![]() |
Раскопал свои старые залежи, решил поиграть снова немного в SimCity, Hexen I и первую "Цивилизацию". Как ни странно работают на современном компьютере очень неплохо. Правда, мне кажется, что в Hexen какая-то проблема с прыжками.
Скрытый текст - про Hexen более подробно: |
Не так давно прошёл гоночную аркаду "Split Second: Velocity" от студии Black Rock Studio, вышедшую в мае 2010 года.
Скажу сразу - это одна из лучших гоночных аркад, в которую я когда-либо играл. Забавно получается: в культовой серии "Need For Speed" давно уже не выходило приличной аркады, а новенькие "Burnout" и "Split/Second" вызывают щенячий восторг. "Split Second: Velocity" имеет некоторые отличительные черты, позволяющие игре не затеряться среди других себе подобных. А именно - разрушения. Начиная от вертолётов, сбрасывающих на гонщиков взрывоопасные бочки, заканчивая падающими на трассу авиалайнерами, обрушивающимися мостами и плотинами. В зависимости от режима игры, разрушения активируются сами или по инициативе гонщиков. Вот в такую особенность и вплетаются привычные кольцевые гонки, гонки на выбывание и на время. Кроме того, в игре есть три бешеных вариации дрифта. Две завязаны на обстреливающем игрока вертолёте. Ещё одна - на грузовиках, идущих впереди нас по трассе и сбрасывающих бочки с горючим. Необходимо либо как можно дольше уклоняться от ракет (бочек), либо уничтожить вертолёт за определённое время. Порадовала стилистика и, если можно так выразиться, сюжет игры (а точнее, его элементы, как принято в гонках). Всё представлено как бешеное телешоу - и это удалось разработчикам на славу. В игре даже есть вызывающая вопросы концовка - вот уж удивление. Трассы и режимы игры открываются с каждым новым эпизодом, поэтому поначалу игра радует разнообразием. Увы, где-то на середине разработчики сдуются и остаток прохождения будет повторением старого. Всё не успевает сильно надоесть до конца игры, но было бы куда интересней, если бы разнообразие поддерживалось до самого финала. Что касается графики и звука, то тут всё отлично. Единственная не совсем радующая вещь - это мультиплатформенное отсутствие сглаживания, но эту проблему я пережил. Жаль, но продолжения в ближайшее время не предвидится. Студия-разработчик была закрыта, а проект сиквела отменён. Итог: одна из лучших гоночных аркад за последнее время. Оценка: 9,0 |
Недавно переиграл в JKII: Jedi Outcast!!! Первый уровень прошел с 20 попытки. Ужасно бросается в глаза, как игры изменились. Нет удобных костылей, автоматически восстанавливающейся жизни. Патроны кончаются если их не экономить. Жесть! У кого-то были похожие впечатления от любимых старых игр?
|
Цитата:
|
Я играю и в старые, и в новые игры одновременно, так что такой проблемы у меня нет. Хотя вот когда играл на эмуляторе PS2 я понял на сколько же прогресс шагнул вперед. Такие там голенькие коридорчики, малюсенькие комнатки и бедные модельки. А все потому что пытались впихнуть полноценное 3d в жалкие 32 мегабайта оперативки.
|
Кстати, по поводу старых игр. Прелесть, по-моему)
|
Al Bundy, я просто не могу это смотреть. Как только вижу Тоху, сразу начинаю ржать.
|
Hard Reset
Hard Reset-такой вполне годный олдскульный шутер, никаких укрытий, есть шкала жизни и аптечки соответственно, враги атакуют толпами. Правда в игре нельзя присесть 0_о, и бывают идиотские моменты, когда прыгать на коробки, чтобы перелезть через забор, и хотя в заборе есть нехиленький проемчик, надо всего лишь немного нагнуться, но наш герой не может этого сделать. И хоть игра позиционировалась как ПК-экслюзив, система сохранений ту как на консольных играх-через чекпоинты. Также имеется прокачка оружия, как в Биошоке, собираем
Локации-пустынный безлюдный город будущего(изредка автомобили пролетают над головой), где всюду трансформаторы и взрывные бочки, в общем нагоняет уныние. Но когда появляются роботы- начинается веселье, враги берут кто толпой, кто силой, приходиться бегать, стоять на месте равнозначно самоубийству. Игра в общем малобюджетная, зато бои с монстрами на уровне. И оптимизация для игры, которую слепили в Восточной Европе, вполне достойная. |
В последнее время немцы оживились. Уже для Книги сиквел выпускают, а недавно появился Хаунтед.
