![]() |
Цитата:
Баланс - к черту баланс ,когда ты получаешь кучу плюшек на старой основе, где уже вс епробовано-перепробовано)) Капитаны с их навыками - это же бочка меду)) Причем большая. Беру обычно в способности капитану - бить по всем врагам вокруг, отвечать на все атаки и бить дважды...и , опять же с призказкой -капитан у нас не трус - в гущу врагов, да я с одним капитаном треть карты проходила, а появление артефактов для капитана стало истинным подарком.. Хотя я понимаю ваши чувства, господа, когда в последнем добавление юниты стали приобретать опыт и спец.навыки я была в шоке, я к такому не привыкла, но когда распробывала, радости у меня было полные штаны;)) Даешь Фениксам возможность бить на две клетки - и вперед)) А артефакты для юнитов - раз и они уже толстые (удвоил им здоровья), раз и убийцы - удвоил атаку и прочее)) Перестройка замков - это же прост оподарок...юниты одного замка...уффф..и накакого понижение морали..А абгрейд навыков? Например, Сопративление дает возможность разъапрейдить армию врага...Пришел супостат с черными драконами, апппп, и дерется красными))) Неее...добавление дало Героям новую жизнь для меня))) :love: |
Насчет Некрополиса я бы упомянула и Привидений. Если их достаточно много, они растерзают любого. Да к тому же отбирают у героя приличное количество маны.
Замок лучше всего брать Темницей: медузы и созерцатели на обстреле (а они не очень-то и слабые), гарпии мотаются туда-сюда, а мантикоры атакуют замок. Ну,а минотавры на защите или на добиве. Драконы великолепные существа, поэтому я не спешу сразу бросать их в пекло. В общем, есть где развернуться))))) После того, как мне друг рассказал о двойном использовании книги магии (зажать С и ткнуть на героя), я стала злоупотреблять этой функцией. Все враги были мертвы...ХАХАХА!!!! |
Двойной кст неплохо..н ок нему быстро привыкаешь, потом сложно перестроится...вся тактика боя - на двойном заклятье на каждом ходе))
А вот Темницу я не люблю...созерцатели хоть и бронированные, но вс еравно слабы...мантикоры проигрывают тем же рыцарям страха и коняшек из Замка...к слову отличное добивное средство, накладываешь усрорение и..ходят они через все поле..пока дойдут ,сил накопят..и ..БААЦЦЦ..всех вынесли;) А люблю я еще фанатиков..такие милые дядечки в плащиках...и как пульнут больно, лепота))) А здес ьможно поговорить о Might&Magic? Просто я помню ,как играя первый раз в восьмые столкнулас ьс кабанами (это горгоны) лицом к лицу...монстры, и с вывернами))) Впечатления были незабываемые)) Так же как ивстреча с Катериной и Роландом)) Катю люблю за рыжие волосы, к слову, моя любовь к Джелу и Аделаиду тоже имеет свои корни в цвете их волос;)) А вот Роланд мне не нравился никогда)) |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Был разговор про титанов. Скажу, что они очень дороги. Пока их модифицируешь, куча времени еще уйдет. Тем более передвигаются, по сравнению с другими существами 7-го уровня, медленно. А пуляются как-то вяло.
ЗЫ Гремлины вообще ни на что не годны... Помните такую миссию (кажется, в Клинке Армагеддона) где герой находится в Башне, но башня едва ли не полностью заблокирована на покупки, времени в обрез, армия вроде нормальная, но вкупе с местностью слаба. Таверны нет. Времени тоже нет. А надо по-быстрому добраться до другого конца карты убить всех Кристальных драконов. Я тогда ведь маленькая была, вот и не смогла(( Кто-нибудь прошел эту миссию? |
Фи, Катьки, Роландики... Тарнум раз и навсегда. Бессмертный герой, прошедший огонь, воду и медные трубы. Освободитель варваров, спаситель Эрафии, владелец Ледяного Клинка. Самый жестокий тиран в истории миров Меча и Магии - и избавитель для всех народов. А также успел надавать глупому Джелу люлей перед Апокалипсисом:)
Айрен, а зачем Титанам ходить-то? Ими стрелять надо. Стоят-то они дорого, но такие могучие стрелки, да без штрафа в рукопашной и с иммунитетом к заклинаниям разума - на вес золота. |
Цитата:
Цитата:
Самая любимая компания)) А как я войска берегла, семь раз первую карту проходила, прежде чем более-менее сносно дошла)) И ведь раскачаться нужно было)) Цитата:
А в Хроники я мало играла...и Тарнума я не люблю..из Крюлодов -Килгор самый приличный, помните как он с девушками в ошейниках сидел в конце компании? |
