Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Что день грядущий нам готовит? (Новости видеоигр) (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=1496)

DOUBLE6IXSE7EN 20.03.2013 13:04

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534652)
что происходит с мозгом во время годовора - это ад

прикольно бы томограмму какую снят у обоих категорий, а потом чтоб ученые сами все сказали.

Mephistophilus 20.03.2013 13:06

Цитата:

Сообщение от DOUBLE6IXSE7EN (Сообщение 1534645)
Ерсбаунде

Не трожь ерсбаунды, там травы и эстетства на сотку инди-ваннаби тайтлов для клавомыши! Вот у меня и еще один аргумент в пользу консолей появился - эстетически уникальных игр там в разы больше, а вкус заиметь - это вам не микроменеджментить в унылых стратежках. Ну что, съела, пкбригада?

Цитата:

Сообщение от Villain (Сообщение 1534648)
Тупой абстрактный пример, - ведущий специалист в какой-либо области любит на досуге поиграть в аркады на консоли и на дух не переносит Тотал Вор, Арму и пр. - это свидетельствует о его уме/профессионализме?

Да, ведущий специалист должен соответствовать своему соц. положению, ему в игры вообще нельзя играть, даже знать, что это такое непозволительно, иначе сослуживцы не поймут.

DOUBLE6IXSE7EN 20.03.2013 13:09

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1534662)
Не трожь ерсбаунды, там травы и эстетства на сотку инди-ваннаби тайтлов для клавомыши

как можно, отец родной! Ерсбаунд люблю нежно и считаю его оч крутым. Но, говорят, это все консольщина для тупарей :667:

Al Bundy 20.03.2013 13:11

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1534662)
эстетически уникальных игр там в разы больше

это каких!

Villain 20.03.2013 13:16

Цитата:

Это свидетельствует о задействованности его ума конкретно в играх -) Например, если математик не рубит в филологии или наоборот, то можно сказать, он неумен в филологии, а тот другой - в математике
Надо было просто написать в примере "умный/разносторонний человек" :) В любом случае, - игры ни в коем случае не характеризуют ум человека.
Цитата:

Хотя в моем случае это не так важно, я не стремлюсь напрячь мозг в игре, но то, что происходит с мозгом во время годовора - это ад)
А что с ним происходит? Я вот тоже всякие слэшеры/бит-эм-апы люблю и мне вот стало интересно, вдруг они на мой мозг плохо влияют. Черт, надо срочно завоевать мир Великобританией в Эмпайр Тотал Вор, чтоб восстановить функции мозга. Или США освободить на худой конец.
Цитата:

Да, ведущий специалист должен соответствовать своему соц. положению, ему в игры вообще нельзя играть, даже знать, что это такое непозволительно, иначе сослуживцы не поймут.
:)

Waterplz 20.03.2013 13:21

Цитата:

эстетически уникальных игр
Это вроде Journey? Прошел недавно на ютубе. Забавный бенчмарк на полтора-два часа (потенциал PS3 раскрыт!). Но в сто раз больше самого "произведения искусства" доставили комменты к видео на ютубе. О том как игра заставила их задуматься "о вечном", "о боге", "паднимает вечные вапросы", "позваляет отсраница и отсмыслить свое места в мире" и далее в том же духе.

Mephistophilus 20.03.2013 13:24

Цитата:

Сообщение от DOUBLE6IXSE7EN (Сообщение 1534664)
Но, говорят, это все консольщина для тупарей

Еретики! Заточить в Капсуле Абсолютной Безопасности!

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534667)
это каких!

Дa один SMT Nocturne уделывает все писишные попытки выдавить "вротхауз", а ведь это всего лишь часть огроменной мейнстрим-серии!
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534679)
Это вроде Journey? Прошел недавно на ютубе. Забавныый бенчмарк на полтора-два часа. Но в сто раз больше самого "произведения искусства" доставили комменты к видео на ютубе. О том как игра заставила их задуматься "о вечном", "о боге", "паднимает вечные вапросы", "позваляет отсраница и отсмыслить свое места в мире" и далее в том же духе.

youtubecommentz.jpg

Waterplz 20.03.2013 13:26

Цитата:

Дa один SMT Nocturne
Играл, ничего особенного не заметил (дропнул наиграв часа 4-5). Что там такого?

