![]() |
Цитата:
|
Элвенлорд Гримуар, из-за таких как ты все претензии по делу и не воспринимают серьёзно, концентрируясь на доле зациклившихся на внешности фанатов, чтобы выставить всех остальных утятами.
|
Цитата:
Надеюсь, Бог меня простит. |
Цитата:
Скрытый текст - ПРАВИЛЬНЫЙ Данте: Цитата:
|
Цитата:
игру меньше бы не стали. А сюжет, персонажи и их дизайны это уже чистая вкусовщина, сами по себе они отнюдь не плохи. |
Можно сколько угодно плеваться, но на пекарне с дерьмом сожрут и еще добавки попросят. 1-2 слешера в год.
|
В стиме появились ачивки за Верглия, значит дополнение с его участием таки портируют.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
|
Большинство тех, кто единиц на метакритик ставил и под письмом подпичывался, в игру даже не играли. И подозреваю знакомство многих из них ограничено 4-ой частью.
|
Цитата:
|
Цитата:
|
komrad13, если вы заставляете меня поверить, что кому-то игра понравилась, то уж извольте тогда сами предположить, что туча аккаунтов, минусящих игру, были созданы недовольными игроками прошлых игр, которым так неслабо припекло от КАЧЕСТВА новой части.
Скрытый текст - 1: |
BloodRavenCaptain, полагаю, им припекло от самого факта перезапуска, а не от качества игры, ибо в новую игру они вряд ли даже играли.
Если ты посещаешь ресурсы только хейтеров, то это только твоя проблема. Почитайте отзывы и обсуждения игры людей, таки поигравших в неё. forum.gamemag.ru bioware.ru/forum forum.igromania.ru |
Что интересно: страницами выше приведено достаточно причин (феерический геймплей, в котором понерфили вообще все, чем именита серия, от стилей до карликового варианта девил брингера, отсутствие стилистического единства, дурной шоунен-сюжетец с претензиями) для того, чтобы считать новую часть как минимум предельно спорной. Номальных контраргументов от кумрада я на это не услышал - только ХЕЙТЕРЫ ВСЮДУ, ОНИ ДАЖЕ НЕ ИГРАЛИ и !!обоже!! НА СОЛНЦЕЛИКОЙ НИГРОМАНИИ ИГРУ ХВАЛЯТ. Дальше по списку должен идти вот такой клевый аргумент: А ЧЕГО ДОБИЛСЯ ТЫ, МАЛЬЧИК? Не знаю, почему он еще не был озвучен.
Спойлер: я был бы счастлив, если бы из перезапуска вышло что-то более глубокое и интересное, чем оригинальная серия, пускай даже сильно отличающееся и геймплейно, и сюжетно. Проблема этого дмк не в том, что он перезапуск, а в том, что он плохой перезапуск, сделанный руками бесталанной студии с парой не менее неоднозначных проектов за душой. Не более того. |
Да нормальный там стиль, просто не можете вкурить в сюрреализм. Да и боевая система неплоха. Сюжет - смешали историю мести с социальной сатирой и антиутопией, что тут плохого? А форум игромании это всего лишь один из ресурсов, где отписывались люди, которые играли в DmC. Там и критики хватает, но она более здравая и слюней по-меньше.
|
Цитата:
|
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Цитата:
Ох, забудь, что я спрашивал. |
Вернёмся к забавным видео.
Watch on YouTube Ну и ещё кое-что о журналистах и фанатах серии. http://keep4u.ru/full/02445e85bb4ddc...0ef23344b.html |
Я пытался текст в картинке увеличить так и сяк, но там ничего все различить различить нельзя. И не всем фанатам серии игра не понравилась.
|
|
Ну бывают глючит игра у некоторых, в Elder Scrolls такое не редкость.
А вот это видео мне больше понравилось Watch on YouTube |
komrad13, злоупотребляет джамп-кэнселами. Даже у brea было видео, которое показывало это возможность в полной мере. Забавный коммент: "Неужели игра теперь настолько медленная, что можно даже не использовать джамп-кэнселы?.."
Watch on YouTube |
BloodRavenCaptain, это не баг, а фича, разработчики так специально сделали, что можно оставаться в воздухе бесконечно долго. Ну а вообще так впервые поступили в Байонетте.
|
Цитата:
|
|
Комикс "Хроники Вергилия" начали переводить. Первую главу уже можно скачать.
|
|
BloodRavenCaptain, ну боссы там простоваты, да, зато мобы могут кузькину мать устроить на тот же DmD и не раз и не два.
