Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов

Форум «Мир фантастики» — фэнтези, фантастика, конкурсы рассказов (https://forum.mirf.ru/index.php)
-   Организационные темы (https://forum.mirf.ru/forumdisplay.php?f=30)
-   -   [оргтема] Тупичок "Чёрной Розы" (https://forum.mirf.ru/showthread.php?t=13413)

Арык 16.04.2013 18:16

У меня без перемен. Если что, жду указаний, в какую сторону править.

Lana Gor 16.04.2013 19:43

А можно мне "услышать" ещё раз претензии к моей квенте? Запамятовала... а перечитывать снова всю тему, в поисках нужных постов влоооом. :/
Ну да, готова расстаться с тем, что пришлось не по нраву остальным, только тогда добавлю что-то другое, ибо не хочу быть самой слабенькой в этом сборище "суперов". >:]
Если, конечно, меня ещё хотят ту видеть/читать...:blush:

Shkloboo 17.04.2013 13:10

Есть идея персонажа - ростовщика и корупционера. Так сказать акула кредита и покупки чесных людей оптом и в розницу.
Подробности прорабатываю.

Daniel 07.05.2013 23:23

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1555013)
ростовщика и корупционера

Жду квенту, идея интересная. Эдакий воротила с неплохими связями, да?
Lana Gor, а можно ссылку на квенту?

Итак, остатки механики.

Навыки имеют степень "прокачанности". Эта степень выражается числом от 0 до 9. 0 -- полное отсутствие каких-либо умений в этой сфере. 1-3 -- невысокий уровень владения навыком. 4-6 средний, добротный уровень. 7-9 -- отличный. Девятка вообще в игре будет встречаться очень редко. Персов с таким уровнем прокачки навыка (причём любого навыка) вы встретите в основном пару раз за игру, и это будут какие-то крупные боссы, мастера и чуть ли не легенды.

Ситуации в игре будут иметь сложность с такой же шкалой. Под "ситуациями" я подразумеваю, например, сложность взлома замка, выстрела в цель, убеждения и проч. Также сюда входит любое противостояние с другими игроками и НПС.

Далее -- никаких дайсов. Мастер просто на глазок сравнивает уровень навыка и уровень сложности. Объясню на примере взлома замка.
Пускай, ваш перс имеет навык взлома, равный пяти. Замок ниже третьего уровня ваше перс взломает почти со 100%-й вероятностью. Замок третьего уровня он взломает практически наверняка, но существует определённая вероятность провала. Замок четвёртого уровня взломать довольно сложно, вероятность удачи немного выше, чем провала. Замок пятого уровня взламывается с вероятностью 50 на 50. Замок шестого уровня взломать сложно, вероятность провала немного выше вероятности удачи. Замок седьмого уровня взломать очень сложно, но существует небольшая вероятность удачи. Замки выше седьмого уровня с таким уровнем навыка взломать практически нереально.

Для других уровней навыка -- по аналогии.

Имеются также предметы, используемые в навыке. Для фехтования это будут шпаги, для стрельбы -- револьверы, для взлома -- отмычки и т.д. Некоторые навыки, вроде взлома замков ,обязательно нуждаются в таком предмете. Другие, вроде рукопашного боя, вполне обходятся и без них, но могут и использовать для улучшения результата (кастеты ,например).
Предметы имеют параметр ,который может иметь значение -1, -0,75 -0,5, -0,25, 0, 0,25, 0,5, 0,75, 1. Это бонус, который они дают к вашему навыку. Высчитывается он, путём умножения числа соответствующего навыка на эту характеристику предмета.
Пример: навык "взлом замков", уровень 5. И отмычки с характеристикой 0,25. Получаем: ваш навык + ваш навык * хар-ка предмета = 5+5*0,25=6 (округляем до целых по стандартным правилам математики).
В более умелых руках этот предмет даст больший бонус. Например, при навыке с уровнем 7 вы получите к нему бонус, равный 2. Перс с навыком взлома 1 не получит от этого предмета никаких бонусов. Кривизну рук не исправить хорошими инструментами, а мастер может работать даже с булавкой.

Теперь о магии.

Игрок обязательно выбирает себе одну специализацию. Примеры специализаций: огонь, время, тени и проч. Специализация -- это как бы символ, стихия, которую может использовать ваш персонаж. Но не стоит воспринимать специализацию только буквально. Например, специализация огонь включает в себя также: огонь, свет, тепло, уют, воодушевление, вдохновение, изменчивость, уничтожение. То есть всё то, с чем ассоциируется огонь, символом чего он может выступать.
Время: собственно время, скорость, ожидание, терпение, изменчивость, старение, жизнь.
Эта специализация имеет уровень, так же как и навыки. Уровень специализации характеризует общее магическое мастерство перса. Использовать способности вне своей специализации персонаж не может.

