Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Общая тема для обсуждения игр (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=29)

metos 06.08.2015 22:05

О, очередное пинание трупа варика, бедные близы все никак не поймут что вовка спеклась уже лет 5 как

Waterplz 06.08.2015 22:38

Деньги приносит, значит не спеклась.

metos 06.08.2015 22:41

Waterplz, идейно и геймплейно спеклась, зарабатывать на фанатах это мешает, да.

Waterplz 06.08.2015 23:03

metos, идей там вроде никогда не было. Большая часть механики слизана с эверквеста, что-то с других ММО. Что-то от себя добавили конечно, но не много.
Сюжетно она слилась, имхо, когда поубивали всех главных злодеев из Варкрафта 3 (Иллидана, Каель Таса, Артаса). С тех пор так и живет, как огромный парк развлечений, фэнтези диснейленд. Людям нравится, иначе не было бы столько миллионов подписчиков.

Это как ассасин крид или кол оф дюти. Вроде бы самоповтор самопвтора, но ведь покупают же взахлеб. Может и Души такими будут.

Vasex 06.08.2015 23:33

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1995042)
спеклась

тут такой нюанс.. они работают не на нас, а на новые поколения. мой младший брат, которому ещё и десяти нет, во всё близзардовское рубится
но вот что новое нихрена не придумывают в той же вовке (и вообще вселенных вара, стара...) - это, конечно, тупость.

Argumentator 07.08.2015 07:56

Цитата:

Сообщение от Vasex (Сообщение 1995058)
работают не на нас, а на новые поколения

Очень обидное чувство. И чем дальше, тем чаще ощущается.

Элвенлорд Гримуар 07.08.2015 13:20

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1995092)
Очень обидное чувство. И чем дальше, тем чаще ощущается.

Два слова. Охотники на демонов. Вторые два слова. Двойной. Прыжок.

Кисэн 07.08.2015 13:36

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1995092)
Очень обидное чувство. И чем дальше, тем чаще ощущается.

Как представитель нового поколения, со всей ответственностью заявляю, что мне не нравится, когда на меня работают подобным образом. Чтобы не взялись разрабатывать, в итоге всё равно получаются телепузики для недочеловеков. Сумка, да сейчас даже карты уровней в шутерах заточены под олигофренов. А то заблудятся, не ровен час...

Mephistophilus 07.08.2015 13:58

Меня тут впечатлило, как тридцатилетний стример проходил Крэша на ПС1, подыхал словно муха и ныл каждые пять минут. В детской игре, которую я еще в прокуренных видеозалах за 50 руб/час проходил.
На такого ведь геймера индустрия сейчас и рассчитана, т.е. все это упрощенное дерьмо создается и для людей старших поколений, которые жрут его за милую душу и добавки просят.

Waterplz 07.08.2015 14:05

ААА и должна быть казуальной, иначе не отбить многомиллионный бюджет. Но нишевых игр не стало меньше, в том числе и хардкорных.

Жаль только вымершие жанры. Я очень скучаю по RTS.

Vasex 07.08.2015 14:28

Waterplz, ну старкрафт же ещё жив типа. Протоссы выходят. Там вроде даже кооперативный режим прохождения кампании будет.
А вот от варкрафта 4 или любой подобной смеси ртс и рпг я бы не отказался. И не таких героев, как в старе, а более сбалансированных, интересных и доступных в мультиплеере.

Waterplz 07.08.2015 14:34

Vasex, старкрафт очень вяло жив, киберспортивная сцена практически померла за пределами Кореи.
Но больше РТС нет толком, только игры с элементами, вроде серии Total War. Да всякие браузерные доилки.

Что можно вспомнить за последний год? Grey Goo очень так себе, Planetary Annihilation тоже не фонтан.

Кисэн 07.08.2015 14:52

Waterplz, упорись ранними играми Haemimont Games, когда они ещё не ударились в градострой. Суперские RTS "с элементами", а в Rising Kingdoms ещё и один из лучших ИИ, который мне приходилось видеть в RTS.

Argumentator 07.08.2015 18:04

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1995177)
Два слова. Охотники на демонов. Вторые два слова. Двойной. Прыжок.

Объясни мне на пальцах, эльфик. Я не всегда понимаю тебя с первого раза.
Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1995187)
телепузики для недочеловеков

Забавное определение. Попробую запомнить и взять на вооружение.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1995215)
Я очень скучаю по RTS.

А я - не очень. Но было бы интересно посмотреть какие-нибудь новые RTS с новыми идеями.

Кисэн 08.08.2015 22:05

Кто нибудь щупал Armada 2526? Отзывы на Стиме расхолаживают, но PBEM! А я всё ещё не теряю надежды найти что-нибудь в духе старушки Galaxy. На худой конец, Stars!..

