в соответствующий раздел. Или потрудись какую ни будь инфу скинуть, что это за зверь такой и чем он тебе сознание ломает. Вон, Марио тоже знаешь какая философская игра - теорию цикличности подтверждает:lol:.
Итог - в контексте компьютерных игр Принц Персии самодостаточный, увлекательный и интересный тайтл. Тем более, за почти полным отсутствием на PC жанра слешер, игра вообще уникальная.

Дарья_Сталь 29.12.2008 10:42

Прошла. Конец впечатлил и огорчил одновременно.
Впечатлил, потому что бой с Ахриманом и вообще сама концовка хороши, что уж говорить. Сделаны с идеей, здорово. А огорчил - получилось, что все усилия в игре напрасны, по сути :(
Но из концовки явно продолжение следует! :)

DxPresso 29.12.2008 14:22

Цитата:

Сообщение от Skandal (Сообщение 418373)
ТАк, обсуждаем PC игры, God of War чисто консольная забава, на компе же слешеров раз два и обчелся, и Принц Персии среди них абсолютный лидер.

А как же DMC 4? Геймплей слешера, прежде всего, базируется на основе продуманной боевой системы, а вся боевая механика к принцу была прикручена по остаточному принципу и на неё упор никогда не делался: просто The Sands Of Time продалась хорошо, но не так, как ожидали разработчики и в срочном порядке было решено взять курс на опопсение серии, отсюда появились и одноразовые комбо, и принц сменил типаж.


Текущее время: 06:51. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.