Эрик Круа-сан 20.03.2013 13:36

Проходить игры на тюбе и делать вывод - тупость. Так же, как судить о фильме или книге по чьему-то пересказу. Опыт от любой игры - это прежде всего личное прохождение. Особенно, в случае Journey, где визуал и общение со случайным встречными к концу игры заставляет вас рыдать (ну, если вы не сухарь, конечно :tongue: ). Игра о трудностях жизненного пути и реинкарнации, потому и разговоры о религии, Боге.

Mephistophilus 20.03.2013 13:40

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534684)
Играл, ничего особенного не заметил (дропнул наиграв часа 4-5). Что там такого?

Да там офигенно решительно все, начиная с концепции "сферического апокалипсиса" и заканчивая абсолютно сюрреальным дизайном половины данжей, которые ты за пять часов даже и увидеть-то не успел, она часов за 80 проходится. Diet Building с искривляющимися коридорами, Labyrinth of Amala/Amala Temple с его исчезающими проходами и дичайшими телепортами... Я уж не говорю о дизайне боссов, особенно финального - у нас тут Бобку Барбаса ака "летающая голова" хвалили, ну так вот, более удачная версия была еще чуть ли не десять лет назад, да и с Данте в роли одного из потенциальных союзников.

АПД. Асло, эту же игру можно подавать и как пример исключительно глубокой и сложной боевой системы, где необходимо постоянно думать и подбирать грамотную партию, пушо без банальных дебаффов или определенных элементальных способностей там даже рандомы в землю вкатывают, про боссов не говорю, драка с тем же Trumpeter'ом - это словно головоломка, учитывая его способность раз в восемь ходов полностью восстанавливать хп юниту с самым низким их уровнем, включая самого себя и команду главгероя.

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1534691)
Проходить игры на тюбе и делать вывод - тупость. Так же, как судить о фильме или книге по чьему-то пересказу. Опыт от любой игры - это прежде всего личное прохождение. Особенно, в случае Journey, где визуал и общение со случайным встречными к концу игры заставляет вас рыдать (ну, если вы не сухарь, конечно ). Игра о трудностях жизненного пути и реинкарнации, потому и разговоры о религии, Боге.

youtubecommentator.jpg

Al Bundy 20.03.2013 14:01

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1534681)
Дa один SMT Nocturne уделывает все писишные попытки выдавить "вротхауз", а ведь это всего лишь часть огроменной мейнстрим-серии!

я так понимаю, все примеры будут ист-стайл, гг

в Морровинде был крутой дизайн для фэнтезни, но в целом да, на пека не картиночки главное, но едва ли оно формирует "вкус"; если геймплей - тыканье - нене, красоты тут не спасут

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1534691)
Проходить игры на тюбе и делать вывод - тупость.

когда речь зашла о последнем оплоте обороны - дизайне - это перестало быть тупостью, дабы чтоп посмотреть на картинки, подойдет и ютубе

Waterplz 20.03.2013 14:11

Цитата:

АПД. Асло, эту же игру можно подавать и как пример исключительно глубокой и сложной боевой системы, где необходимо постоянно думать и подбирать
Играл сразу после прохождения персоны 3 4. Боевая система показалась полностью аналогичной. То есть тупой донельзя. Возможно дальше дейстительно возникают какие-то сложности, которые заставят думать о билдах, композиции команды и гринде. Но что-то слабо верится.

Цитата:

Игра о трудностях жизненного пути
Каких трудностях? Акробатика элементарная, а паззлов вообще нет. Там даже проиграть нельзя.

Эрик Круа-сан 20.03.2013 14:23

Цитата:

когда речь зашла о последнем оплоте обороны - дизайне - это перестало быть тупостью, дабы чтоп посмотреть на картинки, подойдет и ютубе
Если только посмотреть. Но проходить игру на тюбе ради оценки дизайна - это ещё большая тупость ))

Цитата:

Каких трудностях? Акробатика элементарная, а паззлов вообще нет. Там даже проиграть нельзя.
По вашему, у человека в жизни только и могут быть трудности, что на горку взобраться, да кроссворд разгадать? Я же не буквально. Пересказывать сюжет не буду, в Джоурни нужно сыграть. Когда вы скатываетесь с напарником по дюнам, а закат окрашивает их в золотые тона, или вы вдвоём карабкаетесь в гору навстречу метели, замерзаете и из последних сил стараетесь согреть друга, или летите к свету под музыку, от которой мурашки по спине... В это нужно сыграть, на словах или по тюбу - не понять прелести Джоурни.

Mephistophilus 20.03.2013 14:27

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534720)
Играл сразу после прохождения персоны 3. Боевая система показалась полностью аналогичной. То есть тупой донельзя. Возможно дальше дейстительно возникают какие-то сложности, которые заставят думать о билдах, композиции команды и гринде. Но что-то слабо верится.