Эх, Юля. Варваров ты не любишь, Тарнума не уважаешь (ещё сомневаешься, что Тарнум не научил уму-разуму сопляка-снайпера?) Если б играла во все Хроники, то знала б, что Тарнум рулил каждым замком, и везде его уважали:)
Кстати, в тебе живёт страшная жажда власти, судя по любви к 3.75:love: На тёмную сторону Силы ведёт страсть сия. Возвернись, дщерь Света:) |
Варвары - оборвыши)) Возьми хоть Крег Хека)) Как он Джелу проигрывал))
Цитата:
Герой:love:Красавец-мужчина:love:Любимец женщин:love: Цитата:
З.Ы. свет не предполагает отказа от власти;)) |
А без клиночка заговорённого? Собственными ручонками эльфийскими с мышцами буржуазно-антипролетарскими? Выйти в чисто поле да силушкой померяться?:)
Это варвары оборвыши? А кто тогда Джелу, как не подобранный и воспитанный эльфами оборванчик? Этакий Маугли, неблагодарный свин и смутьян. Тарнум же всего добивался собственными силами, ни на кого не надеясь. Когда вырывал свободу для своего народа из лап магов Бракады; когда спускался в ад и шёл долиной смертной тени, чтоб спасти своего убийцу Сердце Грифона; когда помогал порабощенным жителям болот; когда усмирял тварей Подземелий, чтобы остановить упёртого Джелу... No, my friend Ula:) Это вещи несравнимые. |
vindici,
ну не играла я за Тарнума..только ,когда он с драконами дрался;)) А Джелу он остановил? И зачем он его вообще останавливал? Джелу - элитный стрелок с супер-спецнавыками:)~Это вам не хухры-мухры)) Снайпер очень полезный юнит, любимый всеми и каждым..стоп..а ведь в Героях еще кто-то мог снайперов апгрейжить:Suspicious:Или я путаю чего? |
Я ой как негодую, когда такое говорят о Джелу:Suspicious: (простите, не могу удержаться).Есть одно большое "Но" по поводу Тарнума.
Да, Тарнум может и добивался всего и сам (назовем это так). А почему, а потому что ему был в свое время дан еще один шанс (которого у Джелу, к слову не було) и у него миллион жизней, ибо даже Апокалепсис не смог его уничтожить. И Тарнум прекрасно знал, на что идет, когда полез драться с Джелу Ледяным клинком. А подумать? Даже ему, с его хваленой за тыщщи лет набраной силой, не удалось противостоять воздействию клинка..А ведь Армагеддона клинок не слабее. Вот и думайте после этого. Хотя Тарнум, конечно ЧуваК, но... Бедняга Джелу:Tears: |
Цитата:
vindici Чего ты с дамами споришь? Это же само собой разумеется, что девочкам скорее понравится кавайный эльф - лучник, а не накачанный варвар. Мне тоже Тарнум больше по душе. |
Юля, не путаешь, но я тоже не помню имени.
В том-то и дело, что снайпер Джелу - то бишь хиляк в ближнем бою. Тарнум пытался остановить его, так как знал, что Клинок Армагеддона опасен для общества. В глобальном масштабе. Воевать с Джелу согласились (читай не побрезговали) только мантикоры, минотавры и прочие троглодиты. В общем, когда столкнулись Клинок Армагеддона Джелу и Ледяной Клинок Тарнума, произошёл Большой Бум, и настали четвёртые герои:) Всему виной упрямство полуэльфа. Скрытый текст - Офф для Юли: Астра, Джелу следовало думать первому. Его меч и без Ледяного уничтожал мир. Дело было лишь во времени. Что ему мешало спокойно послушать старого мудрого дядю?:) KWOFF, ты прав. Бесспорно:) Но я с дамами не спорю, я их поддразниваю. Это оченно приятственное занятие:) |
Если кого-то интересует мое мнение:)))
Голосую за 3-х Героев:
1.Любимый герой Джелу (прикольный боевой раскрас,кампания хорошая и ролик: Джелу мечиком взмахнул - лучники стрельнули, Джелу мечиком взмахнул - лучники стрельнули...) 2.Любимая крепость Оплот (берегите природу, Вашу мать) 3.Заклинание Цепь молний (какая тыща орков? где тыща орков? не знаю, может вон та кучка посередине) 4.Юниты - Снайперы (черное с зеленым-отличное сочетание) 5.Миссии против некромантов(любых) и нежити проходил с удвоенной энергией и жестокостью. Героев обычно выбирал из-за мордашки и потом уже смотрел на навыки:))) Герои 4 чуть-чуть другие,но тоже хорошая игра:) 1.Особено понравилась кампания за пиратку 2.Призыв животных у друидов 3.Заклинание клон 4.Волшебные дракончики 5.Музыка играющая в городе эльфов и друидов P.S. посмотреть бы в глаза тому человеку который взял у меня диск "Дыхание смерти" и не вернул, и сказать ему пару ласковых слов, все что я думаю о таких вот *пииии...* и где таким *пиии...* место. |
Ооо, Герои... Я из тех счастливых людей, что играли почти во все) Мне вдвойне повезло - шла четко по возрастанию.
