Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Настольные Игры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=11)
-   -   Игровой стол. Беседуем о настолках... (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=164)

Slim Slam Snaga 01.11.2013 10:58

Magnifico, а за рубежом заказать? Или в наших инет магазах (у того же Жени Banz)?

Хавьер Линарес 01.11.2013 11:22

Slim Slam Snaga, не, ну как вариант - безусловно) просто всегда интересно изучить нетривиальный опыт вроде этого.

ALi 03.11.2013 09:18

Об Аркхеме:
Во второй игре мы победили запечатав 6 врат. Но после, просто так сразились с древним и были жутко разгромлены. Замечательная игра!

На забугорном сайте видел продаются фигурки для Ужаса Аркхема (сыщики по 4-5$), круто конечно, но и дорого. Особенно круты фигурки разных монстров, но, они тоже недешевые. Хотя, сильно бы не помешали, т.к. на поле бывает сложно увидеть всех находящихся монстров. Поэтому, достал из старой Цивилизаци Сида Мейера фигурки знаменосцев разных цветов, будем ими обозначать монстров - станут сильно заметней )

Хавьер Линарес 03.11.2013 12:50

ALi, кстати да, поле достаточно пестрое и жетоны иногда бывает трудно углядеть. "стоячие" фишки сыщиков еще туда-сюда, и улики, они контрастного цвета. но фигурки - это уже для профессионалов-коллекционеров)

Ильес 04.11.2013 16:32

Внезапно, приятно порадовала игра "100 000 лет до нашей эры", с дополнением, от "Звезды". Я уже морально готовилась к тому, что качество компонентов будет аналогичным, если не хуже, тем, что я видела в "Викингах", "Каркассоне" и "Зареве Второй Мировой" - но нет! Всё оказалось на высшем уровне, не считая одного одноногого негра (чёрного мипла без ноги))))

Slim Slam Snaga 04.11.2013 18:57

Ильес, Stone Age на iPad хорош, хотя в целом уже слишком простенький мипл-плейсмент.

Ильес 05.11.2013 09:57

Цитата:

Сообщение от Slim Slam Snaga (Сообщение 1680410)
слишком простенький мипл-плейсмент.

Зато работает по принципу "принёс и играй". iPad мне не по карману, да и не привлекают меня, откровенно говоря, цифровые настолки, если имеется возможность собрать народ на оригинал. Энергетика не та. Про чудаков, играющих с AI, я вообще молчу.

Slim Slam Snaga 05.11.2013 14:28

Ильес, а другие игры подобного рода не пробовали? Если чо, я это имел ввиду;)

Ильес 05.11.2013 14:45

Цитата:

Сообщение от Slim Slam Snaga (Сообщение 1680807)
Ильес, а другие игры подобного рода не пробовали?

Пробовала, конечно. Те же "Викинги", например, или базовый "Каркассон" (дуэльная "Крепость" не считается). Как-ника, мипл-плейсмент в топе моих предпочтений уступает разве что кооперативу)

Slim Slam Snaga 05.11.2013 16:34

Ильес, эээ, я малость про другое направление:D
Agricola, Caylus и те же Lords of Waterdeep

Ильес 05.11.2013 17:47

Что-то я торможу... Посмотрю, спасибо.

Ильес 18.12.2013 12:12

Хочу в новом году начать пользоваться интернет-магазином, признающим наличку. Можете что-нибудь посоветовать в пределах ЦФО?

Ильес 06.01.2014 14:41

Какие настолки можно подарить детской библиотеке? Основное требование - устойчивость к эксплуатации в условиях агрессивных сред и отсутствие совсем уж мелких компонентов)

ALi 07.01.2014 16:32

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1705827)
начать пользоваться интернет-магазином, признающим наличку

Это как? Оплачивать курьеру при доставке или наложеным платежом на почте?

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1718313)
Какие настолки можно подарить детской библиотеке?

Игры совсем детские или обычные, но устойчивые? Любые игры быстро по истрепятся при активном использовании. Кроме пластиковых карт ))

На Новый год друзья подарили "Ghost stories". Осваиваем. Не понимаем, почему часть значков с карт не присутствует в правилах (причем, одни значки отсутствуют на русских, другие - на иностранных).
И такой вопрос, может ли сопротивляемость призраков упасти до нуля? В правилах не указано обратное, хотя обычно подобное замечание делается, что свойство не падает ниже определенного значения.