Билд главгероя там действительно необходимо продумывать, у него нет чит-абилки в виде десятка запасных персон, в результате к концу он может стать только специалистом, иначе каждый бой с боссом превратится в получасовой ад. Ну и боевка в целом гораздо глубже персоновской, это касается и беспощадности противников, и необходимости к каждому боссу находить свой подход, а не тупо баффаться до посинения. Особенно в этом плане отличились бонусные Фьенды - не знаю, дошел ли ты до Матадора, но он славен количеством падов, которые геймеры в бешенстве выбросили из окон после очередной гибели.


Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534711)
я так понимаю, все примеры будут ист-стайл, гг

Пушо гайдзины не могут в дизайн, да.

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534711)
на пека не картиночки главное, но едва ли оно формирует "вкус"; если геймплей - тыканье - нене, красоты тут не спасут

Ну тогда я предпочту и эстетику, и геймплей: запускаю Okami и наслаждаюсь как визуальной составляющей, так и очень оригинальными, неглупыми паззлами с необходимостью буквально рисовать свои действия.
А НА ПК ТОЛЬКО ЕДЕТ МИКРОМЕНЕДЖЕНТ ЧЕРЕЗ МАКРОМЕНЕДЖЕНТ И ПОГОНЯЕТ ПИВНЫМ ПУЗОМ.

komrad13 20.03.2013 14:33

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534711)
в Морровинде был крутой дизайн для фэнтезни, но в целом да, на пека не картиночки главное, но едва ли оно формирует "вкус"; если геймплей - тыканье - нене, красоты тут не спасут

Морровинд выходил на Xbox.

Waterplz 20.03.2013 14:33

Цитата:

В это нужно сыграть, на словах или по тюбу - не понять прелести Джоурни.
Да нет там никакой прелести, кроме неплохой технически и очень неплохой в плане дизайна картинки. Через пять лет никто в нее играть не будет, потому что графон устареет. Сейчас в Вангеры много людей играет? А дизайн там легко заткнет за пояс Journey. Или более понятный пример - Shadow of the Colossus. На момент выхода выглядел как консольное откровение с таким-то дизайном, а сейчас? Пустой мирок с голыми текстурами и неподвижным небом, кроме колоссов и посмотреть не на что, да и те угловаты (а анимация героя и лошади вызывает смех).

metos 20.03.2013 14:34

Цитата:

Сообщение от Эрик Круа-сан (Сообщение 1534732)
прелести Джоурни

пфф, Proteus примерно такой же - летим по мирку, музычка меняется в зависимости от окружения, идейность и глубина игры прет через край.

Эрик Круа-сан 20.03.2013 14:41

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534742)
Shadow of the Colossus. На момент выхода выглядел как консольное откровение с таким-то дизайном, а сейчас? Пустой мирок с голыми текстурами и неподвижным небом, кроме колоссов и посмотреть не на что, да и те угловаты.

Графон на первом месте, всё ясно )) Ну, у меня другой подход к играм такого рода.

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1534745)
пфф, Proteus примерно такой же - летим по мирку, музычка меняется в зависимости от окружения, идейность и глубина игры прет через край.

Proteus - это концепция, а Джоурни - это уже произведение искусства. Снова повторюсь, что в это нужно сыграть, со стороны игра кажется пустой и непонятной. В игре всё (геймплей, дизайн, концепция, квест) отражает человеческую жизнь. Вы рождаетесь, оказыватесь в непонятном мире, начинаете его постигать, встречаете себеподобного, тут же начинаете учиться с ним общаться, вырабатываете общий язык, вместе идёте по жизни, растаётесь, встречаете новых людей и тд и тп.

Waterplz 20.03.2013 14:44

Эрик Круа-сан, но в Journey нет ничего кроме графона. Ни сколько-то сложного или разнообразного геймплея, ни внятной сюжетной линии (или оригинального сеттинга), ни ни открытого мира, ни возможности выбирать или творить. Именно поэтому я и назвал ее бенчмарком.

Эрик Круа-сан 20.03.2013 14:48

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534751)
Эрик Круа-сан, но в Journey нет ничего кроме графона. Ни сколько-то сложного или разнообразного геймплея, ни внятной сюжетной линии, ни открытого мира и возможности творить. Именно поэтому я и назвал ее бенчмарком.

