![]() |
Цитата:
Класс: жрец (7) Бог: Корд, бог силы Мировоззрение: хаотично-доброе Сфера жреца: Сила Способности: Обнаружение магии, Выносливость, Двухручное оружие Заклинания (я правильно понимаю чистому жрецу 7 уровня доступны заклинания до 4 уровня включительно?): 1 уровень: Божье расположение,Лечение Легких Ран, Магическое оружие, Убежище, 2 уровень: Выносливость медьведя, Сила Быка, Призыв Монстра 2, 3 уровень: Обнаружить объект, Стена Ветра, Прожигающий луч, 4 уровень: Божественная сила, Магическое оружие (Усиленное), Призыв Монстра 4. Инвентарь: Тяжелые доспехи, Шлем, Тяжелый шит, Двухручный меч (бонус по усмотрению мастера) Амулеты: Амулет силы, Амулет выносливости (бонусы по усмотрению мастера). Амулеты божественные и у других не работают. |
Терри П, щит держит в зубах?
|
Цитата:
|
Цитата:
Амулет постоянно дающий бонусы, как от заклинаний "бычьей силы" или "божественной мощи", - слишком жирно будет. А если раз в день, то он и не нужен, раз есть заклинания. Амулет выносливости - пусть. "Магическое оружие" - зачем? Персонаж 7 уровня и так может иметь меч +2. Но тоже пусть, если угодно. Тогда, допустим, магическим будет доспех или щит. Призыв абстрактного - случайного, то есть, - монстра, - нет. Ещё мне придумывать, какой монстр вызван. Лучше - каких-то конкрентных монстров, - можно даже не двух, а больше. Допустим, трёх разных. Уровень монстра = 2*уровень заклинания. Причём, монстры должны как-то гармонировать с верой жреца. Походить на посланцев его бога. Тогда появляются варианты тактики - персонаж вызывает помощника, который полезнее в данной ситуации. Плюс отыгрыш: призванные монстры автоматически верные союзники, но не выполняют приказов противовечащих воле пославшего их божества. Цитата:
Это же предложение касается Н2О |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
2 уровень заклинания. Стрелоястреб (можно молодой) или какая-нибудь птица (орел, ястреб и т.п. летающие 4 уровня). 3-4 уровень заклинания. Тигр, Лев, Медведь и т.п. Не знаю как там с уровнями, кто получается какого уровня. P.S. Кстати, для такого жреца особой мотивации не надо. Сказал ему бог помочь котэ найти меч, по каким-то своим причинам, жрец и пришел. |
Цитата:
Животных посмотрю. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Нууууу, это такой офигительно могучий маг, шмаляющий всякими огненными спеллами=)
(автор поста отдает себе отчет в том, что АоРный брайтвизард и ваховский брайтвизард - это тэнгоу тенге и пр. и пр.) |
Цитата:
Четыре фаербола и мана кончилась. :sad: |
Цитата:
|
Цитата:
Но на счёт офигенной крутости, - четырёх файеров по 7d10 более чем, чтобы разгасить, например, всю гопкомпанию оборотней. Так, lolnoob, я не понял, это согласие или отказ? |
Цитата:
|
Цитата:
Надо хоть зелье сочиненное сварить - любопытно, что получится:smile: Да и действие хоть какое. |
я туточки, звиняюсь за отсутствие.
1) честно говоря, я хотел в первый же привал магами смыться из лагеря и выкосить этих волчат к едрене фене. Задели они меня за живое. Сейчас успокоился и буду сопровождать котэ. Не бросим мы его. 2) полноту не трогай, э! 3) где список изменений? |
Gasparo, такие способности жреца пойдут? Посмотрел мануал в поводу призыва существ, там вполне определенный список в зависимости от уровня и мировозрения (несколько вариантов). И амулет каменной кожи (одно применение в день) пойдет? Это в принципе заклинание 6 уровня для жреца данного бога (и 4 уровня для мага), то есть вроде бы не запредельная магия.
