![]() |
В первый раз убивался по Шандре - то что вложид в неё много денег - хорошенько обмундировал до 34 брони. Думал, что теперь, шабаш, всё пропадёт. Ан, нет, доспехи вернули. А мне друидка даже очень ничего. Воин из неё, конечно, слабый, зато она верная и за меня вступилась, когда круг друидов напал.
У меня обычно смешанные команды. Но женские персонажи мне нравятся больше - в смысле нишка, элани забавней паладина, сэнда и т.п. Но бишоп действительно крутой перс, особенно его реплики в сторону шандры. Смеялся до колик в животе! А, личное мнение - самый бесполезный персонаж - гном бард. Я час потратил на наследие айронфистов - а что получил - воображаемую лютню! Если кто знает как слить гнома - с удовольствием выполнил бы советы. А, вопрос технический. Диск лицензионный акелла NW2. А когда включаю инструменты - долго думает, а потом пишет ошибку. И чего делать? На пиратке возможность конструировать действовала. Есть идеи, а то я чего-то не понимаю? Кстати, тряхнул стариной, -снова играю в Невер. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Нишка нужна лишь в одном случае - ты не имеешь воровских навыков. Мое главное правило в РПГ - иметь воровской навык всегда. 4 уровень плута на данный момент позволяет мне худо-бедно справляться с замками и ловушками. Паладин - это танк, главное мототы ему всучить и за его спиной кастовать что-нибудь особенно болезненное, благо усилитлей для своих лучей и прочего набрала уже. Цитата:
|
Цитата:
oligerd, в Маску играли надеюсь? Просто кивните, без спойлеров. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
У меня Маска только на пиратке. Там ужас перевод и графика куцая. Лицензию найду, тогда нормально в маску и поиграю. Тут вестгайд появился. Ммм, второй раз невер пройду и пожалуй начну с последнего мода. П.С. - в играх я обычно танкую сам. Поэтому нишка мне как глоток свежего воздуха. |
Цитата:
У меня все нормально работает, не было даже глюков с этим VO_X1.zip Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
А вот ни линейки, ни варика я и в глаза не видела же. Жугдэрдэмидийн, nwn2_pcx1_english_from1131409_to1211549.zip - где это взять? Отбой, нашла. |
Цитата:
|
Жугдэрдэмидийн,
http://nwvault.ign.com/View.php?view....Detail&id=230 нашла таки здесь. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Где у вас не знаю, Вам лучше знать. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Но всё равно рискнуть придётся - не знаю только ли в моём городе сия беда - но все пиратки Невера 2 в селе одинаковы с ужасающим переводом и кошмарной графикой. Первый раз в жизни увидел такую разницу с оригиналом. |
Цитата:
|
Почему "шторм зефира" такой фиговенький? Вроде бы оф. дополнение.
|
Не подскажете, есть ли возможность отключить исчезновение трупов, крови и клочьев?
|
Довольно странно, что тут пишут про НВН 2, ведь есть НВН 1, которая по многим параметрам получше, особенно в онлайн-игре.
Собственно, тема этого поста - онлайн игра в НВН 1. Не знаю, сочтет ли это рекламой дорогая администрация, но надеюсь, что нет. Я же назову это просто зовом к обитателям форума "Мир Фантастики". Есть ли тут ролевики? Неважно, компьютерных игр или полевых, в сущности смысл то один и тот же - отыгрыш роли, пусть разными способами. Итак, суть такова: (с) Есть далеко-далеко отсюда сервер (шард) игры Neverwinter Nights, основанный на сеттинге Forgotten Realms, что, поверьте, редкость в наши дни. Называется он Axistown. Направленность его ролевая, РП, отыгрыш, вживание в роль, все называют это по разному. Надеюсь, объяснять посетителям форума это не надо ;) Вы задаетесь вопросом - к чему я? Да все просто, шарду нужны игроки, ибо немодно нынче заниматься отыгрышем, с засильем WoW, Lineage и прочих монстро-истребетильно-ПВП игр. Может, это именно ты? Или вы? Я слышу вопрос "У меня нет опыта отыгрыша, знания сеттинга, уверенности в том, что примут"?. Хм, когда это было проблемой для игроков Экзиса? Тут ценится не опытность, а желание. Человек с опытом, но без желания РолеПлея гораздо хуже будет играть роль, чем человек без опыта, но с желанием научиться. Уверяю, никого никуда не пошлют, только если ваша цель - не набивать опыт и манчить циферки персонажей, а.. ну вы поняли :) И все-таки добавлю, это не конц-лагерь, и качать персонажа на мобах там не запрещается, просто... вы сами все поймете. Это не определящая персонажа вещь, и используется разве что когда нечем заняться. Оставлю ссылочку, если модераторы не против - http://forum.axistown.ru/index.php?showforum=11 Это ни в коем случае не конкурентый ресурс, скорее дополняющий) P.S. Исчезновение трупа ставится в тулсете, при ковырянии модуля. В свойствах существа. |
Эээ.. Ко мне на руинах замка присоеденился ящер Слаан и вот я в Невервинтере, а он все еще за мной бродит (да еще к тому же не дохнет, жизнь падает до минимума, а он не отрубается). Это баг?