Там есть и геймплей, и сюжет. Что касается возможности говорить, то её отсутствие - часть геймплея. Вы встречаете друга и вырабатываете с ним язык. Вроде бы одной кнопкой всё делаете, но и этого достаточно, чтобы выражать восторг, злость, одобрение, подсказку... Короче, пока не сыграешь сам - не поймёшь.

Al Bundy 20.03.2013 14:50

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1534735)
Пушо гайдзины не могут в дизайн, да.

ой нене, хороший восточный дизайн со вкусом - это как восьмилистный клевер, нене; то, что консоли для анимэшников - это всегда было ясно, но что этим определяется вкус, я бы как-то поостерегся.

Waterplz 20.03.2013 14:57

Цитата:

Вы встречаете друга и вырабатываете с ним язык
Вы встречаете скриптового болванчика. Влиять на него вы вроде бы никак не можете ("подталкивать" на лету разве что). Главная задача данного болванчика - показывать игроку что надо сделать и пафосно помереть в метели. Слушай, ты наверное из тех, для кого предназначаются все эти идиотские алексы венсы, петросянящие робошары и прочие бесполезные напарники.

Эрик Круа-сан 20.03.2013 15:02

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534762)
Вы встречаете скриптового болванчика. Влиять на него вы вроде бы никак не можете ("подталкивать" на лету разве что). Главная задача данного болванчика - показывать игроку что надо сделать и пафосно помереть в метели. Слушай, ты наверное из тех, для кого предназначаются все эти идиотские алексы венсы, петросянящие робошары и прочие бесполезные напарники.

Вот этот лол :facepalm: Какого болванчика? Нет там ни ботов, ни скриптовых напарников. Вы встречаете исключительно живых людей, которые подбираются случайным образом по сети.
Короче вы даже не знаете, как в игру играть, и что она из себя представляет :good:

Цитата:

петросянящие робошары
Это намёк на второй Портал? :vile: Зря вы так, шар - клёвый.

Элвенлорд Гримуар 20.03.2013 15:08

Водыпжалст, вы ещё скажите про компаньона из DA:O что-нибудь хорошее. Или про Йорвета с Роше. Тогда я точно усну спокойно.

Эрик Круа-сан, на какой консоли это Путешествие? Что-то даже сыграть захотелось...

Mephistophilus 20.03.2013 15:10

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1534758)
ой нене, хороший восточный дизайн со вкусом - это как восьмилистный клевер, нене; то, что консоли для анимэшников - это всегда было ясно, но что этим определяется вкус, я бы как-то поостерегся.

All the Glory of the PC Master Race Mentality In One Sentence:

:slow::slow:КОНСОЛИ ДЛЯ АНИМЕШНИКОВ:slow::slow:
http://24.media.tumblr.com/tumblr_lt...ktl7o1_500.gif

Здесь были ненужные комменты по поводу того, что "японский игропром" далеко не всегда означает "аниме", но я удалил их, трепеща перед непоколебимой мощью аргументов.

Эрик Круа-сан 20.03.2013 15:13

Цитата:

Сообщение от Элвенлорд Гримуар (Сообщение 1534771)
Эрик Круа-сан, на какой консоли это Путешествие? Что-то даже сыграть захотелось...

PS3

Waterplz 20.03.2013 15:16

Цитата:

Это намёк на второй Портал?
Да.
Цитата:

Вы встречаете исключительно живых людей
Разных или одного и того же? По ходу просмотра было четкое ощущение, что напарник бесполезен и только создает фон, а игрок сам все делает.

Эрик Круа-сан 20.03.2013 15:22

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1534782)
Разных или одного и того же?

Как повезёт. Вроде, даже трофей есть: пройти всю игру с одним напарником.
Иногда заметно, когда кто-то отключается. Тогда фигурка садится и потухает. Иногда смена происходит незаметно. В конце игры, после титров под прекрасную песню, вам показывают список psn id.

Цитата:

По ходу просмотра было четкое ощущение, что напарник бесполезен и только создает фон, а игрок сам все делает.
Всё как в жизни, вот попадётся какой-нибудь гад и мучайся :smile: На деле, кроме выработки языка, напарник помогает вам "наращивать" шарф, когда крутится рядом с вами или выражает бурный восторг. Шарф нужен для прыжков и полётов.

Grey Fox 20.03.2013 17:13

Цитата:

Shadow of the Colossus
там должно сворачиваться аналитическое мышление, ибо дизайн жирно намекает. тогда все краса-краса. дискассс, бойс.

