![]() |
Beyond, крутняк. Тоже хочу, только Ольга не рубает в гирс оф ворс, лол.
|
Пока тут обсуждается мультиплейер, я "вовремя" задам вопрос по бэку: почему все расы в Галактике говорят на английском?
|
Цитата:
|
Меня просто опять же привело в замешательство, что даже сокращение СПЕКТР, придуманное на Цитадели - английская аббревиатура.
|
|
Waterplz, любопытно, каким образом это будет реализовано
|
в ожидании третьей части (сейвы наготове, мой гг похожий на вин дизеля снова готов кромсать и валить) решил заново перепройти части.
Начал с 1-й. Игра лицензия ,но не золотое, а самое первое издание. В общем, решил перепройти на адепте, это чуть ниже максимального. И вот удивился - играл на легком - и вроде всё тоже, но приятно. А тут как навалилось: - баг на баге - Персонаж застревает в лифте и никуда. Каждые два раза на посадку. Каждый раз надо сохраниться - жизни почти не восстанавливаются. Зато недоумки-напарники уже через несколько минут хильнулись. Это как так понимать? Я что самый лысый в пати? - интеллект союзников на сложном уровне равен нулю. Сложный уровень - это когда союзники сдохли на 1 секунде, а ты один дальше сражаешься. - выбрал чистого "мага". Жесть!!! Особенно без прикрытия союзников, которые уже мертвы. - баг застревания посреди боя с опущенной к низу пушкой. -невозможность выбрать разрешение 1600-1200. Бэ, не поддерживает монитор. Методом тыка выбрал более-менее подходящее. -касперский заблокировал установку. 7-ка не захотела сама устанавливать драйверы защиты, даже прав админа оказалось мало. Всё ручками, мда, долго ругался... - баг застревания врагов в тестурах при атаках - броске и подъеме. некоторые из них умудрялись попадать по мне через стены. Читеры, не иначе. надо фрапсом записать, авось забанят :) - В сюжете принципиальной разницы нет. И не принципиальной тоже. Прохождение на макс. уровне сложности неоправданно. Но разве теперь я понимаю ,что Шепард (в этот раз с лицом зоновского старожила) это реально крутой мужик, и он крут, а не его команда. А команда - так, рядовые бойцы. Понтов много, а как до дела, так и бум... на первой же секунде боя... - дурацкие непроматываемые заставки. Меня раз пятьдесят загасила эта синяя ведьма, правая рука Сарена. Меня уже блевало от заставки!!! |
Доиграл первый Масс. В общем, все баги чудом пропали ко второй половине игры. И в лифтах перестал застревать и союзники стали чуть боеспособней.
Начал проходить второй. Плюсов масса: - бонусы за перенос сейвов - бонусы за второе прохождение - в общем, с ресами можно больше не париться, 50000 каждого металла и вперед покорять галактику. Удивило невообразимое количество багов. Чаще так - бежишь себе и вдруг раз - ты на камне и ничего не можешь сделать. Один раз провалился в текстуры и долго летел куда-то. Напомнило ад в Думе :) Безумно раздражает такие застрял во время перестрелок. У меня возникает стойкое ощущение, что насыщенность игры багами возникает только от выбранного уровня сложности. Уф, давно же я так часто на мат не срывался! Класс адептов силы самый слабый и бесполезный. К сожалению, мой персонаж именно этого класса. В первой части надо было потерпеть, прокачаться, поменять стиль игры - и всё, "маг" начинал не по детски нагибать. Настолько, что большинство миссий прошёл один, без спутников. Эти болванчики всё равно сразу подыхают с одного тычка. Во второй части: пропали почти все мои навыки. Удары стали невозможны, если на противнике броня и щиты. Это самая большая глупость, которую можно было только придумать! В итоге: патронов в пистолете не хватает на то, чтобы сбить щит и броню, а пистолет-пулемет мажет и прыгает на пол-экрана. Т.е. фактически "маг" беззащитен. Смысл от тысячи прокаченных абилок, если банальный щит превращает бой в мясо? Любимый бросок стал бесполезным. Думаю о будущем прохождении за чистого инженера, но всё же - самый сильный класс - это воины и иже подобные. Зря они так. И всё же игра всё та же, выбор, выбор и главное выбор. |
Цитата:
|
Цитата:
В реале меньше выбора. Если хочется пошататься - то вам в Скайрим. Ах, да, забыл, по вашему скромному мнению и Скайрим тоже говно. Ну, посмотрите телевизор тогда. Насчет "вашего" супер недооценённого ДА2. Ахахах. Там вообще нет выбора. Игра слямзенная из Масс Эффекта всё что можно, вышла такой ,что чтобы ты не делал - ничего не изменится. Драться всё равно придется. Поэтому можно ли верить человеку, который настолько противоречит сам себе и говорит по сути одно и тоже? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Так где я себе противоречу? |