Играй, а не видео с Ютуба пости, игра кульная в своей постановке. |
Мобы? Какие мобы, лавл? Телепорт-додж, телепорт-додж навсегда. А если не телепорт-додж, то додж-буст. Ох какое разнообразие!
Если, конечно, не считать "сложностью" этих покрашенных в разные цвета скелеторыцарей, из-за которых боевка (и без того уровня первых дарксайдерс, простите, дешинговый удар + аое комбо + лаунч комбо + эйр комбо, повторить на всех пяти стволах) становится совсем унылой. Постановка-то, может, и "кульная", но ни геймплея, ни сюжета к ней прикрутить не смогли. Инфа 100%, специально на выходных мучался для здешних знатоков, орущих про ПОИГРАЙ САМ. |
Да нормальный тут сюжет, бэкграунд даже лучше, чем в других частях прописан, с мотивацией у героев все в порядке, образ раскрывается постепенно, имеется пара харизматичных злодеев.
|
komrad13, играю я. И не перестаю удивляться, как можно было испортить боёвку, которая прекрасно работала до этого. Молчи, не отвечай. Пока что рано. Как пройду на нескольких уровнях сложности, сделаю рецензию. Здесь много о чём нужно поговорить.
|
Ну, вот и всё. Закончил проходить новый DmC. Потратил целый день на прохождение. Редко меня так упарывают игры. Но если упарывают, то с головой я в них погружаюсь. Наконец-то меня попустило, и я смогу напечатать свой отзыв по игре.
Скажу сразу, игра мне понравилась. Я очень не доверял этому проекту, когда только появился первый трейлер и официальный анонс игры. Потом он мне стал нравиться. Не сразу, конечно. Так что я покинул ряды, той группки фанов DMC, что говорили «Новый Данте, далеко не торт». Я сам начинал игру с мысли, что Данте уже не торт, но к 20 миссии ты начинаешь находить в нем что-то от старого доброго Данте, а ход с волосами довершат картину, и ты думаешь «Ваааааау! А что если Данте, которого мы знаем, и вправду был таким в молодости?». Так что агрись не агрись, но перезапуск удался. Если вы спросите меня, что же мне больше понравилось в игре, так это атмосфера сюрреализма и гротеска. Проваливающиеся дороги, перевёрнутые дома и гротескные боссы – являются частью большого полотна мирового безумия, что обычные люди предпочитают не замечать. И если, что они и увидят, то спишут на усталость. Либо поступят проще. Поверят версии СМИ и будут продолжать жевать свои гамбургеры, запивая их местной колой. И лишь один безалаберный раздолбай, может спасти всю эту вакханалию. И волей-неволей, тебе становится интересно наблюдать за его похождениями. Сюжета перезапуска, это краткий пересказ самой первой игры с поправкой биографии главных персонажей серии на современные реалии. Новый Данте – это изгой, который прожигает свою жизнь, чтобы забыться и не видеть изнанки этого прогнившего мира. Он не герой и альтруист. Он просто старается выжить. Всё было так, до появление в его жизни Вергилия и Кэт. Ведь это были первые люди, которые проявили к нему доброту. Даже если она была с двойным дном. И в конце игры, он станет таким Данте, которым мы его знаем. Вергилий, тоже претерпел некоторый апгрейд. Он тут не благородный воин со своими амбициями, а больше византийский политик. И хорошо, хоть его опять не изуродовали. Кэт была немного пресновата. Не дотягивает до Леди или Триш. Из главных противников Данте, самым понравившимися были Мундус и Боб. Новый Мундус, в отличие от старого, не сидит, сложа лапки в Аду, а активно вмешивается в политику. Он больше похож на тех бизнесменов, которые являются истинными правителями Земли. А Боб, это самый харизматичный тролль, который красиво лжёт. Да и босс в игре, из него очень сильный. А из рядовых, меня очень сильно донимал бегущий во сне, со своими сюмпо. Геймплей хоть и претерпел значительные изменения, но всё ещё походит на 3 и 4 части. Очень непривычно было, что не нужно заранее ставить оружие, с которым пойдёшь проходить миссию. Появился большой выбор