Al Bundy 20.03.2013 18:00

Цитата:

Сообщение от Mephistophilus (Сообщение 1534775)
Здесь были ненужные комменты по поводу того, что "японский игропром" далеко не всегда означает "аниме", но я удалил их, трепеща перед непоколебимой мощью аргументов.

это была аллегория, но прости, то что видно в той игре едва ли отражает противоположный от аниме вектор японской культуры

Элвенлорд Гримуар 29.03.2013 06:22

Не знаю, мож кого и порадует. Что-то про Солёного змея из металла.

metos 03.04.2013 22:45

Скрытый текст - мне влом переводить, так что вот:
Disney Shuts Down LucasArts, Cancels Star Wars 1313 And Star Wars: First Assault

Staff were informed of the shutdown this morning, according to a reliable Kotaku source. Some 150 people were laid off, and both of the studio's current projects - Star Wars: First Assault and Star Wars 1313 - were canceled.

“After evaluating our position in the games market, we’ve decided to shift LucasArts from an internal development to a licensing model, minimizing the company’s risk while achieving a broader portfolio of quality Star Wars games," Disney said in a statement. "As a result of this change, we’ve had layoffs across the organization. We are incredibly appreciative and proud of the talented teams who have been developing our new titles.”

This comes after weeks and months of rumors involving the studio, which was acquired by Disney last fall. In September, LucasArts put a freeze on all hiring and product announcements, which many staff saw as the beginning of the end. Today, it's official: the longrunning studio is no more.



Почему единственное слово, которое приходит на ум это "лошары"?

Новость

Mephistophilus 03.04.2013 23:31

Действительно, почему именно это слово?










COCKY DUCKY BULLSHIT MUMBLEFUCK NONSENCE I WILL EAT UR CHILDRENS ALIVE I SWER ON UR MUMS U FRIGGIN BARBARIA

Элвенлорд Гримуар 10.04.2013 19:31

Да, счастье увеличивается своим количеством.
 
Новое о Третьих Приключениях Геральта.

Новый Ведьмак будет совсем взрослым.

Новый Ведьмак будет ещё и исключительно некстгенным.

Новая ролевая игра по вселенной Dark Eye - Blackguards. Подробности и анонс.

Анонсирована Might & Magic X: Legacy.

metos 10.04.2013 20:28

Элвенлорд Гримуар, свежесть альпийских лугов прямо

Mephistophilus 10.04.2013 23:23

DORK SOULS 2 GAMEPLAY DEMO
>PROPER DUAL WIELDING
>DES HEALING IS BACK
>OHMYGOD CHARIOT BONE DRAGON WYVERNS
>LIGHT SOURCES
>CLASSY GESTURES
>CLASSY WEAPONS ANIMATION

Из всего, что увидел, расстроило только возвращение хилящих предметов. Если не дадут способа отключать хилинг в радиусе - опять вернется ДеСовская нудятина, когда и хост, и фантом жрут 99 трав и трахают друг другу мозги полчаса.

metos 10.04.2013 23:37

Mephistophilus, крууууууууто! Бой с двумя консервными банками эпичен в своей безысходности, факел сыграл свою роль предательскую ) Явно поработали над светом и отражением, красиво выглядит, интерфейс не особо лопатили. Я правда не замечал момента смерти некоторых врагов, вроде один удар, а из него уже дух выходит

Mephistophilus 10.04.2013 23:48

Да тут явно брали уже прокачавшегося персонажа с хорошим оружием, иначе бы он так даже мелких рандомов не танковал. Интересно, что у них там со скоростью перекатов, в видео он вроде кучу брони носит, но передвигается относительно свободно. Если вняли просьбам фанатов и сделали ОДНУ скорость, но с пенальти по регенерации стамины - это же здорово!
Еще интересует солнце как деталь интерфейса и вообще акцент на светотени. Неужели решили ввести что-то вроде СМТшных циклов, при которых изменяется сложность и поведение врагов?

Асло, не добавят бороды, ну или хотя бы маску папы - прокляну.

metos 11.04.2013 00:03

Mephistophilus, тут на маньке щас ролик обсуждают, тоже заметили что шибко быстрый гг
Цитата:

Как я понял из видео, "упрощение" разработчиками игры заключается во взаимодействии с персонажем. Вы заметили, сколько оружия он с собой таскает? Как быстро переключается между ними? Как резво перемещается в, с виду, тяжелых доспехах? А когда гг сблокировал удар железной черепахи в подвале с помощью факела, при этом не потеряв здоровья, я немного, ээм, удивился
момент с факелом не углядел особо, но в принципе странно.