|
Somnambule, однозначно.
|
Somnambule, что, патчи не ставили?
|
Нет, но у меня до этого проблем вообще не было. Патч не качала, т.к. тяжелый.
|
Цитата:
|
Никогда не бывает Зимы Ночью 2
Не сказать, что игра поразила меня, но разнообразие рас, подрас, классов и престиж-классов, а также довольно неплохая космология этой вселенной заставили меня пройти игру до конца, хотя иногда таки хотелось заснуть от скуки. Не смотря на то, что NWN 2 - один сплошной фэнтази штамп, отдельные интересные элементы в игре несомненно присутствовали. Тот же Аммон Джеро, один из самых колоритных героев в игре, сделки с Мефазмом, дьяволом Девяти Кругов Ада и тд. Вообщем игра была неплоха, но...вот это самое но, не позволило мне пройти ее во второй раз. Совсем другое дело - Маска Предательства. Интересный, оригинальный сюжет, действительно живые персонажи, во отличии от кукол-марионеток второго Невера, Голод - проклятие Миркула, сущности Акачи, квинтэссенция Стены Неверующих - реально мешающая вещь, заставляющая заботиться о поиске лекарства, и самое главное - ВЫБОР, да именно так, с Большой Буквы. Моральный выбор, а не кривляние! Шторм Зефира Оное безобразие представляет собой дикую помесь из Icewind Dale, Heroes of Might and Magic и Neverwinter Nigths. Сюжет в компании присутствует, но если честно у меня язык не поворачивается назвать это сюжетом, скорее так, просто диалоги - что делать и куда идти. Я собственно не исключаю, в игре несомненно есть довольно интересные идеи, но вот их воплощение, как та же мировая карта заставляет меня больше думать о том как побыстрее закончить прохождение данного |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Дабл-пост и наглый, явный флуд.
Просто интересно - будет ли третий Невервинтер? Готов убить создателей 4ой редакции, хотя нет - заразить их магической чумой. Чтобы такое сделать, у них совесть есть? |
Как я уже говорил на многих форумах, 4-ая редакция DnD с точки зрения космологии и истории сеттингов есть убожественное убожество. Ну, а третий Невер нам конечно не видать, жалко... :sad: Но что поделать?
|
Цитата:
уперто с номад.ру |
:cry:Жаль. Мне нравится 2 НеверВинтер.:cry:
Я игру прошёл следопытом. Вэтой игре огромный выбор оружия, заклинаний и вещей(доспехи, зелья, шаблоны и т. д.) |
Цитата:
|
Neverwinter Nights II. Кто-нибудь пробовал патчить эту игру? Как это правильно делается?
|
Adsumus, всмысле, "как правильно"? =)
Если русскоязычная лицензионная копия - идёшь на сайт "Акеллы", находишь страницу об игре и качаешь последние патчи. После - запускаешь установку и вуаля! Или я не понял вопроса? |
Greem Novel, во первых, у меня нелицензионная англоязычная, во вторых, я не знаю, кто такой Акелла, и в третьих, компьютер, на котором установлена игра, не подсоединён к интернету, что не позволяет пользоваться автоматическим обновлятелем. Так интереснее?
|
Adsumus, "Акелла" - это фирма-издатель Newerwinter Nights в России.
Если компьютер не подсоединён к интернету, то дело дрянь, ибо единственный источник патчей кроме, который мне известен - диски журналов о компьютерных играх. Но тут нужны номера, соответствующие выходу патчей. Но официальные источники не подходят для пиратки. Лучше всего, конечно, купить Platinum Edition, в которой вторая часть с четырьмя дополнениями. Уж наверное, там всё пропатчено. |
Цитата:
Нельзя ли где-то скачать такой патч, чтоб просто взять архив, распаковать его, и сразу было то то нужно? Цитата:
|
Adsumus, а интернет у вас с какой скоростью скачивания? И на чем вы в него вылазиеете... Может скачать попробуешь голд версию, а потом перекинешь образ с помощью кабеля или флешки?