Стало быть начала с первых. Были они на английском, которого я не знала (и не знаю). Играть училась путем наблюдения за игрой других. Такая там красочно-сказочная графика была) Играла с кем-то еще за одним компом друг против друга. Мне там замок с фениксами нравился. Забавное ходило мнение, что в зависимости от точки, куда бьешь (ну то бишь курсором ткнешь), урон разный. В это верили ВСЕ!!! Вторые... Включила, 5 минут поиграла, выключила и вернулась к первым. Больше не пыталась. И не буду. 5 минут мне хватило, чтобы их возненавидеть. Третьи. Играла долго, упорно, неумело) В "Дыхание смерти" в основном. И совсем чуть-чуть в "Клинок Армагеддона". Ни одну из кампаний до самого конца так и не дошла. Любимыми замками была сначала Цитадель (вроде так с гидрами замок зовется), потом Башня, потом Некрополис (вампиры наше все:love:). Сопряжение мне жутко не понравилось. Элементали, элементали, элементали... Фу! Из героев (из всех!) делала исключительно магов. Поднятие мертвецов + Некрополис... Ммм... Они же не исчезают с концом боя, как при Воскрешении. Но я доигралась до того, что уже несколько лет на дух их не переношу. Четвертые. Сильно порадовали. Много интересных возможностей, красивая графика. Правда на английском, так что с возможностями долго разбиралась. Но оно того стоило. О магии я вообще молчу. Такого восторга я давно не испытывала. Порадовали звания, которые даются за определенное сочетание навыков. Единственно, что не порадовало - артефакты негде было продать. К концу игры скапливалось немерено. Сюжет кампаний понимала с пятого на десятое, но понравилось за Порядок играть. Пятые. Сохранили кое-что от четвертых, прибавили кое-что свое, но основой служили третьи. Красиво, но вот ролики меня убили... З.Ы. А что такое кармические войны?^^ |
vindici,
А старому мудрому дяде сила клинка тоже заволокла глаза, хотя прожил тыщу лет и во всех замках повластвовал и все колдовство видел... Так что не начни первым Джелу, начал бы Тарнум. В общем, итог все равно один. Да и не нашлось в итоге на Джелу своего "горлума". Цитата:
Но если уж выбирать из варваров, то соглашусь с Ulой - Килгор мне импонирует больше. |
Сослагательное наклонение - такая ненадёжная штука... Тарнум бы вовсе не начал мобилизацию Подземелья, если б Джелу на рванул чёрт знает куда, отмахнувшись от совета и наплевав на предостережения. Впрочем, всё это домыслы.
Из нейтральных существ я бы скорей выбрал чародеев. Вот это мощь. Заклинания, стрельба, достойный отпор в рукопашной. Блестящий юнит. А снайперы слишком уязвимы. По сравнению с ними те же эльфы - просто панцирная пехота. Эх, было дело, когда я победил легион (4000) чародеев героем с двумя десятками Лазурных драконов... Лепота:)))) |
Цитата:
Цитата:
С гидрами - Таталия (не люблю я этот замок, но в плане защиты - нет ему равных, а уж когда я за Адриенн играла, я болотников вдоль и поперек исходила)) А вот название..некрополис, башня, оплот, замок, цитадель, темница...не помню:Tears: Цитата:
В этом случае у нас присказка--ооо, зауважали, а вот если долго на первом уровне сидишь...то ..сразу все: фуууу ,тебя никто не уважают ,а вот у меня уже ёльфы стоят)) Прикольная такая фишка)) Скрытый текст - офф для Ведьмака: |
Цитата:
Что касается истории мечей, напоминаю, что Джелу хотел завладеть двумя мечами, клинком армагеддона и ледяным мечом. Но сближение этих мечей привело бы к апокалипсису, поэтому предки послали Тарнума не дать Джелу заполучить ледяной меч. И вот этот бывший король варваров, переступив через свою гордыню и чувства, направляется в замок - подземелье, командовать гарпиями, троглодитами, медузами и минотаврами, которых ненавидит всем сердцем. Чтобы как-то ужиться с этими злобными тварями, не творя при этом злодейства на каждом шагу, ему приходится прикидываться сумасшедшим: "этих тварей, похоже, нимало не заботит, что их повелитель может объявить войну дереву и бросить на него пол-армии, но только так я могу обосновать свои порывы к добрым поступкам, ибо любое проявление доброты они считают слабостью". В процессе поиска меча ему приходится встретиться со своим старым другом-гномом (подружились, когда Тарнум командовал эльфами), который его узнал и счел предателем. Он прошел через предательство созерцателей и умудрился победить Джелу, хотя у того был меч армагеддона. Но Тарнума погубило его милосердие. Он пожалел Киджу, жену Килгора, которая стырила меч, пока Тарнум дрался с Джелу, и отнесла его королю варваров и уже Килгор с Джелу устроили конец света, а Тарнум здесь ни при чем. Цитата:
|
Цитата:
Кслову, мне тут пытались сказать ,что в начале 4-х героев Джелу с Тарнумом дрался...а я вот точно Килгора помню)) А каким боком Килгор в заварушку влез? |
Вроде Тарнум в какой-то кампании в четвертых мелькал...