Помимо специализации перс имеет также способности. Способность -- это конкретизация того, что персонаж может сделать. Т.е, его возможности в пределах специализации. Примеры способностей, например, специализации время:
- Тление. Указанный объект начинает с колоссальной скоростью стареть и разрушаться.
- Сфера замедления. Персонаж запускает сгусток энергии, который при активации "замораживает" всех в определённом радиусе. Т.е, получается сфера с радиусом в ~3 метра, в которой время бежит медленнее.
- Взгляд в будущее. Персонаж может с большой точность спрогнозировать наиболее вероятные события в ближайшие несколько минут, даже не обладая всей необходимой для этого информацией.
- Говорящие вещи. Персонаж может узнать прошлое предмета или человека.
- Ускорение. Персонаж многократно ускоряется.
Игрок может иметь не более пяти способностей.

Каждый перс будет иметь шкалу маны и здоровья. И та и та выражается числами от 0 до 9. Ноль здоровья -- перс без сознания. Ниже -- труп. Соответственно, чем ниже уровень здоровья перса, тем сложнее выполнять какие-либо задачи.

Мана тратится при использовании заклинаний и вообще на протяжении дня. Так как падение уровня маны приводит к потере контроля над собой и возможному мучительному летальному исходу, пополнять её надо регулярно. Пополняют её персонажи "питаясь" эмоциями соответствующими специализации (время -- выжидание, терпение; огонь -- страсть, воодушевление; холод -- спокойствие; галлюцинации -- безумие, галлюцинации) или убивая жертву (таким образом они поглощают не только эмоции ,но и всю душу, что очень "питательно"; персонаж испытывает эйфорию и большой прилив сил; такое поведение тоже чревато временной потерей контроля над собой -- аналогично приему стимулирующих психоактивных веществ). За день ,не используя заклинания, персонаж тратит около трех единиц маны. Количество маны, тратящейся от конкретного заклинания, определяет мастер в зависимости от манкчинства заклинания.

При использовании заклинания мастер смотрит, может ли персонаж вообще призвать заклинание (зависит от уровня маны и среды ,в которой находится перс -- в некоторых местах делать это проще ,чем в других). Далее мастер определяет эффективность заклинания, которая зависит от уровня магического навыка перса и сложности поставленной задачи, т.е., насколько удачно оно сработало. Для фаейрбола это будет меткость броска, для призванного существа -- его контролируемость, для стирания памяти -- процент стертого воспоминания, для внушения -- сила внушения и т.д.

Помимо таких заклинаний-способностей магия в игре представлена еще свитками, амулетами и артефактами.

Свиток -- создается проще всего. Несмотря на название, вовсе не обязательно создавать его на основе бумаги -- это может быть любой предмет, но учитывайте ,что после применения предмет разрушается. Что-то типа одноразового заклинания, причём тут перс не ограничен никакими специализациями. Достаточно знать рецепт и иметь нужные материалы (для свитка временного перевоплощения в птицу необходимо среди прочего, например, перо птицы). Проводится особый ритуал, в результате которого мы получаем или не получаем (зависит от навыка, сложности рецепта и удачи) искомое. Некоторые свитки имеют очень мощный эффект, но, как правило ,чем мощнее эффект, тем сложнее провести обряд-создание, или тем более редким будет необходимый ингредиент.

Амулет -- магическая вещь, которая дает постоянный бонус к чему-либо (навык, ночное зрение, регенерация, сопротивление огню и проч.). В отличие от обычных предметов, бонус дается в виде числа ,который плюсуется к навыку. Т.е., вообще не умея взламывать замки, можно надеть амулет, дающий бонус к взлому, и таки взломать замок. Обычно бонус у амулетов небольшой. Создается так же ,как и свиток (с использованием необходимых ингредиентов, путем проведения ритуала-создания). Не имеет зарядов и,в теории, бесконечен, хотя со временем таки снашивается (но за довольно большой промежуток времени ,измеряемый годами или десятилетиями, или веками ,в зависимости от качества изготовления).

Артефакт -- грубо говоря, многоразовый свиток с возможностью перезарядки. Всё то же самое, только когда заряд обнуляется, предмет не разрушается и не теряет маг. возможностей. Он просто не работает до тех пор, пока его не подзарядят. Создается так же ,ка ки свиток или амулет.