если введут ночь/день половина игроков будет у костров ночь просиживать )

Mephistophilus 11.04.2013 00:16

>игроманька
>implying сборище русских перекачавшихся катанабафферов, для которых ПВП дс = мешить r1 как больной

Если они в самом деле уравняли скорости, то это никакое не упрощение, это балансировка. Просто пусть накладывают солидный штраф к регену выносливости. В нынешнем виде персонажу даже со средним роллом достаточно тяжело драться с легким катанафлиппером, если первый, конечно, не бронированный маг, который вкатывает в землю все. Слишком много фреймов неуязвимости, они должны уйти, чтобы пвп стало интереснее и разнообразнее, а не как сейчас, когда на 10 трайхардов с катанами и копьями приходится один веселый противник.

И я искренне надеюсь, что возможности уйти от вторжений не будет. За исключением какого-нибудь специального только-оффлайн-моде, в котором и будут сидеть нубцы. Это увеличит количество пвп во всех зонах, да и сделает игровой процесс еще более беспощадным.

Muse 11.04.2013 13:27

В Runes of Magic уже настала эра воздухоплавания! Теперь каждый может сразиться с летающими горгульями, чтобы стать обладателем небесных сокровищ.

Watch on YouTube

Waterplz 11.04.2013 14:04

Ролик смогу посмотреть только вечером.

По поводу ожиданий. Очень надеюсь, что:
- они уберут 100% физический блок со щитов. Надо сделать 40% на легкие, 60% на средние и 80% на ростовые. Очень разнообразило бы и пвп, и пве.
- увеличат задержку при смене оружия и смене хвата.
- уберут неуязвимые фреймы из перекатов. Вообще.
- сделают нормальные хитбоксы у моделей и ударов.
- уберут одноручную стрельбу (!) и перезарядку (!!) у арбалетов.
- магия будет более разнообразной, а не 10 разновидностей соул арроу и фаербола.

Mephistophilus 11.04.2013 14:42

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551067)
- они уберут 100% физический блок со щитов. Надо сделать 40% на легкие, 60% на средние и 80% на ростовые. Очень разнообразило бы и пвп, и пве.

Собсна, именно поэтому я и люблю свои магические билды - enchanted-оружие доносит где-то 50-60 очков урона при блоке практически всеми щитами, кроме 3-4 штук с высоким магическим резистом.
Можно и не убирать, кстати, просто сделать урон по выносливости в разы больше. Черепахоиды больше не смогут вечно отсиживаться за своими хавельскими цементными блоками и будут наказаны стаггером и неспособностью атаковать в ответ.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551067)
- уберут неуязвимые фреймы из перекатов. Вообще.

Нет, это откроет дорогу любителям мешить каким-нибудь быстрым оружием, ведь ты не сможешь откатиться от них в безопасность. Но вот количество этих фреймов надо уровнять и сделать вменяемым, а не как с DWGR.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551067)
- уберут одноручную стрельбу (!) и перезарядку (!!) у арбалетов.

Style > realism, son.
Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551067)
- магия будет более разнообразной, а не 10 разновидностей соул арроу и фаербола.

С этим согласен. Хотя имо магам вообще грех на разнообразие жаловаться - в ДаС чистые бойцы имеют пару мувсетов и какой-нибудь лук, а у кастеров и стреляющий лазерами меч, и кристальные соулмассы, и хамелеоны, и мощные баффы.

Waterplz 11.04.2013 14:52

Цитата:

Нет, это откроет дорогу любителям мешить каким-нибудь быстрым оружием
Мешеры страдают от перри/рипоста. Если они доведут до пристойного состояния сетевой код, то проблема исчезнет.

Mephistophilus 11.04.2013 15:28

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551103)
Мешеры страдают от перри/рипоста. Если они доведут до пристойного состояния сетевой код, то проблема исчезнет.

Все бы хорошо, но существуют непарируемые атаки (ролл-2h r1 у больших дубинок), которые можно спамить практически постоянно. Существуют и более высокоуровневые техники, типа дед-энглов, которые тоже практически невозможно парировать.

А еще ты забываешь про магию. В ДаС единственным способом справиться с некоторыми комбинациями спеллов (Pursuers + Dark Bead, спам Wrath of the Gods) является лишь упование на фреймы неуязвимости, иначе тебя ждет ваншот даже через щит с высоким резистом к магии. На этого уродца глянь, если бы его противники не были полным днищем (а сам он - лагающим японцем), то фреймы неуязвимости позволили им просто перекатиться через его спам и совершить бекстаб. А теперь представь, что ты не можешь этого сделать в принципе.