|
Так это Килгор в заставке четвёртых героев, а не Тарнум?:disbelieve: Нда, виновааат. Каюсь, убейте меня, повесьте на вожжах в конюшне:Tears:
|
KWOFF,
так что с Тарнумом-то стало? vindici, а еще о фанатом Тарнума прикидывался)) Скажите, а какие навыки вы обычно развиваете? |
Таааак, ребята, объясняю весь сыр - бор. Благо, все тарнумские кампании я проходил раза по три и даже помню некоторые цитаты.
С незапамятных времен находились варвары под гнетом злобной империи магов Бракадун, которые за своим маговским величием считали доблестных степных воинов неотесанными дикарями. Тарнум в то время был простым пастухом и однажды "странный старик, распугав моих овец, неровной походкой подошел ко мне и упал мне на руки. Только теперь я заметил стрелу, торчащую у него из спины. Оказалось, что это бард - один из хранителей истории моего народа. Он поведал мне, что мы не всегда были рабами империи Бракадун - когда-то мы были самой грозной силой этого мира и погубила нас только жажда захватить весь мир. Мои кулаки сжимались сами собой - то, о чем я так долго мечтал в детстве, оказалось правдой!" Тарнум прибежал в свое племя и рассказал сородичам о том, что узнал от барда, но ему никто не поверил. Более того, над ним начали насмехаться и тогда он бросает вызов вождю племени и побеждает его, став новым вождем. Постепенно он собирает вокруг себя остальные племена и бросает вызов Бракадуну. Он отвоевывает назад земли варваров. Но тут происходит следующая загогулина: он встречается с симпотной варваршей, которая шпионит в Бракадуне, и влюбляется в нее: "Она была сильная, красивая, смелая, как из легенд о тех временах, когда жены наших предков сражались вместе с ними". Но ее ловят во время одной из диверсий и зверски убивают. Это окончательно ожесточает Тарнума против магов. Он уже борется не только за освобождение своих людей, а ради мести за свою растоптанную любовь. Он становится настолько ожесточенным, что без промедления убивает своих собратьев - варваров, которые встали на сторону Бракады, потому что маги захватили их семьи. И вот он отвоевал свои исконно варварские земли у магов и его собратья, друзья, заменившие ему семью, боевые товарищи, которые прошли с ним огонь и воду, решают остановиться. Они говорят, что этого достаточно, что маги повержены, варвары снова обрели независимость и пора заняться своими землями, прекратив охотиться за чужими. Но это не выход для Тарнума. Для него это уже не бой за освобождение - это дело принципа! Маги захватили его народ, они убили его любимую, они заставили его обманом убивать своих братьев-варваров! "Нельзя оставлять змею недобитой в ее логове", - решает Тарнум и на этом пиру его боевые собратья поднимают чаши с отравленным вином. Сообщив войску, что в результате диверсии магов все боевые командиры кроме него были уничтожены, он будит в воинах ярость к магам, достаточную, чтобы низвергнуть Бракадун в прах. Но этого Тарнуму показалось мало. "Где был весь остальной мир, пока нас, как собак порабощали проклятые чародеи?! СМЕЕЕЕЕЕРТЬ ИМ ВСЕМ!!!!! Так бы и захватил этот бывший пастух весь мир, но он был убит рыцарем Рионом Сердце Грифона. На том свете он предстал пред судом предков, которые заявили, что в рай он за свои грехи явно не попадет, но и в аду ему тоже не место, т.