Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Elder Scrolls, The. Все игры серии (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=6690)

ZiG 23.08.2007 11:30

Во имя Азуры! Я думал, фотками героев перестали меряться года три назад... На каком-то сайте была галерея и !истории! каждого перса. Я боюсь таких людей...

Andara 23.08.2007 15:53

Цитата:

Сообщение от Харуно Сакура
Кста, я тут не видела одной идеи: у кого есть фотки своих героев и их описание?

Если сильно заинтересует- могу скинуть ссылку на одно место на любопытном сайтике- там формируется очередной клуб любителей Моровинда. Но вроде эти ссылки видны только зарегистрированным пользователям. По крайней мере комменты могут оставлять только они. А здесь нет смысла создавать такую тему)))

ZiG 23.08.2007 16:04

Давайте лучше вопросики какие-нибудь задавайте, а то весь мой опыт пропадает. Шутка ли - года два резался чуть ли не каждый день. Теперь вот пытаюсь восстановить былую растяжку и реакцию... Проклятый Морр... Как же я его люблю (пускает скупую слезу)

Garret_shadow 24.08.2007 21:32

Val советую закрывать побольше ворот в Облив. там можно много чего интересненького найти

Snake_Fightin я встречался с ними один раз но признаю это жесть

Andara 25.08.2007 12:03

Цитата:

Сообщение от Garret_shadow
Val советую закрывать побольше ворот в Облив. там можно много чего интересненького найти

Найти-то можно. вот только на 10 уровне мне чаще попадались "бесценные" сокровища. А вот уже на 15-м можно ожидать камешки, доспехи и прочие радости. Даже у крыс появляется золото и отмычки)))

Garret_shadow 25.08.2007 17:57

Andara я не только про всякую всячину в "коконах" говорил, но и про сами Сигилы с их помощю можно неплохо зачароваться

vakhoffsky 25.08.2007 18:48

С ростом уровня героя, уровень монстров растет или нет?

ZiG 25.08.2007 18:52

Да, растет. И появление некоторых случайных монстров (типа золотого святоши) связано с уровнем героя.

Другое дело, что растут только случайные монстры: если вы не могли победить скелета в гробнице, прокачавшись, вы легко это сделаете. Если только скелет скриптовый, а не случайный. Так же и сюжетные враги. К тому же, есть четкий предел "жирности" для каждого монстра, и по достижении героем высокого уровня, все начинают казаться мелочью.

Есть хорошие плагины, изменяющие систему автоуровней, а так же плагины, добавляющие высокоуровневых мостров для высокоуровневых героев.

Галлеан 25.08.2007 19:14

Цитата:

Сообщение от vakhoffsky
С ростом уровня героя, уровень монстров растет или нет?

В Morrowind - нет. В Oblivion - да.

ZiG 25.08.2007 19:26

Цитата:

В Morrowind - нет. В Oblivion - да.
Неужели? Посмотри морровиндские конфиги.
У каждого монстра есть ступенчатое распределение уровня. Например 1-10, 10-15 и тд. А ступени привязаны к ур-ню перса: 5-10 мостра = 10-15 перса (для примера)

Галлеан 25.08.2007 19:31

Цитата:

Сообщение от ZiG
Неужели? Посмотри морровиндские конфиги.

Хм...и впрямь. Но по умолчанию уровень монстров не рос. Во всяком случае, у меня.

ZiG 25.08.2007 19:36

Как это? Баг? Он по-любому растет, клянусь Вивеком!

Галлеан 25.08.2007 19:44

*Чешет затылок, вспоминая прошлое прохождение*
-Эмм..что-то не замечал, право. А, вспомнил, я в Игромании читал про Обливион, цитирую

"Непонятно зачем разработчики привязали уровень большинства противников к уровню игрока. То есть растете вы — «растет» и окружающий мир. Подобный подход придает Oblivion некоторую стерильность — в нем почти нет как легких, так и сложных заданий, лишь «арифметически усредненные». Развивать персонажа, опять же, становится неинтересно — зачем к этому стремиться, если враги автоматически подрастут до той же планки?" конец цитаты.

ZiG 25.08.2007 19:52

Имхо, в Морре вообще нет сложных моментов: надо только запастись лечилками и Даэдрическим оружием)))

А фишка в том, что сюжетные и нек-рые расставленные заранее монстры не растут вместе с игроком, да и случайные враги тоже имеют предел развития: крысу 100-го ур-ня там не встретишь.

Галлеан 25.08.2007 21:29

Цитата:

Сообщение от ZiG
Имхо, в Морре вообще нет сложных моментов: надо только запастись лечилками и Даэдрическим оружием)))

А фишка в том, что сюжетные и нек-рые расставленные заранее монстры не растут вместе с игроком, да и случайные враги тоже имеют предел развития: крысу 100-го ур-ня там не встретишь.

Хм...а кто растёт?(даэдрическое, это, конечно, хорошо, но артефакты милееее...)

ZiG 25.08.2007 22:27

Блин, случайные монстры растут - те, которые спавнятся при загрузке локации!!! Но растут от и до и не более. К примеру, у монстра разброс уровня 1-10, так 11 его никогда не встретишь.
Поэтому поначалу враги соответствуют герою, а потом слабеют, тк ты качаешься до бесконечности, а они - нет.

vakhoffsky 25.08.2007 23:19

У меня навык "короткие клинки" 100 пунктов (выше не ростет) и перчатка дающая +5 к умению. От перчатки толк есть, или 100 и 105 одно и тоже?