комбо, в борьбе с разными противниками. Уровни сложности неплохо сбалансированы. Нет такого сильного хардкора в наборе очков стиля, но и нет казуальщины. Я проходил игру на Нефелиме. И мне было трудно, но вполне проходимо. Также, меня порадовали точки сохранения в игре. Не надо как прежде, начинать миссию с самого начала. Из любопытных моментов в игре, меня порадовала сценка с чатами между 19 и 20 миссией. Где среди всех сообщений, мелькнул постик российского форумчанина. В общем, я доволен перезапуском франшизы. И мне будет любопытно увидеть, куда же пойдёт дальше история о новом Данте. |
Цитата:
Сегодня прошёл игру. Скрытый текст - +: UPD: Кажется Capcom успели бросить Ninja Theory под автобус: http://www.polygon.com/2013/1/30/393...ja-theory-that ЗОЛОТО, как всегда, от идиотов в комментах. Time to post some fuckin' sales! http://s004.radikal.ru/i205/1302/88/393096db18bct.jpg |
Цитата:
DONTE: IT'S ERYX STOMP, BITCH BBRB: UUYYOOOOHHHHH x4 Скрытый текст - Для тех, кто ничего не понял): |
Я тут порылся по просторам мирового нета, и нашёл сайт Раптор новостей. Ниндзя неплохо постебались, создав разнообразные псевдорепортажи, в которых показано политическое и экономическое устройство мира Данте.
Mephistophilus,ты на каком уровне играл? И на пк или консоли? Я играл на нефелиме, и на пк. А это было довольно тяжело. Мне даже Вергилий так не парил как Боб. |
Цитата:
Ну и ворджил лол: призванные мечи сбиваются дробовиком или шурикенами, все его атаки телеграфируются за полчаса, а количество фиолетовых орбов, которые бросит его доппельгангер, если его застингерить, вызывает приступ хохота. Осло, вопросик: я правильно понимаю, что ярость со ВСЕХ врагов на ВСЕХ режимах сбивается максимально заряженным апперкотом перчатки? |
Цитата:
Цитата:
И я ведь даже не пытался играть. UPD: Самый адекватный по моему мнению обзор. Watch on YouTube UPD: Yeah, pretty much it. Watch on YouTube |
Я наконец-то прошел на эмуляторе тот самый Devil May Cry, который вышел в 2001 году на консоли PS2 и положил начало замечательной игровой серии. Игра вышла очень крутая, хоть и не без недостатков. Здесь мы на протяжении игры исследуем готический замок и его окрестности, ищем вещи и места, куда их надо засунуть, попутно сражаясь с полчищами врагов. В начале сложность достигается за счёт тесных помещений, в которых куклы лезут с разных сторон, потом когда появляются более-менее просторные арены, появляются куда более подвижные противники. Оружия в игре относительно немного, но его в принципе достаточно. Есть интересная особенность, на которую увы забили в будущем, каждому оружию ближнего боя соответствует свой особый режим девил тригера, с разными приёмами и атаками (Аластор - демон молний, Ифрит - огненный демон, Спарда-самая крутая форма) Боссы, с ними конечно я попарился, подыхал и не раз, и не два, но подход подобрать можно. И да, с самой первой части боссы имели привычку неоднократно повторятся, битв с боссами много, а вот их самих всего 5 штук. Платформинг в игре присутствует, может и не в таком количестве, как в перезапуске, но временами может задолбать по полной программе. Данте, реплик у него в игре относительно немного (на фоне 3-части), но образ раскрыт неплохо - сын Спарды крутой, пафосный и довольно человечный, но наклонностей к позёрству и шуткам замечен не был. Итог: в эту прекрасную игра рано или поздно должен поиграть каждый человек, считающий себя фанатом серии, неважно как - купив или заняв у знакомого PS2, помучившись с эмулятором или запустив на Xbox360 HD переиздание, усилия по любому окупятся. |
-Как величать Вас сударъ?
-Вы промахнулись сударыня...а имя мое Данте, но Вы имеете право величать меня Данте - губителъ демонов! -Данте? Дитя Спарды и этой легкомысленной Евы? ... -Извольте! -Нет уж, это вы извольте! -ИЗВОООЛЬТЕ! |
Bloody Palace выйдет 20-го февраля.