|
Новый Драйвер однако веселый... и идея самой игры и переселения безумно забавная.
|
Сидел думал во чтобы поиграть в свободную минутку. Вроде и ничего жутко хардкорного не хотелось, и от аркад уже начало тошнить. Думал и придумал. Поставил Temple of elemental evil! Теперь по пол часика в день гоняю зло. Не знаю почему автор статьи на игромании так отозвался о паладинах, это чудовище к 6 уровню получило такое количество хитов, в купе со спасбросками, что танковать им одно удовольствие. Вместе с Элмо девушка паладин стабильно держали на себе врага и не довали добраться до остальных. Тоже касается и двух плутов. Да, плуты имеют небольшой запас здоровья. Но играя ими в скрытности, если рендом характеристик был не корявый, можно такое творить! Представьте, у плута оружие в обоих руках, любимое оружие кинжал, он хорошо развил скрытность, могучий удар и рассечение. В храме в одной из комнат два плута становятся у входа в дверь под скрытностью. Бард забегает, видит врага, колдует ужасающий смех Таши и отступает назад. Враги начинают бежать за ним. И тут крик
|
Цитата:
А самое обидное, что почти невозможно утоталить тачку так, что она не сможет ездить. |
Я потихонечку шпилю в КДР. Сначала попробовал поиграть командой. Взял Джоба, Лайку, Катю и Динару. Но когда вышел в Верхний город понял, что все кроме Катрин и Хакера - балласт, в команде 99% убийств совершает именно эта парочка и опыт прет им.
Решил начать заново уже играя только одним Хакером. Нижний город прошел легко, выполнил все возможные квесты (играл против Синдиката). Но Катрин решил в Верхний город не тащить, т.к. пришлось бы ее как-то проводить через весь Китайский квартал и лишний раз чистить Мэрию. Уже сейчас Хакер является супер-убийцей - более 70 очков хода и тратит только 1 очко на клетку. Из оружия взял себе модифицированную Пенту звена 14 и Лок. Импланты - автоматическая аптечка и база данных (которая у него изначально стоит). Накопил про запас уже 6 имплантов силы, но вставлю их только когда достигну капа силы - хочу сделать Нео из Матрицы. |
Waterplz, а что такое КДР?
|
Beyond, Код Доступа: Рай. Походовая рпг в киберпанковском антураже от отечественного производителя 2002 года выпуска.
|
Качнул Демо Forza Motorsport 4, которую так долго ждал. Отозвал предзаказ коллекционки.
На четыре с минусом, если честно, да, бэкграунды стали еще краше, да, модели машин стали достовернее, НО Я выставил максимально сложный уровень, выставил максимальный урон и так и не понял в чем была разница между предоставляемыми в демо маскл-каром, ралийником и спорт-делюксом. А что бы утоталить тачку надо еще попотеть. Как будто из титана авто. Из под колес по-прежнему ничего не летит, хотя и ввели температуру воздуха - на поведение покрышек и трассы это тоже не влияет особо. В общем, если и куплю, то по распродаже и базовую. Сэкономил 2700 между прочим. |
Прошел Homefront. Первая пройденная игра на икс боксе. Очень понравилась, к концу игры я также, как и гг, люто ненавидел корейцев, лол. В шутеры на икс боксе игрань вполне нормально, но сочетание клава+мышь все равно лучше.
|
Skandal, недавно прошел... Прикольно.. Но я как-то не вношу в мир реала игры))) Интересно в Ассасине я должен ненавидеть тамплиеров? Где они? Убью!!!
|
Владельцам коробки раздают демку NFS The Run.
Очень уверенная аркада, и пофиг уже на физику машин и тонкости управления. Там вообще прям как на денди, только красиво. Взрывы, заносы, камни откуда ни возьмись падают. Одно жалко - падения с обрыва не показывают, предпочитают "перематывать назад" в момент перед аварией. |
DC online недавно (ну сравнительно) перешло на ф2п. Парадоксальным образом, это пошло игре на пользу.