ZiG 26.08.2007 00:39

Кажется, есть толк. Даже скорее не для боя, а для развития соответствующей характеристики. С этим даже связан один известный баг, способный разрушить баланс на корню. Какой - не скажу ни за что, тк если о нем не знать - использовать невозможно... Ну, разве что случайно.

Харуно Сакура 27.08.2007 08:08

Почему у мя после лечения от корпруса характеристики падают? Играю уже раз на сотый а характеристики падают усё время

ZiG 27.08.2007 08:18

Попробуй в храме восстановить, или зельями, или заклинаниями.

Харуно Сакура 27.08.2007 08:24

Пробовала всем, чем тока можно... Со временем они уменьшаются...

ZiG 27.08.2007 08:40

Надо ВОССТАНОВЛЕНИЕ чего-то, а не УВЕЛИЧЕНИЕ.
Создай заклинание, восстанавливающее все харки на несколько пунктов.
И потом ни корпрус, ни костяные ходоки не страшны.

Харуно Сакура 27.08.2007 09:12

Вообще-то мя и так никто не страшен... Но ничё не помогает...
Кста, если все параметры одинаковы, то какой будет уменьшать Горькая чаша?

ZiG 27.08.2007 09:17

Не помню... У меня такая же фигня была(одинаковые параметры).

А насчет падения харков: чего пишут вообще? И в правом нижнем углу какие значки(красные)?

Харуно Сакура 27.08.2007 09:21

Не поверишь: ничё не пишут...
Щась я тя вопросами завалю:)
1. Кто заказал героя Тёмному братству?
2. Стоит ли убивать Вивека?
3. У кого можно прокачать умения до ста?

ZiG 27.08.2007 10:02

Ну, раз не пишут... Знать, судьба твоя такая, Неревар Индорил Рейсдайния...

3. Не помню. В почти каждом городке - форте - деревне есть такой человек. Ищи и обрящешь.
2. Нет, не стоит. Толку никакого. Сюжет рассчитан единственным образом, при к-ром Вивек жив.
1. Проиди Трибунал и все откроется. Это займет часов 5(только сюжет), получишь удовольствие и результат.

Харуно Сакура 27.08.2007 11:23

Трибунал прошла ужо...Характеристики не очень повысились...Но по ходу главного квеста нашла одного данмера, который хорошо знает меткость.
Остальное приходиться развивать самой.
Попробовала горькую чашу использовать щас-вообще не подействовала...

ZiG 27.08.2007 17:37

Cегодня решил зайти на Фуллрест, посмотреть, что там новенького. Узнал, что у них слетел сервер и теперь от базы плагинов почти ничего не осталось... Похоже, теперь у меня самая большая база плагов для Морра (((

Вот те, кто обучит до 100 (взято с тес.борда.ру - смотри ниже ссылки):

Акробатика
Сенинди (редгард) Вивек, Арена, Пояс, Квартиры Бойцов

Алхимия
Абелле Хридитте (бретон) Валенварион, Арочный зал

Атлетика
Адибаэль Наиннабиби (данмер) Лагерь Коштабаби, Юрта Адибаэля

Бездоспешный бой
Харгол гро-Богук (орк) Дагон Фел, Свободная башня

Безопасность
Хесеринд (альтмер) Балмора, Дом Хесеринд

Восстановление
Йакин Баэль (данмер) Вос, Часовня Воса

Длин. клинки
Ульмс Дратен (данмер) Молаг Мар, Крепость Стражей

Древковое оружие
Мертис Фаландас (данмер) Призр. Врата, Башня Заката, Нижний уровень

Дробящее оружие
Эрнсе Ллерву (данмер) Вивек, Округ Св. Делина, Аббатство Св. Делина

Зачарование
Куорвинн (альтмер) Индоранион, Около выхода

Защита aka блок
Шардиэ (редгард) Гарнизон Легиона Пестрой Бабочки, Внутренний двор

Изменение
Серайн Релас (данмер) Тел Бранора, Дом Серайн Релас

Иллюзии
Эрер Даротрил (данмер) Садрит Мора, Трактир Грязного Мюриэля

Колдовство
Метал Серан (данмер) Альдрун, Храм

Коротк. клинки
Тодвенди (редгард) Балмора, Счастливая Тюряга

Красноречие
Сцинк-в-Тени-Дерева (аргонианин) Садрит Мора, Волверин Холл, Гильдия Магов

Красться
Вадарху (хаджит) Гнаар Мок, Отдых Дреуголова

Кузнец
Сироллус Саккус (имперец) Эбенгард, Гарнизон Легиона Хищной Бабочки (только после установки патча GFM)

Легкие доспехи
Аерин (босмер) Маар Ган, Трактир Андуса

Меткость
Миссун Акин (данмер) Фаласмарион, Хижина Миссуна Акина

Мистицизм
Ардаруме (альтмер) Садрит Мора, Привратный Трактир: Западное Крыло

Разрушение
Лелес Бириан (бретон) Р-н Аскадианских о-вов, Ферма Пьернетт, На восток от дома

Рукопашный бой
Тарен Омотан (данмер) Холамаянский Монастырь, Нижний уровень, Ю-З спальня

Секиры
Альфхедил Эльфобой (норд) Фаленсарано, Верхний уровень

Средние доспехи
Циния Уртиус (имперец) Тел Фир, Доки (только после установки патча GFM)

Торговля
Абабаэль Тимзар-Дадисун (данмер) Лагерь Зайнаб, Юрта Абабаэля Тимсар-Дадисуна

Тяжелые доспехи
Сеанвен (альтмер) Вивек, Арена, Обучение Бойцов Арены

ХОРОШИЕ СCЫЛКИ:
tes.borda.ru - прохождения, секреты, глобальные моды
tesplay.ru - плагины, всякие мелочи
mtes.ru - моддинг!