Алсо, того же числа выйдет патч, который поправит баланс и рейтинговую систему. Цитата:
|
Поздновато спохватились.
Меняй дамаг, не меняй - бесконечному локу акилы на все плевать. Они бы лучше что-то с окном парирования косы что-то сделали - в нынешнем варианте можно просто мешить щреддер и все будет лететь назад во врагов. Ну или сделали дротикомет пошустрее, сейчас он бесполезен. |
За Вергилия люди смогут поиграть с 28 февраля, прохождение ДЛК займёт около 3-5часов. Источник IGN
|
Игра начала обновляться на стиме, полез смотреть, чего ради.
Цитата:
|
Скрытый текст - Vergil's Donwfall: Вышел новый трейлер к ДЛС про Вергилия, была замечена рыжая девушка, подозрительно кое-кого напоминающего. И сегодня вышел "Кровавый Дворец", но пока не везде и не у всех. Скрытый текст - Bloody Palace level 1-22: UPDATE: Согласно заявлению CAPCOM UK дополнение выйдет 6 марта 2013 года. UPDATE: 6 марта Vergil's Dawnfall выйдет на Xbox 360, версия для ПК и PS3 появится 5 марта. |
Наконец-то я добил эту игру, ну как и ожидалось, эта часть вышла слабее остальных. Начнём с достоинств, которых тут в принципе немного - есть добротная атмосферная музыка, наличествуют не самые плохие эксперименты с возможностями девил триггера, присутствуют головоломки в духе серии. А в остальном печально - карта деградировала по сравнению с первой частью, по ней нельзя точно определить, где ты находишься и куда тебе надо идти, а с учётом того, что уровни порой попадаются довольно обширные, это критично. Боевую систему упростили, игровой процесс значительную часть времени представляет тупое закликавание, прокачка соответственно тоже стала примитивней- просто увеличиваем урон, открыть новые приёмы и возможности не дадут. Оружие - в ближнем бою разницу между мечами не чувствуешь, можно спокойно игру с ребелионом проходить и не парится, хотя между орудиями дальнего боя разница таки имеется. Противники - в основном тупое мясо для сбора красных орб, запомнились по-хорошему только орангутанги и телохранительцы Ариуса, из особо отстойных стоит отметить танки - нафига их вообще вставили? Практически не двигаются, увернуться от выстрела без проблем можно, просто подходишь к танку и жмешь до посинения треугольник - ХП у танка очень и очень много. Боссы - есть конечно пару интересных, но в общем на фоне предшественника слив. Больше всего ненависти вызвал вертолёт - босс в общем не сложный, но чрезвычайно нудный, на него уходит слишком много времени, больше чем на остальных. Момент с пожаром, который поднимается по этажам - это конечно круть, но дальше шла нудятина, задолбался стрелять из пистолетов, честное слово. Вертолёт - это в общем самый нудный босс в серии и пример того, как не стоит растягивать битву с боссом. И ещё они, ни одного босса, кроме Ариуса, не озвучили. Ну почему нельзя в моменте с появлением Фантомом было вставить фразочку типа "Сын Спарды, не ожидал меня увидеть? Это кстати будет твой последний раз..." И разумеется, с многими из них при прохождении сталкиваешься несколько раз (хорошо, что с вертолетом приходится воевать только раз). Сюжет - полагаю, первоначально предполагалась, что миссии Данте и Люсии будут идти вперемежку друг с другом, но отчего-то их решили распихать на два диска, один с Данте(18 миссий), другой с Люсией(13 миссий), разумеется часть миссий Люсии повторяют миссии Данте, только орбы могут положить в разных местах. Разумеется он вышел рваным и некоторые моменты остались непонятными. Также здесь была первая попытка избавится от Данте из серии буквально Dante goes to Hell, подозреваю, что согласно планам разработчиков Люсия должна была стать главной героиней следующей части, но не проканало. Все мы знаем, что потом место Данте похожим образом попытается занять Неро, в итоге пришлось заменить всю вселенную. Итог: самая унылая игра в серии, играть стоит только для того, чтобы понять, как серия докатилась до нынешнего состояния и как появился на свет Неро. |