Ильес 07.01.2014 19:52

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1718741)
Это как? Оплачивать курьеру при доставке или наложеным платежом на почте?

Курьеру при доставке, или наложенным платежом, только не картой или/и электронными деньгами.

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1718741)
Любые игры быстро по истрепятся при активном использовании.

Хорошо, пусть будут не вечные, но долгоживущие) И обязательно без жизненно необходимой для геймплея мелочёвки, которую легко потерять и нелегко найти))) Мне вот знакомый (не профи, просто увлекающийся человек) навскидку посоветовал Dixit и Зельеварение.

ALi 07.01.2014 21:08

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1718941)
только не картой или/и электронными деньгами

Понятно, а в чем проблема с картами\электронными деньгами? Можно же бесплатную карту завести еще и с бонусами. Чтобы не рекламировать, могу в личке предложение сделать.

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1718941)
Dixit и Зельеварение

Диксит и Имаджинариум - и правда, надолго хватит, вот только насколько они детей заинтересуют.
Зельеваренье истрепется конечно, но в паре с Гарри Поттером в библиотеке пойдет на ура.
Плоский мир - элементы несложно заменить.
Эволюция для изучения эволюции и приятной игры ))
Каркассон - миплы заменить при потере на любые фишки, а тайлы достаточно крупны и крепки.

Ильес 07.01.2014 21:28

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1718988)
в чем проблема с картами\электронными деньгами? Можно же бесплатную карту завести еще и с бонусами. Чтобы не рекламировать, могу в личке предложение сделать.

Проблема в моей беспросветной дремучести, а также нежелании совершать лишние телодвижения и иметь дело с банками)

Ильес 15.01.2014 07:09

Тут сорока на хвосте принесла, что обезличенные интернет-платежи намерены ограничить тысячей рублей. Это что-же получается, плакали теперь наши настолочки?

Villain 15.01.2014 09:13

Ильес, а банковский/почтовый перевод? Это же основной способ оплаты в большинстве и-нет магазинов. Там вносятся паспортные данные плательщика/получателя, это не обезличенный платеж.

ALi 15.01.2014 19:41

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1723525)
обезличенные интернет-платежи

это с интернет кошельков, которые не имеют никаких реальных данных. А банковская карта - как работала, так и будет работать. И вот это:
Цитата:

банковский/почтовый перевод
Вчера с Estelle и Alex Lion играли в Quarriors. Это кубикостроительная игра. Поясняю: Доминион - колодостроительная игра - в процессе игры, вы собираете свою колоду. А тут - вы собираете дайсы, каждый ход кидаете их по большой пачке, и пытаетесь собрать выигрышную комбинацию.
Основной минус (и плюс) игры - царство рандома. Игрок мало на что влияет. Можно победить находясь глубоко в ж, эээ, подземелье. Или проиграть в, вроде бы, выигрышной ситуации. Как кости лягут.
Скрытый текст - картинка:

Ильес 16.01.2014 13:37

Эх, а мне остаётся только медитировать на коробочки. Единственный автобус, транзитом доставляющий военов, алчущих нематериальных благ, из нашего городка в областной центр, сняли с маршрута. Может, подскажешь, где можно поиграть в Ghost Stories, или Stone Age с ботами, или онлайн?

Slim Slam Snaga 16.01.2014 17:06

Ильес, stone есть под iPad.

ALi 16.01.2014 17:59

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1723999)
транзитом доставляющий военов

кого?

Цитата:

Сообщение от Slim Slam Snaga (Сообщение 1724096)
Ghost Stories, или Stone Age с ботами

даже если такое есть, они же наверняка тупые.

Ильес 16.01.2014 19:44

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1724119)
кого?

Обитателей военного городка.

ALi 18.01.2014 20:24

Сегодня был на Игроконе, буду и завтра.
Кто еще будет?
Может, завтра, даже поиграть удастся ))
Slim Slam Snaga, по-моему я тебя там видел, но не мог подойти - стоял у HW. Ты был? А завтра будешь?

Slim Slam Snaga 21.01.2014 16:58

ALi, был оба дня. Второй день сидел в жюри по авторским настолкам)

ALi 21.01.2014 21:47

Slim Slam Snaga, оо, а их еще и жюрили? Кто победил? Мне понравились, эээ, космические (звездные) игры, вроде так назывались. Красивые! ))

Slim Slam Snaga 22.01.2014 09:14

Цитата:

Сообщение от ALi (Сообщение 1726287)
Slim Slam Snaga, оо, а их еще и жюрили? Кто победил? Мне понравились, эээ, космические (звездные) игры, вроде так назывались. Красивые! ))

На конкурс было отобрано 10 игр из более чем 20 представленных.
Победили Юра Ямщиков (Гранд Базар и Лабиринт зеркал) и Ян Егоров (In my defens). Лично бы отметил игру "Плац".