Класс: жрец (7) Бог: Корд, бог силы Мировоззрение: хаотично-доброе Сфера жреца: Сила, Удача Раса: человек Навыки: Боевое колдовство (колдовство при рукопашном бое в обороне), Владение двухручным мечом, Двуручный меч (+1), Вызов с усилением (+4 к силе и выносливости у вызванных существ) Способности: Прилив сил (на один раунд раз в день может увеличить силу на 7 (на свой уровень жреца)), Изгнание нежити, Определение магии Заклинания: 1 уровень: Божье расположение,Лечение Легких Ран, Туманная завеса, Увеличение человека 2 уровень: Божественное оружие, Выносливость медведя, Призыв 2 круга (орла, ездовой собаки, жука-бомбардира), 3 уровень: Обнаружить объект, Стена Ветра, Волшебное облачение, Призыв 3 круга (гиппогрифа, бизона,лютого барсука, любого маленького элементаля), 4 уровень: Божественная сила, Лечение критичных ран, Призыв 4 круга (льва, гиганского орла, любого мефита) Амулеты: выносливости, каменной кожи (раз в день может наложить на себя это заклинание) Инвентарь: магический двухручник (+2), тяжелый доспех, шлем Зелья: 1 бычий силы, 2 исцеления P.S. Также призыв высшего уровня может вызвать 1x3 однотипных существ круга ниже или 1x4+1 однотипных существ нижних кругов. Длительность призыва = 7 раундов (уровню заклинателя). |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Класс: жрец (7) Бог: Корд, бог силы Мировоззрение: хаотично-доброе Сфера жреца: Сила, Удача Раса: человек Навыки: Боевое колдовство, Владение двухручным мечом, Двуручный меч (+1), Мощный удар Способности: Прилив сил (на один раунд раз в день может увеличить силу на 7 (на свой уровень жреца)), Изгнание нежити, Определение магии Заклинания: 1 уровень: Божье расположение,Лечение Легких Ран, Туманная завеса, Убежище 2 уровень: Божественное оружие, Гадание, Сопротивление энергии, Сила быка 3 уровень: Обнаружить объект, Стена Ветра, Волшебное облачение, 4 уровень: Божественная сила, Лечение критичных ран, Послание Скрытый текст - Расшифровка заклинаний...: Амулеты: выносливости, каменной кожи (раз в день) Инвентарь: магический двухручник (+2), тяжелый доспех, шлем Зелья: 1 бычий силы, 2 исцеления |
Цитата:
В итоге будет похожа на Фелю :) Разве бывают полные оборотни? Оборотни всегда несут определённые черты животного, в которое перекидываются. Волк мягким быть не может. Цитата:
Придумывай лучше, откуда этот жрец в ясеневом лесу взялся. Можно предположить, что через Фаунель (КПП с Внешних Земель). Но какой чёрт понёс его на Звериные Земли, а потом в дремучий лес? Цитата:
Но нельзя же без проблем? Будет не интересно :) Что же до Лёль, то объяснение, конечно, могло бы быть и другим. На самом деле, на Звериных Землях получить животные черты можно совершенно задаром, - на халяву. Но объяснение именно таково. Всё предельно примитивно. Получив рану на 13 хитов она имела 13% вероятность заразиться. И этот шанс реализовался. |
Цитата:
Соответственно, его могли отправить спец. божественным порталом прямо к группе. :vile: Вообще, предлагаю следующие действия: 1) Встаем на привал, лечимся, и лечим Дэна, делаем зелья 2) Приходит жрец к привалу, 3) Дэн чувствует своего врага-некроманата на этом плане и уходит в поход за ним с духом, так как он абсолютно несъедобен, ему местное зверье не грозит. Остальные отправляются за мечом. 4) Жрец обладает способностью отправлять послание (отправить короткое послание, аля смс, и получить ответ), он сможет отправлять послание Дэну и получать ответ, и когда тот закончит свои дела (точнее появится Grayman), он используя поиск предметов команды духом, и связь через послания сможет легко найти команду. Профит: У нас будет команда из 2 воинов, 2 магов и 2 стрелков-полумагов. Плюс Дэна и духа всегда можно будет быстро вернуть в игру. Скрытый текст - ...: |
Насчет мага-биоманта.