Играть, в принципе, довольно интересно, если вы не больной на голову вовераст. Кач быстрый, комбо удары, персонажи вроде Бэтмена и Супермена.:good: В игре нет продвинутого пвп контента, увы. Пара опен-ворлд ивентов, 4 арены, 3 арены для легендари... Да, вы можете летать/сверхшустро бегать по готему или метрополису и пинать подвернувшихся под руку злодеев/героев. Вот только кроме морального удовлетворение вы получите разве что пару банок колы да 5 очков "инфлюенса".:sad: За проигрыш на арене дают 25.:nea: Легендари арены интересны тем, что 1. ты играешь персонажем ДС типа Джокера или Бэтмена (харли квин и Робина), т.е. шмот не считается, равно как и уровень или выбранные скилы, т.к. используются скилы/статы персонажа. Таким образом прямые руки побеждают шмоткособирателей. 2. Собственно на этом все. Я шпилю за злодеев, ЮС-пвп, из паверов огонь, скиллы - рукопашка и одноручное, передвижение - быстрый бег. Работаю, в основном, на Лекса Лютера, который Скрытый текст - спойлер, раскрывающий шокирующие подробности из жизни злодеев 30 лвл: Любителям "жить в игре" тут делать нечего, это развлечение на пару часов в день. П.С. заценив невыразительное появление Двуликого в Архемсити, заити на легендари и отдубасить прикладом Томмигана Бэтмена или хотя бы Робина - самое то. |
Panzar: Forged by Chaos первая российская игра за которую реально не стыдно. На данный момент находится на стадии альфа-теста. В скором времени планируется начало ЗБТ, дополнительную информацию, а так же заявку на участие можно оставить на сайте игры
|
А кто-нибудь будет играть в новую онлайн игру от Bioware Star Wars: The Old Republic?
|
Beyond, смотря от стоимости подписки. Хотя возможна высокая стоимость уберет от игры школоту
|
Цитата:
|
Beyond, я смотрел стримы, это WoW с лазерными мечами. Причем даже не тот ВоВ, который сейчас или который будет в Пандах. Сперли уже устаревшие, протухшие и всем надоевшие идеи. Прикрутили диалоги в стиле Масс Эффекта. И все.
Я в это играть не собираюсь. Подписка, на сколько я слышал, обычная 15 баксов за месяц, меньше если брать сразу на 3 месяца или полгода (13 баксов за месяц). Олсо, русификации и русские сервера пока не планируются. Цитата:
|
Цитата:
|
Приехал его коллега с китайского конвента разработчиков ММО РПГ. Делился впечатлениями. Вышел на сцену китайский-китайский разработчик и давай жаловаться на нелегкую жисть девелоперов, работающих на европейский рынок, причем, жаловаться с картинками. Разные, говорит, у нас идеалы красоты. На Востоке мужской идеал красоты выглядит вот так: и показывает во весь экран пафосного Сефирота: плащ, хвост длиннее ...опы, взгляд томный и мрачный, черты лица такие тонкие, что порезаться можно. А на Западе, продолжил грустный китаец, вот так: и на экране мужик с бицепсами больше мозга, автомат на бычьей шее как кулончик, лоб низкий, вся кость ушла в челюсти - этот не то что орехи, стальную проволоку раскусит. Народ посмеялся.
Женский идеал красоты на Востоке, продолжил китайский разработчик, выглядит вот так: и летит через экран легкая, почти воздушная дева в этнических одеяниях, с глазами как зернышки миндаля, с лентами в волосах. А на Западе, вздохнул разработчик, женский идеал красоты выглядит так: и снова профиль Сефирота. Зал лег... и долго не вставал. |
Разгребал завалы демок в ящике. Чо ж вы, дорогое мои, не сказали сразу, что Баянетта - лютейшая аляповатая дрянь для жапсов или вонаби джапсов?!
|
DOUBLE6IXSE7EN,а ты думал тебе шедевр дадут?
|
metos, пятеро или шестеро до этого хвалили чуть ли не слюнями брызгали от восхищения. один из них, похоже, мне ее и скачал :)
|
Прошел на днях третью часть. Увы атмосфера первого Fable уже ушла в прошлое. Вроде и персонажи похожи, и шутки остались, и в музыке угадывается общее... Но увы не то. Нет того радостного ощущения светлого будущего героя, нет обучения в гильдии, нет... Перечислять можно долго. Плюс это или минус, но серия ушла в сторону, повзрослела и воспринимается несколько в ином ключе.