к. он спас свой народ из-под ига Бракадуна. И они придумывают изощренную кару. Они дарят Тарнуму бессмертие, но он помимо волди становится мессией, который спасает мир от всевозможных здц. Первым заданием стало освобождение из преисподней души Риона Сердца Грифона. Да-да, именно! Он должен был спасти душу собственного убийцы. Он переодевается рыцарем (сэр Тарнум) и, пройдя множество испытаний (а вот не буду говорить - играйте в игру:)), прощает своего убийцу и, более того, проникается к нему уважением. Интересная кампания за замок, рекомендую. Далее ему приходится восстановить Таталию, которую он походя завоевал еще будучи королем варваров. Сейчас болотные жители находятся под игом рыцарей (очень похожая ситуация на варваров-магов). Это просто офигенная кампания, много юмора, я ее за три дня всю прошел. Следующее задание предков - мое любимое. Просыпаются злобные лорды элементалей, которые грозятся свергнуть мир в хаос. Тарнум должен не дать их подлым планам свершиться, но чтобы сражаться с магическими существами нужна магия и Тарнума, всеми конечностями упирающегося и вопящего: "лучше убейте меня нафиг!" делают магом. Половина кампании проходит за замок магов, половина - за сопряжение. Это просто шедевр, серьезно, лучше кампании я просто не видел, полно юмора, оригинальных находок, описание быта магов, битва сначала в обычном мире, потом в каждой из пяти стихийных планов - must play!!!!!!! Кампания за эльфов лично мне не нравится. Не то, чтобы она была плохая, просто не очень я уважаю эльфский замок. Тарнум здесь уже умудренный жизнью тысячелетний старец, к тому же живущий среди долгожителей - эльфов. Но в целом миссии интересные, даже есть определенная интрига (кто предатель?), раскрывающаяся только в конце. Сюжет вертится вокруг Мутары, королевы драконов, вознамерившейся покорить всех драконов мира. Начинается с того, что золотые и зеленые драконы не явились на ежегодный карнавал и король эльфов забеспокоился (как оказалось, волновался не зря). В это время в мире происходят темные дела: Килгор, молодой варвар, свергает Крюлодского герцога Уинстона Борагуса и строит коварные планы по захвату вселенной ордой варваров. Демоны хотят захватить мир, создав клинок армагеддона, которым в итоге завладевает Джелу и идет мочить Килгора. Но потом он узнает, что где-то еще есть ледяной клинок и отправляется на его поиски (два меча круче чем один). Про эти события подробно рассказывается в Героях 3: клинок армагеддона. Ну дальше, я уже рассказывал, предки заставляют Тарнума не позволить кому-либо захватить ледяной меч, потому что, если его захватит Джелу, то от сближения с клинком армагеддона ледяной меч даст апокалипсис. В то же время, если ледяным мечом завладеет Килгор, то он побежит махаться с Джелу, мечи столкнутся и все приведет к начальной заставке четвертых героев. Миссия секретная, ни одно королевство не должно о ней знать, поэтому Тарнуму приходится взять под командование один из кланов подземелья. Потом он побеждает Джелу, но Киджа ворует меч и несет его мужу. "При виде пустого пьедестала я упал на колени, вырывая клоки волос из своей многострадальной головы: "Предки! Не дайте моему милосердию погубить мир!!!!"" Дальше идет четвертая часть героев, где Тарнум также фигурирует в кампании за варваров, правда пассивно. Он - приемный отец Виржака, мальчика - сироты, который впервые упоминается в кампании за эльфов (миссии с Мутарой и драконами). Виржак под его мудрым руководством становится новым королем варваров. Там своя отдельная долгая история, но в ее конце Тарнум получает прощение предков, за все свои геройства и за то, что косвенно привел народ варваров к процветанию в новом мире. Они лишают его бессмертия и дают возможность спокойно дожить свою жизнь обычным человеком, и состариться, и умереть, как все нормальные люди. Так закончилась сага о Тарнуме. И что, вы все еще считаете, что Джелу круче?))) Подробнее смотрите сборник "Хроники героев". Рекомендую всем и каждому, особенно поклонникам геройской серии, не разочаруетесь. |
Юля, память не казённая - эликсиры печень не жалеют...