За создание всех этих трех магических вещей отвечает один и тот же навык. В один предмет можно поместить максимум два эффекта от амулета + один активный, от артефакта.

О создании технической части квенты я напишу чуток позже, ибо задолбался катать эту простыню. Разбирать ваши квенты я тоже буду чуть позже. Если есть вопросы -- пишите.

Надеюсь, моё "отсутсвие системы" не отпугнёт вас своей сложностью))

Арык 08.05.2013 07:52

Так понимаю, атрибуты упразднены? Или приравнены к артефактам?

И за символику тоже интересно. Если у меня магия отражений, то как-то она не вяжется на азарт. Вот прочитал про школу Огня, и азарт скорей туда подходит. Так что не совсем понимаю, как бы енто все увязать… Может, договоримся на том, что Арлекин – идеальный проводник? Вроде той же губки. Соответственно, чем пышнее страсти (например, игорные дома), тем больше Арлекин может взять.

Shkloboo 08.05.2013 10:40

Цитата:

Жду квенту, идея интересная. Эдакий воротила с неплохими связями, да?
Что-то вроде. Квента будет после выходных.
Я подумал, что терзания должников вполне атмосферный источник подпитки.

Lana Gor 08.05.2013 14:38

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1572429)
Lana Gor, а можно ссылку на квенту?

Можно, но не дам, потому что в теме квента без учёта поправок, которые мы с тобой успели обсудить раньше. Поэтому, я лучше снова выложу квенту, но с поправками, а ты посмотришь ещё раз и внесёшь коррективы. И да, я не определилась ещё с циферками по навыкам, способностям и предметам, как и с самим навыками, способностями и предметами.
Скрытый текст - Квента:
Скрытый текст - Биография:
В небольшом пригородном поселении на берегу реки Терас стоял особняк семейства Фейт. Некогда богатый род сейчас переживал не лучшие свои дни, что сказалось и на внешнем виде особняка и на делах семьи. Что бы залатать дыры в финансах, отцу Мины, пришлось пойти на сделку с двумя приезжими господами. Они предложили финансовую помощь в обмен на небольшую услугу, о которой сразу не сообщили. Деньги получены, дела стали налаживаться и вот, пришло время платить по счетам. Неизвестные спасители запросили в уплату двух несовершеннолетних сыновей господина Фейт. Близнецам на тот момент было по двенадцать лет и естественно отец не смог отдать незнакомцам своих детей. Пообещав вернуться за своим, незнакомцы ушли, а через некоторое время тяжело заболела жена господина Фейт.
Вот уже неделя прошла, как Мина вернулась из Аверсотты, где она училась в академии искусств. На тот момент девушке было восемнадцать лет. Она подавала большие надежды и ей прочили великую славу, но узнав, что мать тяжело заболела, Мина бросила академию и вернулась домой. По приезду она узнала, что непонятный недуг скосил и близнецов.

- Мина, девочка моя, почему ты не спишь?
- Отец, не беспокойся, подышу немного ночным воздухом и лягу.
- Не засиживайся, мама будет волноваться.
Мина ласково улыбнулась отцу и закуталась в ажурную шаль.
Ночь была прекрасна и необыкновенно тиха. Не было ни единого звука. Ни шороха ветвей под дуновением ветра, ни пения ночных птиц – тишина, словно всё вымерло. Мина сидела на террасе в кресле под защитой ночной тени и смотрела на луну, и краем глаза заметила тень, скользнувшую по траве. Мгновение позже, девушка услышала скрип половицы уже в доме.
«Кто это бродит во тьме?» - мелькнуло в голове, и Мина осторожно вошла в дом.
Тихий шорох и еле различимый стон заставил испугаться. Девушка тихо пробралась на второй этаж, откуда и доносились неясные звуки. По пути девушка прихватила на кухне большой разделочный нож.
Дверь спальни близнецов была приоткрыта и Мина ясно различила слабый стон. Она бросилась в комнату братьев и, распахнув дверь, увидела двух мужчин, склонившихся над телами мальчиков.
- Эй! Пошли прочь! – крикнула как можно громче Мина, но голос дрогнул, когда она увидела в свете луны кровь на губах незнакомцев.
- О! Какой неожиданный сюрприз, - прошипел брюнет и за секунду оказался рядом с дрожащей от страха Миной.
- Перестань, Маркус, - ответил елейным голосом блондин. – Она не в твоём вкусе.
- Эжен, не будь занудой, - прошептал над самым ухом девушки брюнет, - она мила и невинна, и дрожит, как осиновый лист на ветру. Может, ты замёрзла и тебя нужно согреть, милое создание? – прошептал брюнет и хищно улыбнулся.
Мина не могла пошевелиться от ужаса – мальчики лежали неподвижно, глаза их были открыты, а взгляд устремлён в потолок.
- Что… вы наделали?.. – прошептала девушка, едва дыша.
- Маркус, ты совсем испугал её, - проворковал блондин, тоже уже стоявший рядом с Миной. Он улыбнулся, показав белоснежные клыки.
- Боже… - выдохнула девушка и воткнула нож в живот блондина.
- Эта дрянь воткнула в меня нож! – гневно прошипел блондин, вытаскивая нож из своего живота. Рана начала затягиваться на глазах у Мины, а мужчина ударил её наотмашь по лицу.
Падая, девушка ударилась виском о край комода, и дальнейшие события помнила смутно.
Её подняли сильные руки, сдёрнули всё ещё чудом державшуюся на плечах шаль, порвали ночную сороку и больно укусили за шею с двух сторон. Девушка закричала, но силы быстро покидали её тело, и она потеряла сознание.

