![]() |
Прошел кампанию. Когда в прошлом году узнал, что Метелица разделит игру на 3 части, ибо объем кампаний будет огромный, я был на них зол.. Но когда я установил себе Wings of Liberty и начал играть, понял, что злился зря и они сделали все правильно. Кампания вышла очень масштабная и захватывающая, цепляла по полной программе.
Ждем 2011 год и Heart of the Swarm! |
Насколько я понял - уже появился в сети хитрый кряк. Можно играть без сохранения на сервере и собсно "соло".
Жду уже не дождусь пока приеду домой и скачаю... А то тут только слюнками исхожу... |
Тоже прошёл, кстати. Саундтрек неплох.
Позже примусь за "испытания". Цитата:
|
Цитата:
|
Оу, старкрафт дошел до меня! Эпическое событие - 2 августа. С 27 июля прошло меньше недели. Ломанный крафт со странной системой сохранения и загрузки. Чувствую себя частью истории. играть здорово, только глаза слипваются очень.
|
Т.е как я понял, я за диск отдаю 500~600р. за то, чтоб играть в одиночную игру приблизительно 4 месяца, да и притом постоянно находясь в нэте? Да они что совсем стыд потеряли?
|
Цитата:
|
Начал играть во 2ю часть - она напоминает третий Воркрафт. Такая же красивая картинка.
А гг изменился - волосы отрастил, тату сделал. |
Решил сыграть в тот самый Старкрафт 1998-ого года выпуска. И ниче так, достаточно весело. Только графика за 12 лет устарела немного, но в принципе это не мешает. Сейчас играю кампанию за терранов.
Скрытый текст - ///: |
Цитата:
|
Под новый старик, как и ожидалось, разрабатываются моды. Причем в скором свете выйдет даже D.O.T.A. для SC2.
|
Прошел игру несколько дней назад. Впечатление хорошее, но несколько двоякое. Нет, играть было интересно, прошлось все быстро, эмоции положительные, но через несколько дней после прохождения, когда эйфория прошла при трезвом взгляде на игру стало немного грустно. Ведь несмотря на длительность разработки и клятвенные заверения, что игра станет лучшей в истории жанра по-большому счету близы работой то себя не утруждали. В механике игры практически никаких изменений, но это еще понятно, изменения могли приняться публикой в штыки, особенно учитывая, что SC2 заточен под кибер спорт. Но графика также оригинальностью не блещет: добавили 3D, оформили это все, распиарили крутой сюжет игры, который, интересен, в общем, но не понятно, если честно, чем больше: содержанием (которое весьма банально), или тем что давно хотелось узнать, а что же дальше? Но в кипе с приятными мелочами при прохождении, типа стебных новостей и реплик в кают кампании, исследований в лаборатории и наемников, а также роликов, которые близзард всегда удаются, выглядит все это очень эффектно. Т.е. пыль в глаза близзард пустили просто мастерски. И результат не заставил себя ждать: большинство интернет и не только изданий пишут хвалебные отзывы ставят 10/10 (что явный перебор и необъективность, ибо иную игру за такое кол-во штампов и откровенную "не новизну" "запинали" бы те же издания). Но, SC2 можно простить, да еще назвать кандидатом на игру года. Не поймите не правильно, как RTS года она вполне, ибо баланс близзард соблюдать умеют, да и конкурентов сейчас достойных у них нет (Как жаль что Halo wars так и не вышла на ПК по причине развала студии, сделавшей игру, вот это был бы конкурент), но игра года - это, имхо, перебор. Но фаны сделают свое дело, уже сделали (особенно корейские), будут хвалить игру на все лады, а жанр, по-большому счету, останется в том же состоянии, и никакого прорыва в нем нет, хоть близзард и обещали, и в ближайшее время не будет, хотя его запросто припишут.
|
Королева почему-то напоминает суккубу. А вот Зератул классно получился.
Но вот вопрос -у протосов есть боги? Разве их не люди создали? |
довольно забавно слышать про "не новизну". если честно, такой классический стиль именно сейчас выглядит оригинально и свежо. потому что хиты-RTS последних лет DoW, DoW 2, CoH, WiK - это укрытия, битвы сверхмалыми группами и контроль точек. SupCom, Warcraft 3 - это вообще отдельные поджанры. когда мы последний раз видели хорошую C&C-like игру? пожалуй в 2003 году Generals и аддон Zero Hour. потому что C&C3-4 и Red Alert 3 никуда не годятся.
Цитата:
подача сюжета в игре мне откровенно не нравится. да, многое сделано красочно и кинематографично, но такой подход порождают ляпы. совершенно идиотские новости. абордаж вызывает сильнейшее недоумение. миссии на Гавани(развилка) не стыкуются между собой. неадекватное поведение Менгска. что делают тоссы все это время, пси-клинки полируют на Шакурасе? Керриган-зерг выглядит глупо, в первой части намного эффектнее была. почему такой пафосный и смертоносный Гиперион (в первой части он был раз в 10 слабее) висит на орбите, а не участвует хотя бы в последней битве? также мне немного не нравится подход к "прокачке". очень много денег, легко можно взять все что нужно и часть не нужного. и слишком много очков исследования, особенно за зергов, нет какого-то выбора и напряжения по поводу их добывания даже на Эксперте. смотрел как брат играет на Ветеране - это даже смешно. столько времени в запасе и такие вялые атаки противника. а вы на каком уровне сложности играете, какие миссии показались сложными/очень простыми? |
Цитата:
|
Цитата:
|
А кто такой Ксел*Нага?
А мнне вторая часть понравилась - фигурки солдат стали красиивие. Особенно те летающие зерги. У них теперь видно где перед. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Речь о другом. blizzard обещали с пеной у рта перед выходом, что SC2 - это прорыв в RTS и она стнет лучшей в истории жанра. Но ведь в том то и дело, что это не так. Хотя игровые обозреватели утверждают обратное: "Если найдете минусы у игры, напишите нам". А минусы той же кампании ты сам перечислил. Игра хороша, никто не спорит. Прежде всего своей олдскульностью геймплея, а больше собственно брать и ни чем. "Революционный" подход к одиночной кампании не плох, но и не более, учитывая ляпы. Да, играть интересно, но по большому счету популярность SC2 - это дивиденды популярности с первой части и не более. Если сравнивать ее, с поправкой на время, с предшественницей или с WC3 - SC2 оказывается слабее всех. В том и ирония, что при всем своем успехе SC2 подчеркивает упадок жанра, а не возрождает его. Здесь нет речи о том, чтобы "засудить игру", я говорю про то, что ее перехваливают всего навсего. |
Gladiator, врятли Метелица имела в виду сингл. Все-таки основное направление удара - мультиплеер и платформа для модификаций. И в этом плане все пока удается. Требования к игроку по сравнению SC1 значительно ниже. Намного сбалансированней WC3, где криты блейдмастера или удачный артефакт могут перевернуть игру. Обгонит ли по количеству карт, мини-игр и прочих DotA - покажет лишь время, но близзы значительно усовершенствовали эту часть.
Печалит что наша страна тут практически пролетает, люди просто не готовы платить за игру. |
Текущее время: 01:43. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.