Навыки: атака, защита, удача, пара школ магии, порой баллистика или дипломатия, желательно логистика. Есть и такие, какие не беру никогда, а именно орлиный глаз, мистицизм, разведка. Карта должна быть уж очень специфичной, чтоб они принесли плоды. При игре варварами делаю упор на бой, и только, никакой волшбы или мирных договоров:) Как же ненавижу, когда вражеский герой убегает, не поделившись артефактами. В связи с этим жутко радуюсь, когда нахожу Оковы Войны. А знаете, какой комплект у Виндичи любимый? Альянс Ангелов, чёрт меня побери! KWOFF, респектище. Мой маразмо-анамнез оставил меня:) |
Удача??? Зачем???
У меня - мудрость, в обязательном порядке -воздух и земля, вода у Аделаиды автоматом, волшебство, поместья, сопративление, интеллект, огонь, логистика + поиск пути... А Боевой дух и Удача - это ж артефактами набрать можно.. В Г 3,75 я беру артеллерию (баллистой дает управлять и еще что-то) |
Юля, встречный вопрос: на кой тебе поместья? Это ж гроши, а целый навык сжирает. *Грозит пальцем* Нехорошо. А удача всегда пригодится, вот вдарят по тебе с двойным уроном, будешь спрашивать:) Лучше я артефакты на навыки первичные одену - толку будет больше.
|
В 3,75 поместья доработали..там совсем не копейки;)
|
KWOFF, то есть вы хотите сказать, что с Джелу дрался Килгор?...
Я всю жизнь считала, что Тарнум... по картинке в 4х - точно Тарнум... ладно, простите-извините... Надо будет на досуге переиграть в Хроники (не самая моя любимая часть героев, но, видимо все-таки, надо).:Laughter: А Джелу, все-равно, любимый герой. Замок в Таталии - "крепость". |
Тааак... вижу, половина тут путается в названиях замков. Буду употреблять опознавательных монстров и существ.
Замок - копейщики, стрелки, грифоны, крестоносцы, монахи, кавалеристы, ангелы. Оплот - кентавры, гномы, эльфы, пегасы, дендроиды, единороги, драконы. Некрополис - скелеты, зомби, стражи, вампиры, личи, темные рыцари, скелетные драконы. Башня - гремлины, горгульи, големы, маги, джинны, наги, титаны. Инферно - прилипалы, гоги, рогатые демоны, порождения зла, эфриты, дьяволы. Цитадель - гоблины, наездники на волках, орки, людоеды, птицы Рух, циклопы, чудища. Темница - троглодиты, гарпии, созерцатели, медузы, минотавры, мантикоры, драконы. Крепость - мародеры, ящеры, стрекозы, виверны, василиски, горгоны, гидры. |
Голосовал за 3 Героев. Но считаю что 5 им не в чем не уступают. Пройдет время и 5 станут такой же классической пошаговой стратегией как и 3. Жаль только что в оригинальных 5 Героях нет Сандро, он мой любимый герой из нежити. Но разроботчики обещали что он появится в дополнениях.
Хотя в третьих мне кое что не нравится. Например кентавры, они без лука и не умеют стрелять, это меня расстроило, за место них какие-то эльфы лучники. Хиляки! Только лишь в дополнение к пятым героям, которое называется Повелитили Орды, кентаврам вернули лук. Они снова стреляют! Вобще в Героях музыка всегда была на высоте, но в пятых музыка и эффекты самые лучшие. Я играл в наушниках и какое огромное удовольствие получил, ты буквально ощущаешь себя героем, стоящем на уголке карты и командующим своими войсками. Замечательно. Теперь коснусь расы орков. Орки бьют своих соперников и сверепеют, после этого они готовы сломить волю любого противника. Мир получил новых сильнейших существ! На арену выходят орки! Посторонитесь враги! Ааргхх! |
Как-то уже упоминалось (давным давно, искать как-то проблематично), но все же... напомните пожалуйста, как в пятых героях армии разбивать, а то я что-то опять не нашла..
|
zumer,
в Героях 3,75 на третей ступени развития кентавры получают возможность стрелять)) ну неужели никто не играл в эти дополнения?;) Там столько всего вкусного)) Цитата:
|
Цитата:
|
Ula, насчет атмосферы героев приведу такой пример: "Хроники Амбера" Желязны и "Заря Амбера" Бетанкура, все вроде про Амбер, только "Заря ..." уже совсем не то, так и с "Гибелью богов".