Я, конечно, понимаю, что любой нехвалебный отзыв о МЕ для фанатов подобен груповому надругательству над родственниками, но все-таки это же не причина для дефекации.:shok:
По-видимому, вы не раз сталкиваетесь с Эль банди, могли бы уже подобрать аргументы или хотя бы приучится не лезть в дебаты с одной лишь яростью уязвленного фанбоя.:facepalm: Цитата:
Как все это влияет на указанный факт, что Ме - коридорная игра? В конце концов, в Ме мы в основном ходим по коридорам и стреляем в выскакивающих врагов. |
Цитата:
Цитата:
Разбил лицо репортерше - какое несравненное удовольствие! Жаль нельзя членов совета отпинать. Но в 1 части была возможность их... не спасать. Неплохая месть, верно? Предал посол людей - не избирай его в Совет. В Массе надо постоянно держать в голове кому и что сделал, "против кого дружить". Да, он не идеален. Добавить бы фракционности, ещё больше нелегальных делишек, сделать мир более живым. Но это была бы совсем другая игра. Может быть как багованные Предтечи? Не факт, что дух бы сохранился. Хм, ещё более смешны упреки в коридорности. Это же ещё и шуттер! Это не симулятор боевых действий. Тут не надо обходной маневр по горам совершать. Действия игрока максимально сконцентрированы. Свернуть некуда - зато и лишних элементов (во всяком случае во 2 части) нет. Всё нужно. Вот ящик ,чтобы пригнуться, вот - чтобы взорвать. Классика! И в МЕ мне гораздо интересней стрелять, чем в настоящих шуттерах. Тут, конечно, нет такого 1 - пуля смерть, и нет слова рикошет, но и так весело. Можно сделать скидку на щиты и всякие био-защиты. Если что и раздражает - так кривой баланс классов. Перевес стрелков во 2 части очевиден, один кроган с дробовиком вынес всё мое пати биотиков) Но раз нет мультиплеера (пока нет), то и плевать. Да и фактор морали нельзя отрицать. Поступать как герой или злодей? Это ли не главный выбор? Бороться с соблазном зла, легкого пути, темной стороны силы. Постоянно. Разве это не один из самых интересных аспектов игры? |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
А Ме поменял сложность и сейчас с удовольствием прохожу. Много нового нашел. Хотя и баги очень раздражают. Сегодня выпил с докторшей бренди, выиграл в покер у механиков 500 кредов, потанцевал на дискотеке, подвергся отравлению от придурка-нациста бармена. Разве не весело? Мало взаимодействий? Или меня кто-то гнал по сюжету? Нет, просто захотелось пошататься по кораблю и кабакам. Цитата:
|
Цитата:
Среди магов есть психи, которые буквально одержимы своей властью над манной. Совсем неважно, что они хотят свободы для магов или по примеру одной маленькой Империи только Власти! Результат всегда один - горы трупов. То же самое и с храмовниками, когда лириумозависимые товарищи устраивают карательные мероприятия – дело закачивается по принципу «кто не спрятался - мы не виноваты». Вся разница между этими фракциями зачастую сведена к бонусам, которые дают ГГ за вступление за тех или иных. |
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ты рассматриваешь пример выбора в игре, а в качестве док-ва, будто выбор ни на что не влияет, приводишь один лишь аспект. Но чтобы доказать, что выбор ничего не меняет, мало одного аспекта. Надо привести все и показать, что ни одни не изменен. Но разумеется тобой этого не сделано, потому что там ряд персонажей может выбрать противоположную сторону, там меняется финал - ты становишься наместником или нет, там меняется игра на последних квестах - атака на здание или оборона, меняется ряд диалогов и катсцен. Все это меняется из-за выбора. А ты указываешь на сестру, будто она должна отменить все перечисленное ранее. Я еще раз повторяю, что считаю серию ДА, всю, и первую и вторую, рельсовой. Но даже в рельсовой игре есть выбор, который меняет больше, чем можно изменить в Массе. Цитата:
Цитата:
Цитата:
Политика Биоварей в отношении партийцев сильно упала с тех пор. В том числе и в Массе Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Глянул на вид жирной кокахи и задумался: а не пройтили мне МА на моей коробке? Демки ниче такие, пальцы в узел не завязывает ... как дальше чОрт знает. Кто-нибуд на консоли проходил - сильно там надо владеть координацией движений?
