![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
И весьма таки кратко. Если квента не должна включать в себя характер персонажа (ну, может кто так считает) - отлично, я не собираюсь навязывать свое мнение, в добрый путь. Если должна - то уж надо бы таки описать. Это можно сделать кратко, или развернуто - главное доходчиво. О чем спор?:nea: |
Цитата:
|
Цитата:
Простой вопрос: героине квенты №8 приставили к голове пистолет и приказали убить ребенка. Парни начали драться в её присутствии. Во время уличной перестрелки между бандами случайный человек получил пулю в бок на её глазах. Грабитель требует у нее кошелек, угрожая ножом. Что она будет делать в этих ситуациях, исходя из своего характера? Который не прописан: там где якобы присутствует характер, на в самом деле лишь поведение. "Дружелюбная" - это не характер, это подход к людям (в данном случае). Ну и остальное тоже. |
Shkloboo, а все эти ответы мы бы узнали из игры с ней. Квента не может и не должна описать все гипотетические ситуации. Обычный человек может повести себя совершенно по-разному в экстремальной ситуации. это зависит от многих факторов. Это очень странная претензия. Вообще не понимаю, как можно описать характер полностью. И, главное, зачем.
|
Цитата:
Ты правда веришь, что сможешь описать 100% достоверно как ТЫ себя поведешь в таких ситуациях? Я вот даже примерно не могу. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Просто иногда нужно думать. Прежде чем писать. Без обид. Уж на "парни дерутся в моем присутствии" может ответить кто угодно. Но вообще, мы за персонажей говорим. Можно создать доброго персонажа, который поступит: 1) убьёт ребенка и будет мучаться. 2) будет призывать парней остановиться, стоя на отдалении. 3) вызовет скорую. 4) отдаст кошелек. Или доброго персонажа, который: 1) убъет тех, кто приставил ему пистолет к голове, no matter what. 2) полезет в драку. 3) потащит раненого на себе из зоны обстрела не взирая на риск. 4) не отдаст кошелек. И да, это будут разные персонажи и ГМу надо будет с этим жить. Желательно ДО начала игры. А то был тут пример. Тоже вот надеялись, что Цитата:
Цитата:
Это как собеседование при приеме на работу. |
Цитата:
Я могу описать как выдуманный мной персонаж отреагирует на эту ситуацию, это все что нужно в игре. Цитата:
Цитата:
Поведение персонажа в конкретной ситуации - это, грубо говоря, результат вычисления, зависящий от заявки игрока, свойств его персонажа и сложности стоящих перед ним испытаний. Тупо математически мы не можем знать на 100%, если речь не идет о тривиальных вызовах - а на тривиальщину обычно и не кидают кости (и не жалуются на предсказуемость). |
Shkloboo, то есть ты придумал для себя некий обязательный минимум и под него подгоняешь требования. И оцениваешь исходя из этого внутреннего списка. Но беда в том, что этих требований нигде нет.
Я предпочитаю в квенте вообще процентов десять выкладывать от образа в голове. Это даёт пространство для манёвра и усиливает интерес к персонажу. Для конкурса я сделал исключение и выложил процентов сорок. |
Цитата:
Ну, этож не на конкурс, мастер спросит - я отвечу. А тут народ не поленился сочинить сэттинг во многих работах - а характеры с моралями опустили (я правда, еще не все прочел). Я никому ничего не навязываю, у каждого свое мнение, просто не нужно утверждать, что мол это требует монографий. Монографий требует то же описание физических способностей персонажа - мы, тем не менее, обходимся несколькими словами. Как-то напрашивается вывод, что люди не особо об этом задумываются. Ну один мог упустить (я часто упускаю возможность описать костюм своих персонажей), но чтобы все 8. |
Просто у нас по ходу разные подходы к квентам. Для меня критерий хорошей квенты - не количество полезной информации на байт текста, а создание цельного непротиворечивого и логичного образа персонажа. Исходя из этого образа игрок может додумать и моральные принципы и поведение в экстримальной ситуации и многое другое.
И в чём жульничество? Приведу конкретный недавний пример Мифопроекта. Я перечислил Мастеру основные характеристики своего персонажа и рассказал его историю. Но я умолчал, например, о таких вещах, что персонаж любит потроллить, он сексист и беззастенчиво пользуется своей старостью. Что знание об этих вещах дало Мастеру? Наоборот интересно узнавать персонаж постепенно. Опять же, я никому ничего не навязываю, это моё имхо. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
:popcorn:
Млин, у нас даже афтепати крутое) Жаль, что я не новичок в этом деле – столько бы всего нового узнал! |
Арык, сгоняй новичков на мастер-класс, пока он тут бесплатный)
|
lolnoob, да ладно. С Джейд как раз было всё понятно на стадии квенты.
Там не в квенте проблема была. Я вот честно не пойму, зачем Мастеру эта информация? Почему он досконально должен знать как поведёт себя персонаж? Поставить его потом на рельсы, т.е. "ага, тут он бросится его спасать и мы вставим квестик"? Нубский подход. В восьмерке как раз цельный образ и я могу предположить, как поведёт себя героиня. Я точно не знаю, но прикинуть из квенты могу. И мне, как ГМ-у, такого персонажа будет интересней водить, чем досконально прописанного. |
Цитата:
*прикармливает место* Сейчас должно начать клевать ;) Приходят топы по пзс, кто куда голосует) В общем, так: если плюсы попадают к участнику, а он не является и работа его снимается, они просто сгорают. Зато если появится вдруг неожиданно, то все плюсы с ним. Скажем, Стрела сказал, что не будет его в этом безобразии, и тут – бац! – в самый последний момент вбрасывает топ. То есть формально голосовать за него никто не запрещает, но плюсы могут сгореть. А могут и не сгореть. Ну, надеюсь, все меня поняли. Кто уже проголосовал, может проголосить еще раз. *даешь больше хаоса, и все такое, хе-хе* Голосовать за призеров нельзя. За себя тоже. И вообще слишком много заморочек из-за какого-то журнала, как мне тут мягко намекнули) |
Цитата:
Люди, я с вас офигеваю! Как будто нобелевку по литературе обсуждаете, или Сталинскую премию на худой конец! Если на Креативе та же фигня, то хорошо что я туда не захожу. |
Fictehappy,
Вот зря ты про Креатив. Могут найти же и побить) |
Текущее время: 15:18. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.