Очнулась Мина на полу гостиной, что находилась на первом этаже её дома, обнажённой. Было уже светло, но в доме стояла гробовая тишина. Мина с трудом поднялась на ноги, накинула на себя скатерть со стола и, пошатываясь, поднялась на второй этаж. Отец лежал в коридоре с перерезанным горлом в луже собственной крови, а кровавый след тянулся из спальни близнецов. Видимо, он услышал шум и поспешил на помощь, но сам был убит. Мать лежала с прокушенной шеей в кровати. С близнецами было то же самое. На теле самой девушки было множество укусов, даже в паху нашлась парочка. Мина, захлёбываясь слезами, сползла по стене, на которую оперлась спиной, чтоб не упасть. Так она и просидела некоторое время, пытаясь прийти в чувства, пока её не нашла прислуга, пришедшая на работу.

Девушку, рассказывавшую о странных людях, убивших её семью, поместили в клинику для душевнобольных, откуда она и сбежала. Мина отправилась в Аверсотту, где жила её дальняя тётка, у которой она и обитала, пока училась в академии. Но сильно ослабев, не смогла добраться до места, а оказалась в Старом городе, где чуть не попала в лапы сутенёра, но её спасла слепая женщина – мисс Гейл, как она представилась. Она рассказала Мине о том, кем теперь та являлась и завершила инициацию, проводив в один из серых кварталов, где Мина и стала окончательно той, кем её сделали два Серых гастролёра. Там же девушка впервые убила для пропитания.
Мисс Гейл дала кров на первое время и помогла адаптироваться новому члену Серого Братства.

Прошло пять лет, но Мина Фейт не оставляла надежд найти тех, кто лишил её нормальной жизни, лишил семьи. Встав на ноги, она закончила академию, и её пригласили на работу в престижный оперный театр на Золотом острове, где она и снискала славу примы. Там же располагалась квартира Мины, но большую часть свободного времени девушка проводила в серых кварталах, разыскивая тех самых вампиров. Так же она не забывала и ту, которая спасла её – мисс Гейл. Мина часто навещала женщину и нередко помогала материально. После того, как госпожа Фейт стала примой, к ней поступило два предложения вступить в Дом – от Дома Лазурной Розы и Дома Алого Вина. Мина выбрала «Лазурную Розу», сочтя это предложение более выгодным для себя.