|
Для ДАО\2 есть своя тема. Хватит уже повторять одно и то же в разных темах.:facepalm:
Цитата:
Хотя у вас же Цитата:
|
Цитата:
Напоминает мне детство - бегали с палками, а считали, что в руках - базуки. Эмоции на ровном месте. Давайте еще о великолепии пластелина поговорим. |
DOUBLE6IXSE7EN, у меня не консоль, но пад от коробки, зашел потестил. Вполне себе удобно, Целится проще простого, а перемещение так вовсе удобнее чем на клаве. Вообщем ставь не бойся.
|
Цитата:
Цитата:
|
DOUBLE6IXSE7EN, чувак, а ты играл в колду или ассассинс крид - там по самые локти завязываются пальцы)
По сабжу - прошел две части от и до, но вообще не зацепило. Да, игра хорошая, но как то вообще не впечатлило. |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
Поставил Котор. Сейчас поиграл с два часа, после работы. Всё, пора сдаваться на сон. Любопытная вещь, надо признать. Столько персонажей, пруд пруди. Особенно повеселила возможность будучи в "федеральном" розыске пойти на вечеринку ситхов. Единственное, не понятно сравнение с Массом. Нет более непохожих игр на свете, чем эти. Я понимаю, что пока мало прошёл. Но уже точно могу сказать - аршином общим их не измерить.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Да это с самого начала было видно, с кого сдирается новая игра. Изобретение велосипеда - самое прибыльное дело, если подойти с умом.
|
Цитата:
Цитата:
Хотелось бы пояснения вашей мысли. На что и чем похоже? |
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
|
lolnoob, может имелось ввиду что все jrpg под копирку друг с друга, а у масса хоть что-то свое?
|
Цитата:
Цитата:
2) У масса много своего. |
Цитата:
|
Цитата:
А еще, а еще, в массе синие линии света в диалогах из Стар Трека сперты))) |
Цитата:
Масс почти шуттер, особенно второй, где уже стало важно целиться в головы или по другим уязвимостям. Котор - это точная копия Невера, Балдура, думаю ещё чего-нибудь и классического закона кубика. Опять же, механика игры - это если и не вся игра, то не меньше половины. В свежем номере Игромании один инди-разработчик (Минекрафт) говорил: "если вам нравятся старые игры, то играйте в них. А не требуйте, чтобы новые в точности повторяли старое"С. Но Албанди, конечно, лучше всех знает куда надо двигаться. Он у нас профессор от кафедры игростроя. Заслуженный киберспортсмен и просто знаток. Да? Уверен, дать бы тебе поводья и руководство компанией Биовар - ты бы загубил бы всё. Разорил бы до ниток. Ах да, тупые фанаты ("фанбои"С.) не хотят покупать искусство. Да они домохозяйки или школотье. Оф кос. |
Цитата:
Отличие Масса от Котора только в том, что он более динамичный и играется в оригинальной вселенной, а не во вселенной Лукаса. Остальное все очень похоже и Масс, фактически, просто новая история с теми же принципами. Но в первом даже построение сюжета похоже. Только финал... да) А второй Котор лучший, сюжет щетаю лучший среди эрпоге, а его опять никто не любит, как ДА2! -( |
Цитата:
И при этом механника Котора - точная копия? |
Цитата:
Риали - сложно представить себе шуттер со системой удачных бросков, спасс-бросков и каких-то навыков... О, да, Котор прямо-таки один в один Масс! Как же не видно! Ах-хах. И moden warfaer и bf3 тоже один в один котор! Мы все вышли из котора и в него уйдем. Можно сказать - механика - это не вся игра. Можно. И можно даже сказать ,что механика игры - это что-то такое умное и сложное, что система боя к ней не относится. Можно вообще сказать что угодно. Факт остается фактом: Масс - это динамичная игра, Котор - с вечной автопаузой. В одной насыщенные поединки, в другой - прямое наследие настольных игр. Уверен, будет желание, весь котор можно разыграть прямо на столе, без всяких компьютеров. Возможно ли такое с Массом? Нет. Это абсолютно разные игры. Если в них есть сходство - ну, можно всегда найти какую-нибудь совсем уже древнюю РПг годово 80-х, и уверен, в ней будут основы для всех современных игр. Новое всегда перерабатывает и даже строится на старом. Или практически всегда. Масс - отличный кинобоевик. Котор? Любопытный... детектив? - Да. Хороший сюжет - да. Боевик - нет! тысячу раз нет. Если хоть на миг представить Котор боевиком - о, боже, это же был бы неуд. Даже явин джедай академия в сто раз лучше как боевик-экшн. |
