Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Prince of Persia (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=369)

DxPresso 29.04.2008 13:52

Цитата:

Ссылку и\или картинку в студию.
Получите и распишитесь)
http://www.recenzeher.eu/screenshot/...-prodigy/0/15/
А вообще, если всё так и будет, то вырисовывается любопытная картина %)

Дымка 29.04.2008 14:00

Может это его папа когда был молодым. На принца не похож, если только после пластической операции или шаг второй Макс Пейн.
А так да картинка интересная и перчатка занимательная.

Casey Lynch 30.04.2008 13:25

Вот

Ура?

На форуме G4 появилось сообщение от пользователя sbf717, который представил перевод (на английский язык) отсканированных картинок Joypad с первыми деталями о новой игре из серии Prince of Persia. Мы же не поленились перевести их для вас на более привычный, русский язык.

Вам предстоит излечить умирающий мир. Сюжет будет чем-то напоминать сказки «тысячи и одной ночи» - более фентезийный и магический, меньше привязанный к реальности.

Некоторые элементы нового Prince of Persia могут вызвать у геймеров ассоциации с такими играми, как Shadow of the Colossus и Okami (троекратное ура! Тут уже не поспоришь - отход от концепции оригинальной трилогии налицо).

Трансформация мира будет происходить в реальном времени, растения будут заново расти на спасенных территориях, небо будет наливаться здоровым голубым цветом и так далее.

В игре больше не будет функции перемотки времени и прочих возможностей.

Разработчики ставят акцент на том, что они делают не второго Assassin's Creed - они делают нового Принца Персии.

Графический стиль игры был предметом многих споров, однако в итоге все разработчики полюбили его.

Краткая завязка сюжета такова: когда-то давно Orhmaz и Arhiman, боги-близнецы, олицетворяющие Добро и Зло, сошлись в смертельной битве. В итоге Orhmaz поместил Arhiman в коробку, которую он спрятал в далеком оазисе в самом центре бескрайней пустыни. Спустя несколько сот лет принц (главный герой) освобождает Arhiman из заточения, и понимает, что он совершил ужасную ошибку, которую ему предстоит исправить…

Огромные открытые локации с большим количество органики, разработчики проводят аналогии с Zelda.

Во время сражений враги и боссы будут использовать в качестве вспомогательного оружия окружение.

Концепция игры пережила несколько стадий. Изначально разработчики хотели создать огромный открытый мир - задумок оказалось слишком много для их реализации. В итоге сошлись на том, что у игрока будет основная цель, однако для ее достижения можно пойти несколькими путями.

Игровой мир состоит из «узлов», соединенных путями. Вы сможете попасть в любой «узел» по своему желанию. А это означает, что вам не надо для достижения точки 3 из точки 1, проходить через точку 2 (разработчики явно в курсе, что такое p2p-сети).

В зависимости от того, в какой очередности вы посещаете те или иные «узлы», враги могут отличаться сложностью на одном и том же уровне. Даже боссы могут быть легче или сложнее для прохождения - смотря в какой очередности вы решите с ними драться.

Принц сможет скользить по любой стене при помощи своей перчатки, да и в общем у него появиться значительно больше движений и приемов.

При упоминании боссов разработчики говорят о серии Metal Gear Solid - боссов немного, но у каждого из них своя уникальная история, каждый оказывает сильное эмоциональное влияние на игрока.

Разработчики отказались от идеи добавления в игру большого количества врагов и попытки обойти серию God of War. В игре использована радикально новая боевая механика, врагов немного, но каждая схватка - это напряженная дуэль, во время которой вы даже сможете увидеть выражения лица вашего противника. Перемещение и сама битва во время сражения будет напоминать о CG-фильме Advent Children, схватки станут более кинематографическими и зрелищными.

И последнее, над проектом трудится более 140 человек, однако в скором времени штат разработчиков пополнится новыми людьми.

Shery 30.04.2008 13:33

Прям аж жуть как интересно, что же у них получится! Судя по описанию, это будет нечто:yahoo: А перчаточка у Принца действительно оооочень занимательная. Жаль только, что "перемотку времени и другие возможности" уберут...

