Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Видеоигры (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=10)
-   -   Warhammer 40k (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=1583)

Айлен 01.01.2011 17:22

Цитата:

Ну поспорь :) Некрон в первую очередь отстраивает генераторы, точки - только попозже, во вторую очередь, или даже третью
Ну так это, опять же, проблема некрона. :)

Цитата:

Всё-таки на поздних этапах целесообразнее наделать селестианок.
Так с этим то я не спорю. Но стартовые два отряда серафимок никуда не исчезают и не становятся бесполезными, за счет крак гранат и инферно пистолей!)

Цитата:

Конечно. Сам факт обустраивания незаметной разведки может теч снизить.
Но если знать что выйдет у врага, можно подстроить контру к этому юниту.

Молодой ганзеец 01.01.2011 17:29

Цитата:

Ну так это, опять же, проблема некрона. :)
Это не проблема его, это его тактика.

Цитата:

Но стартовые два отряда серафимок никуда не исчезают и не становятся бесполезными, за счет крак гранат и инферно пистолей!)
На старте дешевле и лучше сделать 3 отряда собов со священниками и канонессой, а также огнемётами. Очень много кого жарят просто на "ура".

Цитата:

Но если знать что выйдет у врага, можно подстроить контру к этому юниту.
Конечно. Так, к хеллхаундам строятся лорды.

Айлен 01.01.2011 17:34

Цитата:

Конечно. Так, к хеллхаундам строятся лорды.
Одного лорда запиливает КС и обычная армия. Против двух лордов хватает одного сентеля. Это при том, что лорд с копьем стоит чуть не вдвое дороже по энергии.

Цитата:

На старте дешевле и лучше сделать 3 отряда собов со священниками и канонессой, а также огнемётами. Очень много кого жарят просто на "ура".
Как правило Серафимки лучше, как минимум за счет мобильности и возможности быстро сбривать посты (с инфернопистолями) и отбившиеся от армии отряды.

Цитата:

Это не проблема его, это его тактика.
Если это тактика, то она проигрышная.)

Молодой ганзеец 01.01.2011 17:35

Цитата:

Одного лорда запиливает КС и обычная армия.
Обычную армию запилят видящая + отряд разведчиков + пауки.

Цитата:

Против двух лордов хватает одного сентеля
А против одного сентинеля хватит отряда драконов.

Цитата:

Как правило Серафимки лучше, как минимум за счет мобильности и возможности быстро сбривать посты (с инфернопистолями) и отбившиеся от армии отряды.
Но масспехотой выпиливаются.

Цитата:

Если это тактика, то она проигрышная.)
В чём проигрышная?

Айлен 01.01.2011 17:40

Цитата:

А против одного сентинеля хватит отряда драконов.
Эм, а как они его догонят то? У них радиус стрельбы можно охарактеризовать словом: "в упор".

Цитата:

В чём проигрышная?
Пока ты застраиваешься, враг капает точки!

Цитата:

Но масспехотой выпиливаются.
Так серафимки это юнит харраса. Если в лоб нападать, то само собой они сольются.

Цитата:

Обычную армию запилят видящая + отряд разведчиков + пауки.
Их сожгут хаунды. А если строить лордов - не выйдет обычная армия.
Так что мы возвращаемся к разведке, ну и прямоте рук.

Молодой ганзеец 01.01.2011 17:43

Цитата:

Эм, а как они его догонят то? У них радиус стрельбы можно охарактеризовать словом: "в упор".
Как-как? На соколе!

Цитата:

Пока ты застраиваешься, враг капает точки!
Ага. А тем временем ты застраиваешься генераторами и делаешь свежаков... намёк понятен?

Цитата:

Если в лоб нападать, то само собой они сольются.
Для потенциального теча эффектвнее именно сёстры.

Цитата:

Так что мы возвращаемся к разведке, ну и прямоте рук.
Верно

Айлен 01.01.2011 17:49

Цитата:

Как-как? На соколе!
Так сокол тоже денег стоит. Всё и сразу не построишь.)

Цитата:

Ага. А тем временем ты застраиваешься генераторами и делаешь свежаков... намёк понятен?
Они тоже слоупоки. Помню как катался по базе некрона вайперами Даркэльдар и резал некронские войска.
После в реплее читал чат, и там было что-то вроде:
Первая атака:
- Справишься?
- Справлюсь.
Вторая атака:
- Справишься?
- Угу.
Третья атака:
- Отобьешься?
- Не знаю. Они убегают.

Я смеялся :happy:

Цитата:

Для потенциального теча эффектвнее именно сёстры.
От карты и противника зависит. Чем меньше пространства для маневра, и чем быстрее рукопашники противника, тем предпочтительнее сестры.

Цитата:

Верно
Я бы на прямоте рук и порешил. Я всегда болею за некронов, когда смотрю стрим, ибо на мой взгляд игрок за них в более проигрышном положении, и всегда радуюсь, когда некрон выигрывает.)

Молодой ганзеец 01.01.2011 17:50

Цитата:

Так сокол тоже денег стоит. Всё и сразу не построишь.)
Сентинели и хеллхаунды - тоже.

Айлен 01.01.2011 18:00

Цитата:

Сентинели и хеллхаунды - тоже.
Что-то мы на второй круг вышли. :) Всё сразу не отконтришь, вот и приходится выбирать что строить. Но таки замечательная способность имперского псайкера позволяет законтрить любой тех юнит второго тира, если он один. Поэтому эльдару придется вкладываться в лордов больше, чем ИГшнику.

