Так он сам вылез бы чтобы Лель схватить. Если использовать ледяную стену на воду под и рядом с ним, можно было бы его задержать на воздухе. Но вся комбинация зависила бы от удачи, так как вполне могла бы и не получится. :vile:
Цитата:
Сообщение от Gasparo
(Сообщение 1346709)
определить, какие именно свойства это зелье приобрело, можно только экспериментально. У всех трёх порций они одинаковые
Отдайте его Волченку, с большой вероятностью там какая-нибудь гадость, он попробует при удобном случае кинуть зелье в противника из пращи. :vile:
Kliera
23.05.2012 23:39
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1346740)
Если использовать ледяную стену на воду под и рядом с ним, можно было бы его задержать на воздухе.
Невозможно. Лель не имеет навыков метамагии. как-то без произношения заклинания или ускоренное колдовство.
Да и сможет ли тот лед выдержать более трех тон веса? В общем я бы не подписался под этим. Gasparo, А будет ли реализована прокачка персонажей? Если да, то как? Если нет, то планируется ли в будущем игры по сеттингу с прокачкой?
Gasparo
24.05.2012 09:06
Цитата:
Сообщение от Kliera
(Сообщение 1346759)
Невозможно. Лель не имеет навыков метамагии. как-то без произношения заклинания или ускоренное колдовство.
Да и сможет ли тот лед выдержать более трех тон веса? В общем я бы не подписался под этим. Gasparo, А будет ли реализована прокачка персонажей? Если да, то как? Если нет, то планируется ли в будущем игры по сеттингу с прокачкой?
Нет. Словески, на самом деле, содержат мало действия, мало битв, - то есть того, за что начисляется опыт. Кроме того, статистика здесь глубоко вторична, хоть и необходима. Но за особые заслуги персонаж может получать какие-то новые способности.
ВТОРАЯ ГРУППА
Действие, таки, начинается. Не дожидаясь отставших.
Shkloboo
24.05.2012 10:00
Тропа, как я понял, идет как вверх, так и вниз?
Gasparo
24.05.2012 10:34
Цитата:
Сообщение от Shkloboo
(Сообщение 1346839)
Тропа, как я понял, идет как вверх, так и вниз?
Да. Вырубленные в скале ступени ведут и вверх, и вниз от площадки. Тропа вьётся по очень крутому, но не сосвем отвесному склону. На большом протяжении тропу рассмотреть невозможно, - скрывается за поворотами.
Искать следы бесполезно. Это голый камень - на нём не остаётся следов. Кости - принадлежат птицам и животным, разным. В том числе, куриные и бараньи кости. Многодневной давности и многолетней. В большинстве носят следы термической обработки. Явственных следов зубов нигде нет, но напрашивается наблюдение: звери бы, просто, сгрызли эти кости.
Терри П
24.05.2012 11:57
Кстати, только заметил, интересный баланс получается у второй группы: одни жрецы, шаманы и маги, а воинов всего двое: оборотень и невезучий ренджер. Интересно, насколько такая команда будет живучей. :vile:
P.S. Интересно Гулгон тоже решил магом играть, или все-таки воином? :vile:
Kliera
24.05.2012 12:00
А как себя будет чувствовать первая группа без единого жреца. Даже бард оказался без медицинских навыков...
З.ы. пеня несколько часов не будет, отписаться не смогу.
Гелугон
24.05.2012 12:01
Терри П, а кто такой Гулгон?
Цитата:
как себя будет чувствовать первая группа без единого жреца
махнитесь не глядя
lolnoob
24.05.2012 12:01
Цитата:
Сообщение от Терри П
(Сообщение 1346867)
Интересно, насколько такая команда будет живучей.
Мы всех вынесем=)
Метеор страйк рулит.
афкашников стащим на аркане с горы (или затащим на гору).
Происхождение (история): Родители Фортуната были актерами провинциального театра. Когда король Якоб Задумчивый после вступления на престол совершал традиционный объезд своих владений путь его пролегал через городок, в котором находился театр. ВНЕЗАПНО Его Величество изъявил желание посмотреть пьесу «Падение дома Алагондаров», премьера которой недавно состоялась в столице. Труппа не была готова к такому повороту, но как нельзя кстати подвернулся маг, знавший заклинание, которое поможет актерам быстро выучить роли и подготовится к спектаклю. После представления вся труппа в полном составе стала завсегдатаями бедлама. Оставшемуся сиротой Фортунату пришлось выживать на улицах. С детсва Фортунат страдал особым недугом, из-за которого речь его постоянно срывалась на грубость, что не добавило ему популярности среди городского отребья. Повзрослев Фортунат решил посвятить себя служению закону и вступил в Бдительный Приказ. Но неумение держать язык за зубами грубость и склонность к неоправданной жестокости не позволили ему продвинутся по службе. Несовершенство местной судебной системы, из-за которой многие преступники-маги оставались безнаказанными также не давало покоя Фортунату, сохранившему ненависть к колдовской братии. Узнав о тайной организации, которая обозначила своей целью борьбу с магическими преступлениями, он покинул ряды Приказа и стал одним из агентов Тайного Трибунала. Во время операции по захвату безумного чародея-экпериментатора Фортунат случайно попал в портал и оказался в Сигиле. Город не понравился Фортунату. Слишком большое количество волшебников на квадратный метр. По иронии судьбы доступ к порталу, который привел его в родной мир мог обеспечить один местный чародей, который требовал за свои услуги немалые деньги.
Мировоззрение: хаотично-нейтральный
Способности:
1) Коварная атака: если Фортунат ловит противника в момент когда тот не способен эффективно защитить себя от атаки, он способен поразить жизненно важную точку, нанеся при этом усиленное повреждение.
2) Обнаружение, обезвреживание, изготовление и установка ловушек.
3) Взлом замков.
4) Мастер скрытного и бесшумного передвижения.
5) Может уклониться от магических и необычных атак с высокой проворностью.
6) Быстро реагирует на опасность, даже еще не сообразив о ней. Очень трудно захватить врасплох.
7) Отличная наблюдательность и слух. Может обнаружить то скрытые вещи.
8) Высокая ловкость, акробатичность, балансировка и лазанье.
9) Может использовать магические устройства (палочки, свитки).
10) Мастер фехтования легким клинком.
Инвентарь
Рапира (наносит магический урон, есть небольшой шанс вселить в противника страх), кинжал, короткий составной лук (наносит магический урон), колчан с 20 стрелами.
Мифриловая кольчужная рубашка. .
Набор воровских инструментов.
Эльфийский плащ.
Перчатки ловкости.
Длинная веревка с крюком на конце.
Кремень и огниво. Фонарь с запасом масла.
Два бурдюка с водой и еда на 3 дня.
2 снадобья невидимости и 3 лечебных зелья.
3 бутылочки с алхимическим огнем.