После "Devil May Cry 4" у Capcom было два пути развития. Они могли сделать просто очередную игру серии. Однако стоит понимать, что главные события во вселенной остались далеко позади, и разработчики столкнулись бы с необходимостью придумать что-то новое. А у них был довольно неудачный подобный опыт в "Devil May Cry 2", а очередное подсовывание очень похожего на Данте героя как в четвёртой части поклонники могли бы и не принять. А можно было перезапустить серию, оставив оригинальную историю. С одной стороны, так проще для разработчика - с нуля ничего придумывать не надо. Во-вторых, такой ход позволит без лишних сложностей придать игре более современный вид, ведь в случае с обычным продолжением от самых смелых идей возможно пришлось бы отказаться. С другой стороны, те, кто с предыдущими частями серии не знаком, не будут обременены имеющимся бэкграундом со всеми скачками в хронологии, что были в разных частях "Devil May Cry" и как-никак усложняли вход новичкам. А часть поклонников с интересом посмотрит на старых персонажей в новом амплуа. Так Capcom и поступили, отдав разработку на другой конец света - англичанам из Ninja Theory - и освободив их от груза предыдущих частей. Выбор японцы сделали достойный - студия уже засветилась несколькими достойными и даже схожими играми, правда коммерческого успеха их проекты не получали. И возможно громкое имя - это как раз то, что им надо на пути к счастливому будущему. В итоге "DmC: Devil May Cry", сохранив основные механики, получила полный редизайн. Стиль предсказуемо сменился от чисто японского к более европейскому; мир игры приобрёл некий привкус антиутопии, потерял в готичности и в целом сильно изменился, как и цветовая гамма игры. Разработчики пошли и на более смелые стилистические решения, вроде управления главным героем с наблюдением за ним через объективы камер, периодически появляющиеся прямо на уровнях надписи-призывы, изменение самых локаций. Очень интересным решением оказалось встраивание схем плана действий героев прямо во время выполнения ими этого самого плана. Главных героев по хорошему опустили на землю. Да, они всё ещё мегакруты, но в их действиях теперь нет такого количества дешёвых понтов и неуместного юмора как раньше. Стоит заметить, что это сработало и в негативном плане, и буквально пару раз разработчики, приземлив героев, сделали их излишне грубыми. Если уж затрагивать неприятные моменты, то открытый и чересчур добрый что ли финал можно отчасти отнести к ним. Однако совершенно не хочется ругать его, потому что в таком решении Ninja Theory хорошо прослеживается желание не задеть грабли, на которые в своё время наступили Capcom. Таким образом в возможной следующей игре не придётся высасывть историю из пальца. В целом "DmC: Devil May Cry" вышла очень хорошей. Став более современной и перезапустив серию, она с успехом может привлечь новых, прежде незнакомых с "Devil May Cry", людей. А старые поклонники также могут найти в игре что-то интересное. Оценка: 8,0 |
Цитата:
Казуалы должны страдать. |
http://www.capcom.co.jp/dmc/column/
В общем такие дела. Из игры было выцарапанно приличное число контента, рожденного в результате мозгового штурма НТ/Капком. http://www.capcom.co.jp/dmc/column/i...2013022102.jpg Данная маска являлась очередной манифестацией ЦТВ-камеры в Лимбо. С ней нужно было играть в "стелзэкшон" и прятаться за объектами. http://www.capcom.co.jp/dmc/column/i...2013022105.jpg Этот красавец имеется на внутриигровых концептартах и должен был подрабатывать одним из боссов. Сцены не прошедшие в финальную версию игры: 1) Участи героя в подпольном боксерском матче. 2) Участи героя в кулинарном шоу. 3) Покидашки гранатами. Геймплейные фишки: 1) Из игры был убрано одно из комб Ребеллиона, в финале которого Данте проводил оппоненту технический захват, буквально разрывая того голыми руками (Кратос). 2) Таунт, в результате которого герой кричит что-то вроде "Да я тебя за минуту уделаю!". И если ему это удается, то начисляется бонус по очкам. |
Vergil's Danwfall
Ну наконец-то дали поиграть за Вергилия. Главное претензия - мало, мало всего, мало уровней(первый и последний практически повторяют друг друга), с музыкой худо, мало дают поиграть за Вергилия. Но вот сражаться за Вергилия довольно интересно, с его возможностями, с особенностями его девил триггера. Но сперва это всё надо открыть, второе и последующие прохождения неизбежны, ибо освоить все возможности и по полной насладиться ими за раз не получится.