SiniY 30.04.2008 13:55

Shery, а сколько можно было трясти историю с песками времени?
Создатели выжали всё, что можно. "Перемотка времени и другие возможности" порядком поднадоели. Нужно придумывать новое, что можеть затянуть надолго.
Надеюсь, что новая история про принца будет таковой.

zumer 30.04.2008 14:00

Да очень интересно, очень. Судя по этой информации, игровой процесс будет как всегда очень увлекательным и игра не "отпустит" от себя ни на минуту. Да действительно пора было заканчивать эпопею с песками времении и разработчики правильно, думаю сюжет будет на уровне.

Casey Lynch 30.04.2008 15:16

История Песков завершилось.
Концовка Тронов и начало Песков - начало и конец этой саги.
На экраны выходит новый Принц.

Значит новая игра будет приквелом? Или другой игрой с тем же героем?

Tanatos 30.04.2008 23:26

Хмм... приквел - это будет странно. Все же помнят, что в Песках Времени принц был очень молод и вроде даже говорил о том,что поход за кинжалом - первый крупный поход для него. Или я ошибаюсь? Короче, не похож тот паренек на спасителя-лекаря мира.

Skandal 01.05.2008 00:24

Говорили же, что игра будет на движке Ассассина, а судя по скринам - Сильверфолл който! Комикс, блин. А жалко, что герой по ходу другой будет. Конечно предидущий принц тоже не ахти был похож сам на себя в разных частях, но у того была бородка, у нового нет. Мне кажется, это как забабахать Сплинтер Сел без Сема Фишера, или Лару Кровт в блондинку перекрасить.

Casey Lynch 01.05.2008 05:39

Герой тот же. Вот только кажется что разработчики делают вид будто трилогии не существует. Можно сказать это отдельная история. Спин-офф.


Скрытый текст - Та же инфориация, под другим углои:
Новая игра в серии Prince of Persia внесет немало изменений в облик главного героя, антуражи и геймплей. Ее создатели намерены вернуться к стилю восточной сказки, потерянному где-то между The Sands of Time и Warrior Within. На смену реализму и крови придет «мультипликационная» графика, созданная по методике «cel shading», история же поведает о приключениях принца, который некогда был вором. По нелепой случайности он освободил из заточения злого бога Ахримана, которого запер на веки вечные другой небожитель — брат-близнец Ормазд.

Плохой демиург тут же принялся уродовать сказочную землю. Он лишил мир жизни и красок, населил его кошмарными монстрами. Теперь только Принц может исправить свою ошибку, расправиться с Ахриманом и восстановить королевство в его былом великолепии с помощью неких световых колодцев. Авторы особенно гордятся тем, что оживление природы происходит в реальном времени, безо всяких скриптовых роликов.

Проект пережил несколько воплощений. Сначала игровой мир сделали слишком открытым — там было нечем заняться. Позже его привели к подобию Assassin's Creed, однако и такой вариант смущал тестеров. В итоге дизайнеры остановились на промежуточном решении: вселенная Prince of Persia состоит из точек-локаций, которые можно проходить в любом порядке. Игра повышает сложность последующих зон в зависимости от того, каким путем вы движетесь к финалу.

Боевая система построена строго на дуэлях. Уменьшив число противников на уровнях, разработчики смогли уделить большее внимание поведению, дизайну и даже мимике противников. У немногочисленных «боссов» есть, помимо уникальных приемов, собственная предыстория и мотивация поступков.

Разумеется, Ubisoft Montreal не упустила возможность внести изменения в акробатику. Благодаря перчатке с когтями Принц теперь свободно сползает по любой стене; кроме того, он освоил новые виды прыжков (например, под углом 45°) и активно использует интерактивное окружение. А вот «перемотки» времени нет — этот герой не смотрит на часы.

Tanatos 01.05.2008 09:39

То есть, нам преподносят историю совсем молодого Принца до или сразу после его признания во дворце? И просто забивают на образ принца из Песков Времени? Что ж, может это и не совсем правильно, но все равно привлекательно, имхо ))

Casey Lynch 01.05.2008 16:26

Мне кажется что эта история не будет иметь с трилогией ничего общего.
Кстати, там не написано, что это тот самый Принц. Имя его не называют, а Принцев много! Рембрендинг.

Сайт обновился!

Дымка 01.05.2008 19:00

Ну так тот, на денди тоже был другой. Он неплохо прыгал на большие растояния. Который в трилогии песках с самим временем дружил, а у этого нового, есть уже перчатка.

Casey Lynch 01.05.2008 19:11

Получается будет третье поколение Принца.