Мне не понравилась: излишняя казуальность. Бои простые. Умереть нельзя и вред от нокдауна смешной, зелья еще упрощают и без того скудные бои, заклинания привязали к перчаткам и их смехотворно мало. Не ощущения взросления персонажа. Казульное зашибание бешеных денег в мини играх. Лучше бы были квесты. Финал с Уолтером. Некторые локации. Пустыня ОЧЕНЬ маленькая. Мне понравилась: экономика, возможность принимать решения неоднозначного толка, внезапные ходы после свержения тирана и вообще вся вторая часть, где дали порулить страной. Поиграл с удовольствием, но первая по прежнему вызывает гораздо более теплые чувства. Наивние она что ли, добрее... |
Silver Fox, всё из-за сраных консолей. Для детей получилась игра. Сестра малая в восторге.
Первая часть была интересная и довольно сложная. Враги тяжёлые, даже очень, под конец встречались. |
Цитата:
|
Grey Fox, вот именно. Но они в угоду консольщикам ещё больше облегчают игру, когда надо бы лучше усложнять. Баянистая шутка все время вспоминается: скоро для консольщиков сделают кнопку "победить врага" или "выиграть". Хотя подождика... это и так в каждой второй игре уже встречается... В драке побеждаешь нажатием одной-двух клавиш в нужный момент. Ну не маразм ли?
Это не стереотип, а реальная ситуация на рынке, как то, что в кино 3д из-за успеха аватара осваивают и суют везде, куда не надо. |
Vasex, дарк соул, айко, шэдов оф колоссус, оками и много еще других проектов говорит об обратном. дело не в платформе, а в массовом игроке, который ест все подряд и не поперхнется. тот же мор, балдур был и, на консолях и от этого игра не стала хуже. я могу приводить примеры раз за разом, но от этого БОЖЕСТВЕННЫЕ издатели не поменяют свою политику. насчет нажми одну кнопку, что бы победить. вот взять тот же хэви рэйн. играя на стандартном тяжелом, я уверен на 99 процентов, что ты не пройдешь ни одного экшэн момента с первого раза. ты банально не играешь на консолях и начитался каких-то рюсских порталов и считаешь, что в действительности так и есть.
|
Grey Fox, я фанат фаренгейта и смотрел прохождение хэви рэйна (т.к. консоли нет), естественно, это исключение, т.к. это отдельный жанр - интерактивное кино. Там все на этом нажатии клавиш вовремя и построено. И от этих нажатий может меняться сюжет, а не сразу проигрыш. Но в том же баттлфилде и т.д. такие вставки бесят. А ещё - удаление панели здоровья, аптечки и т.д. - всё ведь для консольщиков. Пускай твоё хп восстанавливается с 1 до 100 за пару секунд в укрытии, чем ещё ломать пальцы на геймпаде, выпивая зелья или в поисках аптечек поблизости или виденных ранее.
Дарк соулс - я видел много видео геймплея и не понимаю, чего все так тащатся. Я не начитался русских порталов, просто наблюдаю, что оказуаленность, аркадность и т.д. в последние годы пребывает в игры в огромном количестве. И это неправильно. Такое ощущение, что мало того, что моё поколение взрослеет, так ещё и игры новые делают с уклоном на более младших игроков, ещё более младших, ещё проще. Всё примитивнее в угоду красоте и зрелищности. Естественно олдскуловых это раздражает. Первый фэйбл был достаточно новым и оригинальным для жанра рпг - все эти нелинейности по поводу добрых и злых поступков, настоящая лепка героя - не по скиллам, а по его репутации, отношению окружающих и к окружающим. Второй и третий должны были развивать эти направления, добавлять фичи (кроме собаки и огнестрелов всяких ничего особо не добавили), расширять идеи и мир. Вместо этого пкшники, пропустившие вторую часть, получают как бы ещё более продвинутую - третью часть, где можно быть королём! И разочаровываются, потому что игра стала примитивнее буквально во всём. Ни здоровья, ни спелловой системы, никакой прокачки в целом... Мир крохотный, наверное, меньше, чем в первой части. Квесты довольно скучны. Одна радость - когда становишься королём - но и тут обещанного слишком мало. Буквально несколько решений на выбор и уже конец игры, итоги правления. Для кого облегчали? Уж точно не для фанатов каких-нибудь Морровиндов. Наоборот, для любителей чего-нибудь полегче и потупее. И возвращаясь к консолям. Любая крупная игра, серия игр, которую хотят выпускать начать на консолях - сталкивается с УПРОЩЕНИЕМ. Вот дьябло - уже даже банки пить не надо, тупо сразу лечишься от выпадающих лечебных сфер. В сетевых шутерах, насколько я слышал, для консольщиков даже вроде прицелы самонаводящиеся. Это ли не деградация? Вот и в фэйбле - противники выбираются под удар, иногда не атакуют, если кучно нападают. Ну короче бред для детей безруких. Конечно, есть исключения в этих облегчениях, которые по нраву всем адекватным игрокам. Например, наличие быстрого путешествия в обливионе, скайриме... Без них, многие бы не играли вообще в игру. Но для некоторых от этого она была бы ещё шедевральнее. Конечно, я за быстрое, т.к. очень удобно и экономно, но какое-нибудь отсутствие хелсбара в другой игре - вот это уже по-моему перебор. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Дарк Соул просто хардкорная и только в вопросе выживания (игры после смерти).