Hozyain Lesa 29.08.2007 07:43

Кто пытал меня по поводу вампирских кланов... Вот, честно украдено с какого то форума пару лет назад. Найдено сегодня в закоулках моего компа...

На всякий случай, краткий обзор вампирских коммун

1. Клан Берне -- клан с "воровскими" бонусами, предводителя клана зовут Раксл Берне.
• Главное логово находится в гномских руинах Галом Дэус, в северном районе гряды Молаг Амур.

Их также можно найти в:
• Родовая гробница Равиро.
• Родовая гробница Отреласов.
• Родовая гробница Андрети.

Четверо из пятерых вампиров-одиночек принадлежат клану Берне:
• Марара (пещера Шаллит на острове к югу от руин Нчардарк, южнее Дагон Фел),
• Мерта, на юго-восток от Хуула
• Ирарак, недалеко от дороги Гнизис - Альд Велоти, к юго-востоку от гномских руин Аркнгтунч-Штурдумц
• Кальварио, гробница к юго-западу от лагеря Ахеммуза.

2. Клан Аунда -- клан с "магическими" бонусами, глава клана Даунайн Аунда.
• Главное логово, Ашмелех, находится на острове к юго-западу от Шигорада.

Дополнительные логова:
• Родовая гробница Сарети.
• Родовая гробница Дуло.
• Родовая гробница Араленов.

3. Клан Куарра -- клан с "бойцовскими" бонусами, глава клана Волрина Куарра.
• Главное логово находится в гномских руинах Друскашти на юго-запад от Лагеря Уршилаку.

Также их можно найти в:
• Родовая гробница Саренов.
• Родовая гробница Хлеранов.
• Родовая гробница Аленов.

• Единственный вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Родовой гробнице Салвел. Это внутри Призрачного предела, к северо-западу от цитадели Турейнулал.

Бонусы вампиров (для всех кланов):
• Сопротивление обычному оружию 50%
• Сопротивление параличу 100%
• Сопротивление обычной болезни 100%
• +20 к параметрам Сила, Воля, Скорость
• +30 к навыкам Красться, Атлетика, Акробатика, Рукопашный бой, Бездоспешный бой, Мистицизм, Иллюзия, Разрушение

Бонусы в зависимости от клана:
• Берне: +20 к параметру Ловкость и навыкам Красться, Бездоспешный бой, Рукопашный бой;
• Аунда: +20 к параметру Воля и навыкам Мистицизм, Разрушение, Короткие клинки;
• Куарра: +20 к параметру Сила и навыкам Дробящее оружие, Тяжелая броня, Рукопашный бой.

Минусы:
• cолнечное повреждение днем 5 пунктов в секунду
• уязвимость к огню 50%
• невозможность полностью восстанавливать здоровье с помощью сна

ZiG 30.08.2007 22:02

Ну где все ветераны и новички? Я один остался? *Плачет*

NospheratU 01.09.2007 16:42

Oblivion - ВЕСЧЬ!!!! Играть всем в обязательном порядке, как говорится. Таких шедевров мало)))

vakhoffsky 02.09.2007 16:19

Как излечиться от вампиризма.

ZiG 02.09.2007 16:41

Путь Вампира
 
Путь Вампира

Материал взят с сайта crpg.ru

В игре представлены три клана вампиров. Это:
Аунда (Маги)
Куарра (Воины)
Берне (Воры)

Кланы ведут между собой извечную борьбу за единоличное господство... Каждый клан обладает своим уникальным набором способностей.
У каждого клана имеется несколько гробниц,...и одно главное логово...
Персонаж может заразиться вампиризмом или болезнью "Гемофилия венценосных" от другого вампира. Заражение может произойти во время схватки с вампиром, болезнь передается, когда вампир наносит персонажу повреждения оружием ближнего боя или кулаками... С гораздо меньшей вероятностью заражение может произойти при отыскивании трупа вампира.
Если заражение произошло, то, проспав три дня, персонаж просыпается вампиром того же клана, что и вампир заразивший его.
Вероятность заразится вампиризмом для персонажей с высокой сопротивляемостью обычным болезням, высокой удачей и для персонажей уже переболевших Корпрусом очень мала. Для того, что бы повысить вероятность заражения можно воспользоваться зельями или заклинаниями, понижающими удачу и понижающими устойчивость к обычным болезням.
Сильные и слабые стороны вампиров
К сильным сторонам относится:
- полный иммунитет к обычным болезням, парализации и 50% сопротивление обычному оружию.
- заклинание "касание вампира", которое высасывает жизнь из жертвы.
- увеличение характеристик и навыков. Все вампиры вне зависимости от клана получают +30 к навыкам: акробатика, атлетика, бездоспешный бой, иллюзии, красться, мистицизм, разрушение и рукопашный бой. +20 к характеристикам: сила, сила воли и скорость. Еще вампир в зависимости от клана получает +20 к навыкам и характеристикам. Аунда: сила воли, короткие клинки, мистицизм, разрушение. Берне: ловкость, красться, бой без доспехов, рукопашный бой. Куарра: сила, дробящее оружие, рукопашный бой, тяжелые доспехи.
К слабым сторонам относится:
- 50% уязвимостью к огню и огненным заклинаниям.
- Солнечный свет наносит вампиру урон... Это можно компенсировать, заколдовав какой либо предмет экипировки на постоянное лечение.
- ...не может до конца регенерировать здоровье, для его восполнения приходиться использовать заклинание "прикосновение вампира".
- Вампиров очень не любят и большинство НПС отказываются иметь дело с вампирами, так что вампир может торговать только в логове клана, на территории Великого Дома Телванни, этот дом терпимо относится к вампирам, гильдия Магов также терпима. Из-за плохого отношения вампир не может получать большинство квестов не относящихся к вампирским, Дома Телванни или Гильдии Магов. Хотя персонаж-вампир вполне может завершить основной квест, но это потребует значительно больших усилий и сюжетная линия будет сильно изменена - многие доступные не вампирам квесты из нее выпадут.

