![]() |
Цитата:
|
Скрытый текст - Немного слоганов с двумя сопартийцами из Ориджин: |
Цитата:
|
Но история Хоука выглядит все равно незаконченной, хм.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Вопрос: в чем же тут превосходство ДАО? В длинне одинаковых коридоров? |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Иначе говоря, ваши посты (в этой теме) есть набор абсолютно пустых ничего не стоящих фраз. Что и требовалось доказать.:lol:
|
Цитата:
Лааадно, придётся раскрыть секреты и таинства Братства Поклонников Алистера и Гнилого Дракоши. Во-первых, Начало пронизано единым сюжетом от начала и до конца. Если от него отрезать кусок, то он станет... гммм... менее эпичным и понятным. А вот если сделать тоже со Вторым, то менее понятно не станет и эпики не убавится - её там нет. Как, впрочем и логики происходящего. Во-вторых, в Начале надо спасти Мир, а не банально набить кошелёк потолще и рожи врагов посильнее. Вот если бы СС не справился с Мором, то и Киркволла не было бы. А вот если посмотреть на Второй, то все так называемые истории высосаны из пальца и переходы из одной в другую смотрятся... малость натянуто. Если бы они шли сплошняком, а не через ТРИ ГОДА КАЖДАЯ, тогда да, можно было бы что-то сказать в защиту этой жалкой поделки. В-третьих, у СС есть чёткая цель - убить Гнилого Дракона сотоварищи. А вот у Хуока её нет. Он просто пытается не сдохнуть раньше времени, набить кошелёк потолще и набить рожи врагов посильнее. В-четвёртых, в Начале есть чётко названный злодей, которого дают вырезать в конце. А вот во Втором никто, кроме психички Мередит на злодея не тянет. И, в-главных (ну, это для меня) в Начале нормальные такие эльфы. Правда, низковаты, но... А вот во Втором они похожи на жителей Марса, смоделированных пьяной лягушкой под страхом смертной казни. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Расскажите какой эпик и, что там еще было, а, вот, "понятность", вы потеряли? Цитата:
|
Недавно перепрошёл ДА 2 на Xbox 360. Играл за девушку Хоук. Стиль моей игры довольно жётский. Никаких поблажек магам и другим бандитам. Я за Тамплиеров.
Сюжет игры довольно сильно сдал в эпичности, но при этом хорошо раскрыл проблемы маленького человека, который попал в водоворот событий, и при этом сумел занять высокое положение в обществе. Мне могут сказать, что это было во многих играх. Соглашусь. Но при этом замечу, что по сравнению с Серым Сражем из ДАО, Хоук не выглядит картонкой. Он живой, весёлый и предпреимчивый. Конфликт магов и храмовников, был хорошо показан в Ферелдене. И Биоваровцы решили показать развитие отношений между двумя этими организациями. Церковь слаба, а её каноны устарели для магов. Требовался новый подход к решению этой проблемы. Но ничего не вышло, и всё погрузилось в Хаос. Даже гг Хоук не смог в нём разобраться. И это его выделяет среди многих гг подобных игр. Серый страж одолел Мор, и все счастливы. А с магами и тамплиерами, не всё так просто. Вековая вражда, так просто не пройдёт. Спутники Хоука довольно харизматичны. Из них мне нравятся - Изабелла, Варрик и Фенрис. Единственное, что мне не понравилось в персонажах, так их голубизна. Пришлось мне пойти в лесбиянки, и замутить с Изабеллой. Из минусов игры, я бы отметил одинаковость локаций и баги. У меня Мерридит в конце зависла. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Текущее время: 22:37. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.