Скрытый текст - Портрет:
Имя: Мина Фейт, имя в мире Серых – Сирена.
23 года. Оперная певица с красивым меццо-сопрано. Из-за перенесённой психической травмы при инициации считает себя вампиром, хотя таковым и не является. Член Дома «Лазурной Розы».
Внешность в мире людей: невысокая, стройная, можно даже сказать хрупкая, брюнетка с большими карими глазами. Длинные вьющиеся волосы, как правило, распущены, но для придания нужного образа убираются в причёску. Бледная кожа создаёт впечатление, что девушка сделана из фарфора, но на ощупь всё оказывается намного теплее и приятнее. На сцене выглядит как королева, а вне сцены носит длинное чёрное платье из тяжёлой плотной ткани и чёрное пальто в пол с капюшоном, на шее очень длинный красный шарф в тон губной помаде, но цвет шарфа может меняться в зависимости от стиля и цвета одежды. Чёрные кожаные ботинки на невысоком каблуке и чёрные перчатки.
Внешность в мире Серых Братьев: выглядит, как человек, только кожа ещё бледнее и с чёрными прожилками, волосы представляют собой сгусток чёрного густого дыма, словно пушистое облако обволакивающее голову существа и спадающее на плечи и спину. Этот дым может быть опасен, если подойти слишком близко к Сирене. Лицо не имеет чётких очертаний, даже можно сказать, что его у Сирены нет вовсе, но девушка скрывает это за театральными масками (смех, плачь, равнодушие, мечтательность и т.д.). Одежда та же, в какой Мина приходит в Серые кварталы, но шарф становится живым. Он словно змея может ползать по шее хозяйки и в то же время быть податливым оружием в руках Сирены.
Характер: спокойная, уравновешенная, не особо общительная, но быстро идущая на контакт, если это необходимо.
Способности: в мире людей способна голосом усыпить, обольстить, одурманить, дезориентировать. В облике Сирены голос не теряет этих качеств, но ещё и становится смертельным оружием. Если Сирена запоёт или закричит любой предмет или существо взрывается или раскалывается на куски, в зависимости от глубины и полноты звука.
Способность дома – «Малая иллюзия».
Атрибут: очень длинный шарф.
Питается: наслаждением всех видов (от плотского до духовного), восхищением и восторгом.
Связи, знакомства, враги: знакома с мисс Гейл, с которой поддерживает дружеские отношения, а так же, возможно, с кем-то из её постояльцев; знакома со многими представителями власти; разыскивает инициировавших её и убивших семью Маркуса Бренна и Эжена Девиль, с целью отомстить. Имена этих двух она узнала в процессе розыска – они оказалась довольно-таки известны в определённых кругах.


Daniel 08.05.2013 23:19

Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1572653)
Я подумал, что терзания должников вполне атмосферный источник подпитки.

Ха, да это же мистический Гобсек)

Цитата:

Сообщение от Lana Gor (Сообщение 1572908)
И да, я не определилась ещё с циферками по навыкам, способностям и предметам, как и с самим навыками, способностями и предметами.

В топку циферки.

Еще больше все упрощаем. Никаких цифр. И никаких способностей. Только специализация. Вы сможете делать все, но только в пределах специализации. То есть, при специализации "время" вы сможете проворачивать любые штуки, связанные со временем, не ограничиваясь списком способностей. Но вы не сможете, скажем, скастовать файерболл. Точно так же, как перс Ланы со специализацией "Звуки и Голос" не может видеть прошлое.
Со всем остальным согласен.
Цитата:

Сообщение от Shkloboo (Сообщение 1572653)
Что-то вроде. Квента будет после выходных.

Что там с квентой?
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1572525)
Так понимаю, атрибуты упразднены?

Забыл просто. нет, они остались, с теми же свойствами, что и раньше. Потеря атрибута уменьшает эффективность ваших заклинаний вдвое.

Всю механику и цифры -- в топку. Все остальное по прежнему. Навыки описывать не надо с цифрами. Достаточно сказать, что ваш персонаж умеет делать лучше всего. Если навык не упомянут вообще, то считается, что умения в этой области отсутствуют или очень низки. Умения вроде "верховой езды", "плаванья", "чтения" и проч. по умолчанию считаются развитыми на удовлетворительном уровне. Магия считается отдельным навыком. Изготовление артефактов, свитков и амулетов -- это тоже один отдельный навык.
Энергетически голод, жизни, мана -- все это остается, только без цифр.

Квенты Арыка и Терри П приняты. Единственное изменение -- "Теневая гаррота" не прокатит, т.к. весьма проблематично убить с помощью тени, или "Слюда" -- зеркало вряд ли поможет от пули. Это то, о чем я говорил, упоминая границы специализации.
Также подпитка эмоциями теперь не так жестко привязана к специализации. Некоторая взаимосвязь желательна, но не обязательна. Это я Арыку с его магией отражений.

Манки Бой заблокирован пожизненно? Его в учет не берем?

Арык 26.05.2013 18:14

Хмм, а сколько очков, кои можна раскидать? Если пять, то расклад примерно такой:

• Акробатика

•Короткие клинки

•Скрытность

•Стрельба из пистолетов

•Магия отражений

•Крафтинг (тут еще покумекаем, надо ли оно нам)

Если же десять, то тоже чего-нить придумаем, ага.

Терри П 26.05.2013 18:36

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1583435)
Единственное изменение -- "Теневая гаррота" не прокатит, т.к. весьма проблематично убить с помощью тени

Ну, как угодно мастеру, хотя я честно спер гарроту из D&D :smile:

Wizard 27.05.2013 00:52

О, Дэн снова в игре!