Tanatos 01.05.2008 20:36

Ну, вообще, изначально-то был только один принц. В детстве потерянный, росший вором и только потом признанный во дворце. История Алладина с Принца же содрана. Убисофт решил заняться селекцией? ))))))

Casey Lynch 02.05.2008 05:35

Наоборот - история Принца содрана с Алладина. Спасти принцессу из рук визиря.

Red Fox 02.05.2008 16:00

Цитата:

Сообщение от Casey Lynch (Сообщение 301683)
Наоборот - история Принца содрана с Алладина. Спасти принцессу из рук визиря.

Иннеа. Ты неправ. Ищу доказательства)

Casey Lynch 02.05.2008 16:59

Ну хотя бы потому что Алладин вышел в 1936 году. (если верить википедии)

Tanatos 02.05.2008 18:37

Хех...Я ам подскажу )) Ищите первоисточники в древнеперсидском фольклоре )))))))))))))

Дымка 02.05.2008 18:41

Искала не так давно, но не нашла.

Casey Lynch 03.05.2008 02:38

Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 302143)
Хех...Я ам подскажу )) Ищите первоисточники в древнеперсидском фольклоре )))))))))))))

1000 и 1 одна ночь, Багдатский вор и прочие.

Shery 04.05.2008 12:31

А если подумать, то имени Принца так и нет. Все Принц да Принц...:happy:

Casey Lynch 04.05.2008 13:39

Именно это я и говорил.

Цитата:

Кстати, там не написано, что это тот самый Принц. Имя его не называют, а Принцев много! Рембрендинг.

Дымка 04.05.2008 14:42

Мы это обсуждали в этой теме. Имя принца просто тайна и загадка, над которой бьються лучшие геймеры мира.

Airen 04.05.2008 14:53

А есть ли оно вообще?

Casey Lynch 04.05.2008 16:47

Его нет. Это сделано специально. Это как немость Гордона Фримена. Что бы не мешать игрокам отожествлять себя с героем. Таким приемом часто пользуются (Серия Gothic, Fable, Arcanum)

Tanatos 05.05.2008 00:56

Ага, а почему не было имени у Багдадского вора? Чтобы средневековые геймеры себя с ним отождествляли? ))))

Дэниэл 05.05.2008 10:26

А Багдатский вор - это комп игра, созданная в средневековье?

Tanatos 05.05.2008 23:50

Я том же спрашиваю, по сути. Объясняю ясно, я говорю о том, что имя Принца не указывается отнюдь не из-за соображений удобности отождествления, благо что имя никому никогда не мешало.

Дэниэл 06.05.2008 02:24

Цитата:

Ни разу не слышал, чтобы Принца Персии называли по имени. Оно у него вообще есть?

А его имя ни разу и не называлось. Разработчики иногда специально оставляют главных героев безымянными. Расчет делается на то, что чем меньше ты знаешь о персонаже, тем больше простор для фантазии. Кроме Принца Персии можно вспомнить еще Fable, где аватара кличут просто «героем», Planescape : Torment (Безымянный), серию Gothic (тамошний бородач уже три части пережил, но до сих пор не имеет никакого имени). Или вот еще любопытный пример: главным героем PS2-адвенчуры Ico был безымянный мальчик в рогатом шлеме, а вот у его спутницы имя было — ее звали Йорда.
Взято отсюда

Tanatos 06.05.2008 19:10

Это касается разработчиков игры. Но вообще-то сам герой взят из персидского фольклора. И уже там он был безымянный. И тоже не только он, тот же пресловутый Багдадский Вор, к примеру.

Иными словами, если сейчас про Багдадского Вора создадут игру (кстати, на движке Ассассина получится довольно неплохо), то будет довольно нелепо говорить о том, что главгерой безымянен потому, что так с ним отождествляться легче, не так ли?

Дэниэл 07.05.2008 02:31

Ну это уже будет игра по фильму, а это совсем другое.

Tanatos 07.05.2008 17:32

По какому, нафиг, фильму??? О_О Багдадский Вор - это арабский фольклор, доброе утро! "1000 и одна ночь" ни о чем не говорит? Принц Персии, кстати, откуда-то оттуда же, только он еще старше.

Дымка 07.05.2008 18:57

Как он может быть старще "1000 и одной ночи", может быть он из мифов или легенд Персии и Древнего востока.

