Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Замок "Развесёлый" (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=14163)

Элвенлорд Гримуар 23.11.2013 19:46

Арык, не-не-не, мне Ягуарушки хватило.
Никаких ежей в Замке: ковры испортят, да все яблоки из сада сопрут.

Mikki, приветствовать/не приветствовать?

P. S.
Я уж не говорю, что будет если он до грибочков доберётся. :facepalm:

Mikki 23.11.2013 19:48

Элвенлорд Гримуар, ага...вы еще и раздумываете...ну, как угодно...

Reistlin 23.11.2013 20:01

Гримуар, ты сейчас откровенно лажаешь. У тебя и так недостаток героев, а ты обижаешь Микки и прогоняешь Седого, ставя личные интересы превыше общественных. В конце-концов, его можно эксплуатировать в качестве расходного материала. Ие му опыт, ты и потешишься. Всему тебя учить )))
И стоит прислушаться к мнению игроков, во что играть.

Элвенлорд Гримуар 23.11.2013 21:10

Mikki, после переговоров с одним уважаемым Магом...

Приветствую-приветствую!
Если захотите, могу и пару мантий подарить, и посох с нехилым уроном. ;)

Рейст, мне ежа и так хватает по самое подкреселье.
А пускать в расход я не люблю даже юнитов в статегиях.

P. S. Mikki, я имел в виду: захотите ли вы и дальше играть или вам прошлого раза хватило, чтобы целиком и полностью насладиться моим мастерством в ролемастерственье.

Reistlin 23.11.2013 21:12

Ты тут мастер игры, тебе и решать :)

Седой Ёж 23.11.2013 21:29

Ну теперь я и не захочу. Если человек, точнее эльф, не может отделить личное от общего, то стоит ли оно моего времени? нет... Однозначно.

Элвенлорд Гримуар 23.11.2013 22:00

Седой, да-да-да, и потри свои сообщения в этой теме, всё грязной шерстью позасыпал.

Седой Ёж 23.11.2013 23:15

эльф не прошел проверки адекватности мастера игры:)

Арык 26.11.2013 07:01

Так что там насчет патчей и апдейтов системы? В смысле выбранных магических школ и скиллов для нас, низкоуровневых персов, пока все по-прежнему?

Элвенлорд Гримуар 26.11.2013 12:28

Арык, эхм.
Вообще-то там всё малость изменилось.
Кроме названий заклинаний и кубиков.
А, скажите спасибо Санни: теперь усилить заклинания немного невозможно. :3

Добрый совет: Внимательно прочтите заглавный пост и перераскиньте Свойства и Школы, отталкиваясь от сбалансированности героя.
Злой совет: Изучите только магию и пару свойств, а в игре пытайтесь усилить каждое заклинание.

Сейчас вы тринадцатого. Все.
Так что по 12 очков, которые можно разбросать.

Арык 26.11.2013 12:53

Элвенлорд Гримуар,
гы, чего-то я прошел мимо первопоста.
Таки изучим, раскидаем, однозначно.

Арык 26.11.2013 15:27

Ну, в принципе, у меня пока все так же. Потом посмотрим, куда два свободных очка вкинуть.
Скрытый текст - Очки свойств:

Магия (5)

Школа Воды

Школа Воздуха

Школа Огня

Школа Земли

Школа Изменений

Боевые навыки (3)

Нестандартное оружие (трикстер)
Скорострельность (пушка-наплечник)
Доспехи

ОЖ (+2)

Итого: 10/12


Элвенлорд Гримуар 26.11.2013 17:18

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1693169)
Боевые навыки (3)

Нестандартное оружие (трикстер)
Скорострельность (пушка-наплечник)
Доспехи

Как бы это всё с обновлением 1.2 самую малость устарело.
Если уж на то пошло, то выглядеть сейчас оно должно примерно вот так:
Ловкость +1
Механическое 1. +20% урона в первые два раунда боя

Жизнь +2
Доспехи 2. -6% физического урона при получении урона, находясь в доспехах.

Ну и +200 ОЖ и +10 маджеги, как видно из первопоста.

Арык 26.11.2013 17:47

Элвенлорд Гримуар,
таки да, как-то так...
И еще одно очко у меня в запасе остается.

Элвенлорд Гримуар 26.11.2013 20:54

Арык, вот мне интересно, где ты ещё три спрятал? }:D

Кидаешь очко в Жизнь, выбираешь одно из трёх усилений (Мантии, Доспехи, Нестандартная броня) и увеличиваешь его.
Одним очком.

Я не понимаю, что тут сложного?
Вроде бы даже русским написал...
Вроде бы даже без обычных смехуёчков...

SunnyBоy 26.11.2013 21:57

Играть еще и в Замок некогда, но пока не выписываюсь. Если сильно понадоблюсь - стучите, схалтурю постик.

Если правильно вкурил систему, то по навыкам как-то так:
Скрытый текст - Свойства:
Школы 1 уровня: Изменение, Вода, Огонь, Тьма, Земля, Воздух.

Жизнь +1
(Мантии 1)

Душа +5
(Посохи 5)

Арык 27.11.2013 07:42

Элвенлорд Гримуар,
таки да, не дружу с арифметикой, и вообще она меня нервирует.

Итак, дубль намбату.

Пять школ магии (стихии плюс изменения), итого пять ос.

Навыки:
*Сила*
Молоты. Шанс в 10% оглушить цель на один раунд для молотов, булав и прочих моргенштернов.

*Ловкость*
Механическое: +20% к урону технологического оружия в первые два раунда боя.

*Жизнь*
Доспехи: -3% физического урона, возможность зачаровать доспехи.
Необычная броня: Даёт возможность эффективно использовать и распознавать свойства нестандартных доспехов, механизмов и существ.

*Душа*
Жезлы: +10% к любому урону заклинаниями, возможность бить с двух рук на втором уровне.

Примечание 1:
Как понял, под статью «технологического» попадает и пушка, и трикстер, таким образом, лишнее ос кидаю на силу/молоты. Если нет, то под пушку можно качнуть стрелковое.

Примечание 2:
Два пункта в навыке забирают два ос, или тут как с магией – выбирай навык, а в нем уже хоть все подряд? Если последний вариант, то у меня еще и лишние осы остались, если первый – комплит.

Элвенлорд Гримуар 27.11.2013 10:45

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1693507)
Примечание 2

Да, если кинул одно очко в жизнь, можешь поднять только один из трёх навыков на единицу.

Напотомственное: нужны новые навыки в каждом Свойстве для высоких Ступеней или и того, что есть хватит?
Новые Школы будут.
Новые заклинания в Школах Первого круга будут. Постараюсь, чтобы они были действительно интересными. ;)

H2O 28.11.2013 08:52

Так, обновление

Скрытый текст - параметры:

Магия: тьмы, изменения, телепортация (3 О)
Сила - 2 О (клинки - 2)
Ловкость - 6 О (метательное - 4, стрелковое - 2)
Жизнь - 1 О (мантии)
итого 12 из 12



если что, телепорт можно убрать сославшись на некоторые изменения в процессе возвращения в замок Тогда последнее очко уйдет в жизнь к мантиям.

Элвенлорд Гримуар 28.11.2013 09:46

H2O, телепортации нет.
Если герой владел ею до Замка, то будет владеть и после.
Насчёт дальних телепортаций беспокоиться будет Хозяин.


Текущее время: 12:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.