Рпг на пека лучше. Стратегии лучше. ФПС лучше. Но Васек, ратовать за возвращение аптечек - это разврат и содомия. Менеджеры лучше. Реалистичные транспортные симуляторы лучше. Ну вот только за авто не скажу. Военные симуляторы лучше. Квесты лучше. На консоле лучше спортсимы, файтинги, аркады, шуты от третьего лица, сувавалхорроры, ну и адвенчи, наверное. Да, а Фейбл я никогда не любил http://fc07.deviantart.net/fs70/f/20...ollfaceplz.gif Цитата:
|
В принципе согласен, как не странно с постом выше. Насчет српг. на консолях их почти и нет. в последнее время уже были мульты. зато там годные джэрпг, которых на пэка почти нет. но опять же. вопрос стоял не в том, какой жанр на платформе сильнее. Васек, с какого-то перепугу решил, что в упрощениях виноваты не массовые покупатели, а консоли, хотя до сих пор не было ни одного аргумента. Кста, насчет стратегий спорно. старые хиты типа дюны были и на консолях.
|
Цитата:
|
Цитата:
в общем, мне лень спорить, я хомлэнд смотрю в некотором может грэй и прав, но я не нахожу почти ни одной причины для того чтобы хотеть консоль, кроме хэви рэйна вообще ничего интересного там ещё не видел (ну разве что мортал комбаты новые). И однозначно не поддерживаю упрощение игр ради геймпадов. Те же стратегии, шутеры от первого лица - на консолях они играются по-другому, и ладно бы, если бы пкшные новинки не затачивали под это, так ведь затачивают. Виды от третьего лица, мне кажется, уже не в моде - лучше для разработчиков делать плавающую сзади на высоте камеру, как в бэтмене или фэйбле и когда противники тебя окружают, твой герой сам знает кого бить, не надо целиться. Жми себе одну кнопку, и ешь попкорн. А ведь вспоминает расхваленный Fear первый и прочие суровые стрелялки, где от твоей реакции действительно зависит очень многое. Очень любопытно взглянуть на новую контру онлайн, где пкшники против консолоты играют. Узнать бы, насколько вторым облегчили задачу... или сделали геймплей ещё примитивнее, чтобы опустить хардкорщиков до уровня консолоты. Я не говорил, что фэйбл 1 хардкор, но он уж точно хадкорнее третьей части. Про вторую вообще ничего не знаю. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
пад не для фпс, никак |
|
Ну видимо единственный хардовый шутер.
