![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Проходить игры на тюбе и делать вывод - тупость. Так же, как судить о фильме или книге по чьему-то пересказу. Опыт от любой игры - это прежде всего личное прохождение. Особенно, в случае Journey, где визуал и общение со случайным встречными к концу игры заставляет вас рыдать (ну, если вы не сухарь, конечно :tongue: ). Игра о трудностях жизненного пути и реинкарнации, потому и разговоры о религии, Боге.
|
Цитата:
АПД. Асло, эту же игру можно подавать и как пример исключительно глубокой и сложной боевой системы, где необходимо постоянно думать и подбирать грамотную партию, пушо без банальных дебаффов или определенных элементальных способностей там даже рандомы в землю вкатывают, про боссов не говорю, драка с тем же Trumpeter'ом - это словно головоломка, учитывая его способность раз в восемь ходов полностью восстанавливать хп юниту с самым низким их уровнем, включая самого себя и команду главгероя. Цитата:
|
Цитата:
в Морровинде был крутой дизайн для фэнтезни, но в целом да, на пека не картиночки главное, но едва ли оно формирует "вкус"; если геймплей - тыканье - нене, красоты тут не спасут Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А НА ПК ТОЛЬКО ЕДЕТ МИКРОМЕНЕДЖЕНТ ЧЕРЕЗ МАКРОМЕНЕДЖЕНТ И ПОГОНЯЕТ ПИВНЫМ ПУЗОМ. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Эрик Круа-сан, но в Journey нет ничего кроме графона. Ни сколько-то сложного или разнообразного геймплея, ни внятной сюжетной линии (или оригинального сеттинга), ни ни открытого мира, ни возможности выбирать или творить. Именно поэтому я и назвал ее бенчмарком.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Короче вы даже не знаете, как в игру играть, и что она из себя представляет :good: Цитата:
|
Водыпжалст, вы ещё скажите про компаньона из DA:O что-нибудь хорошее. Или про Йорвета с Роше. Тогда я точно усну спокойно.
Эрик Круа-сан, на какой консоли это Путешествие? Что-то даже сыграть захотелось... |
Цитата:
All the Glory of the PC Master Race Mentality In One Sentence: :slow::slow:КОНСОЛИ ДЛЯ АНИМЕШНИКОВ:slow::slow: http://24.media.tumblr.com/tumblr_lt...ktl7o1_500.gif |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Иногда заметно, когда кто-то отключается. Тогда фигурка садится и потухает. Иногда смена происходит незаметно. В конце игры, после титров под прекрасную песню, вам показывают список psn id. Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Не знаю, мож кого и порадует. Что-то про Солёного змея из металла.
|
Скрытый текст - мне влом переводить, так что вот: Почему единственное слово, которое приходит на ум это "лошары"? Новость |
Действительно, почему именно это слово?
|
Да, счастье увеличивается своим количеством.
Новое о Третьих Приключениях Геральта.
Новый Ведьмак будет совсем взрослым. Новый Ведьмак будет ещё и исключительно некстгенным. Новая ролевая игра по вселенной Dark Eye - Blackguards. Подробности и анонс. Анонсирована Might & Magic X: Legacy. |
Элвенлорд Гримуар, свежесть альпийских лугов прямо
|
DORK SOULS 2 GAMEPLAY DEMO
>PROPER DUAL WIELDING >DES HEALING IS BACK >OHMYGOD CHARIOT BONE DRAGON WYVERNS >LIGHT SOURCES >CLASSY GESTURES >CLASSY WEAPONS ANIMATION Из всего, что увидел, расстроило только возвращение хилящих предметов. Если не дадут способа отключать хилинг в радиусе - опять вернется ДеСовская нудятина, когда и хост, и фантом жрут 99 трав и трахают друг другу мозги полчаса. |
Mephistophilus, крууууууууто! Бой с двумя консервными банками эпичен в своей безысходности, факел сыграл свою роль предательскую ) Явно поработали над светом и отражением, красиво выглядит, интерфейс не особо лопатили. Я правда не замечал момента смерти некоторых врагов, вроде один удар, а из него уже дух выходит
|
Да тут явно брали уже прокачавшегося персонажа с хорошим оружием, иначе бы он так даже мелких рандомов не танковал. Интересно, что у них там со скоростью перекатов, в видео он вроде кучу брони носит, но передвигается относительно свободно. Если вняли просьбам фанатов и сделали ОДНУ скорость, но с пенальти по регенерации стамины - это же здорово!
Еще интересует солнце как деталь интерфейса и вообще акцент на светотени. Неужели решили ввести что-то вроде СМТшных циклов, при которых изменяется сложность и поведение врагов? Асло, не добавят бороды, ну или хотя бы маску папы - прокляну. |
Mephistophilus, тут на маньке щас ролик обсуждают, тоже заметили что шибко быстрый гг
Цитата:
если введут ночь/день половина игроков будет у костров ночь просиживать ) |
>игроманька
>implying сборище русских перекачавшихся катанабафферов, для которых ПВП дс = мешить r1 как больной Если они в самом деле уравняли скорости, то это никакое не упрощение, это балансировка. Просто пусть накладывают солидный штраф к регену выносливости. В нынешнем виде персонажу даже со средним роллом достаточно тяжело драться с легким катанафлиппером, если первый, конечно, не бронированный маг, который вкатывает в землю все. Слишком много фреймов неуязвимости, они должны уйти, чтобы пвп стало интереснее и разнообразнее, а не как сейчас, когда на 10 трайхардов с катанами и копьями приходится один веселый противник. И я искренне надеюсь, что возможности уйти от вторжений не будет. За исключением какого-нибудь специального только-оффлайн-моде, в котором и будут сидеть нубцы. Это увеличит количество пвп во всех зонах, да и сделает игровой процесс еще более беспощадным. |
В Runes of Magic уже настала эра воздухоплавания! Теперь каждый может сразиться с летающими горгульями, чтобы стать обладателем небесных сокровищ.
Watch on YouTube |
Ролик смогу посмотреть только вечером.
По поводу ожиданий. Очень надеюсь, что: - они уберут 100% физический блок со щитов. Надо сделать 40% на легкие, 60% на средние и 80% на ростовые. Очень разнообразило бы и пвп, и пве. - увеличат задержку при смене оружия и смене хвата. - уберут неуязвимые фреймы из перекатов. Вообще. - сделают нормальные хитбоксы у моделей и ударов. - уберут одноручную стрельбу (!) и перезарядку (!!) у арбалетов. - магия будет более разнообразной, а не 10 разновидностей соул арроу и фаербола. |
Цитата:
Можно и не убирать, кстати, просто сделать урон по выносливости в разы больше. Черепахоиды больше не смогут вечно отсиживаться за своими хавельскими цементными блоками и будут наказаны стаггером и неспособностью атаковать в ответ. Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
А еще ты забываешь про магию. В ДаС единственным способом справиться с некоторыми комбинациями спеллов (Pursuers + Dark Bead, спам Wrath of the Gods) является лишь упование на фреймы неуязвимости, иначе тебя ждет ваншот даже через щит с высоким резистом к магии. На этого уродца глянь, если бы его противники не были полным днищем (а сам он - лагающим японцем), то фреймы неуязвимости позволили им просто перекатиться через его спам и совершить бекстаб. А теперь представь, что ты не можешь этого сделать в принципе. |
Mephistophilus, серия соулс никогда не позиционировалась как кибер-спорт. Как бы того не хотелось некоторым ПвП-задротам. Как по мне, лучше плохо отбалансированное ПвП, чем перекаты ехали через перекаты и в ПвЕ, и ПвП. Надо дать какое-то другое преимущество легконагруженным. А неуязвимость убрать.
|
Цитата:
Я уже писал выше, что не одобряю огромные окна неуязвимости. ПвЕ вообще можно пробежать без перекатов, господи, щит арториаса в зубы и вперед. Да и в пвп их можно использовать только в экстренных ситуациях типа спама магией. Но та или иная подушка безопасности - нужна. |
Цитата:
Скрытый текст - трейлер: Бетезда таки решилась спонсировать и разрабатывать проект, который ей был не свойственен. Что отрадно видеть. Ведь игры в жанре survival horror, переживают далеко не лучшее время. «Сайлент Хилл» и «Обитель зла», - уже давно выродились в нечто абстрактное, во что не хочется играть. И делать игру в подобном жанре, дело рискованное. Возможно Синдзи Миками, и сможет сделать новый шаг в игровой индустрии, как когда-то ему удалось с «Обителью зла». |
Они же в свое время выпускали "Зов Ктулху", так что не впервой им в этот жанр лезть, а Синдзи Миками - имя уже само по себе легендарное, не грех и рискнуть.
|
А еще смотрим на движок и вспоминаем как весело он работал на консолях.
Уже немного напрягает постинг старых новостей. Нет бы там видео из офиса CD Project запостить о разработке Cyberpunk |
Цитата:
Скрытый текст - тык: |
Цитата:
|
Одинокий странник, Остается надеяться, что это и правда будет настоящий Survival horror. Тентакли и мёртвые девочки прилагаются.)
|
Скрытый текст - как выглядел Rage на пс3. Движок id tech 5: Плюсуем 30 fps и подгрузку текстур. Нет, МЕГАТЕКСТУР, это же главная фишка |
Цитата:
трейлер унылый, т.к. кинематографичный и монст слизан с Сайлента и Резидента |
Цитата:
Трейлер вообще не игровой. Доколе студии будут тратить миллионы на трейлеры, Ха, а консолосрач никогда не утихнет. Читал про мечту геймера новую видеокарту Титан, так в комментах какой-то консолота обозвал пк-шников нищебродами. Титан стоит как ПС3 и хящик вместе взятые. Так и кто ещё нищеброд, хе... Ох, уж эта упоротая консолота, жалко ведь их... действительно жалко. |
Цитата:
Скрытый текст - ???: Цитата:
|
Я вот думаю: может пересесть на иглу Игромании? Тем более, что про Дикую Охоту они вполне на уровне написали.
Небольшое такое интервью с создателями Тёмный Глаз: Чёрная Стража. А именно - с геймдизайнером и руководителем проекта. |
Новые ЗВ-игры от DICE, Visceral Games и Bioware Цитата:
Основной источник |
Цитата:
|
| Текущее время: 06:16. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.