Waterplz 11.04.2013 15:45

Mephistophilus, серия соулс никогда не позиционировалась как кибер-спорт. Как бы того не хотелось некоторым ПвП-задротам. Как по мне, лучше плохо отбалансированное ПвП, чем перекаты ехали через перекаты и в ПвЕ, и ПвП. Надо дать какое-то другое преимущество легконагруженным. А неуязвимость убрать.

Mephistophilus 11.04.2013 15:58

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1551136)
серия соулс никогда не позиционировалась как кибер-спорт. Как бы того не хотелось некоторым ПвП-задротам.

У этой серии, тем не менее, огроменное пвп-комьюнити, если заглянуть на крупнейшие игровые форумы типа геймфаков, то доски Дарка всегда в топе, так что игнорировать соревновательный элемент создателям нельзя ни в коем случае, иначе они сами это комьюнити и угробят.

Я уже писал выше, что не одобряю огромные окна неуязвимости. ПвЕ вообще можно пробежать без перекатов, господи, щит арториаса в зубы и вперед. Да и в пвп их можно использовать только в экстренных ситуациях типа спама магией. Но та или иная подушка безопасности - нужна.

Одинокий странник 19.04.2013 22:12

Цитата:

Первые подробности The Evil Within:

- Игра создается на последней версии движка id tech 5
- Миками пытается найти золотую середину между выживанием, ужасом и экшеном. Баланс проекта рассчитан на преимущественный стелс, но если враги заметят вас - вы сможете дать им бой. Другое дело, что скорее всего в этой битве вам не выйти победителем.
- У игрока будет очень мало боеприпасов и других ресурсов, а локации будут изобиловать ловушками и головоломками.
Показать полностью..
- Игрок будет моментально умирать, если попадет в ловушку, однако вы сможете использовать ловушки против врагов!
- В зависимости от действия игрок - окружающий его мир будет меняться ... в реальном времени!
- На протяжении всей игры напряжение будет только нарастать.

Ну и собственно подробности сюжета:

Сюжет крутится вокруг детектива по имени Себастьян - он же главный герой. Вы, со своим напарником, прибываете на место кровавого преступления. Приехав, Себастьян и его напарник застают сцену перестрелки между полицейскими - что случилось ? В этот момент главный герой теряет сознание.

Проснувшись, он обнаруживает себя в очень странном месте, населенным ужасными монстрами. С этого момента начинается сама игра.

Проект выходит в 2014 году на PS4, PS3, Xbox 360 и РС.
Взято с Игромании.

Скрытый текст - трейлер:
Watch on YouTube


Бетезда таки решилась спонсировать и разрабатывать проект, который ей был не свойственен. Что отрадно видеть. Ведь игры в жанре survival horror, переживают далеко не лучшее время. «Сайлент Хилл» и «Обитель зла», - уже давно выродились в нечто абстрактное, во что не хочется играть. И делать игру в подобном жанре, дело рискованное. Возможно Синдзи Миками, и сможет сделать новый шаг в игровой индустрии, как когда-то ему удалось с «Обителью зла».

komrad13 19.04.2013 22:15

Они же в свое время выпускали "Зов Ктулху", так что не впервой им в этот жанр лезть, а Синдзи Миками - имя уже само по себе легендарное, не грех и рискнуть.

metos 19.04.2013 22:22

А еще смотрим на движок и вспоминаем как весело он работал на консолях.

Уже немного напрягает постинг старых новостей. Нет бы там видео из офиса CD Project запостить о разработке Cyberpunk

Одинокий странник 19.04.2013 22:32

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1556986)
Нет бы там видео из офиса CD Project запостить о разработке Cyberpunk

Пожалуйста.
Скрытый текст - тык:
Watch on YouTube


komrad13 19.04.2013 22:40

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1556986)
А еще смотрим на движок и вспоминаем как весело он работал на консолях.

Лучше чем на ПК, главное, чтобы они с мегатекстурами не намудрили(обошлись бы без них).