Ну как вы поняли, ощущения от дополнения у меня двоякие - мало уровней и с музыкой худо, а с другой - охренительный Вергилий с Ямато. Скрытый текст - ///: |
Внесу свои пять копеек. "Крушение Вергилия" - пример хорошего дополнения, которое стоит своих денег. Даже не смотря на то, что анонсировали его за несколько месяцев до выхода игры.
Вначале Вергилий ноет в духе "Мама любила Данте больше чем меня, поэтому она будет за это страдать", но в конце наконец-то становится таким, каким мы его знали по 3 части: хладнокровным, злым и крутым. Геймплей за Вергилия мне нравится на порядок больше, чем за Данте и дело даже не в личных пристрастиях по отношению к братьям. Данте с Мятежником медлителен, в то время как Верджил с Ямато носится и вьется угрем, быстрый и резкий, совершенно не обремененный кучей снаряжения. Вспоминаю с ностальгией Вергилия из третьей части. Единственный минус дополнения, т.э. то, что оно было жутко коротким на несколько часиков. В общем, мне чертовски хотелось, чтобы за старшего сделали если не полноценную игру, то хотя бы как в третьем DMC. А ещё лучше бы сделали кооператив из двух нефилимов. Я бы в него сыграл бы. |
Многим после прохождения DLC захотелось пройти миссии основной кампании Вергилием. И уже придумали как делать. Только многие миссии пройти не получится из-за отсутствия у Вергилия орудий Данте, необходимых для уничтожения препятствий.
|
Watch on YouTube
AW SHIT NIGGA. В таком свете сюжет даже кажется хорошим. |
OH MY DEAR GOD
Мод года выбран. Асло как вы вообще играли в падение девственника? Когда там начинаются катсцены, то хочется забраться под стол и тихонько скулить от ужаса. А когда не начинаются катсцены, то нужно мириться с тем, что АБИЛКИ ПРИЗЫВАЕМЫХ МЕЧЕЙ СТОЯТ ДТ. Оторвите голову тому кретину, который отобрал единственную интересную способность Вергилия, пожалуйста. |
Поиграл я в это чудо. В предыдущие части не играл, поэтому ГГ не торт для меня не актуально, и вообще в не-РПГ (кроме Старика) уже лет 5 не играл.
Сюжет найтупейший. Типичноеи аниме. Данте, Вергилий... Почему девушуку не Беатриче зовут? Завод с паленым пивом прямиком из Пушистиков: Полный Кирдык, , веселая семья ГГ, злобный демон-политик и в том же духе. Ну аниме, чего тут придераться. Графика симпатичная, бои зрелищные, но противниклв на мой взгляд малавато - вида 4 с вариациями. Запомнился толко чудо в маске с мечами, интересно с ним махаться. Боссы, кроме братца, унылы - громадная хрень с элемнтами аркады. В общем, веселая, но не слишком затягивающая игра. Все эти приставочные сборы ключиков и прохождение на более высоких сложностях меня не прельщают. Вергилия куплять не буду - це издевательство. Скоро походу будут выпускать пол-игры, а остольыне уровни нужно будет докупать, по 5 баксов за каждый. |
Цитата:
|
На тему копипаста. Меня терзают смутные сомнения...
http://reflectionworld.ucoz.ru/ris3/images.jpeg |
Патриарх, боян. Я уже год назад, видел подобную книженцию в книжном города Коломны. Что же касается обложки книги, то тут хотя бы издатели покреативили, а не тупо перенесли арт из популярной игры на обложку.
|
Ввиду отсутствия альтернативных костюмов в DMC4 (это единственная часть, где эта опция отсуствует), решил попробовать моды, особо доставил мод, заменяющий модель Данте на модель Триш. Только в катсценах это не отображается, там просто Данте хоте в черном плаще.
Скрытый текст - Скрины с Триш: Блин запилили в серии возможность поиграть за женского персонажа(сами догадаетесь за кого), разумеется со своей боёвкой. Кто-то вспомнит DMC2 , но там боёвка не торт. |
komrad13, настройки, что ли не максимальные? У меня картинка получше. Даже если брать в учёт снижение размера скринов. :vile:
|
Текущее время: 19:45. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.