Элвенлорд Гримуар 26.02.2014 21:19

Настольный карточный Ведьмачок-с с гномиками! :3
Эта игра должна быть покруче, чем другие игры с ведьмаками. И гномиками.

Ильес 06.03.2014 08:01

Существуют ли игры с открытой информацией, в которые можно поиграть "вживую" посредством почтовой переписки, или форума, как в абстракты, типа шахмат? Т.е., чтобы вся игровая ситуация была ясно видна на выложенной ведущим фотографии игрового поля и игроки, основываясь на ней, могли делать свои ходы, не беря в расчёт элемент случайности, в виде каких-то игровых элементов, перевёрнутых лицевой стороной вниз, и т.д.

Видела нечто подобное на одном зарубежном форуме, где играли в игру из серии железнодорожных магнатов "18XX" Показалось довольно интересно.

Смегарло 12.03.2014 07:17

Внесу и свою лепту...

На своем родном форуме я частенько опубликовывал выдержанные статейки из советских (и прочих) журналов. затрагиваю я в основном самое интересное. Итак поехали...
Статья из журнала «Техника молодежи» за январь 1990 г. Автор Михаил Пухов.
Предисловие: Когда еще трава была зеленая и меня еще не было...
Был такой клуб электронных игр организованный "на коленках", а впоследствии выросший из вне и появившейся на волне успехов первых персоналок, то бишь спектрумов и его клонов. Конечно, популярность клуба просто зашкаливала (в своих то кругах) ибо потребность в игрушках возрастала со страшной силой. И это движение "юных-геймеров" не обошло стороной и журнал Техника Молодежи...

Скрытый текст - много текста:
На этот раз я входил в нее самым быстрым, но рискованным путем — по реке.

Сразу же за порогами, отделяющими Страну от нормального мира, на чистом песчаном дне сверкнул первый золотой самородок. Золота в здешней реке видимо-невидимо, надо только уметь его взять. И еще надо иметь зоркий глаз и верную руку.

Метрах в сорока вверх по течению вода забурлила, и я увидел отвратитительную морду Речного Змея. Он тоже заметил меня.

Сражаться с представителями местного животного мира мне не впервой. В направлении чудовищного гада полетело копье. Однако Змей, оправдывая свое родовое имя, с громоподобным плеском исчез под водой. Я видел его гигантское темное тело, стремительно приближавшееся к лодке. Когда он начал подниматься к поверхности, я бросил второе копье. Но расчет оказался неверным.

Удар пришелся по днищу. Я потерял сознание. Когда очнулся, лежал на песчаном берегу, у самой кромки воды, едва живой. Можно сказать, повезло. Перевернутую лодку быстро несло к порогам. Рядом со мной валялось весло — единственное, что у меня осталось.

С трудом я поднялся на ноги и огляделся. Кругом высились прибрежные скалы. Вдали маячила рощица хищных деревьев, из которой доносились приглушенные крики голодных чудовищ. Ни одного источника поблизости, и даже не видно оставшегося от предшественников меча или топора.

Задача, таким образом, резко услож­нилась. А тут еще началась буря…

Говоря откровенно, администрация Клуба электронных игр даже в славную эпоху его расцвета (1985-1988) всегда тяготела в душе к рискованным странствиям, волшебным странам и всяческому колдовству. Только прежде такого рода порывы сами собой приглушались из-за довольно-таки ограниченных возможностей ПМК. Зато когда в стенах КЭИ появился компьютер, то первое, чем занялась администрация, — это разработка качественной приключенческой игры. И приобрела в этом деле кое-какой опыт, которым и собирается поделиться.

Прежде всего о названии. Игра называется «СТРАНА МОНСТРОВ», хотя можно было бы употребить, например, «СТРАНА МРАКА» или «СТРАНА СТРАХА». Все эти сочетания, помимо сходной смысловой нагрузки, обладают еще одной особенностью: их можно записать по-русски латинскими буквами! А других в распоряжении многих компьютеров просто нет. В связи с этим администрация КЭИ объявляет конкурс «ТЕКСТ», в котором могут участвовать все желающие: создать осмысленный законченный текст на русском языке (скажем, небольшой рассказ или стихотворение), который можно было бы записать при помощи знаков, общих для русского и латинского алфавитов (само слово ТЕКСТ, как нетрудно видеть, этому условию вполне удовлетворяет).

