![]() |
Цитата:
|
Цитата:
*за спиной у стихийника появилось кресло, которое ударило его по ногам, вынуждая упасть в него. Скелет сразу же, услужлево, приподнес бутылку "Черной крови"* |
Цитата:
|
Цитата:
*скелет приносит тарелку с куском торта* Угощайтесь, я его делала вчера в вашем замке. Из ваших продуктов. Все свеженькое))) |
Цитата:
|
*еле слышно, улыбаясь*Бедный Мастер... Его всегда пытаются здесь накормить, напоить и развлечь... Я и сама грешила этим....
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Вам понравилось? Это хорошо. А я сомневалась, ваша это перчатка или нет
*улыбнулась невиной улыбкой* |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
*посмотрела на стихийника заговорческим взглядом и подмигнула* |
'спускаюсь по лестнице, пошарив взглядом, нахожу любимое кресло и впрыгиваю в него'
- Приветствую дамы и господа! |
И тебе привет* продолжаю изучать старинные рукописи и фолианты*
|
Личные параметры. Первая редакция. Определитесь у кого какие характеристики. Можете даже сделать свою мини историю, вроде как Шредингера
Сила (х*10 кг.) - каждая единица параметра умножается на 10 кг. Определяя возможный переносимый вес, наносимый урон в атаке. Скорость (х*10 км.) - скорость передвижения по карте пешком в сутки, единица параметра умножается на 10 км. Каждые 10 кг, которые несет герой замедляют скорость передвижения на – 10 км. Во время боя скорость определяет с какой скоростью действует герой, если скорость больше чем у противника, атак больше. Например скорость 2 у игрока, 1 у соперника. Игрок атакует дважды, соперник всего-лишь раз. 10 кг. Груза уменьшает скорость на -1. Выносливость (х*2) – определяет количество постов, которые игрок способен сделать во время боя. Ловкость – влияет на стрельбу из лука, защиту от атак противника. 10 кг. Груза уменьшает параметр на – 1. Интеллект - влияет на поступки, анализ ситуации, Ману. Жизнь (х*2) – количество единиц жизни игрока. Мана (интеллект*2) – количество магической энергии, которую можно тратить на заклинания. Сила Скорость Выносливость Ловкость Интеллект Жизнь Мана На все эти параметры нужно распределить 20 единиц. Уровень. За выполнение заданий, миссий и прочего, появляется опыт. При достижении определенного количества, игрок переходит на следующий уровень. При переходе на новый уровень дается 3 единицы на распределение по параметрам. Уровни. 1 – 0 6 - 1600 2 – 100 7 - 3200 3 – 200 8 - 6400 4 – 400 и тд. 5 – 800 Бой. При встрече противников происходит бой. Необходимо найти из гильдии «посредников», посредника, который будет наблюдать за боем и выносить решения. После чего распределяются, кто с кем будет сражаться или это делает посредник. Каждый дерется отдельно, если один из игроков не занят боем, он может помочь товарищам. Сначала атакует тот у кого выше скорость или кого назначит посредник. Затем его соперник. После чего посредник сообщает кто и какой урон нанес. Если противник остался жив, бой продолжится. Если у кого-нибудь кончаются посты, то он падает без сил и не принимает более участия в бою. Бой. Атака на противника – сложение скорости и ловкости. Защита от атаки – ловкость + щит. Если атака прошла, то высчитывается урон. Урон – сила умноженная на урон оружием. Повреждения жизни – наносимый урон – защита доспеха = насколько единиц жизни нанесен урон. Предметы. Меч. Короткий – 1кг. Урон -1 Длинный – 2 кг. Урон - 2 Широкий – 3 кг. Урон - 3 Двуручный – 5 кг. Урон - 5 Топор Метательный – 1 кг. Урон - 1 Боевой – 3 кг. Урон - 3 Секира – 4 кг. Урон - 4 Двуручный – 6 кг. Урон – 6 Щит кожаный отражение – 1 вес – 1 кг. Кожаный большой отражение – 2 вес – 2 кг. Железный отражение – 3 вес – 3 кг. Кираса кожаная защита – 1 вес – 2 кг. Железная защита – 4 вес – 5 кг. Кольчуга железная защита – 3 вес – 4 кг. Доспех кожаный защита – 3 вес – 8 кг. Железный защита – 7 вес – 18 кг. Доспех темного паладина защита – 8 вес – 20 кг. Фляжка – 1 кг. Сух. Паек. Суточный – 1 кг. Копье короткое урон – 2 вес 2 кг. Длинное урон – 2 вес 3 кг. Пика урон – 3 вес 5 кг. Алебарда урон – 5 вес 8 кг. |
Вложений: 1
*После легкого стука в дверь выходит из камина.* Приветствую всех! Я тут недавно в одном мирке побывал и нашел кое-что… *Вытаскивает из-под плаща книгу. Потертая драконья кожа, потемневшие уголки из мифрила – все указывало на древность тома* Решил вам подарить – вдруг будет интересно.
|
А характеристику здесь выкладывать?
|
пока определиться, едениц параметров всеголишь 20. Так, что к этому делу подходить очень серьезно. Если есть предложения или притензии, за недостатки сообщайте.
|
Aster печальную судьбу пророчешь или это старые воспоминания о былом?
Желаешь войти в Эреб? |
| Текущее время: 12:23. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.