Цитата:
|
Silver Fox, хм, нет, на такое у меня ресурсов не хватит. Неужели, не существует просто патча, чтоб р-раз - и всё!
|
Adsumus, пиратка без ключей ломанная или с ключами? (Сам играл на лицензионке в "Золоте", чего и вам советую, но пару знакомых играли и так... И у них были схожие проблемы...)
|
Silver Fox, с ключом.
|
Моя самая первая ролевая игра. До сих пор помню впечатления, которые произвел на меня первый Невервинтер и до сих пор считаю ту атмосферу непревзойденной. А уж "Орды Андердарка", по - моему, шедевр. Последняя глава - Кания - вызвала массу ярких и тяжелых эмоций, даже сподвигла писать первый фанфик.
|
Ну мне, как обычно, творение Обсидиан, то бишь второй НВН, больше по душе. И сюжетно, и усложненными классами, и влиянием на сопартийцев. Не помню, в целом, плохого рпг у этой студии. От хорошего (НВН2, Вегас) до великого (Котор2), даже Протокол веселый, хехе
|
В общем, поиграл я чуть-чуть в NWN2...
Мне эту игру горячо нахваливали, да и первая часть мне сильно понравилась. Начав играть, я долго не мог поверить, что это - действительно та самая эффектно разрекламированная игра. В чём подвох? Может, у меня не оригинальная игра, а какой-то левый любительский мод? Я полез в интернет, и выяснил, что всё правильно. У меня именно оригинальный NWN2. Так в чём же секрет? За что можно было полюбить эту халтуру? Начав играть, я долгое время думал, что это какое-то затянутое вступление, вроде как академия в первой части. Линейное и простенькое, как бы вводящее в курс дела. Но я проходил уровень за уровнем, вступление становилось непозволительно затянутым...и в какой-то миг я с ужасом понял, что ничего нового меня не ожидает. Это не затянутый линейный пролог, это вся игра такая. Коридор с единственно возможным направлением пути, равномерно заполненый монстрами, и с боссом в конце, которого нужно прикончить, чтобы перейти на слудующий уровень. Линейность эта проявляется как на уровне сюжета и логики прохождения игры, так и чисто топографически - уровни буквально представляют собой коридоры шириной в несколько метров, зажатые между непроходимыми обрывали высотой в метр, и непреодолимыми лужами глубиной по колено. Помню, в первой части мне не нравились крошечные локации, ограниченные непроходимым туманом. Я надеялся, что во второй части будут широкие и нелинейные просторы...Но нопротив, по сравнению со второй частю, локации первой кажутся интерестными, просторными и нелинейными! Слово чести, Diablo, по сравнению с NWN2 - на порядок более ролевая игра в плане логики аозможного прохождения, и на два порядка - в плане топографии уровней. Взаимодействие с окружением практически отсутствует. Более того, в игре вовсе отсутствует контекстное меню! Вспомним первую часть, где мы могли клкнуть на всякий сундук, и выбрать дюжину возможных действий. Впрочем, такое меню во второй части и не нужно. Там предполагаются два основных возможных действия: рубить и кастовать. Играть предлагают командой приключенцев, включающей все основные классы игры, так что какого героя вы там себе создадите в начале игры - не суть важно. Во всякого из героев можно вселятся, и управлять им. Даже не можно, а нужно, поскольку без прямого управления они - беспомощнын болванчики, не способные даже атаковать врагов, и молча терпящие обрушивающиеся на них удары. Даже в третьесортной реалтаймовой стратегии у невыделенных юнитов больше самостоятельности, чем у наших болванчиков. Существенным недостатком игры является чудовищный неинтуитывный интерфейс, представленный мелкими невняиными иконками. Чем важнее функция, тем тщателнее она спрятана, тем больше кликов нужно сделать, чтобы её найти. Апофеоз всего этого - инвентарь, в котором все предметы обозначаются почти одинаковыми иконками с копейку размером. Поначалу, угадать, что перед тобой за предмет, не прочитав его описания, практически невозможно. Поиграв какое-то время, ты уже несколько свыкаешся, и можешь отличить зелье от доспехов, но узнать, какое это зелье, и какие доспехи, можно только прочитав их описания. В конечном итоге, именно этит интерфейс и отбил у меня окончательно желание продолжать игру. Я всё ожидал, что вот, ещё чуть-чуть поиграю, и освоюсь, привыкну. Но проходил уровегь за уровнем, а иконки оставались всё такими же мелкими, одинаковыми и непонятными. В конце концов, при посещении очередного торговца, руки у меня затряслись, как у столетнего старца, при перетаскивании множества крохотных ячеек, а в глазах встал призрак эпилептического припадка от ядовитой цветовой гаммы, и я вырубил игру, дойдя до уровня под названием, если не ошибаюсь, "клан ослепителей". Не знаю, сколько это процентов игры, но сомневаюсь, чтобы впереди меня ждало нечто более интерестное. |
Внезапно солидарен с Адсумусом. Совершенно не котирую NWN2 и даже не в силах пройти ни ее, ни аддоны. При том что NWN была в свое время заиграна многими классами до досконального знания каждого уголка и поворота квеста. Тупейшая огороженность всего невидимыми стенами переехавшая напрямую из КОТОРов (где бордюрчик высотою 10 см уже непроходим), бессмертие напарников и их безальтернативное навязывание, сюжетная прямолинейность и заезженность(собери N кусков артефакта, победи Злодея). Есть и положительные стороны - развитая (для не ммо) система крафта, Суд (который потом стали копировать и другие рпг), хорошее переложение D&D, но это не вытягивает игру.
|
Waterplz, аналогично. Может, дело в том, что я купила пиратскую вторую часть, с мерзким переводом. Так что никакого удовольствия от диалогов и отношений с напарниками не было. Сюжет не зацепил и подавно. Король Теней какой - то невнятный. И это сиквел той игры, где были замечательные Мораг, Геродис, Вальшаресс, Мефистофель? К стыду своему, не доиграла. С компом случилась какая - то история, пришлось удалить. Устанавливать заново не стала. Я все - таки приверженец первого Neverwinter. Только и оставалось, что выдавать тоскливый штамп: "NWN уже не тот")).
|
Adsumus, Waterplz, AnneLinn,согласен в том, что в игре слишком много технических моментов, прокачки. Она слишком линейна! Особенно, если у вас уже есть свежие впечатления о Dragon age или других родичах по жанру, впечатление сильно смазывается... Пролог можно пропустить. Он больше для новичков не умеющих ничего. До второго акта все весьма банально. Сказал бы скучно, но мне было интересно опробовать все и это сыграло свою роль. Начиная с Невевинтера сюжет становится намного интереснее и этот интерес растет к концу. Появляются развилки, приходится думать. Отдельно отмечу суд! О если у вас хорошее красноречие, то это шоу запомнится вам надолго! Маска предателя мне понравилась гораздо больше оригинала. Ролевой составляющей в ней больше, сюжет интереснее, а возможность перехода между мирами и голод позволили открыть для себя, что-то новое. Про ограниченные уровни согласен. Про интерфейс тоже. Но, где и когда еще у вас будет возможность поиграть в D&D вот так? Мне вторая часть понравилась. По началу тоже бросались в глаза огрехи, неудобство, глупости и ограниченность! Но, по итогам прохождения впечатления поменялись в лучшую сторону. Я D&D люблю, поэтому мой взгляд может быть не совсем объективным... И отдельное спасибо за отсылки к великому Бу в последней компании платиновой версии! Бальзам на душу! =)
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А взаимодействие с партией осуществляется скорее не на обдумывании игроком его действий, а на мировозрении, которое на них влияет. И я всё так же продолжаю утверждать, что и достойных развилок в игре - целый ноль. Но да ладно, в конце концов, и первая часть этим особо не блистала, скажем так.) |
Цитата:
Скрытый текст - Вот: Цитата:
|
Silver Fox, эммм... я дополнения и не затрагивал, если честно. Хотя они, в большинстве своём, страдают тем же.)
"Шторм" - отчасти исключение, но лишь отчасти. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
П.С Что до многочисленных сравнений первого и второго НВ. Да, согласен, что при выходе во втором было много шероховатостей, но после выхода патчей, я лично не чувствовал никакого дискомфорта. Затрагивался вопрос о линейности и мира, как "коробки". Вообще-то, все игры Биовар в таком стиле и говорить, что это минус, сравнивая первый и второй:nea: В первом упор сделан, в первую очередь на боевую составляющую. А отыгрывать персонажа в первом конечно можно, но все это выглядит неубедительно, да и взаимоотношение партии слабое. Единственное, что меня расстроило во втором это пренебрежение заклинаниями "raise dead" и "resurrect", да и вся практически система лечения. Видно, что это был сознательный просчет обсидиан. Разработчики позаботились о неопытных игроках. В итоге бои проходят почти по одной и той схеме: те, кто дерется в ближнем бою, героически умирают, забрав за собой множество врагов в мир иной, а маги добивают всех остальных противников. Потом стоят и ждут, когда все павшие воины вернутся к жизни. Далее партия восстанавливает силы путем отдыха. После схема повторяется. Насчет дубовости АИ соратников во втором. Не знаю, мне вполне хватило систем команд, что бы они вели в бою себя адекватно. Что до сюжета, не сказал бы, что в первом НВ он был оригинальнее. Такая же детективная история с элементами драмы. Там и там есть штампованность, но хватает и жемчужин: например эпизод, где вы выступаете в качестве судьи, расследующего страшное убийство детей в деревушке Чарвуд или доказывать свою невиновность в зале суда. В итоге не сказал бы, что 2 часть плохая или хуже первой. Особенно, после выхода патчей, оставляет приятное послевкусие. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 21:49. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.