«СТРАНА МОНСТРОВ» заселялась постепенно. Сначала это был просто квадратный лабиринт размером 20Х20, по которому надо было передвигать фигурку Путника. Потом в некоторых местах появилось невидимое издали Золото, которое надо было искать. Появился Вход, открывающийся, только когда Путник отыщет все Золото, которое есть. Затем Предметы, которые можно подбирать и носить с собой, а также ситуации, в которых они небесполезны. Река, разделяющая страну пополам, хищные деревья, кровожадные и златолюбивые Чудовища и многое другое. Теперь, по единодушному мнению администрации КЭИ, помимо отдельных недостатков (о каковых за неимением места распространяться не будем), игра не лишена и ряда несомненных достоинств. Главное из них — простота и универсальность: «СТРАНУ МОНСТРОВ» можно реализовать (с мелкими вариациями) практически на любом компьютере. При желании можно обойтись и совсем без компьютера: изготовить планшет с картой местности и нужное количество карточек с описанием событий. Переставляя фишки по карте и вытаскивая карточки из перетасованной колоды, легко моделировать самые невероятные приключения, причем играть могут несколько человек.

Перед началом игры всем четыремстам клеткам карты случайным образом присваиваются определенные номера. Удобны числа от 0 до 255: для хранения каждого из них достаточно одного байта, то есть одной ячейки машинной памяти. Каждое число однозначно связано с определенной ситуацией. В нее-то и попадает блуждающий по стране Путник, вступая на соответствующую клеточку.

За один ход Путник перемещается на одну соседнюю клетку в любом направлении. Он может нести любое количество Золота, а также не более четырех других Предметов. Физическую форму Путника характеризует Сила: в начале игры она равна 10 и меняется в зависимости от ситуации. Если Сила равна нулю — игра окончена.
География Страны Монстров

Страна, как уже говорилось, — это квадрат размером 20X20, со всех сторон огороженный неприступными Скалами. На границе имеются двое Ворот: сухопутные и водные. Играющий сам выбирает путь, которым он входит в Страну. Если по Суше, то в начале игры он выбирает еще и четыре Предмета, с которыми отправляется в странствие. Если же Путник предпочитает водный путь, то компьютер снабжает его Лодкой, Веслом и двумя Копьями. Сухопутные Врата закрываются в начале игры и открываются, лишь когда все Золото страны перекочевывает в мешок Путника. Речные Врата оста­ются постоянно открытыми, но их стережет Речной Змей, встреча с которым сулит мало хорошего. Змей нападает на смельчака и при входе в Страну. А вот с чем еще можно в ней встретиться.
Скалы (182-200)

Вход в эти области закрыт, если у Путника нет Бомбы. При случайном ударе о Скалу теряется полпункта Силы. (Если у него нет Куртки.) Если Путник оказывается в Скалах иным образом (его заваливает при Землетрясении или его туда кто-нибудь швыряет), игра заканчивается. Ес­ли Путник имеет Бомбу, Скала взрывается и пропадает.
Водоемы (179-181)

Кроме главного Потока реки, разделяющего Страну на две части, Вода имеется на примыкающих горизонталях (Заводи) и в других местах (Озера). Различным номерам соответствуют разные виды Воды. 181 — это Подводное Золото, его можно добыть с помощью Лодки. 180 — просто Вода. 179 — Мелководье. При Засухе оно превращается в Болото (178). Чтобы проникнуть в область, занятую Водой, необходима Лодка, иначе Путник тонет.
Болото (171-178)

При наводнении эти числа увеличиваются на единичку: там, где было Болото-178, по­является Мелководье. При Засухе числа уменьшаются на единичку. В других отношениях Болото не отличается от обычной Суши.
Поток (середина реки)

Если Путник вышел в плавание без Весла и оказался на середине реки, его подхватывает Поток. Он сносит Лодку вниз по течению, причем она может случайным образом сместиться на одну из примыкающих горизонталей, оказываясь либо в Заводи, либо на Суше, либо ударяясь о Скалы. После трех-четырех ударов подряд Лодка разбивается и Путник идет ко дну.
Магический источник (112-113)

Если хлебнуть его живительной влаги, Сила Путника увеличивается на пункт. При этом, правда, пропадает Карта, а могут промокнуть (и пропасть) Сапоги. Источники встречаются двух типов: 113 – на два глотка и 112 – на один. 113 превращается в 112, на месте же полностью иссякшего Источника возникает Чудовище.
Ловушка (110)

Отбирает у Путника половину его Силы, если у него нет Ключа. Меч и Топор уменьшают потерю Силы. Если Ловушка обезврежена с помощью Ключа, она пропадает, а Путник получает дополнительный пункт Силы.
База (120)

В любой момент Путник может организовывать Базу, в которой допускается хранение 9 любых Предметов. Нельзя иметь более одной Базы одновременно. Базу можно ликвидировать по желанию Путника вместе со всем ее содержимым. Иногда ее уничтожает Землетрясение.
Суша

Все остальные числа. При каждом переходе по Суше Путник теряет 0,01 пункта Силы (если у него нет Сапог). На Суше можно найти Предмет или встретить Обитателя Страны.
Предметы
Золото (130)

Его поиски — главная цель рискованной экспедиции. В отличие от других Предметов Путник может нести любое количество Золота. Оно служит и разменной валютой для расчетов с некоторыми Обитателями Страны. Сухопутные Врата открываются, только когда все Золото собрано. Подводное Золото (181) можно добыть только с помощью Лодки.
Топор (131)

Повышает Силу в схватке с Чудовищем на один пункт. Уменьшает на единичку потерю Силы при освобождении из Ловушки. Позволяет срубить хищное дерево Анчар и построить Лодку. Пропадает после использования.
Меч (132)

Повышает на два пункта Силу в схватке с Чудовищем. Уменьшает на единичку потерю Силы при освобождении из Ловушки. Пропадает после использования.
Копье (133)

Повышает Силу в схватке на три пункта. Единственное оружие против Речного Змея. Два Копья входят в стандартный комплект снаряжения при входе в Страну по реке.
Шлем (134)

Делает Путника невидимым для повстречавшегося Чудовища. Пропадает после использования.
Куртка (135)

Позволяет сохранить Силу в Засуху, в Бурю и при столкновении со Скалой. Пропадает после использования.
Сапоги (136)

Сохраняют Силу при ходьбе. Промокают (и пропадают), когда Путник пьет из Магического Источника.
Ключ (137)

Полностью обезвреживает Ловушку, давая своему обладателю дополнительный пункт Силы. Пропадает после использования.
Карта (138)

Показывает размещение Предметов и Золота в стране. Пропадает после использования, а также в Бурю и при обнаружении Магического Источника.
Бомба (139)

Позволяет взрывать Скалы (кроме тех, что огораживают Страну). Иногда самопроизвольно взрывается, уничтожая все наличные Предметы. Естественно, исчезает после использования.
Весло (140)

Позволяет, при наличии Лодки, перемещаться в произвольном направлении по реке, даже по самой стремнине, где свирепствует Поток. Входит в стандартный комплект при входе через Речные Врата.
Лодка (141)

Позволяет плавать по реке и озерам и поднимать Золото со дна. Естественно, входит в стандартный комплект при входе через Речные Врата. В отличие от других Предметов Лодку нельзя найти, а можно только изготовить из дерева Анчар с помощью Топора. При транспортировке ее волоком Путник теряет полпункта Силы на каждом ходе.
ОБИТАТЕЛИ СТРАНЫ МОНСТРОВ
Чудовище (10—109)

Основной представитель здешней фауны. Остаток от деления номера на 10 – это количество Золота, имеющегося у данного Чудовища. Умножив целую часть результата деления на 3, получаем число от 3 до 30 – это Сила Чудовища. Путник в Шлеме при встрече с Чудовищем остается незамеченным и спокойно идет дальше. В иных случаях при уклонении от схватки теряется полпункта Силы. При сражении с Чудовищем к его Силе и Силе Путника добавляются случайные числа из интервала 1-6 (будто бросаешь игральную кость). Учитывается самое действенное из наличного оружия (Копье, если оно есть, затем Меч и Топор). В случае поражения Путник может откупиться, отдав Чудовищу слиток Золота, иначе теряет пункт Силы. Если Чудовище побеждено и у него есть Золото (доставшееся в одной из предыдущих схваток), оно пытается откупиться. Если же Золота нет или Путник не желает его взять, Чудовище исчезает.
Дерево Анчар (111)