Этот маг специализируется на изменении своего тела (кроме полных превращений может отращивать броню, шипы для метания,когти, преобразовывать руку в клинок или хлыст(последний бьет относительно далеко и может хватать предметы)) причем без специальных заклинаний! Такой маг будет здоровее обычного, но имеет несколько ограничений (слабость к серебру, хотя не настолько сильная, как у оборотней, невозможность учить обычные заклинания выше 3-го уровня). Как оказался: проходит испытание ордена на выживание. Срок испытания уже вышел, осталось только вернуться. |
Цитата:
Ведь, суть-то в том, что каждая форма должна обладать внятной статистикой и ясными возможностями. Но это, действительно, интересно. Вот так пойдёт: Друид Заклинания: 1 уровень Говорить с Животными: Вы можете общаться с животными. Очаровать Животное: Делает одно животное вашим другом. Успокоить Животных: Успокаивает 2d4 КХ животных. Естественное оружие: На руках заклинателя отрастают когти, наносящие 1d6 урона (2 атаки за раунд). Устойчивость к Стихиям: Заклинатель изменяет покровы своего тела так, чтобы выдерживать любые природные условия 6 часов. Пройти без следа: Заклинатель изменяет свои ступни, превращая их в копыта, мягкие подушечки, ласты или болотоступы на 6 часов. Широкий Шаг: Заклинатель удлиняет свои ноги, получая преимущество в скорости или способность к прыжкам. Мимикрия: В течение 6 часов цвет кожи заклинателя изменяется под цвет окружающей среды, обеспечивая скрытность. 2 уровень Панцирь: Кожа заклинателя превращается в панцирь, дающий бонус к Защите +5 Паук: Когти и присоски позволяют карабкаться по стенам и потолкам. Шипы: Можно метнуть (с обычной Атакой) 3 шипа по 1d4. Удержать Животное: Парализует одно животное. 3 уровень Волшебный Клык: Одно естественное оружие субъекта получает бонус +2 к атаке и урону Говорить с Растениями: Вы можете говорить с растениеподобными существами. Жабры: Заклинатель обретает способность дышать под водой. Яд: Прикосновение наносит 1d10 повреждений Телосложению, повтор через 1 мин. 4 уровень Превращение: Заклинатель превращается в среднего размера животное (леопард, волк, кабан, черный медведь, паук, гигантская птица). Маг сохраняет свои хиты, спасброски и атаку, но получает урон и специальные возможности новой формы. |
Если жрец получается лишним, то не надо его вводить. Лучше пусть в команде будет больше игроков, так интереснее. :smile:
|
Да. И кстати, H2O, не плохо бы определиться, о превращении в какое именно животное пойдёт речь
|
Насчет животного: леопард.
Об инвентаре: с собой медальон ордена (просто знак) и какое-то странная облегающая одежда. Не рвется (восстанавливается, правда, берет за это часть энергии мага. То есть, усиливает голод) и изменяется вместе с хозяином. Слегка усиливает панцирь. Заместо Успокаивания и Очарования животных возьму Магический снаряд и Огненные руки (он же в какой-то степени маг или просто немного изучал магию) Ах да, усиленное обоняние можно взять? |
Цитата:
А вот, Магический Снаряд и Огненные Руки - нет. Эти заклинания дублируют Шипы и Естественное оружие и не ложатся в образ. Маг, суть искусства которого заключается в изменении собственного тела, не должен пуляться магик мисслями. |
Хм, ладно. Друидик, думаю, он тоже знает. Его орденом наверняка заинтересовались друиды и даже контактировали с ним.