Shery 08.05.2008 09:20

Мифы, легенды, сказания и т.д. и т.п. формируются на протяжении многих столетий... так что сказать, когда впервые упоминался тот же Принц или Багдадский вор со стопроцентной уверенностью просто невозможно. Главное, что Убики вовремя схватили данную тему и создали отличную игру:yahoo:

Дэниэл 08.05.2008 19:14

Цитата:

Главное, что Убики вовремя схватили данную тему и создали отличную игру
Ну не они создали...

Вообще Алладин слямзил сюжет у первого Принца, а вот Пески Времени слямзили у Алладина песчанных монстров. Ничья.

Tanatos 09.05.2008 00:20

Цитата:

Сообщение от Дэниэл (Сообщение 306292)
Вообще Алладин слямзил сюжет у первого Принца, а вот Пески Времени слямзили у Алладина песчанных монстров. Ничья.

В каком это месте они их слямзили?? Если речь идет о Песке Времени, то какие еще могут быть монстры-то, кроме как песчаные? А уж сравнению времени с песком на востоке уже столько веков, что... В общем, дисней отдыхает

Дэниэл 09.05.2008 11:19

В Песках есть и обычные враги- люди.

DxPresso 09.05.2008 12:18

К слову, что откуда пошло:
«Предыдущие игры были построены на смеси стилей «Арабской Ночи» с историей Персии. Однако, мы решили, что будет гораздо лучше вернуться к пейзажам «Тысячи и одной Ночи», к чему-нибудь более яркому» - поведал креативный директор нового «Принца» Жан-Кристоф Гуйот, рассказывая про нового "Принца".

Дэниэл 09.05.2008 15:28

На мою почту пришел ролик. О чем - не знаю, только качаю.


Так скачал. Технология создания Принца Персии в Cell-shading,e.

Tanatos 10.05.2008 01:04

Цитата:

Сообщение от Дэниэл (Сообщение 306663)
В Песках есть и обычные враги- люди.

Это где? В начале, перед открытием Песка? Ну-ну... Аргумент, прям не поспоришь!
Прикинь, в алладине вообще песок только раз упоминался! Остальное время там тоже людей много

Shery 16.05.2008 10:15

Недавно заходила на официальный сайт игры. Зарегилась там и получила симотную ORB быстрого доступа к новостям игры))) Там ктати ссылку на уже представленное выше видео рисования Принца встретила. Правда у них все ссылки переводят только на страницу с видео, хотя есть заявка на две новые обоины:sad:

Дэниэл 19.05.2008 07:03

Название нового Принца - Prince of Persia: Heir Apparent

И вновь смена названий. Теперь игра называется просто Prince of Persia (2008)

Демадрагон 19.05.2008 07:26

так получилось, что знакомство с принцем начал с 3ей части (прошел 3 раза, ища секретную концовку, в которой нужно против Темного Принца драться. Нашел, только в телефонном Два Трона). Недавно дали поиграть в принца персии: схватка с судьбой. Понял, что Два Трона- фиговенькая игрушка, только что графика хорошая. 2 вещи портят впечатление- слабенькие головоломки и то, что бегаешь по одним и тем-же локациям. Осталось найти первую часть)

Дэниэл 19.05.2008 09:04

Цитата:

(прошел 3 раза, ища секретную концовку, в которой нужно против Темного Принца драться. Нашел, только в телефонном Два Трона)
Так там же всегда с ним сражаешься, сразу после Визиря!

zumer 19.05.2008 14:28

Цитата:

Сообщение от Демадрагон (Сообщение 311462)
Понял, что Два Трона- фиговенькая игрушка, только что графика хорошая. 2 вещи портят впечатление- слабенькие головоломки и то, что бегаешь по одним и тем-же локациям.

Вы, путаете, возвращаться на те же локации приходится в схватке с судьбой.

Дэниэл 19.05.2008 17:44

Да и нет во второй головоломок. Ну разве что растановка башен. По мне двигать статую труднее.

zumer 19.05.2008 18:02

Цитата:

Сообщение от Дэниэл (Сообщение 311656)
Да и нет во второй головоломок. Ну разве что растановка башен. По мне двигать статую труднее.

Ну по сравнению с "головоломками" 2-ого принца, да.
Во втором принце все "головоломки" однообразные, из серии поверни тот рычаг, чтобы открылась та дверь.

Демадрагон 19.05.2008 18:46

Цитата:

Сообщение от Дэниэл (Сообщение 311471)
Так там же всегда с ним сражаешься, сразу после Визиря!