Вопрос: стекло и зеркало - одно и то же?
Если специализация - знания, допустимо ли включить туда и соблазнение, или это будут разные специализации?
Может ли перс со специализацией знания использовать свои аналитические способности для расчета за доли секунды действий противника?
Может ли он использовать эту же специализацию, обладая знаниями о способностях своего тела, для ускорения, улучшения реакции, увеличения силы?
Может ли он использовать ту же специальность для обучения и использования на короткий промежуток времени чужих навыков и способностей?
Может ли он использовать ту же специализацию для определения состава в-ва, урона от клинка, сил противника? (банальная наблюдательность)

вроде все.

Daniel 27.05.2013 16:10

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1583472)
Хмм, а сколько очков, кои можна раскидать?

Я же говорю: к черту цифры!)

Никаких очков. Описание навыков выглядит как-то так:
Цитата:

Отличный стрелок, также неплохо овладевший искусством скрытности. Хорошо обращается практически со всеми известными видами оружия дальнего боя, начиная рогаткой и кончая винтовкой.
Так как навыки убеждения, крафтинга, торговли, магии и проч. не упомянуты, то по умолчанию считается, что они либо полностью отсутствуют, либо на низком уровне (в частности, навык "магия" у серых братьев не может отсутствовать, т.к. они сами по себе магические существа; поэтому если он не упомянут в описании навыков, то он считается развитым на невысоком уровне).
Еще варианты описания навыков:
Цитата:

"Человек-невидимка". Отлично освоил навыки скрытного перемещения и проникновения, без проблем проскользнёт в тени у охраны под носом. Также неплохо развиты навыки актерского мастерства, благодаря коим перс неплохо врет и легко сливается с толпой.
Цитата:

Могучий чародей. Годами оттачивал свои магические навыки, достигнув в своей специализации огромных успехов. Также хорошо создает разнообразные артефакты и магические предметы.
Итого, ты как бы можешь описать одно основное направление навыков, плюс еще парочку побочных. Но чем более "размазанными" будут твои навыки, тем меньшее мастерство ты получаешь в каждом.

Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Вопрос: стекло и зеркало - одно и то же?

Что?)
Вероятно, нет. Скорее всего, нет. Надо погуглить) А какое имеет отношение к сабжу?
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Если специализация - знания, допустимо ли включить туда и соблазнение, или это будут разные специализации?

Только для девушек, падких на умников.
Нет, это разные вещи.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Может ли перс со специализацией знания использовать свои аналитические способности для расчета за доли секунды действий противника?

Нет. Слишком быстро. Просто предвидеть вероятное общее поведения противника имея определенную информацию -- да (т.е., что-то вроде предвидения недалекого будущего).
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Может ли он использовать эту же специализацию, обладая знаниями о способностях своего тела, для ускорения, улучшения реакции, увеличения силы?

В том ключе, в котором я понял вопрос -- нет. Но он может гораздо эффективнее, чем обычный человек, использовать разные усиливающие зелья\амулеты, т.к. будет знать потребности и потенциалы своего тела очень хорошо.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Может ли он использовать ту же специальность для обучения и использования на короткий промежуток времени чужих навыков и способностей?

Вряд ли. Перебор будет.
Цитата:

Сообщение от Wizard (Сообщение 1583693)
Может ли он использовать ту же специализацию для определения состава в-ва, урона от клинка, сил противника? (банальная наблюдательность)

Да. Персу с такой специализацией гораздо проще получить необходимую информацию.

Судя по описанию, это скорее специализация "информация")

И да, я оставляю за собой право внести маленькие поправки-детали в ваши квенты, чтобы мне было легче подключить вас к сюжету. Скажем, добавлю вам какого-то старого знакомого, или богатого родственника. Что-то в таком роде.

Argumentator 27.05.2013 16:35

Daniel, а) проведи перепись населения; б) определись с датой старта; в) подчисти хвосты по другим своим ролевкам - если что-то нет желания продолжать надо открыто это признать и развязать руки себе и другим.

Арык 27.05.2013 17:10

Daniel,
это я немного не туда выразился с очками, сорри.

Вопрос звучал так: сколько умениев со всеми их фичами я могу взять в свой чумадан?

Но из вышестоящего поста понимаю, что дело обстоит так:

У меня есть спецмагия, и под нее, на глазок, набираю набор навыков? Главное, чтоб соответствовало»зеркальности», а там – ноу лимитс?

