Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Disciples. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=3674)

Shery 06.03.2008 10:17

Лица какие-то у юнитов одинаковые:Suspicious: Зато прорисовка прикидов очень впечатляет. По-моему при переносе в 3D смотреться будет впечатляюще:Laughter:

open 27.03.2008 11:06

SOS
 
Люди помогите убить "Утер - Демона"Как этого беса можно завалить?

Snake_Fightin 27.03.2008 11:15

Лупить-с. К сожалению не знаю, за кого ты играешь, так что рецепт 1: Пробить его территориальной магией и призывными созданиями, атаковать вспомогательной армией, прокачать волшбой и зелиями основную армию и атаковат беса ею. По результатам загрузиться, учесть ошибки и повторить.

Алваро 27.03.2008 18:12

Я за Империю...

А гномам без этого заклинания было бы не выжить. Они и с ним еле поспевают.

ManIGarm 27.03.2008 18:40

open, неужели это так сложно... =/
качай Великих инквизов.

LokI 27.03.2008 18:49

Орды Нежити и Легион Проклятых сметут всё на своем пути!!!

Демадрагон 17.04.2008 14:09

солидарен с локи)

у меня вся тактика за демонов сводилась к раскачке 2 молохов по флангу, а на центре герой-лукарь. Урон был жесткий, героя так сразу не достать, главная проблема- бой с нежитью. Хотя все проблемы решались предварительной обработкой героя магией = уничтожение паралитиков = гораздо меньше проблем. За счет скорости героя (83 клетки не в лутчших ботинках бегал вроде... сразу не вспомнить) атаковал героя, сразу выходя из замка (недать врагу обработать тебя магией первой). Карту разведывал 1 вором под инвизом. Да вообще, воры (особенно если ты лорд воров) рулят.

Тут был разговор насчет убийства Утера в кампании за дьяволов- убился он у меня удачно) обпился-обкалдовался-обкалдовал-натравил воров (ни одному не повезло)- пошел убивать- меня почти убили- нажал на автобой- я победил)))

Дикое ощущение, что во время автобоя утер раза 2-3 промазал, т.к. когда я попробовал повторить подвиг- не удалось...

Casey Lynch 28.04.2008 05:14

Вроде нельзя создовать темы по невышедшим играм?

Минимальные системные требования:

Операционная система: Windows XP / Vista.
Привод оптических дисков: DVD совместимый.
Процессор: AMD 3000+ или Intel Pentium 2 Ghz.
Оперативная память: 512 мегабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 9600 или NVidia (DirectX совместимая), 128 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Звуковая карта: Windows совместимая.
Управление: Мышь Windows совместимая.

Рекомендуемые системные требования:

Операционная система: Windows XP / Vista.
Привод оптических дисков: DVD совместимый.
Процессор: AMD 4800+ или Intel Core 2 Duo 2600.
Оперативная память: 1 гигабайт.
Видеокарта: ATI Radeon 1900 или NVidia 7600 (DirectX совместимая), 256 мегабайт.
Свободное место на жестком диске: 4 гигабайта.
Звуковая карта: Windows совместимая.
Управление: Мышь Windows совместимая.

Кстати говорят, что будет всего 3 расы (Империя, Эльфы, Демоны). Остальные добавят в аддонах.

Евгений 10.05.2008 17:42

Тема закрыта до официального выхода игры.

Drangel 15.09.2008 16:43

Cначала я подумал что типа героев, но потом, поиграв, понял, что это за вещь игру можно отметить за атмосферу тьмы.

ManIGarm 16.09.2008 14:44

Поиграл на днях в первую часть и понял как разительно изменилась серия во второй... не только графически... а самим геймплеем... маштабная магия в первых куда мощнее (сильнейшие боевые спелы наносят добрых 150 урона)... промахи куда более частые так как у всех юнитов меньшая точность (у войнов 70%).
Считаю что первая была намного интереснее так как сложнее... (я никогда не думал что компьютер в Дисах меня сможет загнать в город)) к тому же там не было такого страшного дисбаланса в пользу Орд и Кланов.
С огромным удовольствием прошел компанию за Империю :)
И еще... момент с Легионами... в первой части все демоны смотрятся единой рассой а не сборищем монстров... есть общие черты соблюденные почти у каждого юнита... во второй части они потеряли это и стали раскрашеными во все возможные для инфернальных существ цвета... и формы тоже стали жутко разнообразными... в третьих их деградация продолжается :(

Грендель 10.08.2009 12:21

Честно сказать, лично в моих глазах Дисы сделали HoMM. Атомсфер, стиль,геймплэй - "Герои" и рядом не валялись.

Djalina 10.08.2009 13:39

Цитата:

Сообщение от Грендель (Сообщение 598571)
Дисы сделали HoMM.

Какую часть?

Аха'Cферон 05.09.2009 14:13

Disciples 2 - одна из моих любимейших фэнтази-стратегий, наряду с HoMM 3. Среди рас мне больше всего нравиться:
1) Горные Кланы, своими друидами, старейшинами, повелителем волков и особенно рунным мастером.
2) Эльфы и их архонты, сильфиды, благородные Кентавры и особенно героиня-волшебница с 45 единицами инициативы.
3) Империя с их архимагами, охотниками на ведьм, ангелами и патриархом.
С огромным удовольствием прошел все кампании, больше всего понравилось за Гномов, Эльфов и Нежить.
По-мне, так это безупречная игра, с нетерпением жду третью часть, надеюсь наши не подведут.

Аха'Cферон 27.10.2009 22:07

Только что заценил третьих героев и Дис 2, заранее извиняюсь перед фанатами героев, но Дис 2 мне почему-то начал нравиться больше. И дело не столько в графике, сколько в атмосфере самого мира этой игры - Невендаара. Ну, и компания здесь почти как повесть, особенно в оригинальной игре.

Грендель 28.10.2009 18:14

Djalina,целиком всю серию.

Waterplz 01.02.2010 07:49

тема открыта О_о
теперь тема называется Disciples. Все игры серии о_О

Shkloboo 01.02.2010 10:31

выскажусь по 3 части - не заметил ни одного хорошего нововведения. Тактическая карта - ужасна.
Зачем продлевать бой за счет забегов?

AASever 01.02.2010 14:23

ИМХО Герои и Дисы (первые 2 части, в третью пока не играл) все же слишком разные игры для сравнения. Мне лично Disciples нравятся больше Героев, а вот моего отца (бААльшого любителя TBS) Disciples сначало увлек, но пройдя компанию за нежить и чуть поиграв за Империю он игру забросил, говорит надоело однообразие.

С точки зрения графики Disciples 2 в легкую укладывает и третьих, и четвертых Героев.

Ну, а про Disciples 3 имею сказать следующее: на мой взгляд зря они "убили" абсолютно самобытную систему боя. Разнообразить ее тактически можно было и не вводя всеми (Heroes, Age of Wonders, King's Bounty) и без того используемое гексагональное поле. Можно было взять систему боя похожую на ККИ "Берсерк", там и бойцы практически не двигаются, и тактически она по разнообразнее будет.

Винкельрид 04.02.2010 20:57

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 721447)
Зачем продлевать бой за счет забегов?

Даже не так! Зачем отказываться от одной из основных фишек игры? Что за тенденция к усреднению и подгонке к некоему типичному варианту? Есть же Герои, вот они пусть и бегают по шестиугольникам.


Текущее время: 03:48. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.