|  | 
| 
 Просто у меня эта картинка под стеклом лежит. | 
| 
 Aster  В черно белом цвете не похоже. Этот замок можно вообразить для любой расы (практически). Адон выйдет в ноябре. А последних юнитов нарисовали за 3 месяца, считайте предыдущие 1,5 года работ были на смарку. Ubisoft была поражена, что они так быстро всё переделали (дизаин юнитов) | 
| 
 Мне он  некросов немного напоминает. Хотя и людям тоже подойдет. | 
| 
 Ну наконец-то купила Героев!!!! Вчера с братом рубились с обеда до 11 часов:Laughter:  Мне нравится!!! Достойное продолжение 3 части!!!:love: | 
| 
 Катюшка Ты купила оригинал или дополнение? | 
| 
 Цитата: 
 А как понять оригинал это или дополнение? | 
| 
 Значит оригинал! Дополнение - это продолжение игры. я вот только не знаю появилось в продаже или нет... | 
| 
 Цитата: 
 | 
| 
 Да на игры времени нет... Но мне повезло, "Герои" я прошел во время сессии, это интересней, чем экзамены сдавть. | 
| 
 Вот Пятые герои неоднозначная игра. Вроде все как в третьей, вроде что-то новое. Остается лишь стоя поопладировать Nival за то, что герои не потеряли своей атмосферы при переходе в третье измерение. | 
| 
 Я не знаю почему, но мне не нравится одна деталь: когда наводишь на врага, высвечивается, сколько ты убьешь. Мне это почему-то не нравится. Будто игра так теряет часть своей жизненности, когда ты видишь конкретные расчеты. Да и самому проводить их было приятнее. | 
| 
 Цитата: 
 Представь себя на поле боя командующим - ты знаешь сколько у тебя бойцов и делаешь приблизительные расчеты сколько они могут убить... по-моему, нормальная функция.... | 
| 
 А мне почему-то не нравится. Все же был особый кайф в том, чтобы считать это самому. Еще прикидывать, завалит или нет, считать урон.... В общем, как-то азартнее было. | 
| 
 Цитата: 
 | 
| 
 Согласен с Tanatos. Функция показа урона в четвертых героях облегчала жизнь, а показ сколько убьет это не дело.........битва превращается в банальное рубилово: ищешь где больше смертей и жмякаешь atack...где тактика в конце концов | 
| 
 Да, игра стала более механической. В третьих героях была хотя бы иллюзия случайности. Так как ты все равно не мог расчитать точно (ну, разве что для архангелов, которые всегда максурон наносят). А тут как-то скучнее... мертвее | 
| 
 Еще мне не понравилось "детальное" описание навыков существ. То ли букв было жалко, то ли самому гадать, но например "удар щитом" я так и не понял как действует. И совеую патч который вместо летающих тумбочек "горгулии млин" ставит чертей обтянутых в текстуры камня - намного лучше. | 
| 
 Ей, горгулии неплохо сделаны! Удар щитом не даёт Strike back, и наносит дополнительный урон. | 
| 
 в 3-й и 4-й были лучше (имхо) (по ушам не бить) | 
| 
 Ну про образы можно спорить и спорить, каждый по-своему представляет. Мне лично горгулии нравятся, они же не будут точно таких же делать, как в прошлых частях... | 
| Текущее время: 16:01. Часовой пояс GMT +3. | 
	Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.