![]() |
Цитата:
|
Цитата:
Как все осилю, так можно будет и оценки расставлять. |
Цитата:
Это так «Оттенки серого» на людей воздействуют! Ну, третье место третьей квенты уж точно их влияние) |
Цитата:
От Шуна, например, не ожидал такого=/ восторга от восьмерки. Прочел сейчас её еще раз, кстати говоря. Да, еще одно наблюдение меня удивило: я уж не говорю о бунте, герои в квентах особо ни к чему не стремятся, двое вообще спасают мир. П.С. Нужно всех заставлять ГМить. И чтоб игроки к ним заявлялись этакими "внутреними богинями, разлетевшимися кончающими половицами в стиральных машинах". И пусть они их таких водят. |
Цитата:
|
Восьмерка это хорошая стилизация под эстетику раннего киберпанка. Джон Ширли и Мик Фаррен. Хороший язык, литературная подача (что вообще-то всегда считалось достоинством, а не недостатком). А вот что касается начинки, тут восторгов жюри я тоже не разделяю %)
|
Цитата:
Зы: Отзыв может отличаться от моего конечного мнения, потому как конкретно к 8 работе я писал его в самом начале, и на фоне 9 и 10 работ, действительно, 8 смотрится лучшей. |
А между тем восьмёрка - единственная квента, которой я готов был проиграть. Уж простят меня остальные.
Shkloboo, я бы любого перса из представленных поводил. Вообще без проблем. |
Цитата:
Скрытый текст - Найденное в инете определение: |
Цитата:
|
Arhitecter,
Плюс один. Хотя тут можно было бы порассуждать, что новое время – новые песни. Олдскул и ньюскул, так сказать. Если раньше вполне можно было обойтись одним текстом, то теперь, когда картинки и видосы на каждом шагу, обойтись сложно. Скажем, у нас есть работа, шикарно написанная, но совсем без картинок, а в соперниках у нее тоже шикарно написанная плюс картинки/видео/еще что-нибудь в этом роде, и у кого тогда больше шансов? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
1) построения сюжетных линий для мастера "а сейчас появится кресный отец той мафии от которой твой перс бегал десять лет", 2) способов ввести перса в игру, так чтобы он не перебил все партию, 3) определение уживаемости разных персонажей в команде, 4) понимание как вести мастеру игру чтобы перс не вышел из неё слишком рано (например, не предлагать паладину бобра задание на вырезания гоблинских детишек) 5) и т.п. Эту информацию очень сложно дать в виде анкету и намного удобнее через предисторию-рассказ. Это намного важнее чем информация что у перса дипломатия +7, а плаванье -3. |
Цитата:
Насколько он наблюдателен - это инфа. Насколько он умен - тоже инфа. Насколько он храбр. Насколько он труслив. Что он больше всего боится, ненавидит, любит? За что мог бы умереть, за что мог бы убить? Кто из людей, по мнению персонажа, недостоин жизни? Какой уровень насилия для него допустим? Всё это можно подать кратко. Или можно писать романы, рисовать комиксы - мне, собственно, всё равно. |
Shkloboo, это напоминает желание получить пересказ Войны и Мира в двух словах. На большинство вопрос я про себя самого не смогу ответить или не смогу ответить меньше чем на страницу каждый.
Ты сам-то знаешь за что ты можешь умереть и за что убить? Составить мало-мальски приличный психологический портрет это много-много времени работы дипломированного психолога и много страниц дела. В любом случае, в игре это все окажется мусором, так как в каждой ситуации поведение будет меняться и вообще совершенно обычное дело когда заявляют рыцаря без страха и упрека или мудреца, находящего из любой ситуации выход, а в игре получают гопника и идиота, который не может разобраться в элементарной ситуации (иногда и наоборот), а ты хочешь полный психололический портрет. |
Цитата:
Наблюдательность (восприятие) измеряются в том же ВоДе по пятибальной. Как и храбрость. Отношение к насилию по двум шкалам Неизвестных Армий, например. Через Водовскую человечность. Куча способов есть. Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Текущее время: 00:10. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.