Кстати, мана у мага есть? Одновременно проводить изменения (когти и панцирь) маг может? И насколько сильно пострадал Далбос от сердитой дриады? |
Цитата:
Заклинания ложатся одно на другое, если нет явного функционального противоречия (панцирь не дружит с мимикрией и лазанием; совиное зрение не будет дружить с орлиным etc). Если противоречие есть, то следующее отменяет предыдущее. Далбос от дриады пострадал не очень, а от чтения заклинаний - уже сильно. Ведь, он сам из этой вашей маны и состоит :) У него осталось только 10 хитов. |
Gasparo, а вылечить его можно? Скажем зельями, или он сможет сам вылечиться при отдыхе? Кстати, он пытается найти ключ у дриады, успешно?
|
Цитата:
Он смог лишь установить, что ключ действительно у дриады. На 70 слое также заклинание даже в упор указывало на весь мешок, а не на конкретный предмет. Так и теперь, в упор оно указывает не на весь ствол целиком, а на выскочившую дриаду. |
Два друида - это вам не один друид:vile: Хотя танком ему, конечно, не быть...
|
а прикиньте, ключ - сердце дриады?
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Для ar_gus
По поводу заявки: Уходя с поляны оборотней, Диас все-таки пытается предельно аккуратно, в перчатках, срезать серпом несколько цветков с необычного шиповника, а по пути ищет и по возможности собирает озвученные в рецепте травы :) Ну и поиск магических растений в силе. Тут такое дело: озвученные в рецепте травы Диас нашёл в прежнем составе; то есть, как и раньше, не нашёл, например, дуб и клён новые магические растения не нашёл, но волшебные грибы остались у близнецов дополнительно Диас нашёл акацию, - в Дариэле (вы ж тело забрали, там полно обломков шипов, к кольчуги пристали листья) А, вот, с первой фазой заявки не знаю, что делать. Когда Диас потянулся к цветам, стебли резко качнулись ему навстречу. Но, благодаря крайней осторожности, контакта алхимик избежал. Вопрос, будет ли он предпринимать новые попытки, пустится ли на какие-то хитрости или плюнет. **** Определить является ли состояние Лёль болезнью Диас не смог, в виду неопределённости самого понятия. Оборотни, в сущности, очень здоровые лбы. Количество хитов у Лёль, например, выросло более, чем в полтора раза. Когда она проснётся, будет чувствовать себя просто супер. На этом плане ликантропия не лечится в принципе, ибо местными силами всячески одобряется (на самом деле, здесь все постепенно превращаются в животных). Выть и спонтанно трансформироваться в полнолуние Лёль не будет, ибо здесь нет фаз луны :) Кровожадности она также проявлять не будет, так как и прочие оборотни здесь не особо злые. Способность к превращению в волка - полностью поддаётся сознательному контролю. Кстати, сама она тоже не заразна, если кого-то укусит. Обращать других может только "природный" оборотень. Внешние изменения при заражении присутствуют, но, как можно было видеть на примере Фели, среди них нет ничего такого, чтобы прямо указывало на волка. Оборотня, обычно, нельзя узнать по внешним приметам. В общем, будет вести себя она по-прежнему, но если Диас, скажем, покажется ей привлекательным, то глазки строить не станет, а сразу изнасилует. |
Что ж, начинаю писать первый пост. Познакомлю вас с магом ордена Изменчивых. (другого названия ордену пока не придумал, сорри).
|
Цитата:
*** Про ликантропию было понятно, конечно, заранее - но, как и прежде, не попытаться помочь было бы странно. Оставался незначительный шанс, что изменения связаны не с раной, а с теми самыми метаморфозами, присущими плану как таковому: надо же было проверить. Акация - это прекрасно, сейчас буду раскрывать секрет:vile: Надеюсь, задумка достаточно неожиданна и имеет шансы сработать) Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Если же изменения связаны с воздействием плана, то никакого лечения, кроме эвакуации, не может быть в принципе. План-то пересилит любую магию. Это как с полётами и прочими заклинаниями воздуха: нельзя и всё! от уровня не зависит. Планевалкер должен об этом знать, или догадываться хотя бы. |
Амбер. Думаю, это имя сойдет. Внешность в посте опишу.