Патриарх 19.04.2013 22:51

Одинокий странник, Остается надеяться, что это и правда будет настоящий Survival horror. Тентакли и мёртвые девочки прилагаются.)

metos 19.04.2013 22:54

Скрытый текст - как выглядел Rage на пс3. Движок id tech 5:


Плюсуем 30 fps и подгрузку текстур. Нет, МЕГАТЕКСТУР, это же главная фишка

Al Bundy 19.04.2013 22:59

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1556998)
Лучше чем на ПК

на пека порт работал плохо, движки на пека работают лучше

трейлер унылый, т.к. кинематографичный и монст слизан с Сайлента и Резидента

Ранго 19.04.2013 23:33

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1557008)
как выглядел Rage на пс3. Движок id tech 5

pff, мощная графика, хе-хе... Рэйдж играл на ПС, графика понравилась (если головой не махать, тогда начинало загружаться заново и это было забавно). Игра... не очень, не привлекла, какая-то обычная стрелялка...
Трейлер вообще не игровой. Доколе студии будут тратить миллионы на трейлеры, которые абсолютно никогда не совпадают с будущей игрой, в ущерб работе и тестировании продукта?
К слову, по Рейджу - там вообще было тестирование? Ну, неужели сложно было не заметить, что игра не запускается на половине компов? Насколько же надо ненавидеть клиентов, чтобы выпускать такое; и насколько же надо быть оптимистом, чтобы надеяться, что клиент все их будущие игры не будет скачивать с торрентов и раздавать круглосуточно?
Ха, а консолосрач никогда не утихнет. Читал про мечту геймера новую видеокарту Титан, так в комментах какой-то консолота обозвал пк-шников нищебродами. Титан стоит как ПС3 и хящик вместе взятые. Так и кто ещё нищеброд, хе... Ох, уж эта упоротая консолота, жалко ведь их... действительно жалко.

komrad13 20.04.2013 06:34

Цитата:

Сообщение от metos (Сообщение 1557008)
Плюсуем 30 fps и подгрузку текстур. Нет, МЕГАТЕКСТУР, это же главная фишка

Скрытый текст - ???:

Watch on YouTube

Цитата:

Сообщение от Al Bundy (Сообщение 1557015)
на пека порт работал плохо, движки на пека работают лучше

Под закрытую архитектуру с определенными спецификациями оптимизацию проще проводить, чем под открытую с огромным разбросом железок.

Элвенлорд Гримуар 22.04.2013 08:21

Я вот думаю: может пересесть на иглу Игромании? Тем более, что про Дикую Охоту они вполне на уровне написали.

Небольшое такое интервью с создателями Тёмный Глаз: Чёрная Стража. А именно - с геймдизайнером и руководителем проекта.

metos 07.05.2013 12:03

Новые ЗВ-игры от DICE, Visceral Games и Bioware


Цитата:

Всего месяц прошел с момента закрытия студии-разработчика LucasArts, которое многие фанаты расценили как конец игр по "Звездным войнам". Lucasfilm спешит прекратить панику и торжественно объявляет о заключении многолетнего контракта с издательством Electronic Arts, который предполагает совместное создание нескольких игр разных жанров. В частности, к работе над новыми ЗВ-проектами будут привлечены создатели серии Battlefield DICE и студия Visceral Games, известная по научно-фантастической хоррор-трилогии Dead Space. И, конечно же, не забыты и мастера из Bioware, которые продолжат трудиться над новыми приключениями в Далекой-далекой Галактике.

"Нашей первейшей задачей было найти разработчиков, способных на протяжении многих лет поставлять фанатам "Звездных войн" отличные игры", объясняет принятое решение Кэтлин Кеннеди, глава Lucasfilm, "Так что, когда мы оценили талант студий, которые нам предложили в ЕА, а также ознакомились с их видением "Звездных войн", выбор стал очевиден".

"Каждый разработчик мечтает поработать над игрой во вселенной "Звездных войн", в свою очередь отмечает президент EA Labels Фрэнк Гибо, "Три из наших ведущих студий получили возможность воплотить эти мечты в жизнь, создавая эпичные приключения для всех поклонников Саги. Новые проекты, над которыми мы будем работать, возможно, позаимствуют некоторые элементы из фильмов, но сами игры будут полностью оригинальными, с новыми сюжетами и своеобразным геймлпеем".

В заявлении специально оговаривается, что Electronic Arts целенаправленно займется производством "серьезных" core-игр, в то время как казуальные проекты будут отданы на откуп Disney Interactive. Контракт предполагает релизы для консолей, РС и мобильных устройств.
Источник

Основной источник

Villain 07.05.2013 14:41

Цитата:

Новые ЗВ-игры от DICE, Visceral Games и Bioware
Хочется верить в возрождение Star Wars: 1313. Боба Фетт forever)


Текущее время: 06:16. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.