Исход встречи с ним зависит от наличия Топора. Если Топора нет — или Путник не желает его применить, — Сила уменьшается на пункт, а Анчар остается на месте. Если Топор имеется, победитель срубает Дерево и либо получает пункт Силы, либо изготовляет Лодку. В обоих случаях пропадают и Анчар и Топор.
Речной змей

Один из них подстерегает Путника, когда тот пытается войти в Страну или выйти из нее, используя речной путь. Второй курсирует вверх-вниз по реке. Поединок выглядит так. Змей, погружаясь на случайные промежутки времени, устремляется к Лодке. Путник бросает Копья (если они у него есть). При попадании Сила увеличивается на 5 пунктов и опасность временно отступает. Если же поразить Змея не удается, он разбивает Лодку и выбрасывает Путника на берег. Сила Путника уменьшается на 5 пунктов, вдобавок есть шанс угодить в Озеро и утонуть либо разбиться о Скалы.
Скиталец

Этот человек свободно разгуливает по всей стране. При встрече, если заплатить 5 слитков Золота, может переправить Путника на другой берег. Не исключены и другие платные услуги с его стороны.
События

Кроме событий, локализованных в какой-то точке, есть и происходящие одновременно во всей стране. Они задаются генератором случайных чисел, вероятность каждого — одна двухсотая.
Буря

Если нет Куртки, Путник теряет пункт Силы. Теряет Карту. После Бури происходит Наводнение: река выходит из берегов, появляются новые области, заполненные Водой. Оказавшись в одной из них, Путник рискует потонуть (если нет Лодки).
Засуха

Если нет Куртки, Путник теряет пункт Силы. Река мелеет, Мел­ководье превращается в Болото.
Землетрясение

Местность начинает ходить ходуном. Останавливается по команде играющего. Если остался сдвиг, на местности появляются новые Скалы и Водоемы. Путник, оказавшийся в одной из таких областей, рискует жизнью.
Генерация карты

В заключение несколько слов о том, как правильно задавать характерные числа. Для каждой точки карты генерируются случайные числа от 110 до 200. По границам задаются, естественно, Скалы (например, 190). На середине реки, чтобы она оставалась рекой даже в самый засушливый период, диапазон случайности резко сокращается: случайным образом генерируются Подводное Золото (181) и Вода (180). На примыкающих горизонталях сюда добавляются Болото (178), Мелководье (179) и 182 (Скалы). Число 141 (Лодка) во всех ситуациях заменяется на 111 (Анчар). Числа от 120 до 130 заменяются Золотом (130) Если выпадает 170, то, опять-таки случайно, генерируются числа от 1 до 10, затем они умножаются на 10. Так рождаются Чудовища.

При повторном присвоении номера (при взятии Предмета или Золота, расправе с Чудовищем, подрыве Скалы и т. д.) применяется тот же алгоритм, только числа 179-200 (Вода и Скалы) не допускаются. Когда иссякает Источник-112, включается уже описанный «генератор Чудовищ». После взятия Подводного Золота (181) генерируются 180 или 181.

Разумеется, возможны и иные пути. В игру «СТРАНА МОНСТРОВ» можно включать практически любые игровые блоки — никто ведь не запрещает устроить, допустим, встречу с Людоедом-шахматистом, организовать увлекательную гонку по бурной реке, ввести суточный ритм (День-Ночь), в зависимости от которого будет меняться агрессивность Чудовищ… Как видим, администрация КЭИ, никогда не делавшая тайн из своих просчетов и достижений, остается верной этому своему качеству. И надеется на помощь читателей. Требуются: новые Предметы, новые События, новые образчики флоры и фауны Страны Монстров. Ведь очень многие числа из диапазона 0-255 остались пока неиспользованными.
Имхо: как вы уже поняли в Страну Монстров можно гонять и одному (то бишь соло). Она легко преобразуется в настолку (... и брюки превращаются... в элегантные шорты...), хотя рассчитана на ЭВМ тех времен (и народов...)
Всем спасибо. Кланяюсь и ухожу...