Господа варвары, не думайте, что на ваши топоры не найдется достойного отпора магией. Сила, конечно, силой, но схватки выигрывает не сильнейший, а мудрейший. А у магов мудрость прокачена всегда ))) zumer, орки в пятых сделаны прикольно, но их полу-демонический вид и отсутствие магии меня отталкивают. Гномы в пятых круче: и сила, и магия! |
Я всегда предпочитала нежить, как в третих, так и в пятых.. особенно радуют умертвия и личи. Там вроде еще какой-то аддон появился, окромя гномов и орков.. или это все?
|
Серия Герои
Герои 3,75 наверняка лучший продукт серии, и вкусного там действительно очень много. Если умело игру настроить то и у ИИ есть шанс игрока вынести. Простые 3,5 станвятся скучными(не говорю о кампаниях), на любой сложности, после пройденой на последне сложности миссии Sleeper. После этого, при любых условиях игры, ИИ маленький, глупенький и беспомощный. А за Некропалис можно играть только с достойным противником, который тоже управляет ордами мертвых, но не с ИИ. Иначе зачем играть?, если знаешь, на первом дне, что победил.
|
Gladiator,
у нас разное представление о Героях, для меня Герои более созвучны с "Хранителем Мечей" Перумова, а вот ассоциаций с Желязны не было никогда(( И ГБ для меня совсем другое;) Цитата:
А еще я помню как в первый раз столкнулас ьс капитаном элементалистов...и его фишкой уговоравать юнитов из моей армии стать землепашцами, и что самое обидно, уговаривались..и шли землю пахать, включая любимых архаш(( Согласна, 3,5 не так привлекательны, н она то они и предыдущая версия;) |
Цитата:
Цитата:
|
Весь тред не осилила. Так что сама и по порядку без цитат.
Во-первых, сравнивать третьих и пятых, это как сравнивать ч\б и цветное кино. Нет, третьих я просто обожаю (сейчас перепрохожу первую часть третьих "Возрождение Эрафии"), но пятые тоже имеют кучу плюсов - хорошая графика (кто б что не говорил, но анимация замков шикарна!), интересный сюжет с интригами и прочими прелестями, интересные особенности героев и юнитов. И еще пятые люблю за то, что бой провожу исключительно в ручную. Там он потрясающий, а при быстрой битве результат не в твою пользу через ручной бой можно выиграть. В третьих Героях использовала всегда быстрый бой. Во-вторых, я очень не люблю четвертую часть, так что дальше только об 3-ей и 5-ой. HoMM III Любимые замки: (целых 2 юнита дальнего боя - огромный плюс) Замок - обязательно Адель! Имеющиеся навыки сразу - основы мудрости и дипломатии. Дальше обычно собираю почти все виды магии + интеллект. Но Воздух и Землю в обязательном порядке. Не люблю я по карте бегать - так что Городской портал и поиск Двери измерений. Основная прокачка характеристик защита и знание. Юниты замка в целом очень даже не плохо. Для похода в армию собираю лучников, фанатиков(когда уже набралось их много), кавалеристов и ангелов. Башня - герой Даремиф за основы мудрости и интеллекта. Схема прокачки та же. Стандартный набор - маги, наги, титаны (сколько бы они не стоили всегда с ними). Так же Некрополь с тучами скелетов в принципе неплох, но как-то не люблю я этот замок тут. Темница тоже не в последних рядах. Юниты отличные + 2 дальнего боя. HoMM V Вот тут самый любимый Некрополис! Поднятие своих мертвых юнитов, которые после боя не исчезают + их поднимать могут личи. Обновляться в городе почти не обязательно. Бой веду в основном за счет магии, обязательно наличие магии Хаоса. Еще можно магию Призыва + навыки для изучения заклинаний и маны. Далее защита и нападение. В принципе стараемся сделать универсального солдата))) В целом тут все замки хороши со своими плюсами и минусами. Нет откровенно провальных замков как в 3-их Героях. Единственное, что не нравится в 5, так это артефакты...ну что-то не то, да и мало их можно использовать одновременно. так что на них внимание почти не обращаю. Когда в третьих артефакты были важной частью. Особенно книги. |
Цитата:
Цитата:
И атаку качаю, опять же - напасть проще ,чем в обороне стоять)) Хотя пренебрежение защитой тоже может аукнуться, каюсь аукается, но привычка - вторая натура)) Из навыков очень уважаю логистику и поиск пути, когда у тебя четыре плюсика в ходе...это ж просто праздник какой-то)) Ведь при начальном развитии очень важна именно длинна хода героя, чем дальше он ходит, тем быстрее ты захватываешь ресурсодавалки, тем быстрее собираешь всякую полезную всячину)) Хотя был прикол в клубе. Играла мой одногруппник с чуваком, карту открывал и прочее, пришел к противнику, смотрит, а у него вообще почти ничего не хоженно..ну он в атаку и ломанулся, смотрит - армия у чувака лажовая;) И был вынесен за пяток минут)) Оказалось чувак напал на место скопления утопий, штук семь было, и все силы кинул, чтобы ломануть эти утопии..ломанул;) Вот у него и мега-герой был с обтрепанной армией и крутым левелом)) |
Ula, я играю с юнитами дальнего боя. Им нужна доп. защита. А мана для того, чтоб по карте с помощью порталов и дверей измерений перемещаться.