Наводит прицел, как моя бабушка) Видимо, для геймпада это - по-настоящему задротливо, раз чела так хвалят и говорят, какая сложная эта миссия. А задротство для пк - это вун как в кваке ссылкой выше) Или как корейцы в старкрафт играют) Интересно, доту и дота-клоны (которых щас много уже развелось и на подходе ещё больше) собираются привязывать к консолям? это ж эпик фейл будет |
Цитата:
|
Цитата:
Игроки с мышами в фпс всегда лучше будут играть, чем с падами, потому их на одни серваки и не пускают как правило, иначе от консолей там мясо останется. |
Цитата:
http://www.youtube.com/watch?v=GXwVp...eature=related |
Цитата:
Сравни со скоростью разоворотов в ближнем бою на пека: http://www.youtube.com/watch?v=zCGSVCl6zCc Как я и говорил, пады не конкурируют. Причем этот факт давно известен, я удивлен, что он вызывает спор, гг |
Цитата:
|
Рубаю в форзу 4, распробовав, могу сказать, что все таки тру. Физическая модель почти не изменилась (т.е. все так же почти идеальна), а вот сложности поприбавилось, это гуд. Играю по хардкору - все помошники отключены - сам думай, когда тормозить, как тормозить, газулю плавно добавлять - такой метод игры очень крут на сверх быстрых тачках типа лемановских прототипах. Еще порадовал Кларксон, который в начале игры хаит все "зеленое" движение со своими "спасем планету" - зачет, я считаю примерно так же))) Сейчас отыскал еще одно трололо - в игре представлен электокар от ниссан - мало того, что выглядить не очень, так еще и не едет нифига, зато бесшумно - вполне очевидно, что авторы хотели сказать - гамно эти ваши электромобили! Бензин и соляра - выбор чемпионов!!
|
Играю сейчас с другом в Цивилизацию 5 по сети. Прекрасная вещь конечно. Генерирует множество веселых ситуаций, как то: продаешь товарище уран - готовься к ядерной войне)
upd Ролик кайфовый) http://www.youtube.com/watch?feature...&v=AtyxlPdZqKM |
Сыграл в демо-версию "Kingdoms Of Alamur: Reckoning" - ролевой игры от 38 Studios и Big Hyge Games. Кен Ролстон, работавший над "Morrowind" и "Oblivion" здесь также главный дизайнер, Р. А. Сальваторе замутил сценарий. Выходит игра в начале февраля, издаёт её EA.
Демо доступно только на английском языке, так что в плане сюжета ничего не скажу. Геймплеем же игра больше всего напоминает "Jade Empire" - тоже эдакая "Star Wars: Knights Of The Old Republic" со слэшерной боёвкой. Играется с интересом. Графикой игра больше всего похожа на "World Of Warcraft" - стиль очень похож. Думаю заказать. Однако, чую, придётся воспоьзоваться услугами сторонних переводчиков - игру в России на данный момент переводить не планируют. И это на PC. EA Russia отжигают по полной. Тупоголовые бараны, блин. |
Greem Novel, я не понял проблемы. EA Russia известна кладкой болта на русское игровое сообщество и корявые переводы. К тому же раз это подобие jade empire (которую я проходил в оригинале) то печалиться насчет непонимания изысков текста не стоит.
|
metos, проблема в том, что английский язык я знаю на уровне "со словарём". Таким образом, прохождение игры выйдет очень специфическим развлечением.
EA Russia в очередной раз показала свои рога и копыта. Цитата:
На всякий случай - сравнивая с "Jade Empire" я имел ввиду лишь геймплей. Мало ли недопонимание. |
Greem Novel, почитал чутка про нее. Skyrim с динамичной боевкой и мясорубка каждые 5 минут - ну интересно конечно но такой винегрет вполне может убить саму атмосферу игры. Тут или эпик делать или слешером ограничиться. Да и Сальваторе как автор все же поточник, не жду я там особых интриг. Посмотрим что будет на выходе.
|
Цитата:
Больше всего напоминает "KOTOR" (и "Jade Empire" как последователь и более похожий по боёвке). Только локации чуть больше в целом - есть, где развернуться. |
Greem Novel, а создатель говорит де это типа обла только не такая унылая. Ну фиг его знает, я лучше выхода дождусь без всяких демок. Хотя если котор, то очень хорошо. Лишь бы Сальваторе не начал опять писать в ключе темного эльфа(читал но сейчас воспринимается как графомания)
|
Хоть убей не понимаю ММО. Вот получается игра выезжает на возможностях онлайна, обрубить от нее эти тысячи игроков и получится, что ничегошеньки она из себя не представляет, скучные квесты, устаревшая графика, обкусанный сюжет. Не принимайте на счет SW:TOR, я в целом о жанре. Тут ничего конкретногог сказать не могу, ибо играл лишь пару дней и то по инвайту в ЗБТ.
|
Текущее время: 07:08. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.