Capz 16.04.2014 13:42

Кто-нибудь встречал настольные игры из 90х по романам американских фантастов? У меня были Неукротимая Планета и Конные Варвары по Гаррисону

Смегарло 16.04.2014 17:52

Capz,было что-то подобное, на манер Конана-Варвара. Игра-одиночка (то бишь сольное фиеро), называется Barbarian Prince. Очень стара ибо вышла в начале 80-х от пегдосовской Heritage USA. Картинка примерно такая:

http://tesera.ru/images/items/60651,...xpa/photo1.jpg
Надо бы заметить, что игра неплохой адвенчур...я советую с ней ознакомится (материалы можно взять на тесере если что)
...Еще есть одно чудо, неплохое подобие OD&D, вышло от той же конторки и является сочетанием сольной и "походилки с братаном"...А, да, совсем забыл, настолка - Dungeon Dwellers: Caverns of Doom, Crypt of the Sorcerer (если что, на тесере можно найти ссылку на пнп, ваш оператор...)
http://tesera.ru/images/items/60313,...xpa/photo1.jpg






Slim Slam Snaga 17.04.2014 14:05

Capz, bgg в помощь, там уж точно все найдете

Capz 17.04.2014 16:43

Bgg, насколько я понимаю, англоязычный ресурс, а игры были на русском языке. Правда я живу в Украине, поэтому их могли делать в Киеве, Харькове например.

Capz 17.04.2014 16:55

Вот чувак на фанлабе пишет комментарий к Неукротимой Планете:
"Кстати сказать, в перестроечную эпоху у нас выпустили настольную игру по Гаррисону, где было игровое поле, охватывающее весь сюжет, с разными уровнями и миссиями. По нему двигались фишки после выбрасывания кубиков... Правда, игра была не по «Неукротимой планете», а по «Конным варварам». Но это доказывает только, что почти весь Гаррисон хорошо ложится на игру."
Вот у меня как раз были обе игры.

Ильес 18.04.2014 07:20

Цитата:

Сообщение от Capz (Сообщение 1780826)
я живу в Украине, поэтому их могли делать в Киеве, Харькове например.

Или в Одессе, на Малой Арнаутской.

Capz 21.04.2014 00:09

На сайте Дарудар нашел обложку Конных Варваров, игра подарена 3 года назад((( Картинка в инете не гуглится.
http://img02.darudar.org/s1024/00/01...a55a2b6bce.jpg

JahnMaik 22.04.2014 11:31

я недавно поиграл в одну клевую настольную игру - Денежный поток, реально было круто, игра с уклоном на то как люди управляют своими деньгами, но даже при этом она очень веселая

Ильес 26.04.2014 21:42

Очередная увольнительная выдалась довольно-таки урожайной в плане настольных развлечений - купила-таки заказанную в подарок Метро 2033 Вторая редакция, Descent: Journeys in the Dark Second Edition, Dungeon Twister: Prison, недостающие до полной GIPF project коллекции (за исключением снятой с производства TAMSK) ZERTZ и PUNCT + Hive Pocket для себя любимой. Почему Pocket, спросите вы? Да потому, что в последний уже включены Hive: The Mosquito и Hive: The Ladybug. Имеющаяся в продаже база довольно пресна и обладает низкой реиграбельностью, а каждое из расширений продаётся по цене, сопоставимой с дорожной версией. Выгода налицо. А для эстетов есть Hive Carbon.

Capz 29.04.2014 20:52

В общем нашел я игру по Конным Варварам, жду Неукротимую Планету)
Создал тему по этим играм. Фотки прилагаются

Sadness 02.05.2014 09:33

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1788425)
Dungeon Twister: Prison

В тираже, который был у нас, были вот такие вот миньки:

http://s7.hostingkartinok.com/upload...a38a6537a4.jpg

http://s6.hostingkartinok.com/upload...3768d77af8.jpg

Базы тоже подгулявшие кое-где.

Криадан 26.07.2014 22:36

На день рожденье другу, большому ценителю и знатоку настолок, подарили такую вещь, как Пандемия.

Поначалу не отважились за неё браться - правила с непривычки кажутся очень уж громоздкими, перенасыщенными всякими нюансами. Но когда попробовали, она утянула конкретно - стал к ним напрашиваться в гости (или они приглашать) постоянно).

Приблизительный сюжет: игроки выступают в роли команды профессионалов, борющихся с возникновением по всему земному шару эпидемий, способных погубить человечество. Каждый игрок получает карточку с персонажем, обладающим особыми свойствами (перечислять не буду, незнакомым с игрой это ни о чём не скажет).
Всего существует 4 вида эпидемий (4 цвета), и в начале игры эти цвета (в качестве маленьких кубиков) раскладываются по разным городам, от Джакарты до Монреаля и от Боготы до Пекина (1-3, в зависимости от силы заболевания). Задача игроков - изобрести 4 лекарства. Делать это нужно оперативно, т.к. болезни прибывают каждый ход, а если болезнь появляется в городе, где и без того 3 кубика болезни, то происходит "вспышка", заражающая ближайшие города.