Mike The 09.08.2015 17:35

Старательно ковыряю Grey Goo. Шаблонная RTS без мозгов.
В наше время даже непонятно зачем такое. Кто играл Дюну 2… вот, по интеллекту противника, по стратегическим находкам, по концепции развития… В общем, дитя из прошлого. Строим базу, обносим пушками, копим кучу танков, выносим противника. Рекомендуется ностальгирующим старичкам и тем, кому просто убить время.
Уже половину отыграл – придётся добивать.

UPD. Добил. За три дня и без особых затыков. Миссии типовые, щёлкаются на раз. Если в последней у кого будет затык, маленький...
Скрытый текст - ...подсказ:
Сразу после старта, всей толпой идём выносить одного из врагов. Достаточно прорваться и грохнуть штаб.


А вообще, не надо в это играть :smile:

Кисэн 13.08.2015 23:00

Цитата:

Сообщение от Июлия (Сообщение 1995913)
Armada 2526

Очень интересно, кстати, выглядит. Расы, которые, в свою очередь, подразделяются на фракции, с индивидуальными условиями победы, интересная дипломатия (впервые вижу систему, допускающую многоуровневый шантаж. Можно пригрозить "осложнениями", "войной", или поставить вопрос, как "если ты меня уважаешь, то..."). Система строительства на планетах чем-то похожа на Ascendancy - количество слотов построек зависит от количества населения, в данный момент проживающего на планете. Что интересно, на перенаселённой планете рост населения замедляется. Конструктора кораблей, насколько я поняла, нет и они все типовые, различающиеся только внешним видом (возможно, я ошибаюсь, так как пока успела поиграть только за людей). Встретила цивилизацию Qa Qa - неожиданно дружелюбных инсектоидов, которые на "ты" с гиперпространством, но, опять же, неожиданно медленно размножаются, и Klurgu - шестилапых шестиглазых приматов - ксенофобов, обладающих интеллектом советского прапорщика и понимающих только язык грубой физической силы. Обезьяны, что с них возьмёшь... Есть PBEM, правда не знаю, насколько он рабочий, но абсолютно уверена, что игра, как и Dominions, раскрывается только при игре с живыми людьми.

В целом, первое знакомство принесло очень приятные впечатления и могло бы сложиться в весьма радужную картинку, если бы не навязчивое ощущение, что разработчики тупо забили на игру. Слишком уж много тут всякого мелкого и странного...

Angvat 14.08.2015 14:37

Решил посмотреть, а как там новый King's Quest. А он просто кошмарен. Локации маленькие из серии "первый парень на деревне, а в дерене один дом. Геймплей - для малышей детсада, загадки типа вот топор, вот дерево, догадаешься что делать? Аркадные вставки такие же (даже стрелочку подсветят куда прыгать), юмор уровня "у мужика в доспехах белка спрятана", заставки непропускаемы (впавшего в маразм рассказчика заткнуть никак не удастся), игра эпизодическая и следовательно крайне короткая (пролог про дракона, участие в турнире и все). Халтура как она есть.

Кисэн 14.08.2015 14:39

Angvat, уже сляпали новый? Да кому он нужен...

Angvat 24.08.2015 11:05

Поиграл в новый Shadowrun, который Гон Конг. В целом это все тот же Dragonfall, с небольшими добавками. Структура выбора миссий примерно та же, сюжет все тот же (опять умер старый знакомый и все заверте...), напарники по функционалу примерно те же(стрелок-рукапашник-хакер-маг), добавили только русского ригера. Из этого балаган интересен разве что Гаичу, самурай, ставший гулем. Немного расширился бестиарий, но в основном мы по прежнему шинкуем гопников и охрану. На базе появились мини-квесты, вроде поговорить за жизнь или отнести дозу страждущему, которые в журнале не отмечаются и вознаграждаются лишь единичкой опыта. Есть ряд изменеий посерьезней, и они не в лучушую сторону:
1. Появилась возможность входить в боевой режим, и из-за тупости местног АИ можно застрелить из снайперки врага, который в метре от товарищей, и никто не среагирует.
2. Денег мало, вещей на миссиях почти нет, зато опыт как из рога изобилия, из-за чего имплантанты практически не нужны.
3. Переделали матрицу, засунув побегушки от охранных систем в реальгом времени и мини-игру с подбором цифр на время. И сделали обязательную миссию, где взломов придется провдить штуки 4. Раздражает.
В общем середнячок, брать если понравились предыдущие части, до и то не всем, ибо новая аркадная Матрица может выбесить. А в целом, разрабы топчатся на месте. Пора уже вносить что-то новое, в настолке еще столько неохваченных идей и концепций.


Текущее время: 04:09. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.