Про бой: как уже сказала, в 5-ых это действует, а в третьих не люблю я ручной. |
Ula, в 3.75 не играл. Насчет эльфов, что они лучники, разведчики, все это понятно. Кентавров просто обидели, только посмотри в кого их превратили, в пушечное мясо, а как они двигаются, они же должны скакать, а они как то невнятно ходят.
Gladiator, Зато при грамотном выборе навыков , они могут подавить любую магию. Да и зачем им магия, у них есть , боевые кличи, которые им здорово помогают. Kaeldana, нет больше аддонов не появилось. |
У меня всегда подруга предпочитала за нежить играть, а меня всегда от их замка коробило. Я всегда выбирала либо "Свет", либо "Порядок", либо "Зеленых". Короче говоря, рыцари, маги и эльфы мне как-то ближе :)
|
Игра безусловно великая (вся серия), но для меня она слижком однообразная что-ли, становится невыносимо скучно уже после 40 минут игры в любую часть серии.
|
Немёртвый,
а командную игру пробывал? |
Мне больше всего пятая часть понравилась! Наверное потому, что это была первая игра из серии, в которую я играл! Потом уже, через какое-то время я поиграл в третью часть и чё-то она меня не впечатлила!
Хотя и в пятой части компания довольно скучная! |
Цитата:
Кстати, о так любимой тобою части WoG: "Постепенно идет работа над новыми городами Heroes 3.5: WoG. Недавно обновились сайты "песчаного" замка "Бастион" и славянского замка "Кремль". Они должны войти в очередную версию WoG под номером 3.59. О дате выхода WoG 3.59 пока ничего не известно". Инфа отсюда: http://heroes.ag.ru/heroes5/news/2008/01/ Кстати, на этой же странице есть ссылки, позволяющие скачать некоторые дополнения к пятой части, благодаря которым можно будет играть в компании о"оригинала" и "владык", запуская только "повелителей орды". Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Помню меня в Героях 3,5 очень приколола одна кампания где в избушке сидела жена Майлза Форкосигана, Катриона (если кто не в курсе Майлз - ГГ прекрасного литературного цикла Лоис М. Буджолд). Правда кампания совершенно непроходимая, как и большинство в этой сумбурной версии.
|
Нда, я тоже там застопорилась, и мне еще казалось ,что это я играть не умею. А музыка в этих играх меня пробивает на ностальгию)))
|
M@steR,
Согласен компания в пятых героях действительно скучная, потому что простенькая, сюжет какой-то детский. Но в дополнениях все же компания хороша. Теперь по поводу третьих Героев. Согласен, что после пятых героев, о старых добрых третьих подзабываешь. А то что она не понравилась, это вкус каждого человека. Пятая часть, она более красивая, похожа на сказку, мечта. И сегодня на фоне дополнений, вышедших к пятым героям, третьи смотрятся, откровенно слабенько. Пятые герои, это наше новое. Третьи, это наши воспоминания, которые не стираются из памяти, не смотря на все великолепие пятых. |
Цитата:
Знаете, либо вы не играли от начала до конца, либо абсолютно ничего не поняли, либо взламывали. Сюжет абсолютно не детский и с долей интриг. |
Djalina,
О кампании в пятых героях можно спорить долго, но одно понятно, она кому-то нравится, а кому то нет. Возможно и есть доля интриг, но эта доля мала. Все как-то банально. Принцесса была добрая, стала плохая. Где-то это уже было... |
zumer,
оооо, теперь все понятно. дальше прекрасно все объяснено что случилось с Изабель, кто и что с ней сделал. Стоило внимательнее следить за сюжетом, т.к. он разворачивается дальше и в аддонах. |
Мне просто показалось, что как-то глупо выглядела, вся эта беготня за слезой Асхи и прочее. ИМХО
|
zumer, одна карта из 25. Абсурдно по этому судить.
|
Цитата:
|
А история становления Убийцы Драконов? А история окончательного убийства Лорда Хаарта? А появление Мутар? А завоевание власти Килгором? А путешествие Кристиана наострове? А...отравление Сандро Львиного Сердца?
Хотя Герои для меня - это не компании...Я люблю их за командную игру))) |
Текущее время: 11:32. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.