Сложность в том, что способ выиграть - 1, а проиграть - 3 (когда происходит 12 вспышек, когда заканчиваются кубики одного цвета, и когда заканчивается колода событий). И в зависимости от сложности колоды (сколько эпидемий из 6 возможных игрок положил в колоду событий), играть становится всё сложнее. Зависит всё от удачи, а так же слаженности действия игроков и знания ими способностей своих персонажей.

Одним словом, если вы не спасуете перед правилами, эта игра подарит вам массу приятных минут)

Slim Slam Snaga 28.07.2014 13:06

Криадан, а игра ведь рассчитана на казуалов...

Ильес 28.07.2014 19:42

Как будто это что-то плохое.

Slim Slam Snaga 30.07.2014 08:18

Ильес, это хорошо :)))
Только описание идет словно это тру хардкор

Ильес 30.07.2014 10:03

Цитата:

Сообщение от Slim Slam Snaga (Сообщение 1837423)
Только описание идет словно это тру хардкор

Нет.

Slim Slam Snaga 30.07.2014 10:17

Ильес, эээ
"Поначалу не отважились за неё браться - правила с непривычки кажутся очень уж громоздкими, перенасыщенными всякими нюансами. Но когда попробовали, она утянула конкретно - стал к ним напрашиваться в гости (или они приглашать) постоянно)."

Ильес 30.07.2014 10:34

Ну и и? Для неподготовленного человека любые правила толще каркассоновских покажутся громоздкими и перенасыщенными.

ALi 31.07.2014 15:43

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1837472)
Для неподготовленного человека любые правила толще каркассоновских покажутся громоздкими и перенасыщенными

И каркассоновские тоже покажутся. Поначалу я никогда не рассказываю правила полей. А вот когда люди втянутся...

Ильес 31.07.2014 21:02

ALi, как-то играли с человеком, который выигрывал любыми фигурами, кроме крестьян, просто потому, что ему было лень считать очки за поля)

Ильес 08.08.2014 11:06

Такой вопрос - возможно ли на Тесере искать настолки по языку оригинала, например, быстро найти советские/российские игры?

ALi 10.08.2014 21:59

Ильес, не знаю, не видел такого функционала.

Slim Slam Snaga 11.08.2014 08:31

Ильес, нет. Проще написать в дневнике

Ильес 12.08.2014 14:08

Цитата:

Сообщение от Slim Slam Snaga (Сообщение 1844943)
Проще написать в дневнике

А о чём там писать, кроме Голицына, Правильных игр и Статус Белли? :sad:

P.S. Напомните мне, чтобы я никогда больше не связывалась с играми, основанными на пластиковых миниатюрах.

Fictehappy 12.08.2014 22:03

Цитата:

Сообщение от Ильес (Сообщение 1845631)
Напомните мне, чтобы я никогда больше не связывалась с играми, основанными на пластиковых миниатюрах.

Операция по выправлению пластикового солдатика прошла неудачно?
Или это крик души из другой оперы?

Vitaliy 12.08.2014 22:05

Цитата:

основанными на пластиковых миниатюрах.
С чем связано такое неприятие?
И это, игры с миньками сильно разные бывают.

Ametist 12.08.2014 22:19

Наверное ткну пальцем в небо, но все-таки)
Нет ли желающих поиграть в старый-добрый манч (классический зомби пиратский, разумеется на выбор, а не всё сразу))) в Москве? В уютной обстановке какого-нибудь антикафе с кондеем и печеньками. ТЦ уже терпеть не могу. Ну или в парке каком-нибудь. Напишите мне лучше сразу в вк по возможности.

Ильес 13.08.2014 14:33

Цитата:

Сообщение от Fictehappy (Сообщение 1845733)
Операция по выправлению пластикового солдатика прошла неудачно?

Нет, но... "ложечки нашлись, а неприятный осадок остался".

Slim Slam Snaga 19.08.2014 08:52

Вот тут (http://oflex.ru/paris-est-ludique-20...t-pervaya.html )лежит моя статья о своем прототипе. Скоро будет вторая часть о том как показывал его на ParisEstLudique 2014. Вэлком!


Текущее время: 14:14. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.