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
И где в джеди выбор и такая же шкала? Так или иначе, Масс ее тырил, и она - очередное, наряду со многими, сходство между ним и Котором, которые в совокупности показывают всю очевидность тыренья Масса с Котора. С этим спорить невыносимо глупо. Почти как доказывать, что Гири - тактика. Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Цитата:
Но, как я и сказал, это ничего не меняет - герой/отступник аналог джедая/ситха. Даже если бы получилось это оспорить, сходств между играми как между похожими соседскими детьми, из-за которых стыдно всей лестничной площадке. Поэтому возмущение единичным фактом даже не отсутствия сходства, сходство шкал и морали как раз весьма, а наличием такого элемента еще в паре игр, ничего не меняет. Структурно МЕ - калька с Котора. Цитата:
В куче шутеров, причем в том же ворфаере прямыми набегами вопрос не решается. Однако ворфаер является простым шутером, а не тактическим. Гири шутер по популярной системе укрывайся-перекатывайся, которая не имеет никакого отношения к тому, что зовется тактикой. Опять же укажу на игровые сайты, где вы будете, походу, единственным несогласным с жанровым самоопределением игры про укрытия и электропилы. Мало того, если поглядеть на суть спора, выяснится, что спор касается не Гирь, а, как ни странно, МЕ. И МЕ, чтобы вы ни доказали про Гири на основании отсутствия там прямых набегов, хотя они, конечно, выполнимы, ничего не изменит, т.е. в МЕ в идеале так же нет никаких прямых набегов, а есть укрытия и отстрел. Это не тактика, это стрелялка в современном понимании. Гири не Арма, не льстите им. А МЕ выполнен в том же стиле, что и Гири с теми же укрытиями и той же "тактикой". При этом Гирям он сливает на этом поле по динамике и красочности. Т.е. попытки указать, будто МЕ классный боевик в первую очередь оборачиваются тем, что он боевик-то фиговый. При этом вы еще пытаетесь подлить масла в огонь, доказывая, будто Масс фиговый боевик даже не в сравнении с хорошим боевиком, а в сравнении с тактическим шутером ^^ вероятно действительно хороший боевик закладывает Массу за обе щеки еще на уровне меню |
Цитата:
Я тут такую тему придумал Lol Bundy и alnoob А вообще, по сабжу - олигерд (так кажется) тотально не прав. Не прав в том плане, что когда один человек говорит, что ты не прав, скорее всего, он не прав, когда два человека говорят, что ты не прав, это уже повод задуматься, а уж когда три человека говорят, что ты не прав - скорее всего ты не прав, чувак. Так же и с массом - ты пошел по неверному пути, юный падаван. Всем, кроме тебя сходство масса и котора очевидно, но ты упорно продолжаешь говорить, что нет, нифига - почитай море рецензий и тематических статей. И пройди котор. А потом говори кто там на кого не похож. Засим, предлагаю этот глупый спор закончить. |
А тем временем в LIVE! для владельцев Голд аккаунтов стала доступна демка МE3 :)
|
В 23.00 для всех остальных
|
Демо-версия третьей части на PC в Origin. :yahoo: Уже качаю. Только жаль, что лишь завтра сыграю. :sad:
Ровно в 22.00 выложили. Как и обещали. Вау, как всё на мази там. АПД. Между тем, я прошёл демо-версию "Mass Effect 3". Пока не забыл. Вопрос для тех, кто в танке: почему недоступен мультиплеер и когда можно будет попробовать и его? Теперь о впечатлениях. Демо-версия состоит из двух эпизодов, каждый из которых проходится минут за 15. Первый - атака Жнецов на Змелю - меня чуть напугал. Не в хорошем смысле. Локация вообще никакая, а ведь это не просто какие-то коридоры, а чёртово вторжение. Момент, которого ждали с финала первой части. Плюс ясно, что представленный эпизод показывает не всё - не было процесса над Шепардом, например. Вот из-за обрезанности показанного и некрасивой локации я было перепугался. Ещё недостаток - анимация бега. Что это вообще такое? Мне было смешно смотреть на бегущего впереди меня Андерсона. Аллилуйя, остальная анимация по крайней мере нормальная. Но, хвала богам, на этом проблемы заканчинаются. Второй эпизод - отрывок из миссии с кроганшей - был показан в геймплейных роликах уже давно. И вот он вышел хорошим. Локация симпатичней, да и есть, где развернуться. Порадовали враги. На среднем уровне сложности я успел погибнуть четыре раза. После довольно простой второй части воспринимается как прогресс. Плюс противник разнообразен. Только Атлас больно легко убился - не станет ли он лишь одним из врагов, как тяжёлые роботы из второй части, а не полубоссом? И вот ещё что - Шепард стал гораздо более мобильным с толковым спринтом и возможностью кувырков. И разработчики это учитывают - засесть в укрытии подальше и отстреливаться не получается. Жаль, что преодоление препятствий осталось на уровне второй части - сначала занять укрытие, а потом только перепрыгнуть. Расширены умения, что тоже радует. Их меньше, чем в первой части, но больше, чем во второй. Плюс даётся возможность чуть специализироваться. Что касается оружия, то скажу следующее. Представленный ассортимент неплох, но надеюсь, что он будет расширен. Увы, верстака в демо-версии либо не было, либо я его упустил, так что улучшение оружия пока остаётся неизведанным. Как и смена брони и меню инвентаря вообще. Ну и не продемонстрировано главное. Как будут учтены решения, принятые в первых двух частях? Будут ли концентрироваться на персонажах первой (как мне кажется из информации по игре на данный момент) или герои второй тоже займут не менее достойное место? Как сильно будет представлена возможность своим выбором повлиять на ход событий? Как реализована война со Жнецами? Что мы сможем противопоставить такому врагу? В общем, много гораздо более важных вопросов остались без ответа. С нетерпением жду игры. Однако теперь я знаю, что боёвка и ролевая система в ней устроены хорошо. А что до эпизода на Земле... Очень надеюсь, что все остальные эпичные и важные сцены не будут такими... Никакими. Ах да. Что касается режимов настройки сложности и выборов в диалогах. Не знаю, зачем BioWare это сделали (не представляю себе человека, который врубит автовыбор вариантов ответа), но эта фича не мешает. Можно играть так же, как и в первых двух частях, и ладно. |
Цитата:
|
Цитата:
|
Цитата:
|
Прошел демо. В целом очень даже понравилось. Из изменений стоит отметить более приятное управление, возможность поворачивать при ускоренном беге и более адекватное использование укрытий, стрельба тоже стала поприятнее. Сама игра намного динамичнее первой части, появился такой аспект как режиссура. Эпизод на Земле, это впринципе и не МЕ, это по сути интерактивное вступление, как эпизод на разваливающейся Нормандии во второй части, только более длинный. Миссия на планете Соларианцев оставляет множество интереснейших вопросов, как то каким боком тут вообще цербер и как самка Кроганов может спасти Землю. Приятно видеть персонажей из первой части, интересно появится ли еще кто-нибудь из второй. Интересно как произойдет слияние сейвов, вот у меня например Мордин Соулс - единственный, кто умер во второй части.
А ну еще конечно красивая графика, за исключением пожалуй ужасной текстуры на комбезе Шепарда в самом начале. Надеюсь на нормальные глубокие графические настройки в полной версии игры, а не обрубок как в демо. В целом уже ясно, что игра будет в высшей степени интересная, жду с нетерпением. |
|
| Текущее время: 04:36. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.