Молодой ганзеец 01.01.2011 18:03

Цитата:

Что-то мы на второй круг вышли. :) Всё сразу не отконтришь, вот и приходится выбирать что строить.
Да, думаю, можно подытожить нашу плодотворную дискуссию выводом, что прямые руки решают :)

Бетлайс 28.01.2011 15:40

Играл в 40000 запоем. Начал с чистой версии, потом пришли дополнения. Первая часть очень понравилась. И не заезженной тогда идеей с контролем ключевых точек и оригинальной вселенной и сюжетом. Интересно была пройти все и узнать, что все втои усилия в итоге... Но не буду спойлерить! Концовка стоит того, чтобы ее увидеть самому. А вот предательство было не мега оригинальным. Дополнение было приятным. Винтер эссалт порадовал гвардией и необычными миссиями с возможностью выбора стороны. А вот Дарк Крусейд скорее стал похож на набор одиночных миссий. Сюжета минимум. Радовал только "захват столицы" да обилие сторон конфликта! 2 часть безусловно хороша, но идея войны малыми силами оказалась для меня слишком оригинальной на фоне первой части. Вот подзабуду ее и тогда попробую поиграть во вторую снова! Как раз все дополнения к 2 выйдут!

BloodRavenCaptain 28.01.2011 21:02

Загадили всю тему гребаной тактикой...
Новый аддон к DoW II - Retribution выйдет в марте. Новая сторона конфликта - Имперские гвардейцы. Их герои - Лорд-Генерал, инквизиторша и Лорд-Комиссар. События происходят десять лет спустя финала Chaos Rising. Аурелия упакована под завязку демонами, и к ней на всех парах несется флот Инквизиции, чтобы испепелить все очищающим огнем Экстерминатуса. Но охотница на ведьм Адрастия может дать системе еще один шанс. Нужно лишь найти виновного во всем происходящем...
На этот раз можно будет выбрать любую сторону конфликта. Сюжеты взаимоисключающие - в первой же миссии выбранный нами герой убивает командира противника. Вороны представлены капитаном Диомедом (тем самым, который появился в Chaos Rising), Хаос - уже навязшим в зубах Элифасом, Орки - занятным кэпом Блуддфлагом, а гвардия - инквизиторшой (средне так нарисованной) ну и чертовски пафосным генералом Кастором.

Waterplz 05.03.2011 13:38

Retribution уже на торрентах. Сегодня собираюсь глянуть.

BloodRavenCaptain 05.03.2011 16:36

Цитата:

Сообщение от Waterplz (Сообщение 1070948)
Retribution уже на торрентах. Сегодня собираюсь глянуть.

Уже скачал, прошел пять миссий за космодесант. Проходится быстро, тормозят меня лишь возможности компьютера. Так и не понял, что произошло с командиром из оригинала, но есть мнение,
Скрытый текст - SPOILERS AHEAD:
что он свалил к хаотам.

И да,
Скрытый текст - SPOILERS AHEAD:
под шлемом Древнего скрывается старина (прошу прощения за каламбур) Таркус.

Waterplz 06.03.2011 08:51

Поиграл чуток. Довольно сильно перелопатили игровой процесс. Играть можно теперь за все стороны конфликта (Марины, Хаос, Гвардия, Тираниды, Орки, Эльдары). Все способности теперь за ману, а из ящичков падает очки ресурсов, на которые можно покупать отряды. Прокачку несколько упростили, но я не сказал бы что это минус, просто теперь каждое очко дает способность или пассивку. Почему-то ОЧЕНЬ мало шмота. Может быть из-за того что я играю на вери хард. По этой же причине нанимать войска мало смысла - противника много, а ресурсов на карте очень мало, отряды умирают безвозвратно, а вот героев можно возродить как и раньше. Поэтому бегаю бравой четверкой эльдаров (танк-милишник, снайпер, маг и хилер, лол). За орков довольно забавные диалоги, как и ожидалось. Эльдары крайне унылы в этом плане, а у имперской гвардии ударные порции пафоса и комиссар, который может пристрелить солдата для повышения морали. Технически игра не особо изменилась, добавили новых анимаций да и только.

komrad13 06.03.2011 09:39

Уровень сложности не влияет на количество шмота. На любом уровне сложности количества шмота будет мало. А орки реально, веселые и харизматичные. По-харизматичнее космодесанта уж точно будут.

BloodRavenCaptain 06.03.2011 19:07

Цитата:

Сообщение от komrad13 (Сообщение 1071172)
По-харизматичнее космодесанта уж точно будут.

После невыносимо пафосного Диомеда как-то начинаешь скучать по молчаливому анонимусу из оригинала.
http://i017.radikal.ru/1103/6a/4603bff494e0.jpg
Мне интересно - это не фейк?

Руслан Рустамович 07.03.2011 11:28

Название даже меня смущает... Но я думаю, что-то не так в легенде сабельки? Эйзенхорн вроде книжный персонаж.

BloodRavenCaptain 07.03.2011 11:53

Цитата:

Сообщение от Руслан Рустамович (Сообщение 1071794)
Название даже меня смущает... Но я думаю, что-то не так в легенде сабельки? Эйзенхорн вроде книжный персонаж.

Проблема в том, что Эйзенхорн - эпический персонаж эпической книжной серии про него самого. В книге эта сабелька вытворяет жуткие вещи и засовывать её в игру, вместе с упоминанием Гриши - несколько кощунственно, ИМХО. Они бы еще, блин, его рунный посох Ориону отдали... :glare:

Руслан Рустамович 07.03.2011 13:16

Понятно. Но оставили же мечи Руматы в "Трудно быть богом" - особых шумов не было...


Текущее время: 00:58. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.