Daniel 27.05.2013 17:11

Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1583873)
а) проведи перепись населения

Будем считать все заявки до этого поста недействительными. Кто по-прежнему желает играть, выложите ссылку на квенту или саму квенту здесь. Сейчас пойду, дам объявление в "Общей".
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1583873)
б) определись с датой старта

На днях, скорее всего. Как наберем человек ~5.
Цитата:

Сообщение от Argumentator (Сообщение 1583873)
в) подчисти хвосты по другим своим ролевкам - если что-то нет желания продолжать надо открыто это признать и развязать руки себе и другим

Это намёк?)

"Яд", надеюсь, в ближайшее время закончить. "МиЗ" пока спит и никого не беспокоит. В "Сновидцах" сегодня-завтра отпишусь (мыслей пока нет толковых, просто). "Оазис" тоже скоро будет почтен моим вниманием, бросать не хочу.

Daniel 27.05.2013 17:22

Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1583882)
сколько умениев со всеми их фичами я могу взять в свой чумадан?

Что? Я не понял, о каких умениях ты говоришь.
Цитата:

Сообщение от Арык (Сообщение 1583882)
У меня есть спецмагия, и под нее, на глазок, набираю набор навыков? Главное, чтоб соответствовало»зеркальности», а там – ноу лимитс?

Навыки типа "стрельба", "взлом" никак не связанны со специализацией магии.

А способностей магических в пределах специализации и вовсе не надо прописывать. Ты сможешь делать все что угодно в пределах специализации, своих сил и здравого смысла, поэтому список конкретных маг. способностей отпадает за ненадобностью.

Терри П 27.05.2013 17:29

Daniel, а можно моему персу какого-нибудь старого слугу Серого, сохранившего верность дому, который будет в курсе Теневых дел? То есть кому можно будет задавать элементарные вопросы?

Daniel 27.05.2013 17:30

Терри П, да, как НПС. Почему бы и нет.

Argumentator 27.05.2013 17:48

Цитата:

Сообщение от Daniel (Сообщение 1583883)
Это намёк?)

Намёки выглядят по-другому. Это прямой вопрос.

Посмотрю по заявленным персонажам, наблюдается или нет тот перекос с количеством персонажей, использующих безумие/галлюцинации. Тогда решу, буду ли участвовать и каким героем. Есть Г.Г.Тарл "Зеленый", есть альтернативы.

Терри П 27.05.2013 17:49

В общем-то, квента, но без циферок.

Скрытый текст - Квента...:

Имя в Дневной Аверсотте: Джо Шад
Имя в сумеречной Аверсотте: Теневик
Статус: формально глава Дома Теней (и единственный его член, увы).
Возраст: 31

Облик в сумеречной Аверсотте:
Ожившая черная трехмерная тень, у которой только глаза похожи на человеческие. Впрочем нос и рот тоже есть. Форма и очертания постоянно меняются, но в целом остаются похожими на очертание дневной формы.

Облик в Дневной Аверсотте:
Не особо привлекательный тип, с чуть более бледной кожей чем у остальных жителей, черными волосами. Внешность совершенно заурядная, посмотрешь и сразу забудешь. Одежда тоже не отличается яркостью или красотой, опять-таки типичная для рядового жителя. Никто не замечал за ним веселья или особо ярких эмоций. Про таких обычно говорят, бледная тень.


Характер:
Сволочь. А вообще непостоянен как любая Тень. Мало кто его видел веселым или разгневаным. Хитер, но ещё довольно молод. Предаст любого, если ему будет выгодно.

Работает:
Cкромным дознавателем в крупнейшем полицейском участке Аверсотте, в основном работает с задержанными, питаясь их тоской,

Живет:

- В Дневной Аверсотте:
В небольшой квартирке на окраине Аверсотте,
- В Сумеречной Аверсотте: В Сумеречной Аверсотте этот дом превращается в огромный старый особняк, где жила его семья, и который был штаб квартирой Дома Теней. Большинство обстановки дома было разрушено при атаке Дома Ядовитого Клинка, в том числе вся библиотека с редкими документами по магии Теней (предположительно украдена кем-то из нападавших). Остальное довольно старое и древнее, полуразрушенное от времени (обстановка Дома почти не подается мысленному контролю).

Дом Теней.

Скрытый текст - Дом Теней:

История:
Когда-то он был довольно значимым среди остальным Домов, но из-за неизвестной причины посорился с Домом Ядовитого Клинка. В результате войны Дом Ядовитого Клинка подорвал свое могущество, а Дом Тени был почти полностью уничтожен. Выжил только Леон,самый младший из сыновей главы Дома Теней, потому что Леона в тот момент не было в Аверсотте. Его сыном и является Джо, который не так давно появился в сумеречной Аверсотте. Отец Джо до самой смерти не решался снова вернуться в Аверсотте, боясь что убийцы Ядовитого Клинока доделают свою работу. Жил в небольшом городке недалеко от Аверсотте. На данный момент, большинство из Дома Ядовитого Клинка забыли про вражду с Домом Теней, хотя все может быть...