Кланы вампиров
Клан Аунда (Aundae)
Мы - наиболее благословенны из всех проклятых. В дополнение ко всем силам, которыми обладают вампиры, наши темные силы - в разуме, в то время как остальные более слабые кланы одарены больше физически. Наш путь через тьму опирается на магию, и в этом мы действительно одарены.
Глава клана Даунайн Аунда (Dhaunayne Aundae) У Аунда дополнительные плюсы касаются силы воли, мистицизма, коротких клинков и разрушения по +20.
Главное логово клана Аунда находится в руинах Ашмелех. (район Шигорада, юго-западнее Дагон Фел)
Другие логова:
- Гробница Сарети (Район Шигорада) на северо-запад от Дагон Фел.
- Гробница Дуло (Район Могал Амур) на запад от Галом Диас..
- Гробница Аралена на юг от Лагеря Зайнаб.

Квесты клана (дает глава клана):
1. Кровные узы
Даунайн потребует от вас выяснить, что случилось с ее сыном, которого она не видела с тех пор как стала вампиром. Она скажет, что ее семья жила в Садрит Море и даст фамильное кольцо. В Садрит Море член гильдии магов Инель скажет, что видела такое кольцо у эльфа в таверне. Тусамиркиль из той же гильдии скажет, что уже видел такое кольцо на Альтмере по имени Синьярамен, но Синьярамен скорее всего не будет говорить с вампиром. Однако, у Тусамиркиля есть зелье, которое заказал Синьярамен и если доставить зелье, то Синьярамен будет с вами общаться. Синьярамен расскажет, что разыскиваемый эльф, его дедушка, что он был охотником на вампиров и его убил вампир по имени Къелд. Узнав об этом, Даунайн Аунда прикажет убить этого Къелда. Ёто вампир клана Кварра, которого можно найти на верхнем уровне штаб-квартиры клана в Друскашти. В награду за убийство Къелда Даунайн позволит пользоваться услугами клана в крепости Ашмелах.
2. Oхотник на вампиров
Даунайн Аунда попросит вас убить охотника на вампиров, который вынюхивал что-то в районе Ашмелех. Она хочет, что бы этот охотник был убит и убит днем при свидетелях, чтобы это было предупреждение для всех возможных будущих охотников на вампиров. О нем известно только, что он действует из Альдруна. В местной гильдии магов вам скажут, что охотника зовут Ано Вандо (Ano Vando) и его можно найти на улице не далеко от гильдии. Когда будете убивать убедитесь что на улице день и поблизости есть потенциальные свидетели. В награду вы получите от Даунайн Амулет Аунды, который может перенести персонажа в штаб-квартиру.
После выполнения квеста на убийство охотника на вампиров Даунайн поручит вам убивать вампиров других кланов. Как только двенадцать или больше вампиров других кланов будут убиты, возвращайтесь обратно к Даунайн и сдавайте квест. В качестве награды вы получите разрешение использовать скот. Вы избавили мир от противостоящих нам кланов. В качестве награды я разрешаю вам использовать скот в Ашмелехе. Но не убивайте их. Это меня сильно расстроит.
Клан Куарра (Quarra)
Мы стоим в стороне от всех кланов! Наш дар настолько велик, что наша мощь почти ничем не ограничена. Наши темные силы делают из нас отличных хищников, отличных воинов. Живущие при солнечном свете дрожат от одного нашего имени
Глава клана - Волрина Куарра.
У Куарра плюсы касаются силы, дробящего оружия, тяжелой брони и рукопашного боя по +20.
Главное Логово клана Куарра находится в руинах Друскашти.
Остальные логова клана:
- Гробница Серано (Район Ёшлена, недалеко от Галом Диас).
- Гробница Хлеран (Район Западного Нагорья, к западу от Альдpуна).
- Гробница Ален (Район Западного Нагорья, к юго-востоку от Хуула).
Вампир-одиночка этого клана по имени Мастриус находится в Гробнице Салвела (за Призрачным пределом к юго-западу от Нчулефта).

Квесты клана (дает глава клана):

1. Культ Лорда Ирарака
Лидер клана, Волрина Куарра дает задание убить Ирарака, вампира-вора и лидера темного культа себя, любимого. Этот вампир обитает в гробнице Гинит, на северо-западе от Гнисиса, об этом можно узнать в самом Гнисисе. Можно убить Ирарака, а можно взять с него денег, но тогда персонажа вышвырнут из клана Куарра. В награду за убийство Ирарака персонажу разрешат пользоваться услугами клана.
2. Амулеты Куарра
Волрина Куарра попросит вас достать для ее магических экспериментов несколько ингредиентов. Надо принести: пять вычурных сапфировых амулетов; две порции солей пустоты; сердце даэдры; немного эктоплазмы; череп человека; прах вампира. В качестве награды вы получит амулет, который возвращает вас в штаб-квартиру клана.
После выполнения квеста по сбору ингредиентов, если вы уже убили 12 и больше вампиров других кланов, вам будет позволено использовать скот, если еще не успели убить достаточное количество чужих вампиров, отправят на охоту за ними.
Клан Берне (Berne)
Мы - истинные хозяева ночи. Только мы используем нашу темную силу по назначению. Скользя в ночи, невидимые в тени, мы охотимся за нашими жертвами тайно и безмолвно
Глава клана - Раксле Берне.
У Берне плюсы касаются ловкости, скрытности, боя без доспехов и рукопашного боя по +20.
Главное логово клана Берне расположено на берегу лавового озера в руинах под названием Галом Дэус, в северной части Молаг Амур.
Остальные логова клана:
Гробница Равиро (Район Побережья Азуры, на запад от Молаг Мара.)
Гробница Отрелас (Район Аскадианских островов к северу от Вивека.)
Гробница Андрети (на юго-восток от Хлормарена).
Квесты клана (дает глава клана):
1. Кровь Куарра
Лидер клана, Раксле Берне даст задание принести ему пузырек вампирской крови Куарра, которую лидер Куарра использует для поддержания своих сил. Пузырек с кровью можно найти в центральном логове клана Куарра, в маленьком запертом двемерском бочонке недалеко от Волрины. В награду, за доставку крови, вам будет позволено пользоваться услугами клана.
2. Вампирша Мерта
Следующий квест Раксле Берне - убить вампиршу по имени Мерта, за то что она покинула клан и теперь занимается тем, что отбивает у клана скот. Мерту можно найти в склепе Релот (к западу от Маар Гана). В награду вы получите амулет, позволяющий возвращаться в логово клана. Для получения разрешения на использование скота надо убить не менее 12 вампиров других кланов.

Общие квесты вампиров.

1. Заточение Мастриуса
В гробнице Салвел обитает вампир Мастриус. Его заточила в этом подземелье сама Азура, много веков назад. Мастриус просит помочь ему бежать, для этого ему надо принести щит "Разрушитель Заклинаний" и сердце даэдры. Щит находится в развалинах Бтуанд, к северу-западу от гробницы, за камнями во внутренней секции развалин. Получив щит и сердце, Мастриус попросит еще об одной услуге, ему нужно немного вашей силы. Если вы согласитесь, он возьмет у вас половину здоровья и запаса сил, после этого нападет. С трупа Мастриуса можно будет снять полный комплект эбонитовых доспехов.
2. Ключ Шашева
Сирилонве, из гильдии магов в Вивеке, попросит вас убить соперника по имени Шашев. Шашев обитает в таверне Альд-Скар, что в Альд'руне, и принести его ключ. После выполнение этого квеста меч Золотая марка, может быть усовершенствован до меча Клеймо Ёльтона
3. Прах вампира
После завершения квеста Ключ Шашева Сирилонве, даст еще одно задание. Ей нужны три порции праха вампира для заклинания. Награда- Амулет Кормления Драгоценностей.
4. Утомленная вампирша
Из слухов в Тель Море вы можете узнать о вампирше которая живет неподалеку. Она устала от не-жизни и хочет прекратить существование, но она не хочет умирать от руки смертного. Эту вампиршу , по имени Марара, можно найти в гробнице Дретан.
5. Мальчик, который хочет стать нежитью
В магической гильдии Альд'руна вы узнаете, что молодой Санвин Ллетри хочет стать вампиром. Поговорите с его матерью Фатасой Ллетри, она попросит переубедить его. Уговаривать Санвина бесполезно. Вынудите его напасть на вас и дайте победить, после этого он откажется от идеи стать вампиром. В качестве награды от его матеры вы получите кольцо защиты от огня.
6. Убить Риминтиля
Равен Омайн, в доме консулов Тельванни в Садрит Море, просит убить Риминтиля. Риминтиля можно найти в центральной башне в Тель Вос. В качестве награды Мантия отражения пламени.
7. Кровь для госпожи Драты
Равен Омайн даст вам очередной квест, госпожа Драта хочет получить Кровь Древних Куарра для исследований. (См. первую миссию за клан Берне). В награду вы получите Меч Уворота.

Лекарство от вампиризма

О излечении вампиризма написано в книге ''Вампиры Вварденфелла Том II''. Хотя Данмеры считают, что болезнь неизлечима, когда-то член Вечной Стражи, именуемый Галур Ритари, заявлял, что был излечен от вампиризма. Первоначально заключенный в тюрьму Храмом за ересь, он позднее покаялся, был выпущен, и остаток лет прослужил библиотекарем в Зале Мудрости в Вивеке. Интересно, что до того, как он был посажен за ересь, Ритари был послан в гарнизон Вечной Стражи в Бал Уре, местом паломничества, известном как "Родина Молаг Бала.
Найти ее копии этой книги можно в следующих местах:

В магазине "Редкие Книги Джобаши", Вивек
В Тайной Библиотеке Зала Справедливости, Вивек
В библиотеке Кагренака, Турейнулал
В башне Вас, на западе от Дагон Фел
В руинах Галом Дэус, западнее лагеря Эрабенимсунов
В пещере Мавия, юго-восточнее Молаг Мар
В башне Тель Воса
В башне Одирниран, восточнее Молаг Мар.
И в редком документе, написанный ординатором: "Записки Галура Ритари" в котором также рассказывается способ излечения.

И именно в Бал Уре, у алтаря, расположенного глубоко в пещерах под святым источником, я обратился к Повелителю Бед, Молаг Балу. я был удивлен и страшно напуган, когда Молаг Бал, или кто-то из его слуг, предложил мне вылечиться от вампиризма в обмен за услугу. я понимал, что душе моей не спастись, если я не вылечусь, поэтому согласился.
[Ритари разыскал проклятый камень души глубоко в пещере на северных склонах Дагот Ура и отнес его к Молаг Балу в Бал Ур.]
"я поместил камень в чашу перед алтарем и сразу же испытал непереносимую боль и ужас, который трудно передать словами. Мне казалось, что меня режут на мелкие кусочки тысячи острых кинжалов. я очнулся перед алтарем. Посмотрев в свое отражение на клинке своего меча, я не увидел в нем больше вампира с клыками и пустыми глазами".
Существует три экземпляра документа: в Двемерских руинах Галом Дэус, в обсерватории; в тайной библиотеке Вивека; в Турейнулале, библиотеке Кагренака.
Чтобы вылечится от вампиризма надо прочитать "Записки Галура Ритари". Пойти в святилище Молаг Бала в Бал Уре и поговорить со статуей Молаг Бала. В обмен на излечение от вампиризма Малаг Бал, требует выполнить его квест. Надо убить его дочь Малаг Грунду и ее мужа инеевого атронаха по имени Номег Гвай. Они живут в пещере Дабдилла, южнее Воса.
После излечения игрок потеряете все способности, характеристики и навыки, приобретенные при помощи страшной болезни и больше никогда не сможет заразиться вампиризмом.

vakhoffsky 02.09.2007 16:58

Спасибо! Пойду заражаться вампиризмом.

Val 03.09.2007 08:58

с привидениями разобрался, терь светляки задалбывают на дорогах :(( лупил лупил, толку 0

Snake_Fightin 03.09.2007 09:07

Цитата:

Сообщение от Val
светляки задалбывают на дорогах :(( лупил лупил, толку 0

это ты о ком?

Val 03.09.2007 09:16

блуждающие огоньки

Snake_Fightin 03.09.2007 09:35

Цитата:

Сообщение от Val
блуждающие огоньки

А. Ну мы, честные варвары всякой магической зауми сторонимся. Ещё по Fable, кхе-кхе, научены. Вроде он стреляющей магии боится, сам огонёк то.

Andara 03.09.2007 09:48

Цитата:

Сообщение от Garret_shadow
Andara я не только про всякую всячину в "коконах" говорил, но и про сами Сигилы

Согласна. Сигилы- все-таки очень приятное изобретение разработчиков. Но, если не ошибаюсь, качество "плюшек" на них тоже зависит от уровня игрока. А содержимое коконов мне нужно для получения денег на исключительно мелкие расходы. Плюс разные редкие травки, которые я во вратах обдираю гораздо активнее, чем бью даэдр.

Val 03.09.2007 10:05

Цитата:

Сообщение от Snake_Fightin
А. Ну мы, честные варвары всякой магической зауми сторонимся. Ещё по Fable, кхе-кхе, научены. Вроде он стреляющей магии боится, сам огонёк то.

ну это хорошо - я обзавелся как раз огненным посохом... хотя помоему как раз огня он и не боится :((

Garret_shadow 03.09.2007 17:56

Против светляков попробуй зачарованые клинки
p.s. я перепутал духов можно убить только серебряным или даэдрическим оружием (это если не установлен спец. плаг)

Val 03.09.2007 18:01

попробую. А в врата я не лезу, меня эти стреляющие огнем башни нервируют

Garret_shadow 03.09.2007 18:42

Народ кто знает проги для снятия скриншотов и записи мувиков

Andara 04.09.2007 09:57

Цитата:

Сообщение от Garret_shadow
Народ кто знает проги для снятия скриншотов и записи мувиков

До скриншотов я домахалась. Меняем файл .ini (строчки прописаны в "ходилках". если надо точнее-посмотрю). Если это не помогает, проверяем в настройках графики параметр "сглаживание" (х2, х4). если там стоит галочка- убираем. Кнопка PrintScreen будет работать.
а из прог мне тут посоветовали найти "Fraps crack", но как оно работает- не знаю - не пробовала.

Val, башни совсем не страшные. Обычно я мимо них спокойненько пробегаю. если хочешь отдохнуть и подлечиться- стань у самого основания башни - туда она не стреляет. А вот зельями лечения и перышка для врат запастись придется. Эффективнее всего самодельные- и грузоподъемность выше, и скорость исцеления больше.

Garret_shadow 04.09.2007 14:18

Ну через PrintScreen жутко не удобно придётся выходить после каждого нажатия хотелось бы чего нибудь такого чтобы забить адрес на компе и кнопку в игре чтобы сразу туда писалось

Val 04.09.2007 14:39

Закрыл еще одни врата!!! Зелья пока делать не умею.
А насчет башен - да не страшные когда их 1-2, а когда их целая галерея вдоль дороги и тя ишо паралельно всякие гады прессуют :((.
Зельями лечения не запасаюсь, просто очистив локацию жду час и как новенький :)

Andara 04.09.2007 17:32

Цитата:

Сообщение от Garret_shadow
Ну через PrintScreen жутко не удобно придётся выходить после каждого нажатия хотелось бы чего нибудь такого чтобы забить адрес на компе и кнопку в игре чтобы сразу туда писалось

Адрес можно сразу, если не ошибаюсь, в ini прописать. Да и скриншоты сохраняются в папку "Мои документы/Обливион" автоматически. только после каждого выхода из игры надо их куда-то еще перекидывать. Там есть глюк, когда при следующем запуске игры скриншоты опять начинаются с нумерации 0, 1, 2, 3..., замещая старые. Так что после каждого скриншота выходить совсем не надо- насобирал 10-100 - перкинул. А прогу русифицированную я скачала все-таки. говорят, неплохая (см. предыдущий ответ)

Val, если не ошибаюсь, инструменты алхимика даются почти сразу. Можно на низких уровнях получить инструменты эксперта на ферме в одном из модов с диска "ЛКИ". Кстати, полезное уменье для получения денег. Полезный рецептик- лен+лотос. А ждать часами я ленюсь. Да и пяток дремор одновременно вполне в состоянии вынести меня не глядя. Так что зелья бывают нужны)))

Kitty Jones 04.09.2007 19:06

начала месяца четыре назад играть в ТЕС-3 - клевая игрушка)) так что записываюсь в клуб, правда, скорее как новичок)))

А у ветеранов хочу спросить: как купить себе дом у Хлаалу? Точнее купчую-то я приобрела,и там написано, что дом находится - к югу от балморы, на северо-востоке от реки Одай, однако обшарила там все - нету поместья((
Правда я еще не все задания для Хлаалу выполнила и дом-то мне по сути дела никто не предлагал, т.е. это чисто моя инициатива))

Кстати интересно, на что у вас в ТЕСЕ в основном время уходит? У меня , как ни смешно, большинство времени уходит на накопление и продажу запасов - не могу спокойно мимо складов пройти -прям клептомания натуральная))))) Так что проблема веса - встает в полный рост+ иногда утомительно все перетаскивать, но бросить как-то тоже рука не поднимается))). Особенно с книгами - хочу собрать коллекцию книг, а теперь уже и о коллекции оружия подумываю))

vakhoffsky 04.09.2007 20:00

Цитата:

Сообщение от Kitty Jones
У меня , как ни смешно, большинство времени уходит на накопление и продажу запасов - не могу спокойно мимо складов пройти -прям клептомания натуральная))))) Так что проблема веса - встает в полный рост+ иногда утомительно все перетаскивать, но бросить как-то тоже рука не поднимается))). Особенно с книгами - хочу собрать коллекцию книг, а теперь уже и о коллекции оружия подумываю))

Я поначалу тоже таким страдал. Со временем пройдет - всег денег не заработаешь.

ZiG 04.09.2007 20:59

Я больше всего времени тратил на благоустройство жилища, точнее, жилищ: ну там посуду расставлял, флаконы красивые, кучки монет, оружие...(с плагинами, улучшающими графику, конечно).
А второе по времезатратности занятие - выполнение квестов и обшаривание гробниц/руин ;)

Про дом: забодали уже эти Хлаалу, неужели ни одного редоранца не найдется здесь, кроме меня?

Чтобы получить вожделенную усадьбу на плато Одай, нужно достичь высокого звания в Доме. Тогда у членов организации, выдающих квесты, появится топик про этот самый дом. Нужно будет выполнять задания одного данмера (скажут кого - он в Балморе живет), и постепенно начнется стройка.

Кстати, есть забавный момент: в комплекте к усадьбе даются слуги(тупо стоят внутри), но вот только попробуйте взять что-нибудь из их комнат - узнаете, кто в доме хозяин! ;)

Да, кстати, как вам нравятся пепельные статуи? Для меня это настоящий фетиш - я их набрал просто сумашедшее количество и расставил везде, где только можно. По периметру круглого стола в сочетании со свечами и драгоценными камнями - это что-то;) Жаль, что из-за смерти операционки у меня не осталось скринов... (((

Andara 05.09.2007 08:36

Цитата:

Сообщение от ZiG
Про дом: забодали уже эти Хлаалу, неужели ни одного редоранца не найдется здесь, кроме меня?

Я Редоран, Советник. *скромно ковыряю ножкой землю*. Сейчас буду по новой проходить - за другие дома попробую.

Цитата:

Жаль, что из-за смерти операционки у меня не осталось скринов...
Перекидывай все вкусности или на другой диск, тогда операционка может дохнуть сколько хочет. У меня винчестер разбит на два логических диска. На одном установлена винда и прочие проги, на другом - все рисунки, музыка и прочее. Папка "мои документы" используется только Обливионом, да и то, стараюсь все скриншоты убирать оттуда. При переустановке винды страдают именно папки "ProgramFiles" и "Мои документы".
Хотя, эти правила безопасности ты, скорее всего, и сам знаешь.))))

Kitty Jones Больше всего времени у меня уходит на метание по Моровинду со всеми его пещерками, горками, замками и всем, что попадется. Когда завалы на полу становятся труднопроходимыми- трачу некоторое время на разбор- что в коллекцию, что на продажу. А чтобы унести побольше (если ты мотаешься по одной местности, богатой добычей), выбери место для складирования барахлишка (здесь тебя не ограбят) и скидывай все туда. Совершив несколько рейдов, забираешь все и используешь "возвращение Альмсиви" (или как-то так) или же заклинание возврата. В первом случае ты попадаешь в ближайший храм, во втором- в определенное место. Я для заклинания возврата выбрала свой дом (хорошо от ординаторов убегать), но это можно сделать только один раз.

Новичкам на заметку, интересная мелочь: когда с перса взимают штраф и компенсацию - он рискует остаться без половины вещей (кстати, не всегда честно награбленных). Дабы этого избежать, требуется раздеться до штанов и денег, тогда все вещи останутся целы. Если оставить на себе рубашку - ее отнимут. Так что после совершения преступления применяем "возврат" домой, раздеваемся, выходим, ищем стражника, честно платим штраф и с чистой совестью продаем награбленное.

Beyond 05.09.2007 14:50

У меня, кстати, очень много вещей валяется возле храмов. Пометка, вмешательство Альмсиви, скидываю барохло, возврат. Так и живём.

Val 05.09.2007 15:58

Цитата:

Можно на низких уровнях получить инструменты эксперта на ферме в одном из модов с диска "ЛКИ".
Не понял, это де и как?
Цитата:

А ждать часами я ленюсь
Дык это же игровой час который в реале за 3 сек проходит ;)

Andara 06.09.2007 10:09

Цитата:

Сообщение от Val
Не понял, это де и как?

Мод, если не ошибаюсь, называется "Bramblery farm" или как-то так. Мне встретился на диске "Лучшие компьютерные игры" за июнь вроде. Просто с районе одного из городов (от же ж склероз!) появляется ферма с озерцом, обстановочкой и грядочками. Симпатичная такая фермочка. Прям "все для алхимика": светло, проосторно, ингридиенты под рукой.
А так, уровне на 10-м инструменты мастера начинают продаваться у алхимиков.
Цитата:

Сообщение от Val
Дык это же игровой час который в реале за 3 сек проходит

Не поверишь- все-равно лень. Меня в Обливионе именно это и раздражает- необходимость вечно ждать. В Моро для меня не было проблем с временем суток, а ведь я днем в основном по пещерам ныкалась.

Andara 06.09.2007 10:13

я все ж таки ухитряюсь разгрести завалы, ибо жлоб хаджитский по натуре)))))

Val 06.09.2007 14:53

А у меня так получается, что я по всяким пещерам и вратам тока ночью лажу :))
Кста недавно стал великим чемпионом арены, и мя пригласили в гильдию убийц
:ochki:

MAZAHAKA 07.09.2007 18:52

Цитата:

Сообщение от Andara (Сообщение 182971)
Новичкам на заметку, интересная мелочь: когда с перса взимают штраф и компенсацию - он рискует остаться без половины вещей (кстати, не всегда честно награбленных). Дабы этого избежать, требуется раздеться до штанов и денег, тогда все вещи останутся целы. Если оставить на себе рубашку - ее отнимут. Так что после совершения преступления применяем "возврат" домой, раздеваемся, выходим, ищем стражника, честно платим штраф и с чистой совестью продаем награбленное.

Способ работает не всегда,вот был у меня случай как то :
Начал я новую игру,знак я выбрал башню(хорошо помогает в начале игры для краж) ну и не тратя времени понапрасну я сразу же взломал дверь на склад в Сейда-Нине(там ещё какой то чувак на втором этаже сидит) и ограбил его,взял только броню и деньги,но вот незадача - меня за воровством увидел охранник и попытался забрать вещи,но я успел выбежать из склада,забыв что снаружи охранники тоже есть.КОгда я увидел охранника я быстро прыгнул в воду и поплыл подальше,надеясь что охранник останется на берегу,но нет,он прыгнул и поплыл за мной,тогда я вышел на берегу,выкинул все(!) вещи кроме денег и с чистым сердцем заплатил штраф,надеясь что как только охранник отойдёт я подберу свои вещи,но нет : как только я заплатив штраф закрыл окошко разговора охранник собравшийся уходить повернулся спиной,сделал пару шагов и вдруг повернувшись ко мне лицом крикнул "Ты умрёшь сволочь" достал копьё и убил меня,вот такие вот злые охранники-провидцы в Сейда-Нине живут.
Интересно,а как они узнали что вещи ворованные я не продал а именно выкинул ?

Andara 08.09.2007 17:20

Цитата:

Сообщение от MAZAHAKA (Сообщение 183535)
Интересно,а как они узнали что вещи ворованные я не продал а именно выкинул ?

Способ работает на 100%. Только не надо перед охранником вещи скидывать. Забеги в комнату (или за угол), запри дверь и скидывай вещи в сундук. Делать это надо ОЧЕНЬ БЫСТРО. На все про-все (пока не откроешь сундук) у тебя 3-5 секунд. (Я таким образом в Сейда Нин мадаму одну хлопнула в канцелярии на втором этаже). Как вариант-выбеги на балкон, но тогда на раздевание может не хватить времени. Можно еще пользуясь невидимостью быстро метнуться в укрытие.
Идеальный вариант- возврат в собственный дом или иное убежище, где никого нет.
Способ проверялся неоднократно на личном хаджитском опыте. Я успевала скинуть с себя кольца, камешки, свитки, отмычки и прочую мелочь общим весом на 160-200 единиц (в дальних походах стараюсь брать или очень дорогое оружие и доспехи, или такую вот ценную мелочь).
И перед каждым преступлением лучше сохраняться-целее будешь. Да и по ошибке квестового персонажа хлопнуть можно, как у меня было (вроде Галур Ритари, в Альд Руне. При убийстве Фаэнгота Ювелира ему на помощь бросаются постояльцы. Смотаться без потерь не удастся, если не применять возврат).

Andara 08.09.2007 17:25

Val

Везет тебе:Tears: А я только под вечер оттуда выбираюсь, когда все магазины закрыты. А ждать даже три секунды- влом. Плюс, за время ожидания заклятье "перышка" рассеивается, а делать пять ходок еще более влом.

ZiG 08.09.2007 21:44

Я плачу! Вы тут выстраиваете стратегии поведения при встрече с охранником, как если бы он обладал разумом!))) Все дело в "маркере", которым помечен каждый объект, имеющий нпс-хозяина. То ли это недоработка, то ли еще что - при незаконном овладении вещью маркер так и остается навсегда на предмете, тогда как при покупке - нормально отключается. Видимо, все дело в том, что маркер один и для охраны и для владельца, хотя логичнее было бы сделать отдельные. Кстати, есть исправления этого дела. А все фишки с прятками и переодеваниями - называется "обмани програмный код, пока он глючит".
Изучайте ресурсы игры, одним словом)))


Текущее время: 08:44. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.