|
Описание Амбера и новой Лёльки вставил
|
Цитата:
|
Результат действий Диаса:
Диас в очередной раз нашёл белку, которую нашёл Волчонок, которую нашли муравьи etc. В ней есть кости. Варить из них клей дело простое, но долгое. Выжать сок из ясеня ему не удалось, так как он не располагает 10 000 тонным прессом. Тот сок, который содержит сахар в ощутимых количествах, нельзя добыть из листьев (тем более опавших, за свежими нужно лезть). Такой сок добывают, проделав дырку в стволе. Берёзовый и кленовый сок также не выжимается из листьев и ветвей. Если трудности будут преодолены, с логикой действий – согласен. |
Цитата:
Что касается сока, всё не совсем так: 1. Весной, как и в случае с березой, при повреждениях ствола сок просто выделяется на поверхности коры. Как тут обстоит дело с весной, не слишком ясно, но шансы есть:smile: 2. Куда более вероятно, что на плане сейчас лето-начало осени. Логика проста: созревшие ягоды, которые поедала Феля, плоды ясеня... Кстати, как и в случае с крылатками клёна, оболочка семени (то есть сам плод) содержит изрядно того самого сока, который нам нужен. Проверить легко: достаточно повредить оболочку и попробовать на вкус. В таких случаях получение сока просто: оболочка растирается тщательно, полученная масса отжимается через ткань. Понятно, что сок не потечет - но он останется на материале. Он тщательно прополаскивается... и так многократно. Да, требуемый объем исходного материала велик; но и плоды, найденные Волчонком, не маленькие. Долго? - Прекрасно, как раз костный клей доварится:smile: Если такая схема не кажется убедительной - что ж, придется потратить время на поиски ягод или растений-медоносов:vile: |
Так, теперь нужно искать подарок для дриады (скорее всего) или подождать, когда она остынет (а это наверняка долго). Атаковать-нет, не советую, мало ли. У нее наверняка знакомые есть-зверье, другие духи, растения (энты и разбушевавшиеся кусты).
И да, я могу уже начать? |
Цитата:
Вообще, если в каждом дереве, где живет дриада есть ключ, значит ключ что-то обязательное для дриады. Либо тот самый древесный кинжал, либо волосы, либо что-то в волосах. Но пока предлагаю, ключ не добывать. В любом случае, надо отдохнуть. Цитата:
P.S. Вопрос про мотивацию добычи меча. Может Ашшил пообещать вознаграждение при успешном поиске меча? У кого какие персы, а у меня плут и эгоист, ему идти в новый поход на халяву вредно для морального духа. :sad: |
Цитата:
Что же касается времени года, то его здесь нет. Перемешаны признаки всех сезонов, кроме зимы, когда природа не живёт. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
С медоносами и ягодами - проблема. Ни ясень, ни бук - не медоносы. Во всяком случае, выдавить нектар будет труднее, чем сок. Спелые не ядовитые ягоды - не вопрос. Вы проходили мимо малинника. Других ягод в заметных количествах нет. Вообще, плохо с травянистыми растениями. |
Цитата:
|
Цитата:
Придется, что ли, на дерево снова лезть? Эх... Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но раз уж вышли к буковой зоне, значит, не возвращались назад через тот же малинник... Пошли в другую сторону. С удачей у вас швах, так что, теперь уже та малина очень далеко. Другой малинник не попадался. Вы видели прогалину с земляникой, но тоже на полпути назад к оборотням. Другой вариант - начать поиски ещё одной поляны. Здесь всё есть, но искать надо. |
Цитата:
|
Цитата:
Кстати, если сейчас появится второй друид, можно попросить его помочь со сбором ягод :smile: Цитата:
|
Ну что ж, первый выход Амбера состоялся.
|
Цитата:
|
Ага, не вовремя пришел. :vile::vile::vile:
|
Что же, продолжим рассуждать... Проблемы с травяным покровом почти наверняка означают, что наивно было бы рассчитывать найти поблизости лакрицу (она же солодка)?:vile:
В крайнем случае, если решим не ходить, попробую использовать глицерин. Пропитки на спиртовой и глицериновой основах тоже существуют; многие свойства глицерина близки к свойствам углеводов, к коим относится сахароза... Может сработать) Просто на вылазку как-то не очень охота: лишнее приключение на свою и чужую |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 18:34. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.