Ну, там никакая не битва, просто бегаешь за ним, и по удару делашь. Скуучно) для веселья у самого выхода 30 минут убивал темного принца (к сожалению, другой концовки не открылось)

Цитата:

Сообщение от zumer (Сообщение 311538)
Вы, путаете, возвращаться на те же локации приходится в схватке с судьбой.

Извиняюсь за неясно высказанную мысль. Первая часть Вашей цитаты относится к Двум Тронам, а вторая часть- к Схватке с судьбой.


Недавно мой мозг умер. Кода мы уже надели маску, появилось задание- прийти в комнату управления. Доходим, видим разговор Каелины с Шахидкой (Шахидке приказывают нас убить). Появляется обновление задания- надо идти в тронный зал. Что убило- зачем Принцу стоило идти в комнату управления, если и так понятно, что спуститься там мы не сможем, т.к. ещё не активировали управление??

Erien 19.05.2008 22:34

А меня просто бесит , что приходится ходить по одним и тем же локациям во 2 Принце! Зато в смысле боевой системы 3 принц лучше!

Tanatos 19.05.2008 22:48

И чем же она лучше??? Вот меня как раз бой в 3 принце и не устраивал. Потому что без этого надоедливого quickkill бой становился долгим, тягостным, т.к. дамаги у кинжала просто никакой. А играть в нминиигры "нажми вовремя кнопочку" надоедает ооооочень быстро

Дэниэл 20.05.2008 02:32

Цитата:

Сообщение от Демадрагон (Сообщение 311674)
Недавно мой мозг умер. Кода мы уже надели маску, появилось задание- прийти в комнату управления. Доходим, видим разговор Каелины с Шахидкой (Шахидке приказывают нас убить). Появляется обновление задания- надо идти в тронный зал. Что убило- зачем Принцу стоило идти в комнату управления, если и так понятно, что спуститься там мы не сможем, т.к. ещё не активировали управление?

Не надо. Это вообще необязательно, можно сразу бежать в комнату управления. Я этот ролик посмотрел только когда проходил в первый раз, а в остальные даже и не поднимался.

Erien 20.05.2008 06:39

Цитата:

Сообщение от Tanatos (Сообщение 311815)
И чем же она лучше??? Вот меня как раз бой в 3 принце и не устраивал. Потому что без этого надоедливого quickkill бой становился долгим, тягостным, т.к. дамаги у кинжала просто никакой. А играть в нминиигры "нажми вовремя кнопочку" надоедает ооооочень быстро

А вы попробуйте всегда вовремя нажимать кнопочку!

Tanatos 20.05.2008 09:02

Цитата:

Сообщение от Erien (Сообщение 311881)
А вы попробуйте всегда вовремя нажимать кнопочку!

Так скучно ж! Более-менее красиво, когда этот квик-килл скприптово привязан к определенной локации и т.д., а так... убийств со спины вроде как всего 3 вида, да? Ну приедаются они уже после второго раза на каждый.

Дэниэл 20.05.2008 10:27

А душить врагов не пробовали? Или например пользоватся вторым оружием? Или бить врагов "Ангелом"? С ним даже у кинжала большой урон.

Демадрагон 20.05.2008 11:33

По мне, даже играя на тяжелом в Двух тронах мона почти всех завалить без квиккилла. Конечно, потяжелее, но мона.

З.Ы. мне как-то говорили, что в двух тронах есть какое-то место, где можно сразу 5 врагов на квиккиле подловить. Меня развели? Сам я только против 3 максимум бился

Shery 20.05.2008 11:38

Есть такое место, и не одно:happy: Но там их не всех за один присест убивать надо, а аккуратненько переходя от одного к другому.

Демадрагон 20.05.2008 13:51

Цитата:

Сообщение от Shery (Сообщение 311927)
Есть такое место, и не одно Но там их не всех за один присест убивать надо, а аккуратненько переходя от одного к другому.

в том то и дело, что всех пятерых за один присест.

Shery 20.05.2008 14:09

Не, не встречала, хотя не так давно проходила n-знает-в-какой-раз. Да и не может такого быть: враги должны стоять достаточно близко друг от друга, да и Принц должен наносить удары до того, как враг очухается:glare:

SiniY 20.05.2008 14:39

Спид килл конечно вещь хорошая, но по мне больше нравилось устраивать мясорубку за тёмную ипостась Принца.


Текущее время: 15:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.