О Доме:
В отличии от остальных Домом, Дом Теней объединяла... религия, если это так можно назвать. Члены Дома верили, что пятые не предел среди Сумеречных Братьев, а есть шестой уровень... вернее шестая, собственно, Великая Тень, которая объеденяет как сумеречные города, так и все тени в Дневом мире. Они верили, что она разумна и её силой и знаниями можно воспользоваться, хотя абсолютных доказательств разумности Великой Тени у них не было. Естественно, их интерес был сугубо прагматический, они пытались изучить магию Теней, чтобы усилить собственное могущество.
Возможно, вражда с Дом Ядовитого Клинка заключалась в том что Дом Теней зашел слишком далеко в поисках запретных знаний и кто-то "заказал" Дом наемным убийцам.

Основные направления деятельности Дома (в прошлом, конечно):
Основные направления Дома Теней были шпионаж и кражи (чаще всего среди Серых), наемные убийства (обычно среди людей) и научная деятельность как в областях магии, так и человеческой науки. Сейчас Теневик единственный, насколько ему известно, кто является Мастером Теней и знает магию Теней. Раньше против Мастеров Теней старались разрабатывать специальные методы защиты, сейчас об этом чаще всего забывают.

Отношения с другими Домами (в прошлом):
Были союзниками с Домом Фастора и Золотого Резца, имели довольно натянутые отношения с Домом Лазурной Розы, враждебные с Домом Ядовитого Клинка и нейтральные с Домом Алого Вина. Естественно, сейчас все изменилось и в целом, всем серьезным игрокам, по большому счету, просто нет дело до последнего выжившего из Дома Теней (по крайне мере, Джо так думает).




Специальные навыки Дома:
- Теневое зрение: Возможность видеть в полной темноте. К тому же Мастер Теней хорошо умеет определять какая тень ложная, а какая настоящая (или попытку спрятать свою тень). А значит, обнаруживать иллюзии, которые сильно меняют форму вещей. Иллюзии, которые практически не меняют форму вещей, Мастеру Теней распознать сложно,но зато невидимость или мираж на пустом месте значительно легче. (То у него совсем маленький бонус против иллюзий практически не меняющих форму предмета и его тень (например, маскировка одного человека в другого примерно с такой фигурой или заставить медную монету выглядить как золотая), зато большой бонус при иллюзиях сильна меняющие предметы (например сделать кого-то или что-то невидимым или создать большой мираж, там где вообще ничего нет), так как Теневик может распознает подобные ложные тени или, наоборот, попытку скрыть свою тень от остальных).

Атрибут: Прозрачная черная вуаль, особое свойство: накрытый вуалью небольшой предмет можно отправить в Тень вуали (его никто никогда не найдет, а Джо может в любой момент вернуть этот предмет из тени вуали, если вуаль будет рядом, конечно). В случае уничтожения вуали предметы потеряются в Тени. Суммарная площадь спрятанных таким образом предметов не может быть больше площади вуали.

Питается: Депрессией, усталостью, обреченностью, тоской и подобными сумеречными чувствами

Навыки: Отлично стреляет из пистолетов и владеет теневой магией, хороший дипломат и мастер незаметного проникновения, неплохо знает ритуалы

Цели перса:
- восстановить Дом Теней,
- найти потерянную библиотеку Дома с её знаниями о Тенях,
- узнать больше о причинах набега Ядовитого Клинка, кто "заказал" их Дом,
- узнать больше о магии Теней и Великой Тени (если что-то подобное вообще существует,конечно),
- сделать свой Дом самым главным Домом в Аверсотте, стать пятым и самым сильным в Аверсотте и прочие фантазии :),

Инвентарь:
- Два револьвера с большим кол-вом патронов,
- Короткий меч и пара ножей,
- Артефакт главы дома (позволяет ставить Метку и Устав Дома Теней на желающего присоединится к Дому), так же он может снять Кодекс, Метку и Устав чужого Дома.
- Артефакт-накопитель очень большого размера, пустой.

P.S. В Доме Теней есть специальная комната для проведения ритуалов (ритуалы там проводить несколько проще). Так же рядом с Домом Теней живет старик-серый третьего уровня, сохранивший верность, магией почти не владеет зато знает достаточно много о текущем положении в Серых Кварталах.



Текущее время: 15:01. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.4
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd.